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游戏拍卖行系统毕业设计论文

摘  要

互联网技术的不断发展与完善,引发了电子商务应用的迅猛发展,国内企业正经历着前所未有的营销环境变化。

作为营销者来说,必须充分认识到营销环境的巨大改变,并正确、全面、创新地掌握营销策略,才能在瞬息万变的互联网环境中取得胜利。

C2C作为电子商务中重要的应用模式之一,近几年来在我国得到了迅速的发展,而以淘宝、易趣为代表的游戏拍卖行系统在2008已实现了逾300亿元的交易额。

游戏拍卖行系统的建立采用的是结构化分析和设计方法、JSP开发技术,使用的是关系数据库等进行设计和开发,目前可以在SQLServer2000数据库和Tomcat服务器下正确运行。

本文首先介绍了游戏拍卖行系统的现状及课题的开发背景,然后论述了系统的设计目标,系统需求和总体设计方案,较详细的论述了系统的详细设计和实现。

最后,本文对我所设计的游戏拍卖行系统进行了系统检测并提出了还需要改进的问题。

本系统实现了增加、删除、修改、查找四项功能,让使用者在试用该软件的时候能方便的进行操作,达到使用者的目的。

通过对系统进行一系列的需求分析、设计、编码、测试等工作,实现了系统基本功能。

本系统经过测试,运行效果稳定,操作方便、快捷;实现了一个功能全面、技术先进、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可移植性和可维护性的信息平台。

在具体的应用过程中,有可能会出现一些问题,今后还会对本系统不断地进行完善、更新。

关键词:

电子商务  C2C  JSP  SQL

ABSTRACT

ThecontinuousdevelopmentofInternettechnologyandimprovementhasledtoarapiddevelopmentofe-businessapplications,domesticenterprisesareexperiencingunprecedentedchangesinthemarketingenvironment.Asmarketers,itmustbefullyawareofthetremendouschangesinmarketingenvironment,andthecorrect,comprehensiveandinnovativemarketingstrategiestomasterinordertofast-changingInternetenvironmentwin.C2Ce-commerceasanimportantmodeofapplication,inrecentyearsinChinahasbeenrapiddevelopment,andtoTaobao,eBaye-commercesites,representedby2005hasbeenachievedinmorethan100billiontransactions.

OnlineShoppingMallmerchandiseauctionsitesalesmodelisbasedontheestablishmentofastructuredanalysisanddesignmethods,JSPdevelopment,usingtechnologiessuchasrelationaldatabasedesignanddevelopment,currentlyavailableinsqlserver2000databaseandtomcatserverisrunningcorrectly.Thispaperfirstintroducesthecurrentstatusofe-commercesitesandthedevelopmentofthebackgroundofthesubject,andthendiscussesthesystemdesignobjectives,systemrequirementsanddesignprogram,moredetaileddiscussionofthedetaileddesignofthesystemandrealized.Finally,thedesignofmyonlinemallmerchandiseauctionsitesalesmodelsystemtodetectandalsoraisedtheissueoftheneedtoimprove.

Add,delete,modify,searchbysystemfourfunctions,allowuserstotrythesoftwareeasytooperate,andachievethepurposeofuse.

Thesystemthroughaseriesofneedsanalysis,design,coding,testing,etc.,toachievethebasicfunctionsofthesystem.Thesystemtestedtheeffectofstableoperation,easytooperate,fast;therealizationofafull-featured,technologicallyadvanced,practical,andsafeandhasgoodscalability,portabilityandmaintainabilityoftheinformationplatform.Specificapplicationsintheprocess,theremaybesomeproblems,thefutureofthesystemwillconstantlyimproveandupdate.

KeyWords:

E-Commerce  C2C  JSP  SQL

 

目  录

1前  言

1.1开发背景

近年来,随着电子商务和Internet技术的不断发展,网上(在线)拍卖模式已经成为电子商务重要的常见业务之一,并作为一种新型电子商务模式正逐渐被越来越多的用户所接受。

拍卖是从美国兴起的,它通过Internet将过去少数人才能参于的贵族式的物品交换形式,变成每一个网民都可以加入的平民化交易方式。

拍卖网站营造了一个供需有效集结的市场,成为消费者和生产商各取所需的场所。

随着北京奥运会的胜利举行,北京奥运会成功开发了8000多种、数万亿件纪念品和收藏品,上亿人自觉不自觉的成为奥运藏品拥有者、收藏者。

中国是个有着收藏传统和习俗的国家,现在古玩艺术品、仿品泛滥,真假难辨,而体育、奥运纪念品的特殊性和潜在价值使体育、奥运收藏逐步成为潮流和时尚。

北京奥运会物品的收藏对收藏家来说是一份精神财富,珍贵的北京奥运物品见证了北京奥运会的辉煌历程,藏品所传承的体育精神是鼓舞了几代中国人团结奋斗的精神财富。

而由我国体育界知名的世界冠军、奥运冠军、教练员和体育工作者集体提供个人体育藏品,交由专业的体育收藏组织和产权交易机构统一进行拍卖,在这种情况下开发一套游戏拍卖行系统可以大大提高竞拍的效率。

随着电子商务模式的不断改变,大多数网民认同并充满激情的在参与竞拍,觉得这种商务方式能给自己带来趣味和娱乐,是以往传统方式所不能有的,觉得花几十元甚至是几块钱就可以买到自己心仪而且高价的产品是件特别激动人心的事,他们认为以后会有越来越多的网民参与进来,同时也将会有越来越多的开拓者加入到“竞拍”这种电子商务新模式的大家族中,来开垦互联网这块肥沃的土地。

所以无论从背景还是从现在电子商务模式上都可以看出开发游戏拍卖行系统是可行的。

1.2国内外现状

回顾2009年,中国互联网行业发展势头十分喜人。

从中国工业和信息化部发布的统计数据可以看到,2009年中国网民数达到3.84亿,净增超过8000万。

而易观国际Enfodesk产业数据库近期发布的《2009年第四季度中国B2C网上零售市场季度监测》数据也显示了,2009年第四季度,中国B2C网上零售市场规模达79.2亿元,同比增长高达181%,网购用户规模也将突破1亿。

这些数据表明中国电子商务已经进入了快速发展阶段。

中国网购市场交易规模的高速增长,网购用户的稳定增长,都为中国电子商务未来的发展铺平了道路。

在这样的优势背景下,越来越多的企业对电子商务情有独钟,并纷纷投身电子商务,想要抢在他人之前占领这一块能为企业带来极大回报的经济领域。

同时,电子商务模式也变的多种多样,“竞拍”“低价竞拍”“竞拍网”等词又成了风靡网络电子商务的代名词。

网上竞拍是一种全新集娱乐休闲购物为一体的电子商务新模式,在广大网民以超低价购买一线主流时尚商品的同时,还可以使身心得到放松。

传统的购物网站商品价格昂贵,质量又无保证,而这种网购模式确实改变了这一现状,它采用国外最先进的电子商务经营理念,为广大消费者搭建了一个低价购物,娱乐身心,安全可靠于一身的网络技术商务平台。

在国外,竞拍网站也成为商家竞争的重要手段之一,世界比较著名的珠宝企业蓝色尼罗河就在这方面取得了比较成功的业绩。

2005年,蓝色尼罗河的销售额高达2.03亿美元;2006年,蓝色尼罗河公司的年收入就达到2.5亿美元,远远超过了其最大的几家竞争对手——Polygon、Cartier和Tiffany等老牌珠宝公司。

蓝色尼罗河的成功创造了珠宝电子商务销售史上的一个奇迹,同时也说明了电子商务在珠宝行业中是具有巨大的发展潜力的。

Polygon公司是全球珠宝首饰行业中第一个也是最大的一个网上B2B珠宝电子商务交易平台,在90年代Polygon曾帮助20000多家珠宝零售店建立了网站,引领着美国珠宝首饰行业向网络转移。

在Polygon中珠宝产品的交易是在会员间以非公开的方式完成的,卖方列出自己产品的库存,买方可以根据自己的需求在数据库中查询;买方也可以发出寻价单,寻求卖方单独与买方联系。

每天通过Polygon达成的交易额有数百万美元(公司只收取会员费而不收取产品交易费),并有超过20亿美元的珠宝首饰产品库存提供查询。

而B作为C2C类珠宝游戏拍卖行系统的代表,是当前北美最为成功的珠宝类拍卖网站。

在B中,所有的戒指、红宝石手镯、珍珠耳环等珠宝产品,都是以1美元起拍,最终的成交价由竞拍来决定;而对于竞拍珠宝产品的货源问题,Bidz公司主要从珠宝产品制造商、批发商和零售商那里以低价买入其积压存货,然后统一储存进行拍卖,这样既解决了公司的货源问题,也解决了一直困惑珠宝产品供货商的商品“流动性问题”;Bidz还有一个对顾客非常有利的人性化退货条款,如果顾客拿到的珠宝产品同说明明显不符,那么就可以全额退货;另外,Bidz还通过捆绑式市场推广策略和最小化配送优惠来降低成本、增加利润。

对于珠宝拍卖类网站,Bidz是一个非常成功的典范。

1.3系统设计目标

随着网络信息化的迅速发展,商业网络化也随着信息化的脚步不断壮大,网上交易作为新兴的产业已经融入到我们的生活,游戏拍卖行系统张也随之诞生。

本课题的研究对象是游戏拍卖行系统。

主要实现的目标包括:

操作界面实现目标:

一个好的系统不仅仅要体现在强大的功能上,还要在使用上具有方便、快捷、高效的特点。

本系统将采用个性化的设计,不同权限的用户将具有不同的操作界面,实现各项功能安排井井有条、一目了然。

功能实现目标:

用户管理主要实现的功能有用户注册,登录网站,管理员登陆。

商品管理:

商品的增、删、改、查。

拍卖管理:

拍卖计时、下架、成功、失败,结果查询、统计、报表。

游戏拍卖行系统系统实现了界面友好,使用方便。

采用目前在网站开发中使用广泛的JSP技术,基于WindowsXPProfessional操作系统开发,并采用了SQLServer数据库技术。

在安全性方面,利用了加密技术,使系统更安全可靠。

通过此系统使保健品可以实现更方便、高效,信息化管理,给商家带来更好的效益,也方便了用户的使用。

2游戏拍卖行系统概述

2.1电子商务的类型

随着电子技术和因特网(Internet网络)的发展,信息技术作为工具被引入到商贸活动中,产生了电子商务(ElectronicCommerce简写EC或ElectronicBusiness简写EB)。

通俗的说,电子商务就是在计算机网络(主要指Internet网络)的平台上,按照一定的标准开展的商务活动。

当企业将它的主要业务通过内联网(Intranet)、外联网(Extranet)以及Internet与企业的职员、客户、供销商以及合作伙伴直接相连时,其中发生的各种活动就是电子商务。

根据不同的标准可以对电子商务进行不同的分类,按“电子商务的参与者”为标准电子商务主要可分为:

企业-企业(B2B)、企业-消费者(B2C)、消费者-消费者(C2C)三种主流类型。

C2C同B2B、B2C一样,都是电子商务的几种构成成份之一。

C2C实际上是电子商务一个专业术语,C2C即CToC,因为在英文中的2的发音同To,所以CToC简写为C2C。

C指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为C。

C2C的意思就是消费者(Consumer)与消费者(Consumer)之间的电子商务。

打个比方,比如一个消费者的有一台旧电脑,通过游戏拍卖行系统,把它卖给另外一个消费者,这种交易类型就称为C2C电子商务。

2.1.1企业对企业(BtoB)

企业间电子商务指的是企业与企业之间进行的电子商务活动。

具体来讲,就是在Internet上采购商和供应商进行谈判、订货、签约、接受发票和付款以及索赔和处理、商品发送管理和运输跟踪。

有资料显示,2001年工Internet上进行的电子商务金额高达2200亿美元,而其中企业间的电子商务活动占7996,无疑BtoB方式是电子商务应用的重头和最受企业重视的形式,企业可以使用Internet或其他网络对每笔交易寻找最佳合作伙伴,完成从订购到结算的全部交易行为。

著名的B2B游戏拍卖行系统有:

阿里巴巴、Amazon,Cisco公司等等。

2.1.2企业对消费者(BtoC)

企业对消费者的电子商务,指的是企业与消费者之间进行的电子商务活动。

这是消费者利用因特网直接参与经济活动的形式,类同于商业电子化的零售商务。

它是以互联网为主要服务提供手段,实现公众消费和提供服务,并保证与其相关的付款方式的电子化的电子商务运营模式。

其典型应用就是网上零售。

这种电子商务模式是近年来各类电子商务中发展较快的。

其主要原因是Internet的发展为企业和消费者之间开辟了新的通信方式和交易平台。

随着全球上网人数的不断增多,工nternet的使用者己经成为企业进行电子商务的主要对象。

著名的B2C游戏拍卖行系统有:

亚马逊、当当、卓越等。

2.1.3消费者对消费者(CtoC)

消费者对消费者的电子商务,指的是消费者与消费者之间的电子商务。

C2C模式是消费者与消费者之间的货物交易或各种服务活动在网络上的具体实现,其包括的范围主要有艺术品交易、游戏拍卖行系统、旧货交易、网上人才市场、换房服务、邮票交易等。

他通过为买卖双方提供一个在线交易平台,使各地的卖方可以方便地提供商品上网拍卖,各地的买方可以自行选择商品并且可以自由竞价。

C2C模式充分体现了互联网的优势,买卖双方借助网络的互动性,摆脱了传统拍卖时间和空间上的限制,无障碍地充分沟通信息,借助拍卖这种价格决定机制最大限度实现符合双方各自意愿的交易,同时由于互联网人群的庞大,达成交易的可能性也大大增加了。

著名的游戏拍卖行系统有:

eBay,eBay易趣、淘宝等。

C2C交易优于传统交易的特点,.包括较低的交易费用、经营规模不受限制、便捷的信息搜集、更大的销售范围和销售力度、扩大的货源和高度电子化的支付手段。

总之,C2C电子商务自身所具有的特点无形之中增大了买卖双方的经济效益,具有广阔的市场前景和发展潜力。

我国C2C电子商务聚合了中国特色的国情,从一开始走的是一条混合发展模式,和美国eBay巨头不同,在线拍卖并不是国内C2C主要的业务内容,网上零售则占了总交易额的绝大部分。

2.2游戏拍卖行系统的特征

通过考察游戏拍卖行系统的服务、用户群以及与其他游戏拍卖行系统进行对比,可以发现,游戏拍卖行系统主要具有以下一些特征:

①为买卖双方进行网上交易提供信息交流平台

②为买卖双方进行网上交易提供一系列配套服务

③用户数量多,而且身份复杂

④商品信息多,但商品质量参差不齐

⑤交易次数多,但每次交易的成交额较小

2.3我国拍卖系统的现状及市场分析

我国互联网用户开始了解和使用游戏拍卖行系统最初是始于易趣。

毕业于美国哈佛商学院的邵亦波和谭海音,受到eBay的启发,归国创立了一个拍卖网站叫作易趣网。

易趣网不断发展,很快成长为我国C2C电子商务的一面旗帜,并在6年后并入eBay旗下。

国内C2C电子商务市场的发展开始吸引更多的企业进入这个市场。

而后,阿里巴巴投资成立了淘宝网。

依靠免费政策,淘宝网迅速聚集了大量的人气,并成为易趣最强劲的竞争对手。

一年后,新浪和雅虎合资成立了一拍网。

同年年,国内即时通讯领域的老大腾讯推出拍拍网,开始正式进军C2C。

一时间,国内C2C电子商务市场群雄并起,硝烟弥漫。

以顾客为核心是C2C营销的核心原则,但这还不足以确保企业成功,真正的问题是企业是否比竞争对手更能令顾客满意。

顾客的选择将更大程度上取决于能否比竞争对手创造更大的价值,这部分价值需要通过竞争优势的确立来实现。

通过研究C2C市场竞争结构,C2C企业可以更好地对竞争对手的营销举措做出反应。

根据创新后的迈克·波特的六种竞争力量模型,我们将分别从替代品的威胁、消费者、新进入者的威胁、其他利益相关者以及C2C市场内竞争者之间的竞争五个方面,对C2C电子商务市场进行竞争性质分析。

①替代品的威胁:

C2C作为一种网上购物的虚拟购物模式,会受到B2C电子商务的网上购物威胁,它们的目标市场都是有购买能力或者潜在购买力的网民。

B2C曾经在互联网时代的初期独自扛起电子商务的大旗,在中国的发展比C2C更加成熟和完善,可以说B2C是有着先入为主优势的网上购物形式,目前已经很大程度上解决了该领域的支付、物流和信用难题,解除了消费者网上购物的后顾之忧;同时,市场已经形成了自己的一套盈利模式。

另外,B2C实际上是一种在传统购物世界就存在商业渠道,只不过改变了形式,所以向企业网站购物的方式更容易获得消费者的认可和接受,符合传统习惯。

中国B2C发展到现在,出现了一大批很出色的网站如卓越、当当、8848等,它们成功的运作提供了众口皆碑的良好服务、信用和商品,规范化的管理为B2C赢得了巨大、稳定的市场份额。

C2C要想与B2C一决高下,首先要充分利用其自身的优势,通常C2C的个体卖家经营更灵活、全面,提供的商品种类更丰富,绝对可以做到“量体裁衣”;卖家利用独特的进货渠道,提供超高性价比的商品赚足了消费者的眼球。

其次,C2C必须加强信用、物流和支付手段建设,探索更适合国情的盈利模式,走持续发展之道,才是与B2C争夺市场份额的最有利武器。

②新进入者:

在国内C2C市场中,一直都是易趣独当一面,加上C2C模式本身对企业运作的成本和技术要求并不高,进入该市场的壁垒是比较低的。

但自从淘宝巨额投资,宣布对所有服务免费之后,给C2C市场重新炼铸了一道很高的进入壁垒,意味着后来的新进入者如果要获得一定的市场份额,一个基本的措施就是得免费。

比如,当当不得不许下终生免费的承诺来吸引眼球。

一方面,原有的市场占领者花费高昂的网站推广费用、促销费用鲜明的昭示,没有雄厚的资金支持、强大的电子商务经营优势,根本无法在C2C市场站稳脚跟;另一方面,新的挑战者们有备而来,预备引发更多C2C市场的新奇迹。

当当有从一个超级B2C卖家建立起来的优势,对交易有着更深刻的理解。

而腾讯拥有1亿多的稳定网络用户,如果能比较好地实现用户转化,中国C2C市场竞争肯定会变得愈加激烈。

③其他力量:

C2C电子商务如果没有政府法规、银行、认证机构、物流等辅助机构的存在,是无法顺利运作的。

而无论是哪种辅助机构,是否适应电子商务发展,有个中国大环境的因素,不是C2C能够左右的。

但可以肯定的是,谁能更好的拥有这些附属机构的支持,最合理的整合资源,建立合作联盟,谁就能拥有更大的竞争优势。

④C2C市场内部的竞争:

在产品和交易流程越来越趋向“同质化”的C2C市场,企业之间的竞争必将愈演愈烈。

营销和服务的差异化还将是C2C市场竞争的焦点,只有不断推出新颖独特、具有附加价值的产品和服务,才能建立企业持久性的核心竞争能力,并一直受到用户的青睐。

在中国C2C网站的竞争中,淘宝和易趣是目前唯一势均力敌的强大竞争对手,其竟争也最吸引世人眼球。

虽然易趣有首发优势和好几年的运作经验,但在淘宝的立体攻势下,无论是流量还是交易额易趣都已被赶超。

淘宝作为市场跟随着,采用免费策略来争夺、培养电子购物市场,无疑是非常有价值的;易趣收费则更有利于稳定和规范市场,深化服务。

除此之外,淘宝的成功还源于其做到极致的本土化营销策略。

eBay易趣内部团队构造虽然直接拷贝自美国eBay,但其作为成熟的电子商务企业,在C2C市场的地位并不会轻易动摇。

有强大的美国eBay巨头支持易趣,B2B老大阿里巴巴支持淘宝,两家网站的竞争还大有看头,不到最后一刻,谁也不知道谁是赢家。

腾讯拍拍的开通在业内激起了比当当更大的水花,因为它的用户数量太庞大,而且非常活跃。

数据显示,2008年腾讯注册和活跃用户数量分别为6.5亿和3.3亿,是eBay全球用户的2倍多。

腾讯的加入,使得C2C充满了悬念。

可以预见,C2C电子商务市场的竞争才刚刚开始,行业内竞争将更加白热化。

然而,当今的企业还应该清楚地认识到纯粹意义上击败竞争对手的做法并非可取,而明智之举应该是树立共存共荣的合作理念,化敌为友,变竞争者为合作者。

加强与其它企业的联盟、合作,整合优势资源,共同创造让顾客满意的新价值。

⑤消费者:

由于互联网的独特性和买方市场,21世纪消费者的消费行为和心理特征有了很大的改变,这些改变增强了他们对C2C企业的购买优势,消费者成为市场的真正主导者。

C2C目标市场的规模和消费特征都影响了竞争环境的变化,在后面的消费者分析中将详细探讨。

3游戏拍卖行系统的需求分析

3.1系统概述

游戏拍卖行系统的建立主要是方便了用户在网上实现查看商品和购买商品,同时也给商家带来更好的效益。

游戏拍卖行系统是建立在Internet网上进行商务活动的虚拟网络空间和保障商务顺利运营的管理环境;是协调、整合信息流、物质流、资金流有序、关联、高效流动的重要场所。

企业、商家可充分利用交易网站提供的网络基础设施、支付平台、安全平台、管理平台等共享资源有效地、低成本地开展自己的商业活动。

我所负责的游戏拍卖行系统主要实现了以下功能:

户管理主要实现的功能有用户注册,登录网站,管理员登陆。

商品管理:

商品的增、删、改、查。

拍卖管理:

拍卖计时、下架、成功、失败,结果查询、统计、报表。

为了保证系统运行的效率和可靠性,系统服务器端应具有较高的软硬件配置,客户端的要求不是很高。

此应用程序可广泛运行于国际互联网即Internet,也可适用于内部的局域网。

其运行要求如下:

3.1.1软件环境

服务器端:

操作系统:

Windows2000/XP

网络协议:

TCP/IP

技术平台:

JDK、JSP

WEB服务器:

T

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