51单片机多任务的原理和实现.docx

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51单片机多任务的原理和实现

51单片机多任务操作系统的原理与实现

 

51单片机多任务操作系统的原理与实现

--一个超轻量级的操作系统

前言

想了很久,要不要写这篇文章?

最后觉得对操作系统感兴趣的人还是很多,写吧.我不一定能造出玉,但我可以抛出砖.

包括我在的很多人都对51使用操作系统呈悲观态度,因为51的片上资源太少.但对于很多要求不高的系统来说,使用操作系统可以使代码变得更直观,易于维护,所以在51上仍有操作系统的生存机会.

流行的uCos,Tiny51等,其实都不适合在2051这样的片子上用,占资源较多,唯有自已动手,以不变应万变,才能让51也有操作系统可用.这篇贴子的目的,是教会大家如何现场写一个OS,而不是给大家提供一个OS版本.提供的所有代码,也都是示例代码,所以不要因为它没什么功能就说LAJI之类的话.如果把功能写全了,一来估计你也不想看了,二来也失去灵活性没有价值了.

下面的贴一个示例出来,可以清楚的看到,OS本身只有不到10行源代码,编译后的目标代码60字节,任务切换消耗为20个机器周期.相比之下,KEIL嵌的TINY51目标代码为800字节,切换消耗100~700周期.唯一不足之处是,每个任务要占用掉十几字节的堆栈,所以任务数不能太多,用在128B存的51里有点难度,但对于52来说问题不大.这套代码在36M主频的STC12C4052上实测,切换任务仅需2uS.

#include 

#defineMAX_TASKS2         //任务槽个数.必须和实际任务数一至 

#defineMAX_TASK_DEP12     //最大栈深.最低不得少于2个,保守值为12. 

unsignedcharidatatask_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP];  //任务堆栈. 

unsignedchartask_id;       //当前活动任务号 

//任务切换函数(任务调度器) 

voidtask_switch(){ 

       task_sp[task_id]=SP; 

       if(++task_id==MAX_TASKS) 

               task_id=0; 

       SP=task_sp[task_id]; 

//任务装入函数.将指定的函数(参数1)装入指定(参数2)的任务槽中.如果该槽中原来就有任务,则原任务丢失,但系统本身不会发生错误. 

voidtask_load(unsignedintfn,unsignedchartid)

{

       task_sp[tid]=task_stack[tid]+1; 

       task_stack[tid][0]=(unsignedint)fn&0xff;

       task_stack[tid][1]=(unsignedint)fn>>8; 

}

//从指定的任务开始运行任务调度.调用该宏后,将永不返回. 

#defineos_start(tid){task_id=tid,SP=task_sp[tid];return;} 

/*======================以下为测试代码======================*/ 

voidtask1()

       staticunsignedchari; 

       while

(1){ 

               i++; 

               task_switch();      //编译后在这里打上断点 

         } 

voidtask2()

       staticunsignedcharj; 

       while

(1){ 

               j+=2; 

               task_switch();      //编译后在这里打上断点 

         }

voidmain()

       //这里装载了两个任务,因此在定义MAX_TASKS时也必须定义为2 

       task_load(task1,0);       //将task1函数装入0号槽 

       task_load(task2,1);       //将task2函数装入1号槽 

       os_start(0); 

这样一个简单的多任务系统虽然不能称得上真正的操作系统,但只要你了解了它的原理,就能轻易地将它扩展得非常强大,想知道要如何做吗?

一.什么是操作系统?

人脑比较容易接受"类比"这种表达方式,我就用"公交系统"来类比"操作系统"吧.

当我们要解决一个问题的时候,是用某种处理手段去完成它,这就是我们常说的"方法",计算机里叫"程序"(有时候也可以叫它"算法").

以出行为例,当我们要从A地走到B地的时候,可以走着去,也可以飞着去,可以走直线,也可以绕弯路,只要能从A地到B地,都叫作方法.这种从A地到B的需求,相当于计算机里的"任务",而实现从A地到B地的方法,叫作"任务处理流程"

很显然,这些走法中,并不是每种都合理,有些傻子都会采用的,有些是傻子都不采会用的.用计算机的话来说就是,有的任务处理流程好,有的任务处理流程好,有的处理流程差.

可以归纳出这么几种真正算得上方法的方法:

有些走法比较快速,适合于赶时间的人;有些走法比较省事,适合于懒人;有些走法比较便宜,适合于穷人.

用计算机的话说就是,有些省CPU,有些流程简单,有些对系统资源要求低.

现在我们可以看到一个问题:

如果全世界所有的资源给你一个人用(单任务独占全部资源),那最适合你需求的方法就是好方法.但事实上要外出的人很多,例如10个人(10个任务),却只有1辆车(1套资源),这叫作"资源争用".

如果每个人都要使用最适合他需求的方法,那司机就只好给他们一人跑一趟了,而在任一时刻里,车上只有一个乘客.这叫作"顺序执行",我们可以看到这种方法对系统资源的浪费是严重的.

如果我们没有法力将1台车变成10台车来送这10个人,就只好制定一些机制和约定,让1台车看起来像10台车,来解决这个问题的办法想必大家都知道,那就是制定公交线路.

最简单的办法是将所有旅客需要走的起点与终点串成一条线,车在这条线上开,乘客则自已决定上下车.这就是最简单的公交线路.它很差劲,但起码解决客人们对车争用.对应到计算机里,就是把所有任务的代码混在一起执行.

这样做既不优异雅,也没效率,于是司机想了个办法,把这些客户叫到一起商量,将所有客人出行的起点与终点罗列出来,统计这些线路的使用频度,然后制定出公交线路:

有些路线可以合并起来成为一条线路,而那些不能合并的路线,则另行开辟行车车次,这叫作"任务定义".另外,对于人多路线,车次排多点,时间上也优先安排,这叫作"任务优先级".

经过这样的安排后,虽然仍只有一辆车,但运载能力却大多了.这套车次/路线的按排,就是一套"公交系统".哈,知道什么叫操作系统了吧?

它也就是这么样的一种约定.

操作系统:

我们先回过头归纳一下:

汽车                     系统资源.主要指的是CPU,当然还有其它,比如存,定时器,中断源等.

客户出行                                               任务

正在走的路线                                             进程

一个一个的运送旅客                                       顺序执行

同时运送所有旅客                                          多任务并行

按不同的使用频度制定路线并优先跑较繁忙的路线    任务优先级

计算机有各种资源,单从硬件上说,就有CPU,存,定时器,中断源,I/O端口等.而且还会派生出来很多软件资源,例如消息池.

操作系统的存在,就是为了让这些资源能被合理地分配.

最后我们来总结一下,所谓操作系统,以我们目前权宜的理解就是:

为"解决计算机资源争用而制定出的一种约定".

二.51上的操作系统

对于一个操作系统来说,最重要的莫过于并行多任务.在这里要澄清一下,不要拿当年的DOS来说事,时代不同了.况且当年IBM和小比尔着急将PC搬上市,所以才抄袭PLM(好象是叫这个名吧?

记不太清)搞了个今天看来很"粗制滥造"的DOS出来.看看当时真正的操作系统---UNIX,它还在纸上时就已经是多任务的了.

对于我们PC来说,要实现多任务并不是什么问题,但换到MCU却很头痛:

1.系统资源少

在PC上,CPU主频以G为单位,存以GB为单位,而MCU的主频通常只有十几M,存则是Byts.在这么少的资源上同时运行多个任务,就意味着操作系统必须尽可能的少占用硬件资源.

2.任务实时性要求高

PC并不需要太关心实时性,因为PC上几乎所有的实时任务都被专门的硬件所接管,例如所有的声卡网卡显示上都置有DSP以及大量的缓存.CPU只需坐在那里指手划脚告诉这些板卡如何应付实时信息就行了.

而MCU不同,实时信息是靠CPU来处理的,缓存也非常有限,甚至没有缓存.一旦信息到达,CPU必须在极短的时间响应,否则信息就会丢失.

就拿串口通信来举例,在标准的PC架构里,巨大的存允许将信息保存足够长的时间.而对于MCU来说存有限,例如51仅有128字节存,还要扣除掉寄存器组占用掉的8~32个字节,所以通常都仅用几个字节来缓冲.当然,你可以将数据的接收与处理的过程合并,但对于一个操作系统来说,不推荐这么做.

假定以115200bps通信速率向MCU传数据,则每个字节的传送时间约为9uS,假定缓存为8字节,则串口处理任务必须在70uS响应.

这两个问题都指向了同一种解决思路:

操作系统必须轻量轻量再轻量,最好是不占资源(那当然是做梦啦).

可用于MCU的操作系统很多,但适合51(这里的51专指无扩展存的51)几乎没有.前阵子见过一个"圈圈操作系统",那是我所见过的操作系统里最轻量的,但仍有改进的余地.

很多人认为,51根本不适合使用操作系统.其实我对这种说法并不完全接受,否则也没有这篇文章了.

我的看法是,51不适合采用"通用操作系统".所谓通用操作系统就是,不论你是什么样的应用需求,也不管你用什么芯片,只要你是51,通通用同一个操作系统.

这种想法对于PC来说没问题,对于嵌入式来说也不错,对AVR来说还凑合,而对于51这种"贫穷型"的MCU来说,不行.

怎样行?

量体裁衣,现场根据需求构建一个操作系统出来!

看到这里,估计很多人要翻白眼了,大体上两种:

1.操作系统那么复杂,说造就造,当自已是神了?

2.操作系统那么复杂,现场造一个会不会出BUG?

哈哈,看清楚了?

问题出在"复杂"上面,如果操作系统不复杂,问题不就解决了?

事实上,很多人对操作系统的理解是片面的,操作系统不一定要做得很复杂很全面,就算仅个多任务并行管理能力,你也可以称它操作系统.

只要你对多任务并行的原理有所了解,就不难现场写一个出来,而一旦你做到了这一点,为各任务间安排通信约定,使之发展成一个为你的应用系统量身定做的操作系统也就不难了.

为了加深对操作系统的理解,可以看一看<<演变>>这份PPT,让你充分了解一个并行多任务是如何一步步从顺序流程演变过来的.里面还提到了很多人都在用的"状态机",你会发现操作系统跟状态机从原理上其实是多么相似.会用状态机写程序,都能写出操作系统.

三.我的第一个操作系统

直接进入主题,先贴一个操作系统的示出来.大家可以看到,原来操作系统可以做得么简单.

当然,这里要申明一下,这玩意儿其实算不上真正的操作系统,它除了并行多任务并行外根本没有别的功能.但凡事都从简单开始,搞懂了它,就能根据应用需求,将它扩展成一个真正的操作系统.

好了,代码来了.

将下面的代码直接放到KEIL里编译,在每个task?

()函数的"task_switch();"那里打上断点,就可以看到它们的确是"同时"在执行的.

#include

#defineMAX_TASKS2         //任务槽个数.必须和实际任务数一至

#defineMAX_TASK_DEP12      //最大栈深.最低不得少于2个,保守值为12.

unsignedcharidatatask_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP];//任务堆栈.

unsignedchartask_id;        //当前活动任务号

//任务切换函数(任务调度器)

voidtask_switch()

{

       task_sp[task_id]=SP;

       if(++task_id==MAX_TASKS)

               task_id=0;

       SP=task_sp[task_id];

}

//任务装入函数.将指定的函数(参数1)装入指定(参数2)的任务槽中.如果该槽中原来就有任务,则原任务丢失,但系统本身不会发生错误.

voidtask_load(unsignedintfn,unsignedchartid)

{

       task_sp[tid]=task_stack[tid]+1;

       task_stack[tid][0]=(unsignedint)fn&0xff;

       task_stack[tid][1]=(unsignedint)fn>>8;

}

//从指定的任务开始运行任务调度.调用该宏后,将永不返回.

#defineos_start(tid){task_id=tid,SP=task_sp[tid];return;}

/*==================以下为测试代码=====================*/

voidtask1()

{

       staticunsignedchari;

       while

(1){

               i++;

               task_switch();//编译后在这里打上断点

         }

}

voidtask2()

{

       staticunsignedcharj;

       while

(1){

               j+=2;

               task_switch();//编译后在这里打上断点

         }

}

voidmain()

{

       //这里装载了两个任务,因此在定义MAX_TASKS时也必须定义为2

       task_load(task1,0);//将task1函数装入0号槽

       task_load(task2,1);//将task2函数装入1号槽

       os_start(0);

}

限于篇幅我已经将代码作了简化,并删掉了大部分注释,大家可以直接下载源码包,里面完整的注解,并带KEIL工程文件,断点也打好了,直接按ctrl+f5就行了.

现在来看看这个多任务系统的原理:

这个多任务系统准确来说,叫作"协同式多任务".

所谓"协同式",指的是当一个任务持续运行而不释放资源时,其它任务是没有任何机会和方式获得运行机会,除非该任务主动释放CPU.

在本例里,释放CPU是靠task_switch()来完成的.task_switch()函数是一个很特殊的函数,我们可以称它为"任务切换器".

要清楚任务是如何切换的,首先要回顾一下堆栈的相关知识.

有个很简单的问题,因为它太简单了,所以相信大家都没留意过:

我们知道,不论是CALL还是JMP,都是将当前的程序流打断,请问CALL和JMP的区别是什么?

你会说:

CALL可以RET,JMP不行.没错,但原因是啥呢?

为啥CALL过去的就可以用RET跳回来,JMP过去的就不能用RET来跳回呢?

很显然,CALL通过某种方法保存了打断前的某些信息,而在返回断点前执行的RET指令,就是用于取回这些信息.

不用多说,大家都知道,"某些信息"就是PC指针,而"某种方法"就是压栈.

很幸运,在51里,堆栈及堆栈指针都是可被任意修改的,只要你不怕死.那么假如在执行RET前将堆栈修改一下会如何?

往下看:

当程序执行CALL后,在子程序里将堆栈刚才压入的断点地址清除掉,并将一个函数的地址压入,那么执行完RET后,程序就跳到这个函数去了.

事实上,只要我们在RET前将堆栈改掉,就能将程序跳到任务地方去,而不限于CALL里压入的地址.

重点来了......

首先我们得为每个任务单独开一块存,这块存专用于作为对应的任务的堆栈,想将CPU交给哪个任务,只需将栈指针指向谁存块就行了.

接下来我们构造一个这样的函数:

当任务调用该函数时,将当前的堆栈指针保存一个变量里,并换上另一个任务的堆栈指针.这就是任务调度器了.

OK了,现在我们只要正确的填充好这几个堆栈的原始容,再调用这个函数,这个任务调度就能运行起来了.

那么这几个堆栈里的原始容是哪里来的呢?

这就是"任务装载"函数要干的事了.

在启动任务调度前将各个任务函数的入口地址放在上面所说的"任务专用的存块"里就行了!

对了,顺便说一下,这个"任务专用的存块"叫作"私栈",私栈的意思就是说,每个任务的堆栈都是私有的,每个任务都有一个自已的堆栈.

话都说到这份上了,相信大家也明白要怎么做了:

1.分配若干个存块,每个存块为若干字节:

这里所说的"若干个存块"就是私栈,要想同时运行几少个任务就得分配多少块.而"每个子存块若干字节"就是栈深.记住,每调一层子程序需要2字节.如果不考虑中断,4层调用深度,也就是8字节栈深应该差不多了.

unsignedcharidatatask_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP]

当然,还有件事不能忘,就是堆指针的保存处.不然光有堆栈怎么知道应该从哪个地址取数据啊

unsignedcharidatatask_sp[MAX_TASKS]

上面两项用于装任务信息的区域,我们给它个概念叫"任务槽".有些人叫它"任务堆",我觉得还是"槽"比较直观

对了,还有任务号.不然怎么知道当前运行的是哪个任务呢?

unsignedchartask_id

当前运行存放在1号槽的任务时,这个值就是1,运行2号槽的任务时,这个值就是2....

2.构造任务调度函函数:

voidtask_switch()

{

       task_sp[task_id]=SP;       //保存当前任务的栈指针

       if(++task_id==MAX_TASKS)    //任务号切换到下一个任务

               task_id=0;

       SP=task_sp[task_id];      //将系统的栈指针指向下个任务的私栈.

}

3.装载任务:

将各任务的函数地址的低字节和高字节分别入在

task_stack[任务号][0]和task_stack[任务号][1]中:

为了便于使用,写一个函数:

 task_load(函数名,任务号)

voidtask_load(unsignedintfn,unsignedchartid)

{

       task_sp[tid]=task_stack[tid]+1;

       task_stack[tid][0]=(unsignedint)fn&0xff;

       task_stack[tid][1]=(unsignedint)fn>>8;

}

4.启动任务调度器:

将栈指针指向任意一个任务的私栈,执行RET指令.注意,这可很有学问的哦,没玩过堆栈的人脑子有点转不弯:

这一RET,RET到哪去了?

嘿嘿,别忘了在RET前已经将堆栈指针指向一个函数的入口了.你别把RET看成RET,你把它看成是另一种类型的JMP就好理解了.

SP=task_sp[任务号];

return;

做完这4件事后,任务"并行"执行就开始了.你可以象写普通函数一个写任务函数,只需(目前可以这么说)注意在适当的时候(例如以前调延时的地方)调用一下task_switch(),以让出CPU控制权给别的任务就行了.

最后说下效率问题.

这个多任务系统的开销是每次切换消耗20个机器周期(CALL和RET都算在了),贵吗?

不算贵,对于很多用状态机方式实现的多任务系统来说,其实效率还没这么高---caseswitch和if()可不像你想像中那么便宜.

关于存的消耗我要说的是,当然不能否认这种多任务机制的确很占存.但建议大家不要老盯着编译器下面的那行字"DATA=XXXbyte".那个值没意义,堆栈没算进去.关于比较省存多任务机制,我将来会说到.

概括来说,这个多任务系统适用于实时性要求较高而存需求不大的应用场合,我在运行于36M主频的STC12C4052上实测了一把,切换一个任务不到3微秒.

下回我们讲讲用KEIL写多任务函数时要注意的事项.

下下回我们讲讲如何增强这个多任务系统,跑步进入操作系统时代.

四.用KEIL写多任务系统的技巧与注意事项

C51编译器很多,KEIL是其中比较流行的一种.我列出的所有例子都必须在KEIL中使用.为何?

不是因为KEIL好所以用它(当然它的确很棒),而是因为这里面用到了KEIL的一些特性,如果换到其它编译器下,通过编译的倒不是问题,但运行起来可能是堆栈错位,上下文丢失等各种要命的错误,因为每种编译器的特性并不相同.所以在这里先说清楚这一点.

但是,我开头已经说了,这套帖子的主要目的是阐述原理,只要你能把这几个例子消化掉,那么也能够自已动手写出适合其它编译器的OS.

好了,说说KEIL的特性吧,先看下面的函数:

sbitsigl=P1^7;

voidfunc1()

{

       registerchardatai;

       i=5;

       do{

    sigl=!

sigl;

        }while(--i);

}

你会说,这个函数没什么特别的嘛!

呵呵,别着急,你将它编译了,然后展开汇编代码再看看:

  193:

voidfunc1(){ 

  194:

        registerchardatai; 

  195:

        i=5; 

C:

0x00C3   7F05    MOV     R7,#0x05

  196:

   

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