五年级信息技术教案下.docx

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五年级信息技术教案下

模块三:

Logo语言

教学内容:

⒈漫游海龟王国

⒉多彩图形的绘制

⒊编写简单的过程

⒋变量过程与递归过程

⒌小海龟写字、算数

⒍综合实践——用Logo过程画图

第14课漫游海龟王国

教学内容:

⒈启动Logo系统。

⒉认识Logo界面。

⒊大显身手。

⒋小海龟退场。

教学目标:

⒈熟悉Logo系统界面。

⒉掌握简单的Logo画图命令。

教学重难点:

掌握简单的Logo画图命令。

教学时间:

2课时。

第一课时

教学内容:

⒈初识Logo语言。

⒉启动Logo系统,退出Logo系统。

教学目标:

⒈初步了解Logo语言。

⒉学会启动和退出Logo系统。

教学过程:

一、简介Logo语言。

计算机语言分为机器语言、汇编语言和高级语言等几类,Logo语言是高级语言的一种。

Logo源自希腊文,原意为思想,最初的Logo语言是由一名叫佩伯特的心理专家设计的。

由于使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,而且是一种绘图语言(海龟作图),所以有很强的趣味性。

在Logo语言的基础上引入了可爱的机器人,实现了人们用Logo语言控制机器人的美好愿望。

二、启动Logo系统。

单击“开始”按钮→“所有程序”→“PCLogo”→“PCLogo”选项,即可启动Logo系统。

三、小海龟退场。

⒈命令窗口输入BYE,按回车键。

⒉在弹出对话框中单击“是”,退出Logo系统。

四、小结。

第二课时

教学内容:

⒈认识Logo界面。

⒉大显身手。

教学目标:

⒈认识Logo界面。

⒉了解几个Logo常用命令。

教学过程:

一、认识Logo界面。

介绍母位。

绘图窗口中有个小海龟,每次启动Logo系统后,小海龟总是出现在绘图窗口的中心位置,我们把这个位置叫做“母位”。

介绍窗口组成。

标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令窗口、Logo语言提示符、字符插入光标。

二、大显身手(常用命令)。

⒈说明:

小海龟的活动是靠命令来指挥的,所有的命令都是有格式的,例如前进命令:

例:

FD50(意思:

小海龟前进50步,并画出一条直线)

FD是命令,50是参数,命令和参数之间有一个空格。

命令输完以后按回车键,就可以执行了。

命令中的字母是不区分大小写的。

⒉介绍其他命令。

①藏龟命令:

格式:

HT功能:

让小海龟隐藏起来

②显龟命令:

格式:

ST功能:

让小海龟重新显示在窗口内

③前进命令:

格式:

FD步数功能:

让小海龟按指定的步数前进

④后退命令:

格式:

BK步数功能:

让小海龟按指定的步数后退

⑤右转命令:

格式:

RT度数功能:

让小海龟向右转指定的度数

⑥左转命令:

格式:

LT度数功能:

让小海龟向左转指定的度数

⑦初始化命令:

格式:

DRAW功能:

清理屏幕,并使小海龟的位置、方向等恢复为初始状态

⑧退出命令:

格式:

BYE功能:

退出Logo系统。

⒊命令操作示范。

①RT30FD50

右转30度,前进50步。

②LT120FD50

左转120度,前进50步。

③RT60BK50

右转60度,后退50步。

三、操练。

完成p93的“练一练”。

四、小结。

第15课多彩图形的绘制

教学内容:

⒈设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒉画正多边形。

⒊画圆和椭圆。

⒋为图形填色。

教学目标:

⒈掌握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法。

⒉学会重复、椭圆、抬笔、落笔和笔擦等命令。

⒊学会用重复和椭圆命令画圆。

教学重难点:

命令的记忆与应用。

教学时间:

2课时。

第一课时

教学内容:

⒈设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒉画正多边形。

教学目标:

⒈学会设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒉学会画正多边形。

教学过程:

一、设置龟笔、背景颜色及粗细。

⒈介绍命令。

①画笔颜色命令:

SETPCX(X为颜色代码)

功能:

设置画笔颜色

②背景颜色命令:

SETBGX(X为颜色代码)

功能:

设置屏幕底色

③画笔粗细命令:

SETWX(X为颜色粗细,代表1-999)

功能:

设置画笔的粗细。

⒉示例:

①输入并执行设置背景、龟笔颜色及笔粗命令:

SETBG14SETPC4SETW10。

②输入并执行前进100步命令:

FD100。

二、画正多边形。

⒈介绍重复命令:

格式:

REPEAT重复次数[需要重复的命令]

⒉示例:

⑴输入并执行龟笔颜色命令:

SETPC12.

⑵输入并执行画正方形的重复命令:

REPEAT4[FD80RT90]。

三、说明。

小海龟画正N边形的角度,在计算机中用360÷N表示,乘号和除号分别用“*”和“/”符号表示。

四、试一试。

画等边三角形重复命令为:

REPEAT3[FD80RT120]

画正五边形重复命令为:

REPEAT[FD80RT360/5]

画正六边形重复命令为:

REPEAT[FD80RT360/6]

五、小结。

第二课时

教学内容:

⒈画圆和椭圆。

⒉为图形填色。

教学目标:

⒈学会画圆和椭圆。

⒉学会为图形填色。

教学过程:

一、画圆和椭圆。

⒈命令(画圆):

一般命令:

REPEAT36[FD每次前进的步数RT360/36]

重复命令画圆:

REPEAT36[FD2*PI*R/36RT10]

PI:

圆周率圆为正三十六边形

⒉示例:

画半径为50的圆。

①输入并执行设置龟笔颜色、粗细命令:

SETPC4SETW3。

②输入并执行清屏幕命令:

DRAW。

③输入并执行画圆命令:

REPEAT36[FD2*PI*50/36RT10]。

⒊画椭圆命令:

格式:

STAMPOVALXY

功能:

以小海龟当前位置为椭圆中心,画出制订大小的椭圆。

二、为图形填色。

⒈命令:

①填充命令:

FILL

功能:

为封闭的图形填入颜色。

②抬笔命令:

PU

功能:

命令小海龟抬起龟笔。

③落笔命令:

PD

功能:

命令小海龟放下龟笔。

④笔擦命令:

PE

功能:

擦除走过的痕迹。

⒉示例:

⑴用椭圆命令画半径为70的圆,并填充颜色。

①设置龟笔颜色、粗细,并清理屏幕。

②输入并执行画圆命令:

STAMPOVAL7070。

③输入并执行为图形填色的命令:

FILL。

⑵用重复命令画半径为90的圆,并填充颜色。

①输入并执行画圆命令:

REPEAT36[FD2*PI*90/36RT10]。

②输入并执行下面的命令,使小海龟抬起龟笔,移近图形内部:

PURT30FD20。

③输入并执行让小海龟落笔命令:

PD。

④输入并执行为图形填色的命令:

FILL。

⑶用椭圆命令画半径为60的圆,再用笔擦命令把它擦掉。

①输入并执行画圆命令:

STAMPOVAL6060。

②输入并执行笔擦命令:

PESTAMPOVAL6060。

三、操练。

完成p102的“练一练”。

四、小结。

第16课编写简单的过程

教学内容:

⒈认识过程。

⒉编辑、调用过程。

⒊保存与打开过程。

教学目标:

⒈知道什么是过程。

⒉学会过程的编辑、定义、调用及保存的方法。

教学重难点:

编辑、定义、调用及保存过程的方法。

教学时间:

2课时。

第一课时

教学内容:

⒈认识过程。

⒉编辑、调用过程。

教学目标:

⒈知道什么是过程。

⒉会编辑、定义和调用过程。

教学过程:

一、认识过程。

示例:

TOHUA

CS

REPEAT5[REPEAT6[FD35RT60]RT360/5]

END

过程头:

过程开始的标志,由“TO”和后面的过程名组成,上例中“HUA”就是过程名,“TO”和过程名之间用空格分开。

过程体:

完成某项任务的若干条命令。

过程尾:

过程最后一行是“END”命令,表示过程的结束。

(字母、数字、汉字和部分符号都可以做过程名,但过程名不能与Logo的命令相同,也不能含有空格或+、-、*、/和等运算符号。

二、编辑并调用过程。

⒈编辑过程。

⑴命令。

①编辑命令:

EDIT

功能:

打开并进入编辑窗口。

②清除命令:

CS

功能:

清除绘图窗口中的所有内容,小海龟回到母位(头朝上)。

③回家命令:

HOME

功能:

小海龟回到母位,会留下走过的痕迹,不清屏。

④Logo工作区命令:

PO过程名:

显示指定过程的内容。

POALL:

显示指定工作区所有过程的内容。

POTS:

显示指定工作区所有过程的过程名。

ER过程名:

删除工作区的指定过程。

ERALL:

删除工作区的所有过程。

⑵编写五边形和八边形的过程:

①在命令窗口中输入打开编辑窗口命令:

EDIT,回车执行。

②自编辑窗口内编写画五边形的过程。

TO5BX

REPEAT5[FD60RT360/5]

END

③拖动鼠标指针选中已编写好的画五边形的过程后,按“Ctrl+C”键,将选中的过程复制到Windows剪贴板。

④将编辑窗口内的光标移到合适的位置上,按“Ctrl+V”键,则光标处会粘贴处画五边形的过程。

⑤将第二个过程修改为八边形的过程。

TO8BX

REPEAT8[FD60RT360/8]

END

⒉定义过程。

定义过程的方法是按“F2”键,把正在编辑的过程存入计算机的内存中。

定义五边形和八边形的过程:

①确认编辑窗口为激活状态。

②按“F2”键,编辑窗口自动最小化,命令窗口显示过程被定义的信息,并出现光标。

⒊调用过程。

定义完成后,只要输入过程名,小海龟就会自动执行过程体内所有的命令,完成过程的调用。

三、操练。

⒈分别使用CS、HOME和DRAW命令,看看效果有什么不同。

⒉在命令窗口输入并执行重复命令:

REPEAT6[8BXRT360/6],观察命令执行效果,并把你的结论写下来。

四、小结。

第二课时

教学内容:

保存与打开过程。

教学目标:

学会保存和打开过程。

教学过程:

一、保存过程。

⒈指定文件的保存位置,如:

“D\Logo”。

⒉确认文件类型为“Logoprogams(*.LGO)”。

⒊输入程序文件名。

⒋单击“确定”按钮即可。

二、打开过程。

单击“File”菜单中的“Open”(打开)选项,弹出“LodePCLogofile”对话框。

找到文件存放的路径,选中文件名,单击“确定”按钮即可。

三、操练。

⒈请你说出下面的过程中出现了几处错误:

TO3JX-1

REPEAT3[FD30RT120]

⒉根据需要修改并调用“正多边形”中的过程,画出如图16-6所示的图案。

四、小结。

第17课变量过程与递归过程

教学内容:

⒈带一个变量的过程。

⒉带多个变量的过程。

⒊转动的风车。

⒋画正多边形螺旋线。

⒌保存图片。

教学目标:

⒈认识并学会编写带变量的过程及递归过程。

⒉了解过程中的条件语句。

⒊学会将绘图窗口以图片的形式保存。

教学重难点:

认识并学会编写带变量的过程及递归过程。

教学时间:

3课时。

第一课时

教学内容:

⒈带一个变量的过程。

⒉带多个变量的过程。

教学目标:

学会编写带一个变量和多个变量的过程。

教学过程:

一、带一个变量的过程。

⒈介绍变量。

在过程中,可以改变的量称为变量。

在“5BX”过程中,正五边形的边数是变量,用“:

N”表示,其中冒号后面的“N”是变量名,冒号和变量名之间不能有空格。

⒉利用变量修改正五边形,并画出正三角形、正五边形和正八边形。

①打开保存的正多边形过程。

TO3BX

REPEAT3[FD30RT360/3]

END

TO5BX:

N

REPEAT:

N[FD30RT360/:

N]

END

②过程头内添加变量“:

N”。

③将重复命令中的边数改为变量“:

N”。

④按F2键,定义过程,并保存过程。

⑤在命令窗口输入5BX35BX55BX8,则分别画出正三角形、正五边形和正八边形。

二、带多个变量的过程。

示例:

修改“NBX”的过程,分别调用它画出不同边长、不同边数的正多边形。

⒈在命令窗口中输入:

EDITNBX,打开NBX的编辑窗口,用“:

D”表示图形的边数,修改过程。

TONBX:

N:

D

REPEAT:

N[FD:

DRT360/:

N]

END

⒉按F2键,定义过程,并保存过程。

⒊在命令窗口,分别调用“NBX”的过程。

NBX430

NBX665

三、操练。

修改“NBX”的过程,分别调用它画出不同边长、不同边数的正多边形。

四、小结。

第二课时

教学内容:

转动的风车。

教学目标:

学会用海龟作图画出转动的风车。

教学过程:

一、递归调用。

示例:

TONBX:

N:

D

REPEAT:

N[FD:

DRT360/:

N]

END

TOFY

FD35

NBX630

BK35

END

TOFCH

REPEAT5FYRT360/5]

END

上例所示的过程“FY”中调用了“NBX”过程。

我们称被调用的“NBX”为子过程,调用子过程的“FY”为主过程。

在Logo系统中,一个过程可以调用另一个过程,也可以进行自我调用,这种自己调用自己的过程被称为“递归调用”。

二、介绍命令。

⒈清屏幕命令:

CLEAN

功能:

清理绘图屏幕,保持小海龟当前的位置和方向等状态。

⒉等待命令:

WAIT等待时间

功能:

让小海龟等待一段时间后,再执行下一条命令。

三、画转动的风车。

TOFCH

REPEAT5[FYRT360/5]

WAIT6

RT5

CLEAN

FCH

END

⒉停止风车。

方法一:

按工具栏中的红灯停按钮,终止该过程;暂时停止该过程,单击黄灯暂停按钮;想继续执行,单击绿灯行走按钮。

方法二:

按“Ctrl+V”键,终止该过程。

五、操作。

画转动的风车,并观看各种效果。

六、小结。

第三课时

教学内容:

⒈画正多边形螺旋线。

⒉保存图片。

教学目标:

⒈学会画正多边形螺旋线。

⒉学会保存图片。

教学过程:

一、画正多边形螺旋线。

⒈介绍命令。

①停止命令:

STOP

功能:

在过程中,当执行到这条命令时,停止这个过程的执行。

②条件语句:

IF<条件表达式>

THEN

<命令>

功能:

当条件表达式成立时,执行THEN后面的命令;当条件表达式不成立时,直接执行下一条命令。

⒉画正多边形螺旋线过程:

TODBLX:

A:

N

IF:

A>200THENSTOP

FD:

ART360/:

N(如果边长大于200,终止过程)

DBLX:

A+10:

N

END

二、保存图片。

选中“绘图窗口”为活动窗口,单击“File”菜单中的“Save(保存)”或“Saveas”(另存为)选项,弹出“SavePCLogofile”对话框。

⒈指定文件的保存位置,如“D:

\Logo”。

⒉确认文件类型为“Bitmaps(*.BMP)”。

⒊输入程序文件名。

⒋单击“确定”即可。

三、讨论。

“FCH”过程中的“WAIT”和“CLEAN”命令起什么作用,如果去掉这两个命令会出现什么问题?

四、操练。

⒈编写一个能画不同半径实心圆的过程,并保存在个人文件夹中。

⒉画实心圆,擦除,再画,重复下去就像闪烁的信号灯。

编写画闪烁信号灯的过程并保存下来。

五、小结。

第18课小海龟写字、算数

教学内容:

⒈输入文字。

⒉海龟算数。

教学目标:

⒈学会文字的输入和字体设置。

⒉了解简单的计算。

教学重难点:

海龟算数。

教学时间:

2课时。

第一课时

教学内容:

输入文字。

教学目标:

学会文字的输入和字体设置。

教学过程:

一、导入新课。

师:

小海龟不但会输入文字,还会算数呢!

二、学习新知。

⒈设置字号。

单击工具栏上的“字体设置”按钮,弹出字体设置对话框,选好字体、字形和大小,单击“确定”按钮即可。

⒉输入文字。

⑴命令:

TT[字符串]

功能:

在屏幕上写字。

⑵过程:

①设置字体字号为隶书、粗体和二号。

②确定小海龟的位置。

③在命令窗口输入TT[你好,见到你很高兴],并执行。

三、操练。

完成p121“练一练”的第1题。

四、小结。

第二课时

教学内容:

海龟算数。

教学目标:

了解简单的计算命令和使用步骤。

教学过程:

一、学习命令。

⒈输出命令:

①PRA

功能:

如果A是数字,直接显示A;如果A是算式,显示A的结果。

②PR[输出内容]

功能:

原样输出内容,可以是字、句子、算式或符号等。

③(PR内容1内容2)

功能:

同时显示多个输出内容。

⒉赋值命令:

MAKE“变量名表达式

功能:

把表达式的值赋给指定的变量。

⒊键盘输入命令:

READ

功能:

等待从键盘输入命令。

二、计算圆的面积。

⒈调出过程编辑器编写过程,定义过程。

TOMJ

PR[请输入半径:

]

MAKE"RREAD

(PR[圆的面积是:

]3.14*:

R*:

R)

END

⒉调用过程,输入变量,显示出结果。

MJredefined

?

MJ

请输入半径:

?

16

圆的面积是:

803.84

?

三、操练。

⒈完成p120的“试一试”。

⒉完成p121“练一练”的第2、3题。

四、小结。

第19课综合实践

——用Logo过程画图

教学内容:

P122~P125的内容。

教学目标:

⒈熟练掌握过程的编写。

⒉进一步熟悉Logo命令。

教学重点:

掌握过程的编写。

教学时数:

2课时。

(一)

教学内容:

确定主题。

教学目标:

设计好Logo的主题。

教学过程:

一、活动要求。

⒈以小组合作的形式开展活动。

⒉组内每个人成员都要承担一定过程的编写。

⒊组内成员要讨论,共同商量,修改过程。

二、与小组成员一起讨论,确定主题。

从以下的两个主题中选一个,或者另选其他主题。

⒈编写并画出如图19-1所示的“地板上的小狗”程序。

①定义地板过程,调用黑色正方形。

②定义小狗过程,调用亮黄色正方形、亮蓝色菱形和亮粉色三角形(定义正方形时,过程名不能和地板中正方形的过程名重复)。

③定义地板上的小狗过程,调用地板过程和小狗过程。

⒉编写并画出如图19-2所示的“五星花环”过程,把它编写成为类似转动的风车一样的动态花环和五星。

①定义花环过程,调用小花过程,小花过程调用红色三角形过程。

②定义五星过程(REPEAT5[FD50RT144FD50LT72]PUBK10PDFILLPUFD10PD)。

③定义五星花环过程,调用花环过程和调用五星过程。

④修改五星花环过程为递归调用。

三、分工编写子过程和主过程。

四、对程序进行测试和修改。

五、小结。

(二)

教学内容:

评价与收获。

教学目标:

学会评价自己的学习。

教学过程:

一、作品展示交流。

二、介绍评价内容与标准。

⒈过程命令:

①简单明了。

②能综合运用所学技能。

③根据任务需要,自主探索,积极创新。

⒉画面效果:

①色彩搭配合理。

②内容丰富。

③大小、位置摆放合理。

④有新意。

⒊语言表达:

①吐字清晰、流畅,语速适中。

②清楚地表达了作品的设计思路和制作过程。

⒋合作效果:

①分工明确合理。

②组内团结,目标一致。

③互相帮助,但不包办他人所分担的工作。

三、评价学习。

⑴自己评价。

⑵小组评价。

四、课时小结。

回顾与反思

教学内容:

P126~P127的内容。

教学目标:

⒈回顾本模块所学知识。

⒉评价与反思所学内容学生是否掌握。

教学重点:

回顾、巩固本模块知识。

教学时数:

2课时。

(一)

教学内容:

回顾旧知。

教学目标:

让学生回顾并巩固本模块知识。

教学过程:

一、导入新课。

师:

在这个模块里,我们学习了用Logo语言编程的基本方法,请同学们回顾一下。

二、回顾旧知。

教师根据学生的口述,出示本模块的知识体系。

⒈海龟四要素。

①位置:

FD、BK命令

②指向:

RT、LT命令

③起落:

PU、PD、PE命令

④隐显:

ST、HT命令

⒉CLEAN清屏不复位,HOME是复位不清屏,CS是既清屏又复位,DRAW是恢复到初识状态。

⒊用SETPC、SETBG和SETW命令来设置龟笔的颜色、背景颜色和龟笔粗细,用REPEAT、STAMPOVAL命令来画圆,还可以嵌套使用画出复杂的图形。

⒋使用EDIT编辑命令打开编辑窗口,编写过程,用F2键定义过程,使窗口恢复为图文并排方式。

在“File(文件)”菜单中,可以保存过程,也可以把绘图窗口以图片的形式保存。

三、教师解决学生提出的疑难问题。

四、课时小结。

(二)

教学内容:

评价与反思。

教学目标:

让学生学会自己评价学习收获。

教学过程:

一、复习导入。

⒈复习。

师:

说说本模块你学习了什么知识?

⒉导入。

师:

这节课我们来评价一下你的学习收获情况。

二、评价与反思。

⒈出示评价标准。

根据掌握的情况,对所学内容进行自我评价。

如果熟练掌握打A,基本掌握打B,没有掌握打C。

⒉评价内容。

⑴启动、退出Logo系统。

⑵使用FD前进、BK后退、RT右转和LT左转命令绘出简单的图形。

⑶会用SETPC、SETBG和SETW命令来设置龟笔的颜色、背景颜色和龟笔粗细。

⑷会使用REPEAT重复命令画正多边形和圆。

⑸会用STAMPOVAL命令绘出圆或椭圆。

⑹知道什么是过程及过程的结构。

⑺认识一般过程、变量过程和递归过程。

⑻掌握定义过程、调用过程和保存过程的方法。

⑼能够将绘图窗口以图片的形式保存到个人文件夹中。

⑽能够编写简单的递归过程。

⑾会用TT文字输入命令输入文字。

⑿熟练使用PR输出命令的3种格式输出算式。

⒀能用MAKE赋值命令和READ键盘输入命令进行简单的计算。

三、评价收获。

⑴自己评价。

⑵小组评价。

四、课时小结。

师:

通过本模块的学习,你用Logo可以做哪些事情?

模块四:

智能机器人

教学内容:

⒈认识机器人。

⒉滑雪机器人。

⒊红外传感机器人。

⒋光敏传感机器人。

⒌综合实践——综合应用机器人。

第20课认识机器人

教学内容:

⒈智能机器人。

⒉机器人的编程环境。

⒊启动“多语言教学系统”。

⒋认识“多语言教学系统”窗口。

⒌编写机器人程序。

⒍仿真运行机器人程序。

⒎机器人运行程序。

教学目标:

⒈了解机器人的基本组成。

⒉认识机器人多语言教学系统。

⒊让机器人动起来。

教学重难点:

编写机器人运行程序

教学时间:

3课时。

第一课时

教学内容:

⒈智能机器人。

⒉机器人的编程环境。

⒊启动“多语言教学系统”。

教学目标:

⒈认识几种智能机器人及其组成。

⒉知道机器人的编程环境——编程软件。

⒊会启动“多语言教学系统”。

教学过程:

一、导入新课。

介绍机器人。

一般把靠自身动力和控制能力来实现各种功能的机器叫做机器人。

二、教学新课。

㈠智能机器人。

⒈简介智能机器

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