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实况DIY教程图文版

前言

  

(1)为了照顾初学DIY喜欢者,笔者将从最基本的学问开端,由浅进深,追求具体,简洁,易懂。

对付妙手可能有点烦,请见谅。

  

(2)实况足球种种文件阐明(这里以PES5为例,以下都是)。

PES5中,实况足球的文件分两部分,一部分是运转数据文件(正在安置盘文件夹KONAMI\ProEvolutionSoccer5下),一部分是存档文件(位于我的文档Administrator文档\KONAMI\ProEvolutionSoccer5下)。

(以前的几个版本是放正在一同的,照实况8)。

  先说存档文件,save文件下的KONAMI-WIN32PES5OPT文件就是球员数据及设置存档,球员名汉化、俱乐部名汉化、实况商店设置等都是正在这里面。

  运转数据文件下DAT文件中:

e_sound为解说文件,下载的王涛解说就是交换它。

0_sound为配景音乐文件,变动球迷音乐、主菜单音乐就是改它。

0_text是存有足球类型、球员脸谱的。

e_text是辅助的图片数据。

配景图片变动正在里面。

(3)实况足球变动需求很多种种东西.

变动汉化游戏存档

一.利用pesofeditor变动器正在游戏中输进中文球员名

瞧到有很多新人连续的询问相关游戏中输进中文球员名的要领~特做此简易教程,希瞧能对大众有援助~

1.首先正在游戏中新建一个球员(卖然也可以改非自建球员)~~~~

2.打开pesofeditor变动器

3.挑选变动器上球员那项~利用姓名,数值等参数找到所要变动的球员~

4.变动~把输进法设置成中文输进就可以改球员的名字了

5.最后注重保存变动好的存档,不然就中途而废了~

6.完成了,进进游戏发觉球员名字已经是中文的了~

二.使用pesfaneditor变动器达成变动俱乐部称呼.导进队徽以及实况商店的加锁解锁.

pesfaneditor是一款非常实用和优良的实况东西,借助这款东西,我们可以完成变动俱乐部称呼,以及对存档的加锁、解锁功能,是非常方便的东西,下面我就给大众具体的先容一下本东西的一些功能,本文为适用于一切玩家(非通常新手的)了解最好用的实况变动专家pesfaneditor5的简明使用教程,原创教程,转载请阐明来由和作者。

第一步:

下载软件,pesfaneditor需求JAVA环境的支撑

第二步:

打开pesfaneditor5,运转run。

挑选打开需求变动的存档

我们发觉,pesfaneditor一共有转会、球队、队徽、队标、球场、联赛称呼、商店、形态调解、OF2导进等功能,下面我们用图解的要领,逐一向大众先容。

⑴转会:

此功能主要用于球员的转会,具体做法如图

两头的列表分别挑选需求施行转会的两支球队,例如我们需求把“罗西基”拖到右边空白的地方,图示2的位置。

即可完成转会。

在转会功能中,还支持修改球员人物的能力和属性,在最左边的列表中,双击鼠标左键,即可进入球员编辑状态;

按照自己的一直修改就可以了,最后不要忘记点最下面的应用。

⑵球队:

在这里主要是修改球队相关的参数

在图示1所处的列表中选择需要修改的球队,主要值得修改的有图示2位置的球队名字,图示3位置的球队缩略名,以及图示4位置的球队所在的主场。

⑶队徽:

增加可以选择的自定义队徽。

图示1位置处点“添加队徽”,进入下图

选择已经做好的GIF或者是PNG图打开,要求是16色至128色,大小为64*64。

成功导入了,我们可以在游戏中选择以此队徽进行任意的替换了。

⑷队标:

增加可以选择的自定义队标。

具体的做法和增加可以选择的自定义队徽一样,唯一需要注意的是,队标的大小限制为32*32,其他的要求都是一样的。

先点空白的地方(如图示1位置),继续操作即可。

⑸球场:

没有什么特别的作用,在此处可以自己修改球队的名字,包括中文。

⑹联赛名称:

可以自己修改联赛的名称,包括给A.B.C.D联赛命名(按自己的喜好吧)

⑺商店:

主要功能之一,在这里可以进行对商店存档的加锁(商店处于未购买状态),解锁,修改实况币等操作。

修改实况币的方法:

输入需要的数值,按回车键即可完成。

⑻状态调整:

对所以的球员进行批量的增加/减少/设置某项能力为一定的数值,包括自建球员。

1处可以选择是哪一类球员(GK、MF、CF之类的选择),2处为需要排除的球队。

,3处可以选择是否包含自建球员,4出可以选择是哪一类能力,5出可以选择是增加还是减少或者是强制等于某一数值,6处为具体的数值。

⑼OF2导入:

可以将以前的存档的设置转移到新的存档上来,方便大家的使用。

直接选择此项会提示我们打开OF2,我们需要选择文件--打开OF2来打开需要移植的存档内容。

然后选择需要移植的项目,选择之后该项会自动变灰。

在操作栏“工具”有“生成CSV”和“将OF2转换成OF1”两个选项,可以点击它们方便转换。

当所有的内容都修改完了后,请记住进行保存操作,选择文件-保存/另存为即可。

修改背景音乐文件

一、几点说明

(1)本人通过前后整整一天的摸索和研究,终于明白了PES5的背景音乐文件的对应问题,以及背景音乐和解说的制作、转换格式、导入等,并且迫不及待的制作成教程供大家参考。

PES5的背景音乐部分文件的对应如下:

unknow_00007,unknow_00008,unknow_00009(入场时背景音乐)

unknow_00010,unknow_00011,unknow_00012,unknow_00013(主菜单背景音乐)

unknow_00014(超级联赛菜单背景音乐)

unknow_00017(展示厅背景音乐)

unknow_00020(友谊赛阵形设置时的背景音乐)

unknow_00022(展示厅进球回放时背景音乐)

unknow_00227,unknow_00228,unknow_00229,unknow_00230(中国国家队球迷助威声)

其他文件还没弄明白。

(2)所用工具说明。

制作只用了两种工具:

GoldWave5.10绿色汉化版,和DkZStudio_090。

(3)本次制作的帖子也是再次冲击精华帖,希望他成为我的第5个精华帖。

希望大家支持。

二、制作详细步骤(以制作并替换主菜单背景音乐为例)

(1)选择喜欢的想做为背景的音乐,如:

英格兰国家队队歌。

(2)用GoldWave5.10绿色汉化版打开英格兰国家队队歌。

如图,右键

(3)新建声音文件,声道数:

单声道。

采样频率:

24000(*这个格式很重要,否则后面无法转换成ADX格式)。

(通过新建来转换格式)如图:

(4)粘贴。

再选择自己喜欢的一段音乐,剪裁自己想要的部分,然后保存,名称为unknow_00010(*现在以替换主菜单背景音乐为例,其对应文件为unknow_00010)。

(5)打开DkZStudio_090。

点工具/音频播放器。

(6)在音频播放器中打开刚才保存的unknow_00010。

如图

(7)播放视听。

再打开音频播放器的文件选项/保存为ADX格式。

如图

(8)关掉音频播放器。

在DkZStudio_090中打开PES5的背景音乐文件o_sound。

找到unknow_00010,右键导入刚才制作好的新的unknow

保存(即生成新的o_sound文件)。

再将此文件拖入DAT文件夹中覆盖原来的文件即可。

注意备份。

(9)主菜单背景音乐替换完成(*由于主菜单背景音乐有4个音乐文件,所以进入主菜单会随机播放音乐,你可以再替换其他三个文件unknow_00011、12、13)。

三、补充

1.解说文件制作一样,不过首先要自己录制解说,然后转化格式,同上。

修改足球.球衣和脸谱

一、脸谱制作

1、说明:

  制作工具:

PhotoshopCS2,WEPictureDecoder,AFSExplorer

  数据资料特殊脸型:

  unknow_1585德罗巴

  unknow_1604罗纳尔多

  unknow_1608罗伯托.卡洛斯

  unknow_1609罗纳尔迪尼奥

  unknow_1610阿德里亚诺

  unknow_1616罗比尼奥

  unknow_1625亨利

  unknow_1626特雷泽盖

  unknow_1669欧文

  unknow_1670贝克汉姆

  unknow_1677鲁尼

  unknow_1678乔.科尔

  unknow_1688劳尔

  unknow_1724维耶里

  unknow_1725卡萨诺

  unknow_1726托蒂

  unknow_1759范尼斯特鲁伊

  unknow_1769菲戈

  unknow_1783卡卡

  unknow_1795C.罗纳尔多

  unknow_1796德科

  unknow_1802-unknow_1864为曰韩球员脸型

  

数据资料普通脸型:

unknow_2219巴蒂斯图塔

unknow_2237罗伯特.巴乔

unknow_2244-unknow_2256韩国球员

unknow_2273-unknow2357曰本球员

  (只列出部分资料,另外中国球员没有预设脸谱,都是编辑的。

替换时随便找一个像的替换)

2.制作步骤如下:

(这里以制作巴蒂脸谱为例。

  第一步:

选择合适的巴蒂正面照片(皮肤颜色适合,头像的大小适合)。

  第二步:

用AFSExplorer或GameGraphicStudio文件修改工具打开的0_text。

右键点击导出巴蒂脸谱bin文件unnamed_2219.bin。

(*PES5中脸谱分特殊脸谱和普通脸谱,中国球员没脸谱,都是编辑的,如果要做的话随便找一个相象的就安了)。

如图:

第三步:

用WEPictureDecoder_v1.90打开刚刚导出的BIN文件,选择导出BMP图片:

第四步:

用photoshop打开unnamed_2219.BMP图片。

(1.修改图像大小为512*512,便于编辑。

2.模式改为RGB颜色。

3.用画笔标记五官)。

如图:

第五步:

打开巴蒂的照片,复制图层然后删除原图:

(1)用橡皮擦去脸以外的部位;

(2)全选后拷贝粘贴到unnamed_2219.BMP图片中。

第六步:

调整

(1)调小透明度;

(2)变换头像以重合。

这是关键,防止出现多鼻子、多眼。

(3)再把透明度改回去为100%。

第七步:

通过PS操作使二者融合(这边看大家的PS水平了。

(1)调整色阶,使颜色融合

(2)用模糊工具、涂抹工具修改边缘。

(3)其他各种造作都为了使之融合。

第八步:

保存

(1)把图像大小改回64*128.

(2)合并图层.(3)图像/模式/改为索引格式,并且保存为PNG格式。

第九步:

用WEPictureDecoder_v1.90打开unnamed_2219.bin,导入刚制作好的PNG图片,再度保存文件为unnamed_2219.bin。

第十步:

用AFSExplorer文件修改工具导入覆盖原unnamed_2219.bin,然后另存为0_text.afs,再拖回DAT文件夹中覆盖原文件即可。

第十一步:

回到游戏打开编辑球员将之改为预设,OK!

效果图:

二、球衣制作

第一步:

下载原始球衣模板,就是这个:

第二步:

打开Photoshop(这个应该知道吧?

),打开后,按到菜单栏打开刚才下载的原始球衣模板(切记此刻图片的属性为RGB模式),然后根据一些球衣素材对自己心目中的球衣进行编辑(其中过程我就不详细说明了,大家制作手法都不同。

根据个人喜好)

第三步:

编辑完后,打开菜单栏Image(图像),选择Mode(模式),打开IndexedColor(编入索引颜色)。

按下之后弹出对话框,选择Yes后弹出IndexedColor(编入索引颜色)菜单选项。

将Palette(调色)设为Local(perceptual)(局部可感知)、Colors(颜色)设定在100至130之间,我个人推荐110最好(太小图像质量差、太大不容易导入)、Forced(强迫)设为BlackandWhite(白与黑),其它全部默认。

之后按OK。

第四步:

选择Saveas(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为1)。

接着按Image(图像),选择ImageSize(图像大小)将大小改为256×128像素,按确定。

选择Saveas(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为2)。

还有一点保存时记得是8位。

第五步:

现在开始导入图片了。

打开WEPictureDecoder软件,按打开,任意打开一个bin文件(但打开的bin文件大小比要导入的bin文件只小不大,但最好是打开想要导入的BIN文件,比如:

要导入曼联主场球衣,最好打开uni076pa文件)。

打开后按菜单栏上的输入/输出选项,导入刚才编辑好的1图,然后按菜单栏下方的下拉条选择里面的1(256×128×8sharedpalette),再按导入图像,导入刚才编辑好的2图,这时候千万别忘了按F2(透明度的设置)点击弹出框里的SETOPAQUE(如果领口需要楼空的话再点击图片领口相应的位置,接着将按F2弹出框里的横拉条拉到128的位置。

切记楼空的地方颜色要与其它地方都不相同,不然会出现破洞的现象)之后按保存。

第六步:

就是保存afs导入游戏了,具体我也不讲了,大家应该清楚。

还有这幅图就是球衣各个位置的详细说明。

方便大家制作。

画得不好请见谅~~~(需放大才能看清)

三.皮球等其他素材的制作参考球衣制作

修改游戏背景图片

这个教程主要是讲解GameGraphicStudio工具的扩容问题。

我以制作PES6主菜单界面为例,希望对新手有帮助。

第一步,我们先打开GGS工具。

第二步,我们把DAT目录下的E-TEXT文件打开。

第三步,在图2点“打开“选项后,会弹出如图3的对话框,我们YES。

第四步,我们用鼠标左键点击选择要编辑的文件UNNAMED-356,还要注意选择“交织方法”为PS2。

第五步,用鼠标左键点击菜单栏的“打开“选项选择你需要导入的背景图片。

如果图片的文件容量过大的话,会出现“颜色过大,尝试减少颜色信息?

”的对话框,此时我们就需要为文件扩大预留空间。

第六步,在对话框中先选“NO”,然后在新弹出的“图象文件未被插入”对话框中选“OK”。

第七步,用鼠标左键点击菜单栏的“增大预留空间“选项,如图

第八步,接着会弹出画面如下,我们选择“为选中的每个文件预留”的选项。

我们要通过上下箭头来增大文件的预留空间。

增大的幅度请你自己选择,一般是增大到第一位数字的后一,两个数字。

如当前的文件容量是630784字节,那一般只要增加到730784就差不多了。

但是这里的扩容是要12的倍数的,直接把6改成7是不行的,这也是要用图14的上下箭头来增大文件的预留空间的原因。

第九步,用鼠标左键点击如图中的矩形框中间部分进行保存。

这时在输文件名时最好不要输E-TEXT,我们只要随便输好了如:

123,然后点击“保存“然后我们点击软件界面右下角的”继续“选项。

这时会弹出“新的AFS文件创建成功,现在打开吗?

”的对话框,我们选“YES“,在随后弹出的对话框中我们也选YES。

好了文件的扩容就这样完成了。

第十步,仍用鼠标左键点击UNNAMED-356文件。

然后按住鼠标左键把要导入的图片拖入到要替换图片上,保存。

现在我们扩容和替换都成功了,关闭GGS,然后把新生成的文件名改成E-TEXT,去替换原来的那个E-TEXT文件。

运行PES6,看看新的界面吧。

如果还出现图8的对话框,说明增加的预留空间不够大,还需扩容,只要重复6到9的步骤就可以了。

注:

替换文件必须是PNG格式。

PES6文件数据对照表

PES6DIY资源列表(0_TEXT.afs)

9806Files(0-9805)

393SpecialFaces+SpecialHair

654NormalFaces+444NormalHair

16SpecialBoots

21Balls

Balls------

0-45

SpecialFaces-------------

1891-kfaces

1917-rfaces

1957-wfaces

2158bis2283-yfaces

NormalFaces------------

2284-kfaces

2331-rfaces

2402-wfaces

2764bis2937-yfaces

NormalHair------------

4448-4891

AnimalHair------------

4892-4902

SpecialHair-----------

4923-5315

Boots------

5322-5338(Main)

5339-5443(Parts)

Kits+NumbersandLetters-----------------------------

5456-5472(standaloneNumbers/Letters)

5473-6831(Kits+specialNumbers)->151Teamsalltogether

Side-Ads

STADIUM STARTFORM6949

PES6脸型对应表

1891---泽罗拨托

1892---德罗巴

1893---图雷

1894

1895---ETO

1896

1897

1898---坎贝尔

1899---迪福

1900---KING

1901---非力扑斯

1902---维埃拉

1903---维尔托德

1904---图拉姆

1905---西塞

1906----德塞利

1907----

1908----德塞利

1909----

1910----马丁斯

1911-----戴维斯

1912----克鲁伊维特

1913----西多夫

1914----卡斯特伦

1915--巴贝尔

1916----

1917---贝隆

1918--里克尔梅

1919---特为斯

1920---罗那尔多

1921--里瓦尔多

1922--卡副

1923---埃默森

1924---罗伯托.卡洛斯

1925----罗那尔迪尼奥

1926----阿德里亚诺

1927----吉尔伯托·席尔瓦

1928---塞尔吉尼奥

1929---迪达

1930---曼奇尼

1931---巴普迪斯塔

1932--奥里为拉

1933---罗比尼奥

1934---_伊万.克尔多巴

1935--巴罗什

1936---米多

1937---代尔

1938---费迪南德

1939--_维斯.布朗

1940----阿什利.科尔

1941---辛克莱尔

1942---亨利

1943--特雷则盖

1944--_泽比纳

1945---桑多斯

1946---范不龙特霍斯特

1947---_德琼

1948=---兰扎特

1949---范博梅尔

1950----卡鲁

1951----戈麦斯

1952----安德拉德

1953---夸莱斯马

1954---ALEX

1955---迪乌夫

1956--拉尔森

1957--克劳迪奥-洛佩斯

1958--基利.冈萨雷斯

1959--克雷斯波

1960----艾马尔

1961--J.萨内蒂

1962---萨穆埃尔

1963---萨维奥拉

1964---

1965--砍比亚索

1966--普拉森特

1967---阿亚拉

1968---索拉里

1969----海因策

1970--布尔迪索

1971---索林

1972---梅西

1973--

1974---科威尔

1975---维度卡

1976---巴尔巴托夫

1977----

1978---儒尼尼奥

1979--迭亚哥

1980----埃杜

1981---内德维德

1982--罗斯基

1983--切赫

1984--

1985--巴拉克

1986---代斯勒

1987---扬科尔

1988--克洛则

1989-=--诗奈德

1990--莱曼

1991--希尔德布兰

1992----辛克尔

1993----博比奇

1994--施维因斯泰格

1995---库兰伊

1996----

1997---林克

1998---弗林斯

1999---波多儿斯基

2000---

2001---湖特

2002---劳尔森

2003---托马森

2004---赫尔维格

2005---格拉维森

2006---格伦夏尔

2007---罗美达

2008--欧文

2009--贝克汉姆

2010--斯克尔斯

2011--阿兰.史密斯

2012---希勒

2013--杰拉德

2014--加里内维尔

2015--菲利浦内维尔

2016--鲁尼

2017---乔科尔

2018--特里

2019---兰帕德

2020---布里奇

2021---哈格里夫斯

2022---比蒂

2023---伍德盖特

2024--唐宁

2025--卡拉格

2026--罗宾逊

2027--卢克扬

2028---克劳奇

2029---劳尔

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2040---

2041---华金

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2043---卢克

2044---托雷斯

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2046---_巴尔德斯

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奥尔诺

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2054--

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2067---

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2076---芬南

2077---古德约翰逊

2078---德尔皮耶罗

2079---维耶里

2080---卡萨诺

2081---托帝

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