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《最终幻想1》攻略

《最终幻想1》攻略

FF1系统解析

一、运算法则

1、派生参数

2、升级时HP上限的提升

3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升

4、升级所需的经验值

5、各级魔法的点数及达到该等级所需的经验值

6、战斗触发的条件

7、敌人出现区域

8、重要地点的坐标

9、各个迷宫中出现的敌人

10、"战斗指令

11、"敌人的攻击方式

12、"物理攻击伤害值计算

13、"魔法与特殊攻击伤害值的计算

14、"金钱与经验值的获得

15、"不同交通工具在地图画面上的速度

16、"战斗中屈膝的条件

二、异常状态、复活及宿屋费率

三、魔法

1、白魔法

2、黑魔法

四、道具

1、武器

2、防具

3、其它道具

4、特殊道具

5、交通工具

五、怪物

1、特殊攻击

2、敌人统计

3、敌人索引

六、技巧、把戏

6类职业的优点与缺点

**********************************************************************************************

一、运算法则

1、派生参数

a,攻击力(A)

黑魔道士、黑魔导师:

A=[(S+1)/2]

空手家、超级空手家:

A=Lv×2

其他职业:

A=[S/2]

(注:

“S”为力量参数值)

(BUG:

装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其攻击力会变成[(S+1)/2]。

这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢复。

b,命中率(H%)

战士、骑士、空手、超空:

H%=初始值+(3×(lv-1))

小偷、忍者、赤魔、赤巫:

H%=初始值+(2×(lv-1))

白魔、白巫、黑魔、黑巫:

H%=初始值+(lv-1)

c,防御力(D)

所有职业:

D=0

(BUG:

装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其防御力数值会等于当前的等级。

这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢复。

这个BUG不会影响所穿防具的特殊效果,比如对带有属性的魔法的防御。

d,回避率(E%)

所有职业:

E%=敏捷+48%

2、升级时HP上限的提升

升级有两种类型:

弱升级和强升级。

对强升级来说,HP最大值提升:

20+[活力值/4]+(1~6之间的随机整数);

对弱升级来说,HP最大值提升:

[活力值/4]+1;

对于一定的职业和等级,升级类型由什么因素决定目前还不太清楚。

大致上,各种职业在升级到lv50的过程中,强升级的概率如下:

战士/骑士:

50%;空手/超空:

40%;小偷/忍者:

35%;

白魔/白巫:

30%;赤魔/赤巫:

25%;黑魔/黑巫:

25%;

3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升

下表每个空格中,前面的数值表示该职业在lv1时各项基本参数的数值,后面的数值表示在升级时该参数提高的概率(分母为8)。

比如:

黑巫升级时,有3/8的概率提高“活力”参数,有8/8的概率提高“智慧”参数。

所有基本参数每次升级最多提高1点。

下面两行H%和MHP表示该职业Lv1时的命中率和HP最大值。

职业战/骑空/超白/白黑/黑盗/忍赤/赤

属性

力量20,85,55,41,45,710,5

敏捷5,65,55,410,310,610,5

智慧1,45,515,520,85,410,5

活力10,520,810,41,45,45,5

运气5,65,55,510,415,85,5

H%1055557

MHP353328253030

4、升级所需的经验值

从N级升级到N+1级,每位主角需要获得(39×N×N)点经验值。

当N>29时以N=29来计算。

最高可以达到50级。

若N为

1、"17或大于22的奇数,则所需的经验值需要额外增加1点。

5、各级魔法的点数及达到该等级所需的经验值

骑士和忍者的魔法点数与等级有关。

令X=角色转职时的等级(若等级不到22,则X取22)。

“魔法等级”一栏中的+(n)表示该角色在(X+n)级时的魔法点数(如果一个战士或小偷在43级以后才转职,那他的魔法点数就不可能达到最大值了,不过一般来说无关紧要)。

魔法等级骑士:

12345678忍者:

12345678

<(+1)0000000000000000

+1,+21110000011110000

+3,+42220000022220000

+5,+63330000033330000

>(+6)4440000044440000

(其它职业略)

6、战斗触发的条件

在上一场战斗开始时,会在50~255之间产生一个随机整数X。

战斗结束后,每走一步都会从该数中扣掉一定的数值。

a,地图画面上的沙漠、平原、森林、沼泽、河流,每走一步X减6;

b,迷宫内部,每走一步X减5;

c,海上,每走一步X减2;

d,迷宫内部会造成伤害的地形、乘坐飞空艇、海港或城镇中,X不变。

当X<0时战斗就会发生。

迷宫中也有一些会发生固定战斗的格子,这种战斗不会使X值发生变化。

一般说来,只有当X<0或重新读盘以后,X值才会被重置。

进入城镇或者其他类型的内部区域也不会改变X值。

7、敌人出现区域

FF1的世界地图是由256x256个格子组成的。

将每个格子用(X,Y)坐标来表示:

(0,0)是西北角的格子;(0,255)是西南角的格子;(255,255)是东南角的格子……,等等。

整个世界地图可以划分成64个32×32的小区域(纵横各等分成8道)。

对于每个区域来说,遭遇到的任何敌人都会在整个区域中出现。

陆地:

河流:

NNXOOXNNBBBBBBBB

WWCOODDEBBBBBBBB

WW-C-DDEBBBBBBBB

---FFV-EAAAAAAAA

-RVVSPPMAAAAAAAA

RRRV-VMMAAAAAAAA

--MVVMLLAAAAAAAA

---MVMLLAAAAAAAA

图中的字母代表该区域的类型以及在世界地图上的相对位置。

例如,中间的“S”对应从(128,128)到(159,159)的区域。

(各区域出现的敌人类型略)

8、重要地点的坐标(略)

9、各个迷宫中出现的敌人(略)

10、"战斗指令

攻击:

攻击一名敌人;

服药:

对其它队员使用回复剂或治疗药;

魔法:

使用魔法;

道具:

把该队员物品栏里的武器或防具作为道具使用。

以这种方式使用道具不会损坏装备。

被使用的道具不需要装备,而且与队员能否装备该道具无关。

逃跑:

逃离战场。

只要队伍中有一名队员成功,整个队伍就可以逃跑。

被打死或石化的队员,其一切指令均无效。

但该指令仍会消耗资源,比如魔法点数或回复剂。

因失去该能力或战斗提前结束而中止的指令,视为未被执行,该指令所需的资源不会被浪费。

1

1、"敌人的攻击方式

怪物可以采取的行动有4种:

物理攻击、使用魔法、特殊攻击或逃跑。

如果怪物没有逃跑,就会选择另外3种方式中的一种行动。

若进行物理攻击,则选择己方一名队员作为攻击目标。

若使用魔法,它会按照一定的顺序使用魔法。

每种怪物都有一个特定的魔法循环。

例如,“吸血巫师”使用(防火术、沉默术、二级冷风、二级冷风、二级雷电、二级雷电、二级火球、二级火球……)这种循环。

也就是说,“吸血巫师”第一次使用魔法时,总是用防火术。

接下来则是沉默术。

在使用第二次二级火球之后,它又开始使用防火术。

怪物魔法循环的当前位置完全由它在特殊攻击循环中当前的位置决定。

若使用特殊攻击,它会在特殊攻击的循环中选择下一个可用的进行攻击。

其原理与魔法循环相同。

两个循环同时进行但互不影响。

比如,塔玛特的魔法循环为(毒烟术,二级冷风,二级雷电,二级火球……),特殊攻击循环为(雷、毒、冰、火……)。

如果怪物选择策略:

A、S、M、M、S、M、

A、

A、M、M,那么它采取的行动如下:

物理攻击、使用雷电、施BANE魔法、施二级冷风、使用毒、施二级雷电、物理攻击、物理攻击、施二级火球、施毒烟术。

如果怪物采取的行动是对己方一名队员的物理攻击、魔法攻击或特殊攻击,则程序会产生一个1~8之间的随机数。

若该数在1~4之间,则攻击第一名队员;为5或6,则攻击第二名队员;为7则攻击第三名队员;为8则攻击第四名队员。

若该队员已被石化或已死亡,则重新产生随机数。

1

2、"物理攻击伤害值计算

己方队员每次攻击可以达到的最大HIT数为:

未装备武器的空手/超空:

[H%/32]+1;

其他职业:

2×([H%/32]+1)

我认为对于敌人来说也是这么计算的,但因为无法验证,所以我只列出了每个敌人HIT数值。

另外,考虑到攻击方的命中率和防御方的回避率,某些HIT可能会被回避掉……具体计算方法目前还不清楚。

每一击所造成的伤害值为:

A..A×2)-D。

其中(

A..A×2)表示从A到A×2之间的随机整数。

A为攻击者的攻击力,D为防御者的防御力。

如果攻击方是敌人,可能会对己方目标施加头晕、即死等特殊效果。

对其成功的概率我也不太清楚,但这肯定只和每一击有关,所以HIT数越高,防御者被施加异常状态的概率也越高。

对于伤害值小于1的一击,伤害值以1计算。

如果是致命一击,伤害值增加A×

2。

"致命一击出现的概率目前还不清楚,但能肯定是随等级和基本参数的提升而增大。

到游戏后期,几乎敌人的每次攻击都包含至少一次很难回避的致命一击。

1

3、"魔法与特殊攻击伤害值的计算

每种魔法或特殊攻击都有一个基本值,用M表示。

实际伤害值在M/4到M之间。

这种伤害无法靠装备防具降低。

如果被攻击目标对该攻击有抵抗力,则伤害值在M/8到M/4之间。

如果被攻击目标不耐该攻击,则伤害值在3M/8到3M/2之间。

魔法和特殊攻击的命中率为100%。

(BUG:

如果被攻击对象不耐某种属性,则对其使用防护魔法是无效的,伤害值仍与未用防护魔法时相同。

例如,如果吸血巫师对吸血鬼使用“防火术”魔法,吸血鬼受到火魔法攻击时仍会受到额外的伤害。

14、"金钱与经验值的获得

战斗结束后得到的经验值等于在战斗中消灭的所有怪物的经验值之和。

战斗结束后,这些经验值由未被石化和未死亡的队员平分。

若该值为0,则计为

1。

"经验值的上限为

999。

"

战斗结束后得到的金钱等于在战斗中消灭的所有怪物的金钱之和。

金钱数的上限为

999。

"

1

5、"不同交通工具在地图画面上的速度

徒步、独木舟:

2."1步/秒

船:

7."5步/秒

飞空艇:

15步/秒

16、"战斗中屈膝的条件

若队员的HP降到1/4以下,该队员就会采取跪姿。

二、异常状态

就我所知,战斗中出现的异常状态一共7种:

沉默、睡眠、麻痹、黑暗、中毒、石化、战斗不能。

有些异常状态不是永久性的,战斗结束后会自动消失,沉默、睡眠、麻痹和黑暗都属于这一类;另一些是永久性的,即使住宿或读盘也不会消失,必须经过治疗才能解除,这类状态包括中毒、石化和战斗不能。

战斗结束后,被施加以上三种状态的队员会自动切换到队伍最后。

沉默:

无法使用道具、魔法和服药指令(包括解除沉默状态的魔法)。

被施加沉默状态的敌人,其魔法与特殊攻击均无效。

睡眠:

被施加该状态的敌人和己方队员将无法行动,并呈跪姿。

麻痹:

与睡眠相同。

黑暗:

似乎没有什么影响。

中毒:

中毒的队员每走一步HP会降低1点,但不会降到

0。

"如果在恶劣地形上行走,两种伤害会叠加起来。

在战斗中,中毒的队员HP每回合降低2点,有可能会因此而战斗不能。

中毒的队员呈跪姿。

石化:

被石化的队员无法采取任何行动,也不会成为敌人攻击的目标。

石化的敌人会立即死亡。

如果所有队员都被石化或处于战斗不能状态,整个队伍就被消灭了。

若被石化的队员之前已经中毒,则中毒状态会被解除。

战斗不能:

战斗不能的队员无法采取任何行动,也不会成为敌人的目标。

队员被杀死后,原来的中毒状态会被解除。

二、异常状态、复活及宿屋费率

在宿屋回复所有队员的魔法点数和HP的费用与所在地点有关,而与队伍等级无关。

复活相当于对死亡的队员使用复活魔法,在相同的地点,其费用也是相同的。

三、魔法(略)

四、道具(略)

五、怪物(略)

六、秘技与BUG

1、在乘船时同时连续按A和B(同时)55次,会出现一个数字游戏。

每次成功可以得到100G。

2、按住B键再按选择键,会出现世界地图。

这只在地图画面上有效。

3、如果队伍中有空手家或超级空手家,可以利用防具BUG(在“运算法则”一节中提到过)获益,但也可能会造成损失。

如果空手/超空等级很低但装备的防具较多,你可以把他放在队伍最前面,当他升级时,防御力会降低到与等级相同的数值,即D=Lv。

在某些情况下,这个BUG可以使你获得一定好处:

如果想让空手家拥有缎带和护身戒指的防御效果,但又想在不装备铠甲的前提下让他保持较高的防御力,你只需给他们装备上缎带和护身戒指之后升一级即可。

只要你不打开防具菜单,空手家的防御力就一直等于他的等级。

这样你还可以留出空间,以存放那些可以在战斗中当作道具使用的装备。

注意在升级之前要确保防具处在适当的位置。

4、游戏初期可以多用帐篷回复HP。

到后期,收集治疗之杖和2个治疗头盔,可以在与较弱的敌人战斗时回复HP。

有可能的话买二级治疗术,前面已经说过,这个魔法在战斗中使用时有三级治疗术的效果,在游戏中期碰到攻击力较强的敌人时非常有用。

5、"由于世界地图区域划分上的BUG,在普拉波卡镇东北方一个半岛的尖端可以遇到巨人、恐龙、狼以及其它一些很强的怪物。

这个半岛在莱芬镇正南方,是南北两块大陆之间最接近的地方。

如果有二级火球、二级攻敌和大量的帐篷,你可以在游戏早期获得大量的金钱和经验值。

6、游戏后期(取得飞空艇之后)快速升级的方法。

给所有队员装备护身戒指(防即死),然后回到冰之洞穴中找到浮游石的地方。

这个宝箱由一只“眼珠”守卫着。

由于这是强制战斗,只要走上去战斗就会发生,所以不用到处乱跑即可反复与其战斗。

所有队员装备护身戒指之后,“眼珠”所用的即死魔法就无效了,你可以在一回合之内用普通攻击解决它。

它的另一招“扫视”可以装备缎带来防御。

以每分钟4场战斗的速度,你可以10分钟就升一级。

7、依笔者浅见,缎带是FF1中最有用的防具。

游戏中一共可以找到3个:

一个在瀑布中;一个在海底神殿第2层;还有一个在浮游城第5层。

缎带可以使装备者自动防御所有4种属性以及异常状态影响,到游戏后期是至关重要的。

6类职业的优缺点

战士/骑士:

这一职业拥有很高的防御力,所以适合放在队伍最前面以挡住大部分攻击。

他们的攻击力很强,HP最大值也很高。

游戏初期,他们的装备很昂贵,会减缓游戏的进程。

到后期,如果队伍中的骑士太多,你会发现没有足够的空间用来存放新的装备。

骑士还能学会防火术和防电术,有时会很有用。

空手/超空:

这一职业不需要购买昂贵的装备,不装备武器时攻击力极高。

对一个Lv50的超空使用快速术后,可以打出20HIT,对一个目标造成8000点左右的伤害,可以将卡欧斯瞬间击毙!

宽敞的道具栏意味着可以存放许多特殊装备。

空手家和超级空手家不能使用魔法,防御力水平较低,但HP上限很高。

白魔/白巫:

这一职业可以使用白魔法,在紧急时回复HP或使用支援魔法很有效。

白巫的传送术、复活术和完全复活术在迷宫深处冒险时极为有用。

白魔/白巫的攻击力和防御力很低,HP上限处于平均水平。

黑魔/黑巫:

其属性攻击魔法在游戏初期非常有用。

如果使用得当,可以打败成群比自己强得多的敌人。

黑魔/黑巫也能使用快速术,对付BOSS级的敌人非常有效。

黑魔的攻击力和防御力低得可怜,HP也很少,使其成为最难生存的一种职业。

小偷/忍者:

该角色在战斗中逃跑的成功率很高。

这种职业在转职成忍者之前没什么用处。

和骑士一样,你会发现忍者经常没有足够的空间存放多余的防具。

忍者能使用快速术,略有帮助。

忍者的HP上限处于平均水平。

我认为没有必要在队伍中选择这一职业。

赤魔/赤巫:

这种职业大概是队伍中最有用的魔法使用者(但不能完全代替白魔和白巫)。

赤魔/赤巫可以使用传送术、复活术、二级治疗、快速术、所有属性魔法、二级隐身、防火术、防电术和防冷术等一些有用的魔法。

这种职业的HP上限一开始提高很快,但转职之后HP上限在平均水平以下。

依笔者浅见,该职业比黑魔/黑巫更实用。

除非你一定要学会核融术,否则你可以用该职业代替黑魔。

FFI低等级通关攻略

一、前言

如果你经常去最终幻想留言板(或其他任何RPG论坛),很可能已经听说过FF1变态的难度,玩家们抱怨说这个游戏不疯狂练级根本不可能通关。

当我在1990年(那时我最多7岁)第一次打通这个游戏时,还根本不知道它讲的是什么。

的确,这是我的第一个RPG,遇到了一些麻烦,但也只稍稍练了一下级就通关了。

最近我又从放NES游戏(注:

即FC游戏)的宝贝箱子中翻出了这个游戏,再次感受它的伟大。

我试图证明,FF1不需要大量的练级即可通关。

结果我成功地用一支18级的队伍通关了(24小时之内)。

因此,你看到了这篇攻略。

下次要是有人抱怨只有达到35级以上才能把FF1打通,你不用跟他们废话,让他们看看这篇文章。

这样可以节省宝贵的打字时间。

顺便说一下,我欢迎反馈。

如果你愿意,把你对这篇攻略的评价发到我的信箱里,我可能会将其放到这篇攻略以后的版本中。

二、职业的选择以及一些要点

所有FF1的老鸟都知道,选择角色的职业是最重要的事情之一(仅次于“不要被杀”)。

你也许对此非常熟悉。

而角色的强弱并不是固定的——比如,空手家和超级空手家在等级很低时并不强。

战士/骑士

优点:

可使用大多数装备,极高的HP和攻击力,最高的防御力,费用一般。

缺点:

费用最昂贵,魔法技能最低,速度略慢,使游戏变得太容易。

什么,你疯了吗?

没有骑士的队伍会成为怪物口中的点心,尤其是当你试图在20级以下通关的时候。

你至少需要一名骑士,但由于资源有限,很难供养两名。

不要马上购买米斯里鲁剑,在游戏中你很快就能找到跟它差不多强的武器。

小偷/忍者

优点:

大多数情况下都能成功逃跑,最高的速度,可使用的装备较多(对忍者而言)。

缺点:

蹩脚的装备,没有魔法(对小偷而言),攻击力不高。

通常你通关都可以不用忍者。

尝试低等级通关时也一样。

但在游戏过程中,能从危险的随机战斗中逃跑是一项很有用的技能,这使小偷成为一个监护者。

对忍者来说,他的攻防指数并不差。

空手家/超级空手家

优点:

装备便宜,攻击力很高。

缺点:

没有魔法,防御力低。

这里我说一点:

空手家并不是神!

不仅在FF1中,在其他FF系列游戏中也是如此。

对不起,这句话我不吐不快。

要是你有时间把这些家伙练到50级,他们可以无坚不摧。

如果不到20级,那么除了可以当作肉盾之外,别指望他们能干些什么了。

赤魔/赤巫

优点:

装备选择很多,不错的魔法,综合能力极佳。

缺点:

得不到最好的装备,略为昂贵,防御略低。

什么?

你怀疑赤魔的能力?

一旦等级达到25左右,你就能看到赤魔和赤巫的缺点了。

但短期内,他们拥有战士所具有的一切:

很高的攻击力、强大的魔法能力、较高的HP。

他们能学会“复活”魔法,因此可以很好地代替白魔。

白魔/白巫

优点:

回复魔法,速度较快。

缺点:

其他几乎都是缺点。

很多玩家可能觉得白魔和白巫是非常必要的。

个人认为他们的观点是错误的。

他们大多数的回复魔法赤巫都能使用,当无事可干时他们的速度优势毫无用处。

选择白魔的唯一理由是他们的“攻敌术”和8级魔法,但前者与宝贵的回复魔法冲突;后者在等级较低时不能使用。

我认为能较早学会复活术以及能少量回复HP使他们略有价值。

但这取决于你是否需要用攻击魔法。

黑魔/黑巫

优点:

强大的攻击魔法。

还需要别的吗?

缺点:

难以置信的低防御力,可怜的攻击力。

尖帽英雄很优秀。

虽然黑魔的魔法有很多赤魔也能使用,但他们能更早使用并且威力更大。

如果队伍中没有一个“尖帽子”,情况会大不相同,所以我有必要使用他们。

我无法告诉你最佳的队伍组合,因为我们的口味各不相同。

有的人像我喜欢黑巫那样喜欢空手家。

FF1的特点就是每种职业都各有所长,而且有很多种组合方式。

在这篇攻略中,我使用的是战士、小偷、赤魔和黑魔。

战士可以为队伍提供足够的攻击力并抵挡大多数物理攻击,小偷可以摆脱虾兵蟹将的纠缠(你会看到,随机战斗比BOSS更可怕!

)。

赤魔是个好医师,可以补偿他们需要提高的魔法和物理攻击能力。

至于黑魔,我在前面已经说过了,没有尖帽子我就没法活下去。

他的攻击魔法在游戏初期是最有价值的东西。

你可以尝试一下其他组合,也许有比这更好的。

一些要点:

1、尽可能开启每个宝箱。

这是显而易见的,但我必须向那些懒到不想去拿任何东西的家伙们声明。

你可以在某些宝箱旁边的强制遇敌中逃跑,即使你不得不战斗,敌人通常也不会太强。

2、在游戏初期,魔法就是一切。

而到了后期,当找到最好的武器之后,物理攻击变得更有用,所以用早期的金钱学一些基本的魔法——二级火球、二级闪电、加速是黑魔的首选,而二级回复、沉默、防火是不错的白魔法。

3、购买好装备是件痛苦的事,不是吗?

在游戏中的大多数时期,你不得不满足于使用找到的装备。

我的黑魔一件布衣穿了很长时间。

相当长一段时间。

魔法是一项较好的投资——如果你的敌人已经死了,他们还能打你么?

4、缺钱,可是又无力再战?

试试玩一下数字游戏,可以得到100G。

虽然不多,但在紧急关头有所帮助。

5、在后期的迷宫中,应该在使用回复道具之前先使用低级回复魔法。

这样可以省钱,而且你以后可能再也不会使用那个等级的魔法了。

这是显而易见的,不是吗?

6、注意:

如果你以较低等级通关,很可能永远也学不会“传送术”,这也许是游戏中最有用的魔法。

这样你就不得不再走一遍老路,浴血杀出洞外。

7、在游戏初期,你可能经常会死。

要是你不愿意,我建议你不要尝试。

第一次尝试的人至少要死15次,多半是在沼泽洞穴、冰之洞穴和邪恶神殿中。

8、在战斗中用“道具”指令可以使用装备,产生很好的效果。

下面是这种装备的部分清单:

闪电护手(ガントレット):

对敌全体使用二级闪电术;

治疗手杖(まどうしのつえ):

对己方全体使用治疗术;

魔法师之杖(まじゅつのつえ):

对敌全体使用二级火球术;

光之斧(ライトアクス)*:

对敌全体使用二级攻敌术;

巨人护手(きょじんのこて):

对自己使用三级天眼术(大大提高攻击力);

防御剑(きょじんのこて):

对自己使用分身术(大大提高回避率);

巫师之杖(まどうのつえ):

对敌全体使用混乱术;

治疗头盔(いやしのかぶと)*:

对己方全体使用治疗术;

雷神锤(ト-ルハルマ-):

对敌全体使用二级闪电术;

黑袍(しろのロ-ブ):

对敌全体使用二级冷风术;

白袍(くろのロ-ブ):

对己方全体使用强化术(大大提高回避率);

到游戏后期,你会积累很多武器和防具。

防具很难处理,因为每个队员最多只能拿4件。

这样你就不得不舍弃大多数防具,或者牺牲骑士或忍者的防御力。

但你至少应该保留巨人护手、白袍和至少一个治疗头盔。

黑袍的防御力和钻石手镯不相上下,因此也

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