C#创建不规则窗体窗口的几种方式.docx

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C#创建不规则窗体窗口的几种方式

一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:

重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPathshape=newSystem.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height,this.Width);

this.Region=newRegion(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1.      设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。

如果监视器的颜色深度设置大于24位,则不管TransparencyKey属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。

若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于24位。

当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤如下:

1. 新建windowsapplication

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

--[endif]-->

2.      跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。

它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

 

 

代码

    class BitmapRegion

    {

        public BitmapRegion()

        { }

        /// 

 

        /// Create and apply the region on the supplied control

        /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)

        /// 

 

        /// The Control object to apply the region to控件 

        /// The Bitmap object to create the region from位图 

        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)

        {

            // Return if control and bitmap are null

            //判断是否存在控件和位图

            if (control == null || bitmap == null)

                return;

            // Set our control''s size to be the same as the bitmap

            //设置控件大小为位图大小

            control.Width = bitmap.Width;

            control.Height = bitmap.Height;

            // Check if we are dealing with Form here 

            //当控件是form时

            if (control is System.Windows.Forms.Form)

            {

                // Cast to a Form object

                //强制转换为FORM

                Form form = (Form)control;

                // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 

                // in case the form''s border style is not set to none in the first place 

                //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点

                form.Width = control.Width;

                form.Height = control.Height;

                // No border 

                //没有边界

                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;

                // Set bitmap as the background image 

                //将位图设置成窗体背景图片

                form.BackgroundImage = bitmap;

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 

                //计算位图中不透明部分的边界

                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);

                // Apply new region 

                //应用新的区域

                form.Region = new Region(graphicsPath);

            }

            // Check if we are dealing with Button here 

            //当控件是button时

            else if (control is System.Windows.Forms.Button)

            {

                // Cast to a button object 

                //强制转换为 button

                Button button = (Button)control;

                // Do not show button text 

                //不显示button text

                button.Text = "";

                // Change cursor to hand when over button 

                //改变 cursor的style

                button.Cursor = Cursors.Hand;

                // Set background image of button 

                //设置button的背景图片

                button.BackgroundImage = bitmap;

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 

                //计算位图中不透明部分的边界

                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);

                // Apply new region 

                //应用新的区域

                button.Region = new Region(graphicsPath);

            }

        }

        /// 

 

        /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 

        /// excluding the transparent color which is the top left pixel. 

        /// //计算位图中不透明部分的边界

        /// 

 

        /// The Bitmap object to calculate our graphics path from 

        /// Calculated graphics path 

        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)

        {

            // Create GraphicsPath for our bitmap calculation 

            //创建 GraphicsPath

            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();

            // Use the top left pixel as our transparent color 

            //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色

            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);

            // This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 

            // This value will determine where we start scanning for trailing opaque 

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