新版北师大版二上数学全册表格式教案.docx
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新版北师大版二上数学全册表格式教案
二年级数学上册教案
教学进度计划
周次
教学内容
课时
1
加与减
4
2
购物
4
3
数一数与乘法
4
4
数一数与乘法,图形变化
4
5
国庆放假
4
6
2~5的乘法口诀
4
7
2~5的乘法口诀
4
8
复习与整理
4
9
测量
4
10
分一分与除法
4
11
分一分与除法
4
12
分一分与除法
4
13
6~9的乘法口诀
4
14
6~9的乘法口诀,数学好玩
4
15
除法
4
16
除法,总复习
4
17
期末复习
4
18
期末复习
4
19
期末考试
20
分析试卷
全册教材分析:
一、教学目标
1. 培养学生学习数学的愿望.
2. 培养良好的学习习惯.
3. 创设生动有趣的学习情景.
4. 结合学生实际进行教学.
5. 鼓励算法多样化.
6. 重视学生的实际活动.
7. 关注学生的学习过程.
8. 创造性的使用教科书.
二、教学重点
1.从具体的情境中抽象出乘法算式的过程,体会乘法的意义从生活情景中发现并提出可以用乘法解决的问题,初步感受乘法与生活的密切联系。
2.学生经历2——5和6——9乘法口诀的编制过程,形成有条理的思考问题的习惯和初步的推理能力,能正确运用口诀计算表内乘法,解决实际问题。
3.学生通过大量的“分一分”活动,经历从具体情景中抽象出除法算式的过程,体会除法的意义,从生活情景中发现并提出可以用除法解决的问题,体会除法与生活的密切联系,学会用乘法口诀求商,体会乘法与除法的互逆关系。
三、教学难点
理解乘除法的意义并能解决实际问题。
四、教学措施
1、培养学生学习数学的愿望。
2、创造情境。
3、鼓励算法多样化。
五、全册教学概况
(一)数与代数
1.第一单元《加与减》利用已有的知识经验,让学生探究连加、连减和加减混合运算算法的过程。
注重利用情境图发展学生获取有价值的数学信息、决绝问题的能力。
通过生活情境引导学生理解算式中每一步的实际意义,提高学生的解题能力。
2.第二单元《购物》。
学生将通过购物活动,结合生活经验,认识元,角、分及其相互关系,认识各种面额的人民币,解决简单的实际问题。
3.第三单元《数一数与乘法》在这一单元的学习中,学生通过“数一数”等活动,经历从具体情景中抽象出乘法算式的过程,体会乘法的意义,从生活情景中发现并提出可以用乘法解决的问题,初步感受乘法与生活的密切联系。
2.第五单元《2~5的乘法口诀》第八单元《6~9的乘法口诀》。
在这两个单元的学习中,学生经历2——5和6——9乘法口诀的编制过程,形成有条理的思考问题的习惯和初步的推理能力,能正确运用口诀计算表内乘法,解决实际问题。
3.第七单元“分一分与除法”,第九单元“除法”。
学生通过大量的“分一分”活动,经历从具体情景中抽象出除法算式的过程,体会除法的意义,从生活情景中发现并提出可以用除法解决的问题,体会除法与生活的密切联系,学会用乘法口诀求商,体会乘法与除法的互逆关系。
(二)图形与几何
第四单元《图形的变化》这一单元是为了帮助学生积累图形的运动经验。
主要通过组织学生动手操作活动,让学生在活动中积累图形认识的经验,沟通图形和图形之间的内在联系,结合操作活动,使学生初步感知平移、旋转、轴对称现象。
(三)实践活动:
《数学好玩》中,“班级旧物市场”一课,是在学生已经学过了加减混合运算、认识人民币、乘除法计算的基础上编排的。
在购买和交换物品的活动中,通过议一议,做一做,想一想的环节,让学生在活动中从数学的的角度发现问题和提出问题,综合运用数学知识解决简单的实际问题,使不同的学生得到不同的体验。
“寻找身上的数学秘密”,是学生在已经学过乘法口诀、用乘法口诀求商和认识长度单位的基础上编排的。
活动中让学生用“身体上的尺子”进行测量,把厘米和米的认识与学生自身的实际相结合,再与用工具测量进行对比,很容易激发学生测量的兴趣。
第一单元加减法
(一)
教学目标:
1.让学生探究连加、连减和加减混合运算算法的过程。
2.注重利用情境图发展学生获取有价值的数学信息,解决问题的能力。
3.通过生活情境引导学生理解算式中每一步的实际意义,提高学生的解题能力。
教学重点:
1.让学生探究连加、连减和加减混合运算算法的过程。
2.注重利用情境图发展学生获取有价值的数学信息、决绝问题的能力。
3.通过生活情境引导学生理解算式中每一步的实际意义,提高学生的解题能力。
教学难点:
1.让学生探究连加、连减和加减混合运算算法的过程。
2.注重利用情境图发展学生获取有价值的数学信息、决绝问题的能力。
3.通过生活情境引导学生理解算式中每一步的实际意义,提高学生的解题能力。
教学时数:
4课时。
课题:
谁的得分高
课时:
第1课时
教学目标
1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2.发展初步的估算意识和能力。
教学重点
1.掌握100以内数连加的计算方法。
2.探究体验算法多样化。
教学难点
1.掌握100以内数连加的计算方法。
2.探究体验算法多样化。
教具
课件
学具:
教学程序
教师指导
学生活动
设计意图
情
景
创
设
看图:
1.在图中你都看到了什么?
2.从图中你都得到了哪些数学信息?
3.那我们来观察一下他们这几次得分,你又有什么发现?
学生观察。
找出数学信息。
淘气:
………
笑笑:
……….
预设:
淘气比笑笑第一次得的分多……
笑笑比淘气第二次得的分错…….
淘气第三次比笑笑得得分多…….
淘气总分可能比笑笑多….
激发学生学习兴趣
问
题
探
究
1.谁说的对呢?
你有什么好办法验证一下吗?
2.你会列个算式吗?
3.你是怎么算的?
谁来说说你的想法。
4.谁能说说列竖式时要注意哪些?
算一算他们俩三次各得了多少分?
淘气:
24+30+41=
笑笑:
23+44+29=
方法一:
20+30+40=90
4+1=5
90+5=95
方法二:
2454
+30+41
5495
方法三:
24
30
+41
95
预设:
相同数位要对齐。
从各位算起。
满十向前一位进一。
…….
了解学生数数的方法和计算的能力
体
验
感
悟
1.选一个你喜欢的方法算一算笑笑一共得了多少分?
2.说说你是怎么做的?
3.说说你选择这种方法的理由。
4.他们谁获胜了?
5.谁还能提出其他问题吗?
学生动手做。
学生回答。
学生说理由。
反馈学生数数的方法和观察算式的特征,为下节课做铺垫
实
践
应
用
练一练:
P3
投飞镖比赛。
1.说说,从表中你都得到了哪些数学信息?
2.你能看出谁获胜了吗?
说说你的想法。
3.他们各得了多少分?
在练习本上用竖式的方法试着算一算。
4.汇报算法。
5.集体订正。
6.小结。
学生回答。
学生说想法。
学生独立完成。
通过解决实际问题设置悬念培养学生求知欲望
小结
说说今天你有什么收获?
学生谈收获。
板书设计:
谁的的分高
24+30+41=9523+44+29=96
方法一:
20+30+40=90
4+1=5
90+5=95
方法二:
2454
+30+41
5495
方法三:
24
30
+41
95
课后小结:
课题:
秋游
课时:
第2课时
教学目标
1.探索并初步掌握100以内数连减的计算方法。
2.发展初步的估计意识和能力。
教学重点
探索并初步掌握100以内数连减的计算方法。
教学难点
探索并初步掌握100以内数连减的计算方法。
教具
课件。
学具:
教学程序
教师指导
学生活动
设计意图
情
景
创
设
看图:
1.在图中你都看到了什么?
2.从图中你都得到了哪些数学信息?
3.如果两队都上船,坐位够吗?
说说你是怎么想的。
学生观察。
找出数学信息。
淘气:
………
笑笑:
……….
.学生回答。
激发学生学习兴趣
问
题
探
究
1.提问:
两队都上船后,船上还有多少个空座位?
你会列个算式吗?
2.用你喜欢的方法算一算。
3.汇报算法。
说说你是怎么想的?
预设:
方法一:
90-45-25=
·
9045
—45—25
4520
方法二:
45+25=70
90-70=20
了解学生数数的方法和计算的能力
体
验
感
悟
秋游结束了,大家准备做大巴返回了。
1.在图中你都得到了哪些数学信息?
2.根据你知道的数学信息,提一个问题吗?
3.用你喜欢的方法算一算。
4.汇报算法。
学生回答。
70名小朋友。
一辆车上有38人。
另一辆车上有24人。
还有多少人没有上车?
学生独立完成。
反馈学生数数的方法和观察算式的特征,为下节课做铺垫
实
践
应
用
P5/4
数学游戏。
例:
1.先说一个两位数。
2.63-36=27
再找一个两位数试试,看看你有什么发现?
学生观察计算规则。
指名说。
通过解决实际问题设置悬念培养学生求知欲望
小结
今天你有什么收获?
板书设计:
秋游
90-45-25=45+25=70
90-70=20
课后小结:
课题:
星星合唱队
课时:
第3课时
教学目标
1.探索并初步掌握100以内数的加减混合运算的方法。
2.发展初步的估算以及解决简单实际问题的意识和能力。
教学重点
掌握100以内数的加减混合运算的方法。
教学难点
掌握100以内数的加减混合运算的方法。
教具
课件。
学具:
教学程序
教师指导
学生活动
设计意图
情
景
创
设
看图:
1.在图中你都看到了什么?
2.从图中你都得到了哪些数学信息?
学生观察。
找出数学信息。
激发学生学习兴趣
问
题
探
究
1.说一说,合唱队人数比原来多了还是少了?
2.合唱队现在有多少人呢?
你会列式吗?
3.用你喜欢的方法算一算。
学生回答。
预设:
方法一:
15-9=6(人)
52+6=58(人)
方法二:
52-9+15=58(人)
·
5243
-9+15
4358
了解学生数数的方法和计算的能力
体
验
感
悟
P6/说一说。
1.在图中你都得到了了哪些数学信息?
2.你是怎么列式计算的?
和你的同桌说一说。
4.为什么要这么列式,说说自己的想法。
5.小组汇报。
同学观察。
小组讨论。
指名说。
反馈学生数数的方法和观察算式的特征,为下节课做铺垫
实
践
应
用
P7/1、4
1.找数学信息。
2.列式计算。
3.集体订正。
学生独立完成。
通过解决实际问题设置悬念培养学生求知欲望
小结
板书设计:
星星合唱队
52-9+15=58
课后小结:
课题:
练习一
课时:
第4课时
教学目标
1.巩固100以内连加连减和加减混合计算方法。
2.发展初步的估算以及解决简单实际问题的意识和能力。
教学重点
解决简单实际问题的意识和能力。
教学难点
解决简单实际问题的意识和能力。
教具
学具:
教学程序
教师指导
学生活动
设计意图
情
景
创
设
1游戏闯关。
算一算。
56+21+18=
48+32-16=
39-13+47=
96-34-35=
57+22-45=
100-69+25=
P8/4
2.填一填,算一算。
独立计算。
指名抢答。
激发学生学习兴趣
问
题
探
究
3真了不起,奖励你们一只蝴蝶。
(1)我们仔细观察蝴蝶你有什么发现?
P8/1
(2).笑笑一共用了多少个彩笔帽?
(4)
学生仔细观察。
学生列式计算。
了解学生数数的方法和计算的能力
体
验
感
悟
4.
P8/2
出示图。
(1)图中你都得到了哪些数学信息?
(2)给你100元,你想买哪两种玩具?
还剩多少元?
(3)买哪两种玩具剩下的钱最多呢?
剩下了多少?
(4)买哪几种玩具正好需要花100元?
学生观察。
指名说。
小组讨论。
小组汇报。
学生独立完成。
指名汇报。
反馈学生数数的方法和观察算式的特征,为下节课做铺垫
实
践
应
用
5.填数游戏。
规则:
横着、竖着、斜着三个数相加的和都是30。
(1)先观察,再计算。
(2)说说你先算的哪个格?
为什么?
小组观察。
小组讨论。
指名说。
通过解决实际问题设置悬念培养学生求知欲望
小结
说说今天你有什么收获?
学生说收获。
板书设计:
练习一
课后小结:
第二单元购物
教学目标:
1.认识常用的面值人民币,知道人民币的单位是元、角、分。
2.知道元、角、分之间的十进制关系,学会兑换人民币,知道人民币的功用。
3.培养观察能力、实践能力、合作能力及搜集资料、整理资料的能力。
4.对学生进行爱护人民币和不乱花零用钱的教育。
教学重点:
1.认识常用的面值的人民币
2.知道元、角、分之间的十进制关系,学会兑换人民币,知道人民币的功用。
教学难点:
1.熟练掌握并应用人民币之间元、角、分的十进制关系。
2.知道元、角、分之间的十进制关系,学会兑换人民币,知道人民币的功用。
教学时数:
3课时。
课题:
买文具
课时:
第1课时
教学目标
1.认识常用的面额较小的人民币,知道人民币的单位是元、角、分。
2.知道元、角、分之间的十进制关系,学会兑换人民币,知道人民币的功用。
3.培养观察能力、实践能力、合作能力及搜集资料、整理资料的能力。
4.对学生进行爱护人民币和不乱花零用钱的教育。
教学重点
认识常用的面额较小的人民币
教学难点
元、角、分之间的十进制
教具
人民币小样。
学具:
剪下附页二中的人民币小样。
教学程序
教师指导
学生活动
设计意图
情
景
创
设
同学们,你们还记得我们的好朋友机灵狗吗?
好久没见它,原来,它开了一个文具店,今天开业,它邀请我们全班去参观文具店,你们想去吗?
一起看去看看。
(课件出示文具店)
记得!
想!
激趣引入
问
题
探
究
1、参观文具店
师:
机灵狗的文具店有哪些文具?
多少钱呢?
你喜欢哪样文具?
想拥有它吗?
怎么办呢?
2、认识人民币
(1)小组内交流自己对人民币的认识。
(2)组长整理同学们介绍的内容,进行汇报。
(3)刚才我们介绍的都是纸币,生活中还有一种钱币是金属的,叫硬币。
(4)共同辨认硬币。
观察相同点和不同点。
学生观察。
我们可以用人民币来买。
组内交流。
小组汇报。
观察相同点和不同点
学生已经通过各种途径搜集并整理了有关人民币的资料,所以在这里,我让孩子自己进行交流,再由组长整理进行汇报。
国徽代表我们伟大的祖国,而且是中国制造的,所以在此,向学生进行教育,我们要爱护人民币,不能在上面乱写乱画]
体
验
感
悟
3、巩固新知
游戏:
我问你答
(1)教师说面值,学生举起相应的人民币学具。
(2)教师说特征,学生拿出人民币。
4、探究元、角、分的关系
师:
机灵狗想让我们陪它一起去银行换一些钱,看看在那里我们能学到什么。
(课件演示机灵狗用一元钱换十个一角钱;用一角钱换了十个一分钱)
(1)在银行知道了什么?
(2)继续看课件,机灵狗提问:
“小朋友们,五元能换多少张一元?
两角能换多少张一角?
五角能换多少张两角和多少张一角?
”(钱由图来表示
学生互动。
学生汇报。
学生汇报。
实
践
应
用
(1)师:
小朋友们,机灵狗的文具店来顾客了,快看看,她想买什么?
“我只带了一元钱,可以买哪些学习用品?
”(出示各种文具及价格)
师:
小朋友们,她带了一元钱,能买什么呢?
(2)忙碌的一天结束了,一起看看机灵狗今天的收入是多少?
指名回答。
同桌在一起讨论,再集体说。
出示各种面值的钱,学生计算。
在具体的情境中巩固新知,培养学生解决问题的能力,并体会到生活中处处都有数学问题。
小结
这节课你有什么收获?
还需要在哪方面努力?
你的同桌呢
学生谈谈收获。
板书设计:
买文具
元角分
1元=10角
1角=10分
课后小结:
课题:
买衣服
课时:
第2课时
教学目标
1.认识各种大面积人民币及其换算关系。
2.进一步体会人民币的作用。
教学重点
认识各种大面积人民币及其换算关系。
教学难点
认识各种大面积人民币及其换算关系。
教具
学具:
教学程序
教师指导
学生活动
设计意图
情
景
创
设
1.同学们,你们和妈妈去过商场买衣服吗?
2.今天,老师也带你去商场买衣服去!
买过!
激发学生学习兴趣
问
题
探
究
1.出示图。
想好买什么了吗?
2.认识大额人民币。
我们买东西的时候需要付钱了,所以我们在买之前先来认识一下,我们生活中流通的大额人民币。
出示:
100元、50元、20元、10元
你们知道这是多少元吗?
你是怎么知道的?
想好了。
我想买……
指名说。
认识人民币。
了解学生数数的方法和计算的能力
体
验
感
悟
1.如果笑笑想买一件上衣(31元)可以怎么付钱呢?
和你的同桌说说。
2.谁愿意来说说,你是怎么付钱的?
3.买你喜欢的一件衣服,和你的玩一玩买衣服的游戏。
说一说你该怎么付钱?
有几种方法?
同桌讨论。
动手演示付钱。
同桌游戏。
相互说。
反馈学生数数的方法和观察算式的特征,为下节课做铺垫
实
践
应
用
买一件你会买了,那么买2件、3件、4件你会买吗?
1.你能根据你知道的数学信息提个数学问题吗?
(1)列式计算。
(2)说说你该怎么付钱?
指名题。
指名说。
通过解决实际问题设置悬念培养学生求知欲望
小结
今天你有什么收获?
学生谈收获。
板书设计:
买衣服
100元50元20元10元
课后小结:
课题:
小小商店
课时:
第3课时
教学目标
1.在实际情境中,会使用人民币。
2.借助操作,能表示多个商品的总价。
3.在实际购物活动中,能正确计算应付款和找回的钱。
教学重点
在实际购物活动中,能正确计算应付款和找回的钱。
教学难点
在实际购物活动中,能正确计算应付款和找回的钱。
教具
人民币教具
学具:
学具
教学程序
教师指导
学生活动
设计意图
情
景
创
设
同学们,笑笑和他的好朋友满去商店买东西了,那里的商品琳琅满目的,他们都挑花了眼,你们想不想去看看?
我们也一起去看看吧!
想!
激发学生学习兴趣
问
题
探
究
出示图1.
看看图上都有什么?
笑笑买了一件飞机和一辆坦克一共花了多少钱?
谁帮她算算?
应该怎么付钱呢?
出示图2.
看看奇思买了什么?
奇思给了售货员20元,买了一盒水彩笔,找回多少钱?
售货员阿姨可能有哪几种不同的找钱方法呢?
谁来猜一猜?
小结,无论怎么找钱,只要合起来是5元就可以了。
同学们你们的方法可真多!
真了不起!
列式计算。
12+9=21(元)
指名说。
方法一:
方法二:
方法三:
学生观察图。
水彩笔!
20-15=5(元)
预设:
5个1元的。
4个1元,2个5角。
……
了解学生数数的方法和计算的能力
体
验
感
悟
出示图3.
1看看淘气想买什么了?
(1)他有3张1元和2张2元她都可以怎样付钱呢?
和你的同桌说一说。
(2)汇报。
2.如果你有30元,可以在体育用品店买哪两样东西呢?
还剩多少元?
一个皮球。
同桌讨论。
指名说。
反馈学生数数的方法和观察算式的特征,为下节课做铺垫
实
践
应
用
跳蚤市场:
1.解释规则,组织学生做也准备工作。
2.在小组活动时,每一个学生都能积极地参与。
3.展示自己买到的商品。
说说购买过程。
学生参与。
通过解决实际问题设置悬念培养学生求知欲望
小结
说说今天你有什么收获?
板书设计:
小小商店
课后小结:
第三单元数一数与乘法
教学目标:
1.引导学生在具体情景中经历体会乘法运算的含义的过程,加深学生的数学意识。
2.使学生知道乘法算式的各部分名称。
3.初步体验用乘法的含义,解决一些简单的实际问题的意义。
教学重点:
1.通过数一数,抽象出“几个几”,体会“几个几”的含义。
2.掌握乘法算式的读法、写法以及各部分名称。
教学难点:
1.明确从不同角度观初步体验用乘法的含义,解决一些简单的实际问题的意义。
2.察,数物体的个数时,所表示的“几个几”的含义不同。
教学时数:
5课时
课题:
有多少块糖
课时:
第1课时
教学目标
1.通过数一数的活动,复习相同加数的加法,为学生学习打下基础。
在数一数过程中,感受乘法与生活的密切关系。
2.在具体环境中,体会生活中存在着大量的相同加数连枷的问题,感
3.受这种方法的局限性,体会到学习乘法的必要性,产生学习乘法的
愿望。
教学重点
通过数一数,抽象出“几个几”,体会“几个几”的含义。
教学难点
明确从不同角度观察,数物体的个数时,所表示的“几个几”的含义不同。
教具
课件
学具:
糖果图片各种水果图片
教学程序
教师指导
学生活动
设计意图
情
景
创
设
同学们,今天老师给大家带来一些糖果,我们快看看吧!
好!
激发学生学习兴趣
问
题
探
究
1.大家快来数一数一共有几块?
2.组织小组汇报的方法和所列出的加法算式,注意给予评价。
3.你有什么发现?
4.这里还有一些糖果,你看看,是怎么摆的?
一共有多少块?
5.这些呢?
出示第三种糖果。
你看看,是怎么摆的?
一共有多少块?
预设:
方法一:
1块1块地数,1,2,3,4,5….
方法二:
2块2块地数,2,4,6,8,……
方法三:
5块5块的数,5,10,15,……
数起来比较麻烦。
每行有7个,有2行。
每列有2个,有7列。
一共14块。
每列有4块,有3列。
每行有3个,有4行