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1、从最简单的开始

编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。

“一个操作”包括:

点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项……

“做出一个反应”包括:

计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里……

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

编程的基本思想:

目的->当点击按钮A时,然后执行任务C,

则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

a:

不知道callback在哪?

右键单击按钮,viewcallbacks->选择callback)别的控件也一样。

a:

不同的回调函数啥意思?

callBack

最常用的就是它。

如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。

正常用途,全放在callback下就够了。

如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。

ButtonDownFcn

就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。

(ps:

按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。

CreateFcn

顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码;

DeleteFcn

一样。

在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。

貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。

KeyPressFcn

当前控件获得焦点且有按键按下时执行。

(什么是焦点?

就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。

你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?

没有对吧。

因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。

只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?

有字了吧?

)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。

一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。

ResizeFcn,SelectionChangeFcn不常用。

也懒得去看了。

附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。

SelectionChangeFcn

是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。

哪些控件支持哪些回调函数?

很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。

可以在propertyinspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。

2、常用控件代码框架参考

---------------------------------------------------------------------

ToggleButton的callback一般写法

togglebutton是什么?

设计面板上,左边那一栏图标,看到它名字了吧?

没看到?

File->preference->GUIDE->把那个shownames那一栏勾选上。

好了,可以看到了吧。

知道是什么了吧?

拖进来,双击它,看到它的属性设置表。

上面各种各样的属性,以后有时间慢慢研究。

点下它时,它默认value='Max'

不点下它时,它value='Min'

--------

代码:

functontogglebutton1_callback(hObject,eventdata,handles)

%这一句,现在不用管。

自动加的。

%%%以下是一般代码

button_state=get(hObject,'Value')

%控件甲的callback下面hObject就是控件甲,同理控件乙callback下的hObject......

ifbutton_state==get(hObject,'Max')

%则怎么怎么怎么

elseifbutton_state==get(hObject,'Min')

%则怎么怎么怎么

end

--------

备注:

button_state随便取的变量名,存放按钮的选择状态,别以为它是什么喔。

如果你的button甲是放在一个buttonGroup里面,则button甲callback下的代码就要挪到buttonGroup下面去。

因为buttonGroup的回调函数会覆盖掉它成员的回调函数。

----------------------------------------

RadioButtons

------

代码:

右键点选你的Radio按钮,进入编辑callback

function………………略

if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))

%被选中了,你想怎么样

else

%不被选中,你想怎么样

end

-----------------------------------------

CheckBoxes

-------

代码:

if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))

%被选中了,你想怎么样

else

%不被选中,你想怎么样

end

------------------------------------------

EditText

-----------

代码:

functionedit1_Callback(hObject,eventdata,handles)

user_string=get(hObject,'String');%就得到了所输入的字符

%因为matlab是把所有的输入当作字符来看待,如果你是期望的到输入的数据的话,则:

user_entry=str2double(get(hObject,'String'));这里进行一个数据类型转换。

看函数名就知道了。

ifisnan(user_entry)%nan就是notanumber的简写。

知道这个函数意思了吧?

errodlg('Youmustentryanumbervalue','BadInput','modal')%跳出一个对话框。

end

%正确得到了数值,以下输入你的其他代码

----------

附:

'BadInput'是指窗口样式,就像我们在操作系统下,经常会跳出一个黄色感叹号的对话框,或者一个红叉的对话框;

modal是指窗口类型,就像一些程序跳出警告对话框,我们什么也不能做了,只能把那个对话框选择一个是或者不是,才能继续做其他事情。

这种对话框就是modal类型。

而通常的比如浏览器的界面,我们打开后,可以不管,然后打开别的对话框,这种就是非模态对话框。

默认在点击你的界面菜单栏或者界面上的其他组件后,这个edittext的callback都回被执行一遍,所以在你点确定按钮的时候,editcallback下读到的数据会更新的了,不用担心!

---------------------------------------------------

Sliders

---------

代码:

functionslider1_callback(hObject,eventdata,handles)

slide_value=get(hObject,'Value');%获取滑块当前值

%别的代码

----------

附:

它的MaxMin属性设置了滑竿的最大最小范围值。

---------------------------------------------------

ListBoxes

-----------

代码:

function........

index=get(handles.listbox1,'Value');%listbox1是你自己的那个控件的tag名字

file_list=get(handles.listbox1,'String');%得到了你的listBoxes的列表

file_name=file_list{index};

%得到了所选择的项目名,一下写自己的代码

-------------------

附:

此callback在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看你怎么设置它的别的属性的了)时候执行。

默认键盘上下键可以改变它的值同时执行一次callback。

而enter和space不改变它的值,只是执行callback

Max-Min差值是0的话,表示只可以单选;1的话,表示可以多选。

这个可以在他的属性栏里设置

----------------------------------------------------------

Pop_upMenus

--------------

代码:

function.......

val=get(hObject,'Value')

Switchval

case1

%

case2

%

defualt

......

end

----------------------------------------------------

ButtonGroups

------------------

代码:

function.......

switchget(hObject,'Tag');

%注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUttonGroup,而是指在组里面,被选中的那个控件

case'radiobutton1'%按钮1的tag

%。

case'按钮2的tag'

%。

end

----------

附:

所以在这里,如果要拿到buttongroups本身的话,就用handles.它的tag名中间一个点。

--------------------------------------------------

Axes

-------------

它是用来画图的,可以说是一块画布。

它并不算是严格意义上的控件,但可以让用户在它的区域上点击或者移动鼠标时(看你是放在什么callback下了)执行一定的代码。

那就要加它自己的callback函数了。

下面用来一般功能,所以不用自己的callback,代码都是写在别的控件回调函数下。

代码:

axes(handles.youraxesname);%选择你的一个axes,自然,用它的tag来选中它

plot(x,y);%这时,所画的图就到它上面了

set(handles.youraxesname,'XMimrFrick','on');%顺便设置一下它的属性

gridon;%加上网格

--------------------------------------------------

Active控件

还没时间去研究。

这个是最好用的,因为可以借用别人的现成的东西,毕竟自己不是程序员,没有必要编写太多的代码。

一些通用的比如文件存取对话框,视频放映之类的。

可惜,我还没时间去看。

呵呵。

3、

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