图像处理与影视后期课程教学大纲.docx

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图像处理与影视后期课程教学大纲

 

2015级文化产业管理专业

(普本)

图像处理与影视后期课程

教学大纲>>

 

《图像处理与影视后期》课程教学大纲

一、课程基本信息

适用专业:

文化产业管理

课程开出单位:

文化传播学院

课程的类型与性质:

专业选修课

总学分:

4

总学时:

64

理论授课学时:

32

实验实训学时:

32

参考教材:

[1]孙志宜、龚京美.Photoshop图像处理.中国建材工业出版社,2013版.

[2]马克·斯潘塞.《Motion5苹果无限创意特效.电子工业出版社,2013版.

先修课程:

考核方式:

考查。

平时成绩由出勤、作业1、作业2三部分组成,占总成绩的30%;期末考试成绩占总成绩的70%。

二、课程简介

本课程属于专业选修课。

本课程主要包括图像处理和影视后期两部分。

图像处理要求学生学习Photoshop设计软件的基本知识和应用技能,能够掌握图像选区、色彩处理、文字设计、图形绘制、图像设计、图像修饰等图像处理的基本技巧。

影视后期要去学生通过本门课程的学习掌握影视特效软件,并能利用软件进行影视后期各种效果的制作。

学生通过本课程不仅应学会操作影视特效软件,同时还应提升创新意识,利用软件进行二次创作,提升影视艺术的表现力。

3、教学内容

序号

章节内容

讲课

实验(训)

合计

1

数字图像基础知识

4

0

4

2

Photoshop工具讲解

4

0

4

3

图层运用与图像调整

4

2

6

4

滤镜与通道

2

4

6

5

数字图像设计与制作实训

0

6

6

6

Motion的基本原理和功能

2

2

4

7

创建行为动画

2

4

6

8

使用关键帧创建动画

2

2

4

9

利用形状、发生器和画笔创建内容

2

2

4

10

创建文字特效

2

2

4

11

利用粒子发射器和复制器

2

2

4

12

使用音频

2

2

4

13

变速和抠像

2

2

4

14

作品观摩、为FinalCut发布智能模板

2

2

4

合计

32

32

64

第一章:

数字图像基础知识学时数:

4

1.本章教学目标:

学生通过对本章的学习,了解数字图像的相关知识;通过对图像处理软件Photoshop基本操作的学习,使学生理解Photoshop功能和特点,初步具备对Photoshop工作界面、文件的操作能力。

2.本章教学基本要求

了解:

计算机设计的应用领域。

理解:

数字图像的基础知识。

掌握:

Photoshop的界面分布及基本操作。

3.本章教学重点:

数字图像的基础知识。

4.本章教学难点:

数字图像基础知识与Photoshop图像处理之间的关系及影响。

5.本章实验(训)项目统计:

6.教学内容安排

第一节:

数字图像设计的应用

(一)数字图像在设计各领域的应用

第二节:

数字图像的概念和属性

(一)矢量图与位图

(二)分辨率

(三)图像文件格式与特点

(四)图像的色彩模式与特点

第三节:

Photoshop界面简介

(一)Photoshop的功能与特点

(二)Photoshop工作界面

(三)Photoshop的基本操作

第二章:

Photoshop工具讲解学时数:

4

1.本章教学目标:

通过本章的学习,使学生正确掌握各类Photoshop工具的使用方法和技巧,掌握各类工具的参数调节,初步具备利用Photoshop进行图像设计和处理的能力。

2.本章教学基本要求

了解:

Photoshop工具箱中各工具的功能。

理解:

Photoshop各种工具的使用方法。

掌握:

利用Photoshop工具进行图像的设计和处理。

3.本章教学重点:

绘图类工具的用法与文字类工具的用法。

4.本章教学难点:

钢笔工具的使用。

5.本章实验(训)项目统计:

6.教学内容安排

第一节:

Photoshop工具讲解

(一)编辑类工具的用法与实例

(二)绘图类工具的用法与实例

(三)路径类工具的用法与实例

(四)文字类工具的用法与实例

(五)辅助类工具的用法与实例

第三章:

图层运用与图像调整学时数:

6

1.本章教学目标:

通过本章的学习,学生了解各种菜单命令,掌握各种菜单命令的使用方法,学生学会熟练地运用命令进行图像的调整,并能在图像设计中灵活运用图层和菜单实现设计效果,数字图像处理能力有所提高。

2.本章教学基本要求

了解:

Photoshop各种菜单命令。

理解:

分图层编辑对于图像设计的意义。

掌握:

掌握运用Photoshop菜单命令进行图像调整的方法和技巧。

3.本章教学重点:

图层运用及图像色彩调整。

4.本章教学难点:

图层蒙版的理解及应用。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验项目名称

实验学时

实验类型

实验分组每组人数

1

Photoshop调色实训

2

综合型

1

6.教学内容安排

第一节:

编辑菜单

(一)填充与描边

(二)变换与自由变换

(三)自定义画笔、自定义形状

第二节:

图像菜单

(一)图像色彩模式调整

(二)图像色彩调整

第三节:

选择菜单

(一)选择与反选

(二)调整边缘与修改

第四节:

图层

(一)图层菜单

(二)图层分类

(三)图层混合模式

(四)图层样式

第四章:

滤镜与通道学时数:

6

1.本章教学目标:

通过对Photoshop中滤镜和通道的学习,使学生掌握更丰富的图像设计和处理的方法,进一步提高学生利用软件进行数字图像处理的能力。

2.本章教学基本要求:

了解:

通道的含义。

理解:

通道对于图像设计的意义。

掌握:

滤镜命令的作用与应用。

3.本章教学重点:

滤镜的讲解。

4.本章教学难点:

学生学会综合利用多个滤镜命令制作复杂的图像效果。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

数字图像处理综合实训

4

综合型

1

6.教学内容安排

第一节:

滤镜

(一)滤镜及其应用

第二节:

通道

(一)通道及其应用

第五章:

数字图像设计与制作实训学时数:

6

1.本章教学目标:

通过数字图像的设计与制作,考查学生对本课程学习的效果,训练学生的软件操作能力、色彩运用能力、版式设计能力、作品艺术感染表现力。

2.本章教学基本要求

了解:

Photoshop在设计领域的应用。

理解:

软件技术是如何为艺术设计服务的。

掌握:

数字图像设计与制作的方法技巧。

3.本章教学重点:

数字图像设计与制作实训

4.本章教学难点:

指导学生运用图像处理软件实现平面设计的创意表达。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

数字图像设计与制作实训

6

设计型

1

6.教学内容安排

第一节:

数字图像设计与制作实训

(一)案例分析

(二)主题策划

(三)设计与制作

第六章:

Motion的基本原理和功能学时数:

4

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的基础环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够熟悉Motion软件的基本功能与工作原理,熟悉各种功能键、命令的效果,为后续实验环节奠定基础。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解Motion的工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解Motion能够实现的特效功能类型。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握资源浏览器的使用。

3.本章教学重点:

Motion的基本功能效果。

4.本章教学难点:

Motion资源浏览器的使用。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

Motion的基本原理和功能

2

演示型

2

6.教学内容安排:

第1节:

熟悉Motion

(一)打开Motion

(二)输入一个视频片段

(三)使用资源库

第2节:

创建一个合成

(一)设定项目

(2)使用Photoshop文件

(三)在Motion中进行剪辑

第七章:

创建行为动画学时数:

6

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的基础环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够创建行为动画,添加基本运动行为并对行为动画进行修改。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解行为命令的工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解行为的类型及特点。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握行为命令的使用。

3.本章教学重点:

行为动画的建立。

4.本章教学难点:

行为动画的修改。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

创建行为动画

4

演示型

2

6.教学内容安排:

第一节:

基本运动行为

(一)添加基本运动行为

(二)行为的叠加

(三)在三维空间中使用基本运动系列行为

第二节:

模拟行为

(一)使用模拟行为

(二)应用参数行为

(三)克隆一个组

(四)组合行为和添加灯光

第八章:

使用关键帧创建动画学时数:

4

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的基础环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够使用关键帧创建动画,能够录制关键动画。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解关键帧动画的工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解关键帧动画的特点。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握关键帧动画的使用。

3.本章教学重点:

关键帧动画的建立。

4.本章教学难点:

关键帧动画的修改。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

使用关键帧创建动画

2

演示型

2

6.教学内容安排:

第一节:

关键帧使用

(一)录制关键帧

(二)调整关键帧差值算法

(三)手动设置关键帧

第二节:

关键帧与图层

(一)在多个图层和多个参数中应用关键帧

(二)设置图层和组的关键帧

(三)建立多个关键帧的曲线

(四)为Crop参数添加关键帧来制作动画

第九章:

利用形状、发生器和画笔创建内容学时数:

4

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的关键环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够使用画笔、发生器等工具创建形状内容。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解形状、发生器和画笔的工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解形状、发生器和画笔的类型及特点。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握形状、发生器和画笔的使用和修改。

3.本章教学重点:

绘制形状。

4.本章教学难点:

使用画笔。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

利用形状、发生器和画笔创建内容

2

演示型

2

6.教学内容安排:

第一节:

绘制形状

(一)绘制形状

(二)使用发生器创建背景

(三)创建和调整渐变

第二节:

发生器和画笔

(一)制作图像遮罩

(二)导入矢量图形

(三)使用画笔

(四)使用形状行为

第十章:

创建文字特效学时数:

4

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的关键环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够创建特殊文字效果。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解文字特效的工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解文字特效的行为及特点。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握文字特效的动画效果制作。

3.本章教学重点:

应用文字行为。

4.本章教学难点:

制作在路径上的文字动画。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

创建文字特效

2

演示型

2

6.教学内容安排:

第一节:

创建文字图层

(一)创建、格式化和样式化文字图层

(二)应用文字行为

(三)使用序列文本行文制作文字动画

第二节:

路劲文字动画

(一)制作在路径上的文字动画

(二)添加运动模糊

第十一章:

运用粒子发射器和复制器学时数:

4

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的关键环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够使用粒子发射器和复制器创建特殊效果。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解粒子发射器和复制器的工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解粒子发射器和复制器的用途。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握粒子发射器和复制器的使用及修改。

3.本章教学重点:

调整发射器和粒子单元。

4.本章教学难点:

调整复制器的设置。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

利用形状、发生器和画笔创建内容

2

演示型

2

6.教学内容安排:

第一节:

粒子发射器

(一)使用粒子发射器来建造粒子系统

(二)在检查器中调整发射器和粒子单元

(三)添加粒子单元

第二节:

复制器

(一)应用资源库中的粒子发射器

(二)复制元素

(三)调整复制器的设置

第十二章:

使用音频学时数:

4

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的关键环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够在Motion中处理音频,建立音频动画。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解音频时间线的工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解音频编辑原理。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握控制音频和视频。

3.本章教学重点:

使用音频时间线。

4.本章教学难点:

建立音频动画。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

使用音频

2

演示型

2

6.教学内容安排:

第一节:

音频导入

(一)导入音频文件

(二)使用音频时间线

(三)使编辑符合节拍

第二节:

音频编辑

(一)控制音频和视频

(二)通过音频建立动画

第十三章:

变速和抠像学时数:

4

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的关键环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够在Motion中进行素材抠像与变速。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解抠像工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解抠像要点及变速原理。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握抠像技巧。

3.本章教学重点:

抠像与变速效果制作。

4.本章教学难点:

使用时间滤镜,调整遮罩。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

变速和抠像

2

演示型

2

6.教学内容安排:

第一节:

变速

(一)创建均匀变速

(二)使用帧融合和光流

(三)使关键帧创建变速

(四)使用时间滤镜

第二节:

抠像

(一)自动抠像

(二)在合成中使用粒子

(三)创建一个垃圾遮罩

第十四章:

为FinalCutProX发布智能模板学时数:

4

1.本章教学目标:

本章内容是影视特效课程的关键环节,学生通过本环节的学习参照教材使用专门软件进行练习,旨在能够在Motion制作智能模板供FinalCutProX使用。

2.本章教学基本要求

了解:

通过本章节的学习,学生应该了解智能模板工作原理。

理解:

通过本章节的学习,学生应该理解修改预设效果的步骤。

掌握:

通过本章节的学习,学生应该掌握创建智能模板。

3.本章教学重点:

创建智能模板。

4.本章教学难点:

制作动画。

5.本章实验(训)项目统计

序号

实验(训)项目名称

实验(训)学时

实验(训)类型

实验分组每组人数

1

为FinalCutProX发布智能模板

2

演示型

2

6.教学内容安排:

第一节:

预置效果

(一)使用预置效果

(二)修改预置效果

第二节:

Motion模板

(一)创建智能模板

(二)完成动画制作

(三)发布参数

四、教学参考资料

[1]赵勤.PHOTOSHOPCS3图形图像设计[M].上海:

华东师范大学出版社,2011.

[2]李金明.PhotoshopCS5完全自学教程[M].北京:

人民邮电出版社,2010.

[3]邱雅莉.精通PhotoshopCS6中文版[M].北京:

清华大学出版社,2013.

[4]欧君才.影视特效[M].北京:

北京航空航天大学出版社,2013.

[5]董明秀.PhotoshopCS6圣经[M].北京:

清华大学出版社,2013.

五、课外自主学习要求

1.根据Photoshop软件在数字媒体艺术领域的运用,要求学生利用至少4小时的课外时间,在图书馆进行图书资料查阅或进行网络资料查阅,使学生充分了PHOTOSHOP软件的基本知识和广泛的使用范围。

2.要求学生利用至少8小时的课外时间,阅读数字图像处理相关书籍,并在自己的电脑上安装Photoshop软件,参照书籍或网络教程进行大量的Photoshop工具应用练习,提高软件应用熟练程度。

3.要求学生利用至少8小时的课外时间,参照书籍或网络教程在自己的电脑上进行图像后期调色练习,以巩固课上的学习效果,提高软件应用的熟练度,提高数字图像艺术加工能力。

4.要求学生利用至少4小时的课外时间,参照书籍或网络教程在自己的电脑上进行Photoshop滤镜和通道应用实例制作练习,以巩固课上的学习效果,提高软件应用的熟练度,提高数字图像艺术加工能力。

5.要求学生结合自己作业选题,利用至少24小时的课外时间,鉴赏分析优秀数字图像设计范例,拓展设计理念,积累设计灵感。

利用自己的电脑,进行不同的数字图像设计与制作尝试,不断修改完善自身作品,提高数字图像设计与制作水平。

6.阅读并学习不少于20小时的《影视特效》中的视频制作案例。

7.结合FinalCut进行视频粗剪生成FCP文件并尝试导入到Motion中。

8.通过网络平台尝试参与苹果影视特效资格认证。

9.进行不少于20课时的AE练习,并总结AE与Motion5的区别,形成书面总结并进行小组讨论。

10.尝试综合运用PS、FCP、Motion5等软件,并尝试将PSD文件与FCP文件进行融合编辑。

11.观看并分析当前流行网络节目的包装特点,并尝试使用Motion5进行制作。

执笔人:

日期:

审核人:

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