实况DIY教程图文版.docx
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实况DIY教程图文版
前言
(1)为了照顾初学DIY喜欢者,笔者将从最基本的学问开端,由浅进深,追求具体,简洁,易懂。
对付妙手可能有点烦,请见谅。
(2)实况足球种种文件阐明(这里以PES5为例,以下都是)。
PES5中,实况足球的文件分两部分,一部分是运转数据文件(正在安置盘文件夹KONAMI\ProEvolutionSoccer5下),一部分是存档文件(位于我的文档Administrator文档\KONAMI\ProEvolutionSoccer5下)。
(以前的几个版本是放正在一同的,照实况8)。
先说存档文件,save文件下的KONAMI-WIN32PES5OPT文件就是球员数据及设置存档,球员名汉化、俱乐部名汉化、实况商店设置等都是正在这里面。
运转数据文件下DAT文件中:
e_sound为解说文件,下载的王涛解说就是交换它。
0_sound为配景音乐文件,变动球迷音乐、主菜单音乐就是改它。
0_text是存有足球类型、球员脸谱的。
e_text是辅助的图片数据。
配景图片变动正在里面。
(3)实况足球变动需求很多种种东西.
变动汉化游戏存档
一.利用pesofeditor变动器正在游戏中输进中文球员名
瞧到有很多新人连续的询问相关游戏中输进中文球员名的要领~特做此简易教程,希瞧能对大众有援助~
1.首先正在游戏中新建一个球员(卖然也可以改非自建球员)~~~~
2.打开pesofeditor变动器
3.挑选变动器上球员那项~利用姓名,数值等参数找到所要变动的球员~
4.变动~把输进法设置成中文输进就可以改球员的名字了
5.最后注重保存变动好的存档,不然就中途而废了~
6.完成了,进进游戏发觉球员名字已经是中文的了~
二.使用pesfaneditor变动器达成变动俱乐部称呼.导进队徽以及实况商店的加锁解锁.
pesfaneditor是一款非常实用和优良的实况东西,借助这款东西,我们可以完成变动俱乐部称呼,以及对存档的加锁、解锁功能,是非常方便的东西,下面我就给大众具体的先容一下本东西的一些功能,本文为适用于一切玩家(非通常新手的)了解最好用的实况变动专家pesfaneditor5的简明使用教程,原创教程,转载请阐明来由和作者。
第一步:
下载软件,pesfaneditor需求JAVA环境的支撑
第二步:
打开pesfaneditor5,运转run。
挑选打开需求变动的存档
我们发觉,pesfaneditor一共有转会、球队、队徽、队标、球场、联赛称呼、商店、形态调解、OF2导进等功能,下面我们用图解的要领,逐一向大众先容。
⑴转会:
此功能主要用于球员的转会,具体做法如图
两头的列表分别挑选需求施行转会的两支球队,例如我们需求把“罗西基”拖到右边空白的地方,图示2的位置。
即可完成转会。
在转会功能中,还支持修改球员人物的能力和属性,在最左边的列表中,双击鼠标左键,即可进入球员编辑状态;
按照自己的一直修改就可以了,最后不要忘记点最下面的应用。
⑵球队:
在这里主要是修改球队相关的参数
在图示1所处的列表中选择需要修改的球队,主要值得修改的有图示2位置的球队名字,图示3位置的球队缩略名,以及图示4位置的球队所在的主场。
⑶队徽:
增加可以选择的自定义队徽。
图示1位置处点“添加队徽”,进入下图
选择已经做好的GIF或者是PNG图打开,要求是16色至128色,大小为64*64。
成功导入了,我们可以在游戏中选择以此队徽进行任意的替换了。
⑷队标:
增加可以选择的自定义队标。
具体的做法和增加可以选择的自定义队徽一样,唯一需要注意的是,队标的大小限制为32*32,其他的要求都是一样的。
先点空白的地方(如图示1位置),继续操作即可。
⑸球场:
没有什么特别的作用,在此处可以自己修改球队的名字,包括中文。
⑹联赛名称:
可以自己修改联赛的名称,包括给A.B.C.D联赛命名(按自己的喜好吧)
⑺商店:
主要功能之一,在这里可以进行对商店存档的加锁(商店处于未购买状态),解锁,修改实况币等操作。
修改实况币的方法:
输入需要的数值,按回车键即可完成。
⑻状态调整:
对所以的球员进行批量的增加/减少/设置某项能力为一定的数值,包括自建球员。
1处可以选择是哪一类球员(GK、MF、CF之类的选择),2处为需要排除的球队。
,3处可以选择是否包含自建球员,4出可以选择是哪一类能力,5出可以选择是增加还是减少或者是强制等于某一数值,6处为具体的数值。
⑼OF2导入:
可以将以前的存档的设置转移到新的存档上来,方便大家的使用。
直接选择此项会提示我们打开OF2,我们需要选择文件--打开OF2来打开需要移植的存档内容。
然后选择需要移植的项目,选择之后该项会自动变灰。
在操作栏“工具”有“生成CSV”和“将OF2转换成OF1”两个选项,可以点击它们方便转换。
当所有的内容都修改完了后,请记住进行保存操作,选择文件-保存/另存为即可。
修改背景音乐文件
一、几点说明
(1)本人通过前后整整一天的摸索和研究,终于明白了PES5的背景音乐文件的对应问题,以及背景音乐和解说的制作、转换格式、导入等,并且迫不及待的制作成教程供大家参考。
PES5的背景音乐部分文件的对应如下:
unknow_00007,unknow_00008,unknow_00009(入场时背景音乐)
unknow_00010,unknow_00011,unknow_00012,unknow_00013(主菜单背景音乐)
unknow_00014(超级联赛菜单背景音乐)
unknow_00017(展示厅背景音乐)
unknow_00020(友谊赛阵形设置时的背景音乐)
unknow_00022(展示厅进球回放时背景音乐)
unknow_00227,unknow_00228,unknow_00229,unknow_00230(中国国家队球迷助威声)
其他文件还没弄明白。
(2)所用工具说明。
制作只用了两种工具:
GoldWave5.10绿色汉化版,和DkZStudio_090。
(3)本次制作的帖子也是再次冲击精华帖,希望他成为我的第5个精华帖。
希望大家支持。
二、制作详细步骤(以制作并替换主菜单背景音乐为例)
(1)选择喜欢的想做为背景的音乐,如:
英格兰国家队队歌。
(2)用GoldWave5.10绿色汉化版打开英格兰国家队队歌。
如图,右键
(3)新建声音文件,声道数:
单声道。
采样频率:
24000(*这个格式很重要,否则后面无法转换成ADX格式)。
(通过新建来转换格式)如图:
(4)粘贴。
再选择自己喜欢的一段音乐,剪裁自己想要的部分,然后保存,名称为unknow_00010(*现在以替换主菜单背景音乐为例,其对应文件为unknow_00010)。
(5)打开DkZStudio_090。
点工具/音频播放器。
(6)在音频播放器中打开刚才保存的unknow_00010。
如图
(7)播放视听。
再打开音频播放器的文件选项/保存为ADX格式。
如图
(8)关掉音频播放器。
在DkZStudio_090中打开PES5的背景音乐文件o_sound。
找到unknow_00010,右键导入刚才制作好的新的unknow
保存(即生成新的o_sound文件)。
再将此文件拖入DAT文件夹中覆盖原来的文件即可。
注意备份。
(9)主菜单背景音乐替换完成(*由于主菜单背景音乐有4个音乐文件,所以进入主菜单会随机播放音乐,你可以再替换其他三个文件unknow_00011、12、13)。
三、补充
1.解说文件制作一样,不过首先要自己录制解说,然后转化格式,同上。
修改足球.球衣和脸谱
一、脸谱制作
1、说明:
制作工具:
PhotoshopCS2,WEPictureDecoder,AFSExplorer
数据资料特殊脸型:
unknow_1585德罗巴
unknow_1604罗纳尔多
unknow_1608罗伯托.卡洛斯
unknow_1609罗纳尔迪尼奥
unknow_1610阿德里亚诺
unknow_1616罗比尼奥
unknow_1625亨利
unknow_1626特雷泽盖
unknow_1669欧文
unknow_1670贝克汉姆
unknow_1677鲁尼
unknow_1678乔.科尔
unknow_1688劳尔
unknow_1724维耶里
unknow_1725卡萨诺
unknow_1726托蒂
unknow_1759范尼斯特鲁伊
unknow_1769菲戈
unknow_1783卡卡
unknow_1795C.罗纳尔多
unknow_1796德科
unknow_1802-unknow_1864为曰韩球员脸型
数据资料普通脸型:
unknow_2219巴蒂斯图塔
unknow_2237罗伯特.巴乔
unknow_2244-unknow_2256韩国球员
unknow_2273-unknow2357曰本球员
(只列出部分资料,另外中国球员没有预设脸谱,都是编辑的。
替换时随便找一个像的替换)
2.制作步骤如下:
(这里以制作巴蒂脸谱为例。
)
第一步:
选择合适的巴蒂正面照片(皮肤颜色适合,头像的大小适合)。
第二步:
用AFSExplorer或GameGraphicStudio文件修改工具打开的0_text。
右键点击导出巴蒂脸谱bin文件unnamed_2219.bin。
(*PES5中脸谱分特殊脸谱和普通脸谱,中国球员没脸谱,都是编辑的,如果要做的话随便找一个相象的就安了)。
如图:
第三步:
用WEPictureDecoder_v1.90打开刚刚导出的BIN文件,选择导出BMP图片:
第四步:
用photoshop打开unnamed_2219.BMP图片。
(1.修改图像大小为512*512,便于编辑。
2.模式改为RGB颜色。
3.用画笔标记五官)。
如图:
第五步:
打开巴蒂的照片,复制图层然后删除原图:
(1)用橡皮擦去脸以外的部位;
(2)全选后拷贝粘贴到unnamed_2219.BMP图片中。
第六步:
调整
(1)调小透明度;
(2)变换头像以重合。
这是关键,防止出现多鼻子、多眼。
(3)再把透明度改回去为100%。
第七步:
通过PS操作使二者融合(这边看大家的PS水平了。
)
(1)调整色阶,使颜色融合
(2)用模糊工具、涂抹工具修改边缘。
(3)其他各种造作都为了使之融合。
第八步:
保存
(1)把图像大小改回64*128.
(2)合并图层.(3)图像/模式/改为索引格式,并且保存为PNG格式。
第九步:
用WEPictureDecoder_v1.90打开unnamed_2219.bin,导入刚制作好的PNG图片,再度保存文件为unnamed_2219.bin。
第十步:
用AFSExplorer文件修改工具导入覆盖原unnamed_2219.bin,然后另存为0_text.afs,再拖回DAT文件夹中覆盖原文件即可。
第十一步:
回到游戏打开编辑球员将之改为预设,OK!
效果图:
二、球衣制作
第一步:
下载原始球衣模板,就是这个:
第二步:
打开Photoshop(这个应该知道吧?
),打开后,按到菜单栏打开刚才下载的原始球衣模板(切记此刻图片的属性为RGB模式),然后根据一些球衣素材对自己心目中的球衣进行编辑(其中过程我就不详细说明了,大家制作手法都不同。
。
。
根据个人喜好)
第三步:
编辑完后,打开菜单栏Image(图像),选择Mode(模式),打开IndexedColor(编入索引颜色)。
按下之后弹出对话框,选择Yes后弹出IndexedColor(编入索引颜色)菜单选项。
将Palette(调色)设为Local(perceptual)(局部可感知)、Colors(颜色)设定在100至130之间,我个人推荐110最好(太小图像质量差、太大不容易导入)、Forced(强迫)设为BlackandWhite(白与黑),其它全部默认。
之后按OK。
第四步:
选择Saveas(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为1)。
接着按Image(图像),选择ImageSize(图像大小)将大小改为256×128像素,按确定。
选择Saveas(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为2)。
还有一点保存时记得是8位。
第五步:
现在开始导入图片了。
打开WEPictureDecoder软件,按打开,任意打开一个bin文件(但打开的bin文件大小比要导入的bin文件只小不大,但最好是打开想要导入的BIN文件,比如:
要导入曼联主场球衣,最好打开uni076pa文件)。
打开后按菜单栏上的输入/输出选项,导入刚才编辑好的1图,然后按菜单栏下方的下拉条选择里面的1(256×128×8sharedpalette),再按导入图像,导入刚才编辑好的2图,这时候千万别忘了按F2(透明度的设置)点击弹出框里的SETOPAQUE(如果领口需要楼空的话再点击图片领口相应的位置,接着将按F2弹出框里的横拉条拉到128的位置。
切记楼空的地方颜色要与其它地方都不相同,不然会出现破洞的现象)之后按保存。
第六步:
就是保存afs导入游戏了,具体我也不讲了,大家应该清楚。
。
。
还有这幅图就是球衣各个位置的详细说明。
。
。
方便大家制作。
。
。
画得不好请见谅~~~(需放大才能看清)
三.皮球等其他素材的制作参考球衣制作
修改游戏背景图片
这个教程主要是讲解GameGraphicStudio工具的扩容问题。
我以制作PES6主菜单界面为例,希望对新手有帮助。
第一步,我们先打开GGS工具。
第二步,我们把DAT目录下的E-TEXT文件打开。
第三步,在图2点“打开“选项后,会弹出如图3的对话框,我们YES。
第四步,我们用鼠标左键点击选择要编辑的文件UNNAMED-356,还要注意选择“交织方法”为PS2。
第五步,用鼠标左键点击菜单栏的“打开“选项选择你需要导入的背景图片。
如果图片的文件容量过大的话,会出现“颜色过大,尝试减少颜色信息?
”的对话框,此时我们就需要为文件扩大预留空间。
第六步,在对话框中先选“NO”,然后在新弹出的“图象文件未被插入”对话框中选“OK”。
第七步,用鼠标左键点击菜单栏的“增大预留空间“选项,如图
第八步,接着会弹出画面如下,我们选择“为选中的每个文件预留”的选项。
我们要通过上下箭头来增大文件的预留空间。
增大的幅度请你自己选择,一般是增大到第一位数字的后一,两个数字。
如当前的文件容量是630784字节,那一般只要增加到730784就差不多了。
但是这里的扩容是要12的倍数的,直接把6改成7是不行的,这也是要用图14的上下箭头来增大文件的预留空间的原因。
第九步,用鼠标左键点击如图中的矩形框中间部分进行保存。
这时在输文件名时最好不要输E-TEXT,我们只要随便输好了如:
123,然后点击“保存“然后我们点击软件界面右下角的”继续“选项。
这时会弹出“新的AFS文件创建成功,现在打开吗?
”的对话框,我们选“YES“,在随后弹出的对话框中我们也选YES。
好了文件的扩容就这样完成了。
第十步,仍用鼠标左键点击UNNAMED-356文件。
然后按住鼠标左键把要导入的图片拖入到要替换图片上,保存。
现在我们扩容和替换都成功了,关闭GGS,然后把新生成的文件名改成E-TEXT,去替换原来的那个E-TEXT文件。
运行PES6,看看新的界面吧。
如果还出现图8的对话框,说明增加的预留空间不够大,还需扩容,只要重复6到9的步骤就可以了。
注:
替换文件必须是PNG格式。
PES6文件数据对照表
PES6DIY资源列表(0_TEXT.afs)
9806Files(0-9805)
393SpecialFaces+SpecialHair
654NormalFaces+444NormalHair
16SpecialBoots
21Balls
Balls------
0-45
SpecialFaces-------------
1891-kfaces
1917-rfaces
1957-wfaces
2158bis2283-yfaces
NormalFaces------------
2284-kfaces
2331-rfaces
2402-wfaces
2764bis2937-yfaces
NormalHair------------
4448-4891
AnimalHair------------
4892-4902
SpecialHair-----------
4923-5315
Boots------
5322-5338(Main)
5339-5443(Parts)
Kits+NumbersandLetters-----------------------------
5456-5472(standaloneNumbers/Letters)
5473-6831(Kits+specialNumbers)->151Teamsalltogether
Side-Ads
STADIUM STARTFORM6949
PES6脸型对应表
1891---泽罗拨托
1892---德罗巴
1893---图雷
1894
1895---ETO
1896
1897
1898---坎贝尔
1899---迪福
1900---KING
1901---非力扑斯
1902---维埃拉
1903---维尔托德
1904---图拉姆
1905---西塞
1906----德塞利
1907----
1908----德塞利
1909----
1910----马丁斯
1911-----戴维斯
1912----克鲁伊维特
1913----西多夫
1914----卡斯特伦
1915--巴贝尔
1916----
1917---贝隆
1918--里克尔梅
1919---特为斯
1920---罗那尔多
1921--里瓦尔多
1922--卡副
1923---埃默森
1924---罗伯托.卡洛斯
1925----罗那尔迪尼奥
1926----阿德里亚诺
1927----吉尔伯托·席尔瓦
1928---塞尔吉尼奥
1929---迪达
1930---曼奇尼
1931---巴普迪斯塔
1932--奥里为拉
1933---罗比尼奥
1934---_伊万.克尔多巴
1935--巴罗什
1936---米多
1937---代尔
1938---费迪南德
1939--_维斯.布朗
1940----阿什利.科尔
1941---辛克莱尔
1942---亨利
1943--特雷则盖
1944--_泽比纳
1945---桑多斯
1946---范不龙特霍斯特
1947---_德琼
1948=---兰扎特
1949---范博梅尔
1950----卡鲁
1951----戈麦斯
1952----安德拉德
1953---夸莱斯马
1954---ALEX
1955---迪乌夫
1956--拉尔森
1957--克劳迪奥-洛佩斯
1958--基利.冈萨雷斯
1959--克雷斯波
1960----艾马尔
1961--J.萨内蒂
1962---萨穆埃尔
1963---萨维奥拉
1964---
1965--砍比亚索
1966--普拉森特
1967---阿亚拉
1968---索拉里
1969----海因策
1970--布尔迪索
1971---索林
1972---梅西
1973--
1974---科威尔
1975---维度卡
1976---巴尔巴托夫
1977----
1978---儒尼尼奥
1979--迭亚哥
1980----埃杜
1981---内德维德
1982--罗斯基
1983--切赫
1984--
1985--巴拉克
1986---代斯勒
1987---扬科尔
1988--克洛则
1989-=--诗奈德
1990--莱曼
1991--希尔德布兰
1992----辛克尔
1993----博比奇
1994--施维因斯泰格
1995---库兰伊
1996----
1997---林克
1998---弗林斯
1999---波多儿斯基
2000---
2001---湖特
2002---劳尔森
2003---托马森
2004---赫尔维格
2005---格拉维森
2006---格伦夏尔
2007---罗美达
2008--欧文
2009--贝克汉姆
2010--斯克尔斯
2011--阿兰.史密斯
2012---希勒
2013--杰拉德
2014--加里内维尔
2015--菲利浦内维尔
2016--鲁尼
2017---乔科尔
2018--特里
2019---兰帕德
2020---布里奇
2021---哈格里夫斯
2022---比蒂
2023---伍德盖特
2024--唐宁
2025--卡拉格
2026--罗宾逊
2027--卢克扬
2028---克劳奇
2029---劳尔
2030--路易斯恩里克
2031---伊万.埃尔格拉
2032---哈维
2033---莫伦特斯
2034--卡西利亚斯
2035---特里斯坦
2036---古蒂
2037--卡尼萨雷斯
2038---萨尔加多
2039---鲁本巴拉哈
2040---
2041---华金
2042---普约尔
2043---卢克
2044---托雷斯
2045---布拉沃
2046---_巴尔德斯
2047--法布雷加斯
2048---德尔。
奥尔诺
2049--加西亚
2050---拉莫斯
2051---德·拉·佩纳
2052---洛佩斯
2053---华尼托
2054--
2055--
2056---伊涅斯塔
2057---齐达内
2058--巴特兹
2059--萨尼奥尔
2060---皮雷
2061---MEX
2062--萨尼奥尔_
2063---久利
2064--佩德雷蒂
2065---罗腾
2066--米库
2067---
2068---查里斯蒂亚斯
2069---卡拉泽
2070---西米奇
2071---卡瓦奇
2072--罗伊基恩
2073---罗比基恩
2074---哈特
2075--达夫
2076---芬南
2077---古德约翰逊
2078---德尔皮耶罗
2079---维耶里
2080---卡萨诺
2081---托帝
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