3d max入门教程第1章3ds max的用户界面.docx

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3dmax入门教程第1章3dsmax的用户界面

第1章

3dsmax的用户界面

 

3dsmax是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。

它提供了一个非常易用的用户界面。

本章将介绍3dsmax6用户界面的基本功能。

通过本章的学习,能够掌握如下内容:

熟悉3dsmax的用户界面;

调整视口大小和布局;

使用命令(Command)面板;

定制用户界面。

1.1用户界面

当启动3dsmax后,显示的主界面见图1.1。

图1.1

初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。

但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令。

1.1.1界面的布局

用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3dsmax教材和参考资料中,这些名称都是统一的。

视口(Viewports)

3dsmax用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。

视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3dsmax后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。

每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3dsmax的主栅格。

主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。

其余栅格都为灰色显示。

Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。

Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。

菜单栏(MenuBar)

用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。

菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/Save等)和3dsmax独有的一些菜单(例如Rendering/RamPlayer和Customize/Preferences等)。

主工具栏(MainToolbar)

菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。

主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。

命令面板(CommandPanels)

用户界面的右边是命令面板(见图1.2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。

每个面板都有自己的选项集。

例如Create命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。

而Modify命令面板包含修改对象的特殊工具,见图1.2右图。

图1.2

视口导航控制按钮(ViewportNavigationControls)

用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。

使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。

时间控制按钮(TimeControls)

视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称之为动画控制按钮。

它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。

单击

按钮可以用来播放动画,单击

按钮每次前进或者后退一帧。

在设置动画时,按下Auto按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。

这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。

在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。

图1.3图1.4

状态栏和提示行(StatusbarandPromptline)

时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图1.5)。

状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。

图1.5

在了解了组成3dsmax用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉3dsmax的用户界面。

1.1.2熟悉3dsmax的用户界面

使用菜单栏和命令面板

1.在菜单栏中选取File/Reset。

如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。

2.在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。

3.在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3dsmax时的外观。

图1.6图1.7

4.在命令面板中单击

Create按钮。

注:

在默认的情况下,进入3dsmax后选择的是Create面板。

5.在Create命令面板单击Sphere,见图1.8。

6.在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图1.9。

图1.8图1.9

球出现在四个视口中。

在三个视口中它用一系列线(一般称做线框)来表示。

在透视视口中,球是按明暗方式来显示的,见图1.10。

图1.10

7.在视口导航控制按钮区域单击

ZoomExtentsAll铵钮,球充满四个视口。

注:

球的大小没有改变,它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口。

8.单击主工具栏上的

SelectandMove按钮。

9.在顶视口单击并拖曳球,以便移动它。

10.将文件保存为ech01.max,以便后面使用。

现在已经建立了一个简单的场景。

在这个过程中,涉及到几个3dsmax中的重要术语。

下面将对这些术语进行解释。

常见术语

在前面的练习中,涉及到了如下术语:

线框(Wireframe):

用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。

明暗(Shaded):

用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。

模型(Model):

在3dsmax视口中创建的一个或者多个几何对象。

场景(Scene):

视口中的一个或者多个对象。

对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光和摄像机。

作为场景一部分的任何对象都可以被设置动画。

范围(Extents):

场景中的对象在空间中可以延伸的程度。

缩放到场景的范围意味着一直进行缩放直到整个场景在视口中可见为止。

1.1.3单击左键和右键

通常,在3dsmax中,单击左键和单击右键的含义不同。

单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜单,还可以用来取消命令。

1.2视口大小、布局和显示方式

由于在3dsmax中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。

许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。

这一节就讨论与视口相关的一些问题。

1.2.1改变视口的大小

可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。

我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。

下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。

1.继续前面的练习,或者打开保存的文件。

将光标移动到透视视口和前视口的中间,见图1.11,这时出现一个双箭头光标。

2.单击并向上拖曳光标,见图1.12。

图1.11图1.12

3.释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图1.13。

技巧:

可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。

4.在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。

5.在弹出的右键菜单上选取ResetLayout,视口恢复到它的原始大小。

图1.13

1.2.2改变视口的布局

尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。

假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。

仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。

下面我们就来改变视口的布局:

1.在菜单栏中选取Customize/ViewportConfiguration,出现ViewportConfiguration对话框。

在ViewportConfiguration对话框中选择Layout标签,见图1.14。

可以从对话框顶部选择四个视口的布局。

2.在Layout标签中选取第2行第4个布局,然后单击OK按钮。

3.将光标移动到第4个视口和其它三个视口的分割线,用拖曳的方法改变视口的大小,见图1.15。

技巧:

在视口导航控制区域的任何地方单击鼠标右键也可以访问ViewportConfiguration对话框。

图1.14

图1.15

1.2.3改变视口

用视口右键菜单改变视口

每个视口的左上角都有一个标签。

通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单(见图1.16),这个菜单可以改变场景中对象的明暗类型,访问ViewportConfiguration对话框,将当前视口改变成其它视口等等。

要改变成不同的视口,可以在视口标签上单击鼠标右键,然后从弹出的右键菜单上选取Views,见图1.17。

用户可以在出现的新菜单上选取新的视口。

图1.16图1.17

使用快捷键改变视口

使用快捷键也可以用来改变当前视口。

要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。

读者可以使用CustomizeUserInterface对话框来查看常用的快捷键。

1.2.4视口的明暗显示

视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的,所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式。

透视视口的默认设置是Smooth+Highlights,这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易。

在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为Wireframe,这对节省系统资源非常重要,Wireframe方式需要的系统资源比其它方式要求的系统资源要少。

1.2.5视口的改变应用举例

1.启动3dsmax。

选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件。

场景中显示一个在3dsmax中制作的兔子,见图1.18。

图1.18

2.在Top视口上单击鼠标右键激活它。

3.按键盘上的B键,Top视口变成了Bottom视口。

4.在视口导航控制区域单击

ZoomExtentsAll按钮。

5.在Left的视口标签上单击鼠标右键,然后选取Smooth+Highlights,这样就按明暗方式显示模型了,见图1.19。

图1.19

1.3菜单栏应用举例

3dsmax中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3dsmax的菜单栏。

1.继续前面的练习,或者启动3dsmax。

选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件。

2.在主工具栏中单击

SelectandMove按钮,在顶视口中随意移动兔子头的任何部分。

3.在菜单栏中选取Edit/UndoMove。

技巧:

该命令的键盘快捷键是Ctrl+Z。

4.在视口导航控制区域单击

ZoomExtentsAll按钮。

5.在透视视口单击鼠标右键激活它。

6.在菜单栏中选取Views/UndoViewChange,透视视口恢复到使用

ZoomExtentsAll以前的样子。

技巧:

该命令的键盘快捷键是Shift+Z。

7.在菜单栏选取Customize/CustomizeUserInterface,出现CustomizeUserInterface对话框。

8.在CustomizeUserInterface对话框中单击Colors标签,见图1.20。

图1.20

9.在Elements下拉式列表中确认选取了Viewports,在列表中选取View

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