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博弈

博弈知识汇总&&取火柴游戏  

2012-03-2419:

15:

47|  分类:

 博弈论|字号 订阅

博弈知识汇总

     有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。

两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。

这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。

下面我们来分析一下要如何才能够取胜。

(一)巴什博奕(BashGame):

只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。

最后取光者得胜。

   显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。

因此我们发现了如何取胜的法则:

如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。

总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

  这个游戏还可以有一种变相的玩法:

两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。

  

(二)威佐夫博奕(WythoffGame):

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

   这种情况下是颇为复杂的。

我们用(ak,bk)(ak ≤ bk,k=0,1,2,…,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。

前几个奇异局势是:

(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

  可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk=ak+k,奇异局势有如下三条性质:

   1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

   由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak>ak-1 ,而 bk=ak+k>ak-1+k-1=bk-1>ak-1 。

所以性质1。

成立。

  2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。

   事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。

如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。

  3、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

   假设面对的局势是(a,b),若 b=a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a=ak ,b>bk,那么,取走b  – bk个物体,即变为奇异局势;如果 a=ak , bak ,b=ak+k,则从第一堆中拿走多余的数量a – ak 即可;如果a

   从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

   那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?

我们有如下公式:

   ak=[k(1+√5)/2],bk=ak+k  (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2=1.618…,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],

若a=[j(1+√5)/2],那么a=aj,bj=aj+j,若不等于,那么a=aj+1,bj+1=aj+1+j+1,若都不是,那么就不是奇异局势。

然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

(三)尼姆博奕(NimmGame):

有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

   这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。

第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。

仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。

   计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算。

这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。

先看(1,2,3)的按位模2加的结果:

1=二进制01

    2=二进制10

    3=二进制11 (+)

    ———————

    0=二进制00 (注意不进位)

   对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。

  任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c=0。

  如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?

假设 a

a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。

要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。

      例1:

(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达到奇异局势(14,21,27)。

   例2:

(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品就形成了奇异局势(55,81,102)。

   例3:

(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,45,48)。

   例4:

我们来实际进行一盘比赛看看:

     甲:

(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势

     乙:

(1,8,9)->(1,8,4)

     甲:

(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势

     乙:

(1,5,4)->(1,4,4)

     甲:

(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势

     乙:

(0,4,4)->(0,4,2)

     甲:

(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势

     乙:

(0,2,2)->(0,2,1)

     甲:

(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势

     乙:

(0,1,1)->(0,1,0)

     甲:

(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势

     甲胜。

                       取火柴游戏

题目1:

今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。

 

   题目2:

今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。

嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。

小时候用珠算玩这个游戏:

第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。

然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。

有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。

下面就来试着证明一下吧

先解决第一个问题吧。

定义:

若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则,为利己态,用S表示。

【定理1】:

对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。

证明:

   若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,

   c=A

(1)xorA

(2)xor … xorA(n)>0;

   把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。

(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。

   那么我们把x=A(t)xorc,则得到x

所以x

  A

(1)xorA

(2)xor … xorxxor … xorA(n)

 =A

(1)xorA

(2)xor … xorA(t)xorcxor … xorA(n)

 =A

(1)xorA

(2)xor… xorA(n)xorA

(1)xorA

(2)xor … xorA(n)

 =0

这就是说从A(t)堆中取出 A(t) – x 根火柴后状态就会从S态变为T态。

证毕

【定理2】:

T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。

证明:

用反证法试试。

    若

   c=A

(1)xorA

(2)xor … xorA(i)xor … xorA(n)=0;

   c’ =A

(1)xorA

(2)xor … xorA(i’)xorcxor … xorA(n)=0;

    则有

cxorc’ =A

(1)xorA

(2)xor … xorA(i)xor … xorA(n)xorA

(1)xorA

(2)xor … xorA(i’)xorcxor … xorA(n)=A(i)xorA(i’)=0

    进而推出A(i)=A(i’),这与已知矛盾。

所以命题得证。

【定理 3】:

S态,只要方法正确,必赢。

 

  最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。

)对方只能把T态转变为S态(定理2)。

这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。

故S态必赢。

【定理4】:

T态,只要对方法正确,必败。

 

  由定理3易得。

 

接着来解决第二个问题。

定义:

若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。

若大于1根,则称为充裕堆。

定义:

T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。

孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。

一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。

故不会是T态。

【定理5】:

S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。

T0态必胜。

 

证明:

S0态,其实就是每次只能取一根。

每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对方取,所以最后一根必己取。

败。

同理, T0态必胜#

【定理6】:

S1态,只要方法正确,必胜。

 

证明:

若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。

这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。

由定理5,对方必输。

己必胜。

 # 

【定理7】:

S2态不可转一次变为T0态。

 

证明:

充裕堆数不可能一次由2变为0。

得证。

 # 

【定理8】:

S2态可一次转变为T2态。

 

证明:

由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。

 # 

【定理9】:

T2态,只能转变为S2态或S1态。

 

证明:

由定理2,T态必然变为S态。

由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。

命题得证。

 

【定理10】:

S2态,只要方法正确,必胜. 

证明:

方法如下:

 

   1) S2态,就把它变为T2态。

(由定理8) 

   2)  对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)

   若转变为S2,  转向1) 

   若转变为S1,  这己必胜。

(定理5) 

【定理11】:

T2态必输。

 

证明:

同10。

 

综上所述,必输态有:

 T2,S0 

      必胜态:

  S2,S1,T0. 

两题比较:

 

第一题的全过程其实如下:

 

S2->T2->S2->T2->  …… ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0) 

第二题的全过程其实如下:

 

S2->T2->S2->T2->  …… ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0) 

下划线表示胜利一方的取法。

  是否发现了他们的惊人相似之处。

 

我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为T0(第一题做法)。

哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。

  所以,抢夺S1是制胜的关键!

  为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.

 

推荐HDOJ题目

看完上面的结论,就能顺利解决上面2道了

S-Nim

博弈算法入门小节 153615171907

小子最近迷途于博弈之中。

感触颇深。

为了让大家能够在学习博弈的时候少走弯路,最重要的也是为了加深自己的影响,温故而知新,特发此贴与大家共勉。

学博弈先从概念开始:

特别推荐LCY老师的课件:

博弈入门。

下载地址:

这个课件个人认为从博弈的基本思想,一直到解博弈的中心算法做了很好的诠释。

但是特别要注意的是。

课件后面一部分英语写的讲义是重中之重。

小子英语很弱,在这困扰很久。

现在为大家大概介绍一下。

主要是后继点和SG值的问题:

SG值:

一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。

后继点:

也就是按照题目要求的走法(比如取石子可以取的数量,方法)能够走一步达到的那个点。

具体的有关SG值是怎么运用的希望大家自己多想想。

课件后面有一个1536的代码。

可以放在后面做做

看到这里推荐大家做几道题:

1846(最简单的博弈水题)

1847(求SG值)

有了上面的知识接下来我们来看看组合博弈(n堆石子)

推荐大家看个资料:

博弈-取石子游戏(推荐等级五星级)

这里提出了一个奇异状态的问题。

看了这篇文章你会发现异或运算在博弈中使用的妙处。

当然这里指出的只是组合博弈中一种特殊情况。

王道还是对SG值的求解,但是知道这么一种思路无疑对思维的广度和深度扩展是很有帮助的。

ZZ博弈

这里介绍了组和博弈的两种大的类型,一种是最后取的是N状态一种是最后取的是P状态,两个状态的解题方法能看懂很有帮助。

当然,能够把推导过程理解,吃透无疑是大牛级的做法~小子也佩服的紧~  

  1536题推荐做做这题,这题前面提醒大家是一个求SG值的题目,题目前面是对异或运算运用在组合博弈问题中的很好的解释。

当然题目本身是有所不同的。

因为在这里面对取法有所要求。

那么这样就回归到了解决博弈问题的王道算法——求SG值上。

   有关运用求SG值的博弈题目有:

 1850(也可基于奇异状态异或)

1848(中和的大斐波那契数列的典型求SG值题)

1517(个人认为有点猥琐的题目。

在此题上困扰很久。

当然搞出来很开心。

小子是用比较规矩的求SG值的方法求出来的,但是论坛有人对其推出来了规律,这里佩服一下,大家可以学习一下)

1079(更猥琐的题目,对新手要求较高,因为按传统方法需要比较细致的模拟加对边角状态的考虑,同样有人推出来了公式)

当你全部看完以上的东西。

做完以上的题目的话。

小子恭喜你~你博弈入门了~~~~

   这里小子告诉大家。

博弈很强大。

学习要耐心~谢谢

CurrentSystemTime:

2008-12-1119:

16:

03

ACM课作业:

1001BraveGame

1002GoodLuckinCET-4Everybody!

1003Fibonacciagainandagain

1004RabbitandGrass

1005BeingaGoodBoyinSpringFestival

1006PublicSale 

1007 悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者 

1008kiki’sgame 

1009CalendarGame 

1010AMultiplicationGame 

1011DigitalDeletions 

1012S-Nim

1536的参考代码

//博弈-基于求SG值

//Accepted1536578MS416K904B

#include”iostream”

usingnamespacestd;

intf[101],sg[10001],k;

intmex(intb)

{

  inta[101]={0},i;

  for(i=0;i

  {

    if(b-f<0)//b-f后继点

      break;

    if(sg[b-f]==-1)

    {

      sg[b-f]=mex(b-f);

    }

    a[sg[b-f]]=1;

  }

  for(i=0;i

    if(!

a)

    {

      returni;

    }

}

intmain()

{

  inti,t,n,s,bead,j;

  while(cin>>k,k)

  {

    for(i=0;i

    {

      cin>>f;

    }

    memset(sg,-1,sizeof(sg));

    for(i=0;i

      for(j=i+1;j

        if(f>f[j])

        {

          f+=f[j];

          f[j]=f-f[j];

          f-=f[j];

        }

    sg[0]=0;

    cin>>t;

    while(t–)

    {

      cin>>n;

      s=0;

      while(n–)

      {

        cin>>bead;//该堆的成员个数

        if(sg[bead]==-1)

          sg[bead]=mex(bead);

        s=s^sg[bead];

      }

      if(s==0)

        cout<< “L”;

      else

        cout<< “W”;

    }

    cout<

  }

  return0;

}

1517参考代码

//博弈-基于求SG值

//Accepted1517234MS0K837B

#include”iostream”

usingnamespacestd;

intmain()

{

  __int64a[7000]={1},min,n;

  intp[10],sg[7000],i,j,k;

  for(i=2;i<10;p=0,i++);

  for(i=1;i<7000;i++)

  {

    for(j=2,min=-1;j<10;j++)

      if(min==-1||a[p[j]]*j

        min=j;

    a=a[p[min]]*min;

    min=a[p[min]]*min;

    if(a>=5000000000)

      break;

    for(j=2;j<10;j++)

      if(a[p[j]]*j==min)

        p[j]++;

  }//从小到大求出所有乘积

  while(scanf(“%I64d”,&n)!

=EOF)

  {

    for(i=0;i<7000;i++)

    {

      sg=0;

      if(a>=n)

        break;

    }

    for(j=i-1;a[j]*9>=n&&j>=0;j–)

      sg[j]=1;

    while(j>=0)

    {

      for(k=j+1;k=a[k];k++)

        if(a[k]%a[j]==0&&sg[k]==0)

        {

          sg[j]=1;

          break;

        }

      j–;

    }

    puts(sg[0]?

”Stanwins.”:

”Olliewins.”);

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