判断点在多边形内的多种写法.docx

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判断点在多边形内的多种写法

判断点在多边形内的多种写法(射线算法)

 

(2010-10-0917:

04:

24)

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标签:

 

计算几何

 

射线法

 

杂谈

分类:

 经验总结

*******************************************

*                射线算法一               *

*******************************************

1.         已知点point(x,y)和多边形Polygon(x1,y1;x2,y2;….xn,yn;);

2.         以point为起点,以无穷远为终点作平行于X轴的直线line(x,y;-∞,y);

3.         循环取得(for(i=0;i

4.         同时判断point(x,y)是否在side上,如果是,则返回1(点在多边形

上),否则继续下面的判断;

5.         判断线side与line是否有交点,如果有则count++,否则,i++。

6.         判断交点的总数,如果为奇数则返回0(点在多边形内),偶数则返回2(点在多边形外)。

 

代码:

 

constdoubleINFINITY=1e10;

constdoubleESP=1e-5;

constintMAX_N=1000;

 

structPoint

    {

      doublex,y;

     };

structLineSegment

    {

     Pointpt1,pt2;

    };

typedefvectorPolygon;

 

// 计算叉乘 |P0P1| × |P0P2|

doubleMultiply(Pointp1,Pointp2,Pointp0)

   {

    return((p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y));

    }

// 判断线段是否包含点point

boolIsOnline(Pointpoint,LineSegmentline)

    {

     return((fabs(Multiply(line.pt1,line.pt2,point))

     ((point.x-line.pt1.x)*(point.x-line.pt2.x)<=0)&&

     ((point.y-line.pt1.y)*(point.y-line.pt2.y)<=0));

    }

// 判断线段相交

boolIntersect(LineSegmentL1,LineSegmentL2)

    {

     return((max(L1.pt1.x,L1.pt2.x)>=min(L2.pt1.x,L2.pt2.x))&&

     (max(L2.pt1.x,L2.pt2.x)>=min(L1.pt1.x,L1.pt2.x))&&

     (max(L1.pt1.y,L1.pt2.y)>=min(L2.pt1.y,L2.pt2.y))&&

     (max(L2.pt1.y,L2.pt2.y)>=min(L1.pt1.y,L1.pt2.y))&&

     (Multiply(L2.pt1,L1.pt2,L1.pt1)*Multiply(L1.pt2,L2.pt2,L1.pt1)>=0)&&

     (Multiply(L1.pt1,L2.pt2,L2.pt1)*Multiply(L2.pt2,L1.pt2,L2.pt1)>=0) );

    }

// 判断点在多边形内

boolInPolygon(constPolygon&polygon,Pointpoint)

    {

     intn=polygon.size();

     intcount=0;

     LineSegmentline;

     line.pt1=point;

     line.pt2.y=point.y;

     line.pt2.x=-INFINITY;

 

     for(inti=0;i

        {

// 得到多边形的一条边

           LineSegmentside;

          side.pt1=polygon[i];

          side.pt2=polygon[(i+1)%n];

 

          if(IsOnline(point,side))

            {

              return1;

             }

 

// 如果side平行x轴则不作考虑

          if(fabs(side.pt1.y-side.pt2.y)

            {

             continue;

            }

 

          if(IsOnline(side.pt1,line))

            {

             if(side.pt1.y>side.pt2.y)count++;

            }

         elseif(IsOnline(side.pt2,line))

           {

            if(side.pt2.y>side.pt1.y)count++;

            }

         elseif(Intersect(line,side))

           {

            count++;

           }

        }

 

 if(count%2==1){return0;}

else{return2;}

      }

   }

*******************************************

*                射线算法二               *

*******************************************

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。

多年前,我自己实现了这样一个算法。

但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。

参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。

这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。

可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。

我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。

也增加一下BLOG的点击量。

首先定义点结构如下:

以下是引用片段:

typedefstruct

{

doublex,y;

}vertex_t;

本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。

它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。

这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。

因此,定义多边形结构如下:

以下是引用片段:

typedefstruct

{

intnum_vertices;

vertex_t*vertex;

}vertexlist_t;

为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。

为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:

以下是引用片段:

typedefstruct

{

doublemin_x,min_y,max_x,max_y;

}rect_t;

voidvertices_get_extent(constvertex_t*vl,intnp,

rect_t*rc)

{

inti;

if(np>0){

rc->min_x=rc->max_x=vl[0].x;rc->min_y=rc->max_y=vl[0].y;

}else{

rc->min_x=rc->min_y=rc->max_x=rc->max_y=0;

}

for(i=1;i

{

if(vl[i].xmin_x)rc->min_x=vl[i].x;

if(vl[i].ymin_y)rc->min_y=vl[i].y;

if(vl[i].x>rc->max_x)rc->max_x=vl[i].x;

if(vl[i].y>rc->max_y)rc->max_y=vl[i].y;

}

}

当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:

np)内。

本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在vl内,否则v不在vl内)判断点是否在多边形内。

具体原理就不多说。

为计算线段间是否存在交点,引入下面的函数:

(1)is_same判断2(p、q)个点是

(1)否(0)在直线l(l_start,l_end)的同侧;

(2)is_intersect用来判断2条线段(不是直线)s1、s2是

(1)否(0)相交;以下是引用片段:

staticintis_same(constvertex_t*l_start,constvertex_t*l_end,

constvertex_t*p,

constvertex_t*q)

{

doubledx=l_end->x-l_start->x;

doubledy=l_end->y-l_start->y;

doubledx1=p->x-l_start->x;

doubledy1=p->y-l_start->y;

doubledx2=q->x-l_end->x;

doubledy2=q->y-l_end->y;

return((dx*dy1-dy*dx1)*(dx*dy2-dy*dx2)>0?

1:

0);

}

staticintis_intersect(constvertex_t*s1_start,constvertex_t*s1_end,

constvertex_t*s2_start,constvertex_t*s2_end)

{

return(is_same(s1_start,s1_end,s2_start,s2_end)==0&&

is_same(s2_start,s2_end,s1_start,s1_end)==0)?

1:

0;

}

下面的函数pt_in_poly就是判断点(v)是

(1)否(0)在多边形(vl:

np)内的程序:

以下是引用片段:

intpt_in_poly(constvertex_t*vl,intnp,

constvertex_t*v)

{

inti,j,k1,k2,c;

rect_trc;

vertex_tw;

if(np<3)

return0;

vertices_get_extent(vl,np,&rc);

if(v->xx>rc.max_x||v->yy>rc.max_y)

return0;

w.x=rc.max_x+DBL_EPSILON;

w.y=v->y;

c=0;

for(i=0;i

{

j=(i+1)%np;

if(is_intersect(vl+i,vl+j,v,&w))

{

C++;

}

elseif(vl[i].y==w.y)

{

k1=(np+i-1)%np;

while(k1!

=i&&vl[k1].y==w.y)

k1=(np+k1-1)%np;

k2=(i+1)%np;

while(k2!

=i&&vl[k2].y==w.y)

k2=(k2+1)%np;

if(k1!

=k2&&is_same(v,&w,vl+k1,vl+k2)==0)

c++;

if(k2<=i)

break;

i=k2;

}

}

returnc%2;

}

判断点在多边形内的多种写法(射线算法)

 

(2010-10-0917:

04:

24)

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标签:

 

计算几何

 

射线法

 

杂谈

分类:

 经验总结

*******************************************

*                射线算法一               *

*******************************************

1.         已知点point(x,y)和多边形Polygon(x1,y1;x2,y2;….xn,yn;);

2.         以point为起点,以无穷远为终点作平行于X轴的直线line(x,y;-∞,y);

3.         循环取得(for(i=0;i

4.         同时判断point(x,y)是否在side上,如果是,则返回1(点在多边形

上),否则继续下面的判断;

5.         判断线side与line是否有交点,如果有则count++,否则,i++。

6.         判断交点的总数,如果为奇数则返回0(点在多边形内),偶数则返回2(点在多边形外)。

 

代码:

 

constdoubleINFINITY=1e10;

constdoubleESP=1e-5;

constintMAX_N=1000;

 

structPoint

    {

      doublex,y;

     };

structLineSegment

    {

     Pointpt1,pt2;

    };

typedefvectorPolygon;

 

// 计算叉乘 |P0P1| × |P0P2|

doubleMultiply(Pointp1,Pointp2,Pointp0)

   {

    return((p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y));

    }

// 判断线段是否包含点point

boolIsOnline(Pointpoint,LineSegmentline)

    {

     return((fabs(Multiply(line.pt1,line.pt2,point))

     ((point.x-line.pt1.x)*(point.x-line.pt2.x)<=0)&&

     ((point.y-line.pt1.y)*(point.y-line.pt2.y)<=0));

    }

// 判断线段相交

boolIntersect(LineSegmentL1,LineSegmentL2)

    {

     return((max(L1.pt1.x,L1.pt2.x)>=min(L2.pt1.x,L2.pt2.x))&&

     (max(L2.pt1.x,L2.pt2.x)>=min(L1.pt1.x,L1.pt2.x))&&

     (max(L1.pt1.y,L1.pt2.y)>=min(L2.pt1.y,L2.pt2.y))&&

     (max(L2.pt1.y,L2.pt2.y)>=min(L1.pt1.y,L1.pt2.y))&&

     (Multiply(L2.pt1,L1.pt2,L1.pt1)*Multiply(L1.pt2,L2.pt2,L1.pt1)>=0)&&

     (Multiply(L1.pt1,L2.pt2,L2.pt1)*Multiply(L2.pt2,L1.pt2,L2.pt1)>=0) );

    }

// 判断点在多边形内

boolInPolygon(constPolygon&polygon,Pointpoint)

    {

     intn=polygon.size();

     intcount=0;

     LineSegmentline;

     line.pt1=point;

     line.pt2.y=point.y;

     line.pt2.x=-INFINITY;

 

     for(inti=0;i

        {

// 得到多边形的一条边

           LineSegmentside;

          side.pt1=polygon[i];

          side.pt2=polygon[(i+1)%n];

 

          if(IsOnline(point,side))

            {

              return1;

             }

 

// 如果side平行x轴则不作考虑

          if(fabs(side.pt1.y-side.pt2.y)

            {

             continue;

            }

 

          if(IsOnline(side.pt1,line))

            {

             if(side.pt1.y>side.pt2.y)count++;

            }

         elseif(IsOnline(side.pt2,line))

           {

            if(side.pt2.y>side.pt1.y)count++;

            }

         elseif(Intersect(line,side))

           {

            count++;

           }

        }

 

 if(count%2==1){return0;}

else{return2;}

      }

   }

*******************************************

*                射线算法二               *

*******************************************

本文是采用射线法判断点是否在多边形内的C语言程序。

多年前,我自己实现了这样一个算法。

但是随着时间的推移,我决定重写这个代码。

参考周培德的《计算几何》一书,结合我的实践和经验,我相信,在这个算法的实现上,这是你迄今为止遇到的最优的代码。

这是个C语言的小算法的实现程序,本来不想放到这里。

可是,当我自己要实现这样一个算法的时候,想在网上找个现成的,考察下来竟然一个符合需要的也没有。

我对自己大学读书时写的代码没有信心,所以,决定重新写一个,并把它放到这里,以飨读者。

也增加一下BLOG的点击量。

首先定义点结构如下:

以下是引用片段:

typedefstruct

{

doublex,y;

}vertex_t;

本算法里所指的多边形,是指由一系列点序列组成的封闭简单多边形。

它的首尾点可以是或不是同一个点(不强制要求首尾点是同一个点)。

这样的多边形可以是任意形状的,包括多条边在一条绝对直线上。

因此,定义多边形结构如下:

以下是引用片段:

typedefstruct

{

intnum_vertices;

vertex_t*vertex;

}vertexlist_t;

为加快判别速度,首先计算多边形的外包矩形(rect_t),判断点是否落在外包矩形内,只有满足落在外包矩形内的条件的点,才进入下一步的计算。

为此,引入外包矩形结构rect_t和求点集合的外包矩形内的方法vertices_get_extent,代码如下:

以下是引用片段:

typedefstruct

{

doublemin_x,min_y,max_x,max_y;

}rect_t;

voidvertices_get_extent(constvertex_t*vl,intnp,

rect_t*rc)

{

inti;

if(np>0){

rc->min_x=rc->max_x=vl[0].x;rc->min_y=rc->max_y=vl[0].y;

}else{

rc->min_x=rc->min_y=rc->max_x=rc->max_y=0;

}

for(i=1;i

{

if(vl[i].xmin_x)rc->min_x=vl[i].x;

if(vl[i].ymin_y)rc->min_y=vl[i].y;

if(vl[i].x>rc->max_x)rc->max_x=vl[i].x;

if(vl[i].y>rc->max_y)rc->max_y=vl[i].y;

}

}

当点满足落在多边形外包矩形内的条件,要进一步判断点(v)是否在多边形(vl:

np)内。

本程序采用射线法,由待测试点(v)水平引出一条射线B(v,w),计算B与vl边线的交点数目,记为c,根据奇内偶外原则(c为奇数说明v在

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