Maya基础知识.docx
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Maya基础知识
Maya
1.就像汽车的驾驶员熟悉车辆的仪表板一样,熟悉Maya“面板”也是很重要的。
Maya用户界面指的是Maya用户所看到并在Maya内操作的一切内容。
菜单、图标、场景视图、窗口和面板构成该用户界面。
通过Maya用户界面,可以访问这些功能以及操作工具和编辑器,这些工具和编辑器可用于在Maya内创建三维对象、场景和效果,设置其动画以及对其进行渲染。
随着花费时间学习和使用Maya,所获得的用户界面知识以及对用户界面的熟悉程度将增加,直到它变成习性为止。
在本课程中,您将了解如何:
∙在计算机上启动Maya。
∙使用Maya界面,以便可以开始了解在何处以及如何访问用于Maya快速入门的关键工具。
∙在Maya内选择菜单和图标集。
∙了解与Maya中的图标相关的工具的名称。
∙创建新场景视图。
与本手册中稍后的许多课程相比,第一课会包含工具和概念的附加说明。
建议花费一些时间来查看这些说明,因为这些说明为了解Maya中各个项目所处的位置奠定了基础。
2.启动Maya
在Windows上启动Maya
1.请执行下列操作之一:
∙双击桌面上的Maya图标。
∙从Windows的“开始”菜单中,选择“所有程序”>“Autodesk”>“AutodeskMaya2014”>“Maya2014”。
在MacOSX上启动Maya
1.请执行下列操作之一:
∙双击桌面上的Maya图标。
∙单击Dock中的Maya图标。
∙在AppleFinder菜单中,选择“前往>应用程序”,然后浏览Maya图标,并双击该图标来启动Maya。
在Linux上启动Maya
1.请执行下列操作之一:
∙双击桌面上的Maya图标。
∙在Shell窗口中,键入:
Maya。
一、Maya基础知识
(1)用户界面
Maya界面
既然Maya正在运行,您首先需要了解所看到的内容。
有大量的项目显示在Maya用户界面中。
最佳方法是先了解基本工具,然后再根据需要了解其他工具。
首先了解部分主要工具。
Maya工作区
Maya工作区是您执行Maya内的大部分工作的地方。
工作区是显示对象和大多数编辑器面板的中心窗口。
第一次启动Maya时,默认情况下工作区显示在透视窗口或面板中。
默认的透视视图面板中还有以下其他组件:
∙面板底部标记为“透视”表明您正在从透视摄影机视图查看Maya场景。
∙面板在其左上角均具有自己的菜单栏。
这些菜单允许您访问与特定面板相关的工具和功能。
∙栅格显示为两个粗实线在Maya场景中心处相交。
该中心位置称为原点。
原点是Maya3D世界的中心,包含从此位置测量的所有对象的方向值。
在Maya中,就像许多其他的3D应用程序一样,三维空间标记为X、Y和Z轴。
原点位于X、Y、Z轴位置0,0,0。
栅格也位于X、Z平面。
我们将此称为平面,因为您可能会看到一条假想的、平面的二维方形沿该3D位置放置。
Maya使用颜色方案标记X、Y和Z轴:
X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。
您在Maya中使用的许多工具都使用该颜色方案指示您正在访问某种程度上与X、Y和Z轴相关的特定条目。
轴指示器显示您在哪个方向查看Maya场景:
X、Y或Z轴方向。
轴指示器是采用红色、绿色和蓝色颜色方案标识的颜色,显示在视图面板的左下角。
如果您对3D空间不熟悉,这非常有用,因为本手册中的许多说明以及“Maya帮助”(MayaHelp)假设您知道在什么位置查看相对于X、Y、Z轴的场景。
主菜单栏
可以从位于用户界面顶端的下拉菜单访问工具和菜单项。
在Maya中,菜单按不同的菜单集分组。
可以从主菜单栏访问这些菜单集。
主菜单栏显示在Maya标题栏正下方的Maya界面顶端,其中显示选择的菜单集。
每个菜单集分别对应Maya内的一个模块:
“动画”(Animation)、“多边形”(Polygons)、“曲面”(Surfaces)、“渲染”(Rendering)和“动力学”(Dynamics)。
模块是一种用于分组相关功能和工具的方法。
通过从“状态行”(StatusLine)(位于“文件”(File)和“编辑”(Edit)菜单的正下方)上的菜单选择器中选择相应的模块,可以在不同的菜单集之间切换。
在菜单集之间切换时,菜单的右侧部分将发生变化,但左侧部分保持不变;左侧菜单是通用于所有所有菜单集的菜单。
左侧菜单包含“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“修改”(Modify)、“创建”(Create)、“显示”(Display)、“窗口”(Window)和“资源”(Assets)。
选择特定的菜单集
1.在“状态行”(Statusline)中,从下拉菜单中选择“动画”(Animation)。
主菜单将变化以显示与动画模块相关的菜单集。
特别是显示“动画”(Animate)、“变形”(Deform)、“骨架”(Skeleton)、“蒙皮”(Skin)等菜单标题。
2.使用菜单选择器从下拉菜单中选择“多边形”(Polygons)。
主菜单将变化以显示“多边形”(Polygons)的菜单集。
显示“选择”(Select)、“网格”(Mesh)、“编辑网格”(EditMesh)等菜单标题。
暂时保留“多边形”(Polygons)中的菜单集。
将在下一步骤中使用该菜单集。
从“多边形”(Polygons)菜单集创建基本体3D对象
1.选择“创建>多边形基本体>交互式创建”(Create>PolygonPrimitives>InteractiveCreation)并确保该项旁边不会显示复选标记。
在本课程中,将不使用该选项。
2.从主菜单栏中选择“创建>多边形基本体>立方体”(Create>PolygonPrimitives>Cube)。
Maya将创建3D立方体基本体对象,并将其放置在Maya工作区的中心(原点)。
状态行(StatusLine)
“状态行”(StatusLine)位于主菜单栏的正下方,包含各种项目,其中大多数是在Maya内建模或处理对象时使用的。
“状态行”(StatusLine)的许多项用图形图标表示。
这些图标可以节省Maya界面中的空间,便于您快速访问最常使用的工具。
在本课程中,将了解有关一些“状态行”(StatusLine)区域的信息。
您已学习了“状态行”(Statusline)中的第一个项目:
用于在菜单集之间进行选择的“菜单选择器”(MenuSelector)。
第二组的圆形图标与场景相关,用于创建、打开和保存Maya场景。
第三和第四组的按钮用来控制您如何能选择对象和对象的组件。
您将在后面课程中了解更多有关选择对象的信息。
第五组图标用于控制对象和组件的“捕捉模式”(SnapMode)。
您将在本章的后面课程中开始使用这些工具。
最后一个区域包含三个用于显示或隐藏编辑器的按钮,其中包括“属性编辑器”(AttributeEditor)、“通道盒”(ChannelBox)、“层编辑器”(LayerEditor)和“工具设置”(ToolSettings)。
默认显示“通道盒”(ChannelBox)和“层编辑器”(LayerEditor)。
例如在创建如立方体的对象时,会在这些编辑器中显示有关该对象的信息。
您将在本章的稍后部分学习如何使用这些编辑器。
为了更好地组织“状态行”(StatusLine),所有的图标按钮分为您可以展开和收拢的组(如下图所示)。
工具架(Shelf)
“工具架”(Shelf)位于“状态行”(Statusline)的正下方。
Maya“工具架”(Shelf)用于存储经常使用或为自己使用而自定义的工具和项目。
可以将最常用的工具和项目保留在方便访问的位置。
Maya预配置了一些“工具架”(Shelf)项目供您使用。
使用“工具架”(Shelf)中的工具创建对象
1.从“工具架”(Shelf)中,选择“曲面”(Surfaces)选项卡,以查看放置在该工具架上的工具。
2.选择“创建>NURBS基本体>交互式创建”(Create>NURBSPrimitives>InteractiveCreation)以确保该项旁边不会显示复选标记。
在本课程中,将不使用该选项
3.通过从“工具架”(Shelf)单击位于左端的NURBS球体图标将其选中。
Maya将创建一个球形基本体对象并将其放置在与立方体位置相同的Maya工作区中心。
提示
可以在选择之前确定是否为正确的工具,方法是先将鼠标光标放在该图标的上方,其名称或描述将出现在它上方的弹出窗口中。
在场景视图中,您在本课程前面创建的立方体的线框轮廓已将颜色更改为深蓝色,并且球体显示为鲜绿色。
球体现在是选定对象,而立方体不再处于选中状态。
在Maya中,当对象按如下方式显示时,我们将其视为处于选定或活动状态。
选择对象和组件是为了向Maya指示该特定项将受您随后选择的工具或操作影响。
您在使用Maya的过程中,将多次选择和取消选择项目。
您将在本章后面学习如何选择和取消选择对象。
某些数值信息显示在用户界面右侧的通道盒编辑器中。
该信息与活动对象的X、Y和Z的平移、旋转和缩放相关。
X、Y和Z的平移数值当前设定为0。
这表示球体的位置位于原点处。
“通道盒”(ChannelBox)用于查看和编辑该类型的基本信息。
您将在本章后面使用“通道盒”(ChannelBox)。
隐藏或显示“通道盒”(ChannelBox)
1.若要隐藏“通道盒”(ChannelBox),请从“状态行”(Statusline)右端单击“显示/隐藏通道盒”(Show/HideChannelBox)图标。
“通道盒”(ChannelBox)将消失,而透视场景视图稍微展开。
隐藏“通道盒”(ChannelBox)后,场景视图中将具有更多的工作区域。
2.若要显示“通道盒”(ChannelBox),请单击“状态行”(Statusline)上的“显示/隐藏通道盒”(Show/HideChannelBox)图标。
随后“通道盒”(ChannelBox)出现在场景视图中。
(2)下载课程文件与设定Maya项目
下载课程文件
可以从 下载课程文件。
将 GettingStarted2014LessonFiles Zip文件复制到本地驱动器并解压缩该文件夹。
在该文件夹中可找到课程所需的所有模板文件,而且在学习时可保存工作。
需要先在Maya中设定一个项目,然后才能保存工作。
设置Maya项目
项目是存储和组织与特定场景相关的所有文件(场景、图像、材质、纹理等等)的文件目录。
在Maya中,可以创建和使用各种文件类型和格式。
通过项目目录,可以将这些不同类型的文件保存在项目目录内的特有子目录位置。
通过选择“文件>项目窗口”(File>ProjectWindow),然后单击“新建”(New)按钮,可以创建一个新的项目目录。
或者,如果预先已准备好一个文件夹,可以选择现有文件夹充当项目目录。
通过选择“文件>设置项目”(File>SetProject)可以执行该操作。
对于这些课程,项目目录将为 ...\GettingStarted2014LessonData\。
例如,如果正在学习动画课程,则将项目目录设定为 ...\GettingStarted2014LessonData\Anim。
为本课创建一个Maya项目
对于Maya基础知识课程,将创建一个新项目。
∙选择“文件>项目窗口”(File>ProjectWindow),然后单击“新建”(New)按钮。
∙单击“位置”(Location)字段中的文件夹图标以导航到 GettingStarted2014LessonData 文件夹,这样会将创建的项目保存在该文件夹中。
∙在项目窗口中的“当前项目”(CurrentProject)下输入“Basics”。
∙单击“接受”Accept。
现在已创建Basics项目。
保存您的工作
在处理Maya项目时要注意经常保存您的工作。
通过这种方式,始终可以在出错时打开早期版本的工作。
Maya将您在工作区中创建的所有内容称为场景。
这包括与您的工作会话关联的任意对象、灯光、摄影机和材质。
保存Maya场景
1.选择“文件>保存场景”(File>SaveScene)。
将显示文件浏览器,列出可以在其中保存场景的 GettingStarted2014LessonData\Basics\scenes 文件夹。
如果 GettingStarted2014LessonData\Basics 目录没有显示,则需要创建Basics文件夹并将其设定为Maya项目。
请参见下载课程文件与设定Maya项目。
2.在文件名文本框中键入:
Lesson1。
3.单击“另存为”(SaveAs)。
Maya会将您的文件保存到 GettingStarted2014LessonData\Basics 项目目录内的 scenes 目录中。
Maya会使用 .mb 文件扩展名自动保存该文件。
.mb 文件扩展名指示场景保存为Maya二进制文件:
Maya场景的默认文件类型。
退出Maya
退出Maya之前,确保已保存以后要获取并继续处理的工作。
退出Maya
1.从主菜单中,选择“文件>退出”(File>Exit)。
Maya将执行下列两个操作之一:
∙如果在保存场景之后立即执行“退出”(Exit)命令,那么Maya将退出。
∙如果最近未保存场景,屏幕上将出现一条消息提示,询问您是否要保存所做更改。
请单击“保存”(Save)、“不保存”(Don’tSave)或“取消”(Cancel)。
课程总结
在本课程中,您已通过学习以下内容开始熟悉Maya:
∙如何在计算机上启动Maya。
∙Maya工作区以及该工作区如何显示三维空间(X,Y,Z)。
∙Maya如何对与X轴、Y轴和Z轴相关的项目和工具进行颜色编码。
∙Maya内各种模块的主菜单位置。
∙如何从“多边形”(Polygons)菜单创建三维对象。
∙“状态行”(StatusLine)的位置以及项目如何显示为图标。
∙关于“工具架”(Shelf),以及如何从“工具架”(Shelf)创建三维对象。
∙如何隐藏和显示“通道盒”(ChannelBox)。
∙如何使用“通道盒”(ChannelBox)查看对象的基本变换、缩放和旋转信息。
∙如何保存所做的工作。
∙如何退出Maya。
继续学习《Maya快速入门》时,应熟悉这第一章所包含的基本概念和技能。
如果要详细了解本课程中出现的特定工具或功能,请参见“Maya帮助”(MayaHelp)。
简介
使用基本体对象来建模3D形状是继续学习Maya的好机会。
可以使用Maya创建多种类型的3D对象,然后移动、缩放和旋转这些对象以创建场景中的更复杂的形状。
在本课程中,您将使用Maya中的基本体对象创建工具开始构建一座经典的神殿。
项目不是非常复杂,并且会提供使用一些重要对象操纵和查看工具的体验。
随着继续使用Maya,您将学习如何使用这些基本对象可视化更多复杂的形状。
Maya具有许多用于建模复杂形状的高级工具和选项,您将在后面的章节中学到。
在本课程中,您将了解如何:
∙创建3D基本体对象。
∙针对操纵和编辑目的而选择对象。
∙使用鼠标移动和旋转对象。
∙使用数字输入移动、旋转和缩放对象。
∙复制对象。
∙使用多种方法更改Maya中的查看面板,以便可以从不同角度查看对象。
∙需要撤消某个特定任务或步骤时撤消操作。
创建新场景
通过创建新的空场景开始庙宇项目。
创建新场景
1.启动Maya(如果尚未运行)。
Maya启动时,会自动创建新场景。
2.从主菜单中,选择“文件>新建场景”(File>NewScene)。
Maya将显示以下提示。
3.单击“不保存”(Don'tSave)。
Maya创建新场景,并删除上一场景中的所有对象。
基本体对象
Maya提供了许多种基本体类型和形状,如立方体、球体、圆柱体和平面。
基本体对象可用作各种形状和形式的起点。
使用基本体对象时最常用的工作流为:
∙在最初创建基本体时设定基本体的构建选项,使其以大约所需的大小和形状显示在Maya场景中。
∙将基本体对象移动、缩放和旋转到其最终位置,方法是通过直接操纵(移动、缩放和旋转工具)或通过编辑器输入数字值。
∙复制基本体对象以创建原始对象的多个副本或从原始基本体对象创建不同变体。
在本节中,将使用多边形圆柱体基本体构建模板的基础对象。
通过在创建八角形形状之前修改圆柱体工具的创建选项,可以创建该对象。
如果未修改圆柱体选项,则会创建圆形圆柱体。
为基础对象创建多边形圆柱体
1.选择“多边形”(Polygons)菜单集。
注意除非另有说明,否则本课程中用于生成菜单选择的说明假设您已选择了“多边形”(Polygons)菜单集。
也应确保首先禁用基本体的“交互式创建”(InteractiveCreation)选项,方法是选择“创建>多边形基本体>交互式创建”(Create>PolygonPrimitives>InteractiveCreation),以确保该项目旁边不会显示复选标记。
2.从主菜单中,选择“创建>多边形基本体>圆柱体”(Create>PolygonPrimitives>Cylinder) >
。
选项窗口将显示。
3.在“多边形圆柱体选项”(PolygonCylinderOptions)窗口中,选择“编辑>重置设置”(Edit>ResetSettings),然后设定下列选项:
∙半径(Radius):
10
∙高度(Height):
1
∙轴分段数(Axisdivisions):
8
∙高度分段数(Heightdivisions):
1
∙端面分段数(Capdivisions):
1
∙轴(Axis):
Y
4.在“多边形圆柱体选项”(PolygonCylinderOptions)窗口中,单击“创建”(Create)。
Maya会创建一个八角形形状的圆柱体基本体对象,该对象位于Maya工作区的中心。
该圆柱体宽为20个单位,高为1个单位,有八个镶嵌面边。
注意
系统会提示您重置选项设置,以防以不同方式设定它们。
在使用工具选项时最好这样做,以避免获得的结果不同于预期的结果。
工具箱(Toolbox):
布局快捷方式
“工具箱”(Toolbox)位于Maya用户界面的左侧。
工具箱包含许多图标,这些图标可打开用于在Maya内变换对象的工具(选择、移动、旋转、缩放)以及用于更改视图和面板布局的布局快捷方式。
使用快速布局按钮快捷方式可以选择一个不同的面板或切换到另一个布局。
需要完成圆柱体的放置。
若要执行该操作,需要从侧视图查看对象,以确保对象恰好位于地平面上。
更改面板布局以从侧视图查看基础
1.从“工具箱”(Toolbox)中单击“四个视图”(FourView)布局快捷方式。
工作区将变为一个四视图布局。
透视视图位于右上角,其他视图则从顶部、正面和侧面显示对象。
布局快捷方式包含一些在本教程中以后将学习的其他选项。
现在,可以从侧视图查看基础,但是,如果将侧视图放大到完整视图,那么确定基础的位置会更容易。
2.若要放大侧视图,请将鼠标光标放置在侧视图中,并按键盘的空格键。
工作区将变为单一视图布局,侧视图处于放大的视图中。
从该侧视图可以更容易地查看基础的位置。
请注意,基础稍高于和低于地平面(X,Z)。
提示
可以将鼠标光标放置在任何场景视图中,并按空格键一次来切换视图。
如果视图是完整面板视图,那么该视图将更改为一个四面板视图,反之亦然。
工具箱(Toolbox):
变换工具
需要在Y方向上略微向上移动座基,以便将其放置于X、Z平面上。
若要执行该操作,请使用位于“工具箱”(Toolbox)中的“移动”(Move)变换工具。
“工具箱”(Toolbox)的上半部分包括了用于在Maya内变换对象(选择、移动、旋转、缩放)的多种工具。
将鼠标光标移动到任何变换工具图标上,即可在鼠标光标旁看到该工具的名称。
工具名称也将出现在Maya窗口底部的“帮助行”(HelpLine)中。
“帮助行”(HelpLine)具有另一用途:
使用需要多个步骤的工具时,显示摘要说明。
对象的选择和取消选择
在变换对象之前,必须确保对象处于选定状态。
可以通过直接单击对象以选择对象,也可以通过围绕对象的某些部分拖动矩形边界框来指示要选择的内容。
若要取消选择对象,只需单击选定对象之外的某处即可。
在场景视图中选择座基基本体对象
1.请执行下列操作之一:
∙在场景视图中,使用鼠标左键单击对象的线框轮廓。
∙使用鼠标左键围绕对象线框的角或边拖动边界框。
当线框轮廓颜色显示为亮绿色时,对象处于选定状态。
如果未选定对象,则线框轮廓的显示颜色为深蓝色。
使用“移动工具”(MoveTool)调整座基的位置
1.从“工具箱”(Toolbox)中选择“移动工具”(MoveTool)。
在场景视图中的基本体圆柱体上,将出现移动操纵器图标。
“移动工具”(MoveTool)操纵器具有指向3D空间三个基础轴方向的控制柄:
X、Y和Z。
基于其功能相关的X、Y和Z轴,这些控制柄的颜色分别为红色、绿色和蓝色,并用于控制沿轴的移动方向。
如果单击某个特定的控制柄,则表示移动将约束到这一特定轴方向。
2.在侧视图中,拖动绿色的Y操纵器控制柄,在Y方向上将基本体圆柱体向上移动。
向上移动座基圆柱体,直到其底部足以与X轴对齐(栅格的暗色粗线)
现在需要略微旋转座基圆柱体,使座基的前部与栅格线平行。
因为八边形的每面表示圆的45度,所以需要将对象旋转约该数值一半的度数即22.5度。
使用“旋转工具”(RotateTool)调整座基位置
1.通过将鼠标光标放置于视图中,然后轻敲键盘的空格键,以显示所有四个视图。
将出现四个视图面板。
2.将鼠标光标放置于顶视图中,然后按一下空格键。
顶视图将出现在工作区中。
3.选定座基圆柱体后,从“工具箱”(Toolbox)中选择“旋转工具”(Rotatetool)。
在场景视图中的基本体圆柱体上,将出现旋转操纵器图标。
“旋转工具”(RotateTool)操纵器由三个圆(控制柄)以及一个由圆封闭的虚拟球体组成。
控制柄的颜色与X、Y和Z轴的颜色相对应。
基于控制柄功能相关的X、Y、Z轴,这些控制柄的颜色分别为红色、绿色和蓝色,并用于控制沿轴的旋转方向。
4.在顶视图中,拖动绿色的Y操