4玩具熊范例.docx
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4玩具熊范例
培训材料IssueW1/4.043
4.玩具熊范例
概述
在前面章节我们已经介绍过,可分别使用矢量、位图或是综合使用矢量和位图来产生浮雕。
这一课我们从ArtCAM产生的矢量图形开始,先用这些矢量图形产生位图,然后通过它们来产生浮雕。
玩具熊
我们将经过下列步序:
∙准备模型。
∙产生浮雕。
∙细节修饰。
目的是得到下图所示的浮雕:
这个浮雕是通过多个步骤产生的。
准备模型
起初我们必须读入矢量图形。
∙从文件工具栏中选取打开文件图标
。
∙进入目录Examples/Ted_bear,选取文件Teddy.art。
玩具熊主要是由ArtCAMPro所产生的一系列椭圆矢量所构成。
下面将一步步地来产生此浮雕。
第一步是产生熊身部分浮雕。
∙在矢量工具栏中,用选取矢量图标
选取熊身。
∙在调色板中,用左鼠标键点取红色方块,选取红色为主要颜色。
∙在矢量工具栏中,选取填充矢量图标,将熊身着色为红色。
∙点击主图形视窗撤销选取熊身矢量。
现在我们来通过红色的熊身产生浮雕。
∙
用左鼠标键双击调色板中的红色方块,调出颜色属性对话方框。
∙点取圆形图标,然后点取应用按键。
于是所定义的轮廓被保存。
系统并不对它进行计算,仅在调色板上的红色方块上画上一个半圆
来标识。
∙点取颜色属性对话视窗中的相加图标即可计算浮雕。
这个计算仅限于当前所选颜色。
计算进行过程中屏幕上将出现下图所示的视窗。
∙在颜色属性对话方框中选取关闭,则在三维查看视窗中应看到如下结果:
∙如果同时可见到底部平面,则在三维查看工具栏中点取显示零平面图标,移去底部(零)平面。
可通过三维查看菜单或三维查看工具栏来选取细节绘制程度。
在此可以选取高细节,中细节或低细节(缺省选项)。
对于上述的三种细节绘制方式的任意一种,同样可用三种查看方式来查看视图,它们分别是:
沿X轴查看(直线以一个方向绘制),或显示X和Y(直线以双方向绘制)。
产生耳朵和手臂
下面我们来计算浮雕的另一部分。
为此必须首先回到二维查看,然后刷新颜色。
∙从树控制视窗中选取2DView:
0。
∙选取白色为主要颜色。
∙从位图工具栏中选取填充图标,然后点击熊身所在的红色区域,将其还原成白色
。
∙选取红色为主要颜色。
∙
用矢量工具栏中的选取矢量图标选取耳朵的外圈矢量。
∙从矢量工具栏中选取填充矢量图标,将耳朵填充为红色。
∙选取蓝色为主要颜色。
∙用矢量工具栏中的选取矢量图标,选取内圈耳朵矢量。
∙在矢量工具栏中选取填充矢量图标,将内圈耳朵填充为蓝色。
∙选取棕色为主要颜色。
∙用矢量工具栏中的选取矢量图标,选取手臂矢量。
∙从矢量工具栏中选取填充矢量图标,将手臂填充为棕色。
∙点击主图形视窗,取消矢量选取。
下面我们来产生耳朵和手臂的浮雕。
∙用左鼠标键双击调色板中的红色方块,调出颜色属性对话方框。
∙点取缩放复选框,在其下面的方框中输入值2,改变颜色属性设置。
∙输入开始高度0.5。
∙点取应用。
∙选取蓝色为主要颜色。
于是颜色属性对话方框自动变为蓝色方块(而不是红色)。
由于内耳是一平坦平面,于是我们需要做的是改变对话方框中的开始高度。
∙在开始高度方框中输入值0.5并点击应用。
∙选取棕色为主要颜色。
.
∙因为手臂的轮廓是圆形的,因此点取圆形图标然后点取应用按键。
调色板现在应如下图所示:
我们需要对这三种颜色所对应的浮雕进行计算并将它们和已经计算好了的熊身部分浮雕合并。
∙
在浮雕工具栏中点取最高拼合图标。
∙在颜色属性对话视窗中选取关闭,然后在三维查看工具栏中点取颜色阴影图标。
我们应得到下图所示图形:
产生浮雕的其余部分
下面我们来计算浮雕的其余部分。
为此我们必须首先回到二维查看并刷新颜色。
∙从树控制视窗中选取2DView:
0。
∙选取白色为当前主要颜色。
∙从位图工具栏中选取填充图标,然后点击红色耳朵,蓝色耳朵和棕色手臂,将它们还原成白色
。
∙选取红色为当前主要颜色。
∙选取脸部矢量。
∙从矢量工具栏中选取填充矢量图标,将面部填充为红色。
∙将两个脚蹄填充为蓝色。
下面我们来产生脸部和脚蹄的浮雕。
∙按下表依次改变颜色属性。
颜色
形状
缩放
开始高度
角度
红色
不点取
0
60
蓝色
不点取
2.5
15
棕色
0
∙别忘应用这些颜色属性。
∙在浮雕工具栏中点取最高拼合图标。
∙在颜色属性对话视窗中点取关闭,然后在三维查看工具栏中点取颜色阴影图标。
此时,屏幕应如下图所示:
∙
回到二维查看,将全部颜色区域填充为白色。
∙选取长鼻和脚踟矢量并将它们填充为红色。
下面我们来产生长鼻和脚踟浮雕。
∙依下表改变颜色属性:
颜色
形状
缩放
开始高度
角度
红色
不点取
0
45
蓝色
0
需要计算这两种颜色所对应的浮雕并加到已经计算好了的熊身部分浮雕上。
∙
在浮雕工具栏中点取浮雕相加图标。
∙在颜色属性对话视窗中选取关闭,然后在三维查看工具栏中点取颜色阴影图标,
我们应得到下图所示浮雕:
∙将鼻尖和眼睛填充为红色
在此不需改变颜色属性,因为眼睛和鼻尖的颜色属性和长鼻和脚踟的颜色属性是一样的。
∙在浮雕工具栏中点取浮雕相加图标。
于是,我们应得到下图所示浮雕:
最后点缀
可以对浮雕进行光顺处理以完善浮雕。
.
∙
将眼睛和鼻子填充为白色。
∙
从浮雕编辑工具栏中选取光顺浮雕图标。
于是打开下图所示的对话视窗:
∙
输入光顺次数为5并点取应用。
最后我们得到下图所示的结果:
放大后:
∙
使用浮雕工具栏中的保存浮雕图标,将浮雕保存到一个合适的目录下,浮雕的文件名为Teddy.rlf。
这个浮雕在后续章节中还会用到。
浮雕产生方法比较
上面玩具熊范例中,我们使用了浮雕产生选项组合。
在这一部分,我们将演示如果改变以前的选项则将会发生什么变化。
上面范例中,产生耳朵和手臂浮雕时,使用的是最高拼合来将耳朵和手臂与熊身连接起来。
其结果是这样:
反之,如果简单地使用浮雕相加选项,则结果会是这样:
因为手臂形状是相加到熊身上面的,因此可以看到,用此选项产生的浮雕中有一个我们所不想要的凸出部分。
只有使用最高拼合才能将手臂正确地拼合到熊身浮雕上
。