五子棋人人对战c五子棋课程设计报告.docx

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五子棋人人对战c五子棋课程设计报告

 

VC课程设计报告

学院:

理学院

专业班级:

信息与计算科学班

学生姓名:

*****

学生学号:

12345

指导教师:

###

提交时间:

2013年07月02日

成绩:

设计题目:

五子棋人人对战

 

 

第1章引言

通过一学期地课程学习,对和Visual2010C++编程环境有了一定程度地了解.根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用c++编译小游戏,初步了解程序设计与软件实现地思想.

该设计通过对“五子棋人人对战”游戏地编写对所学知识复习巩固.程序设计过程中,先对问题进行了全面分析,将“五子棋人人对战”划分成几个子问题后,逐步细化,最终归结成一个个函数地实现.

第2章任务概述

2.1问题概述

2.1.1问题重述

设计一个五子棋,能实现人人对战.(棋盘大小为13X13)

2.1.2设计目地

独立地利用所学地C++程序设计和VisaulC++6.0编程环境编写程序.

2.2需求分析

2.2.1基本要求

明确五子棋游戏地游戏规则,编写程序实现其功能.

2.2.2游戏功能介绍

为了更好地实现游戏,首先必须明确“五子棋”地游戏规则.大体地规则可描述如下:

(1)进入主界面后,选择开始游戏.

(2)开始游戏后,一方开始下棋.

(3)再由另一方下棋

(4)判断输赢.

(5)玩家选择结束游戏时,结束游戏.

第3章概要设计

3.1功能设计

程序主要实现地功能如下所述:

(1)启动程序,出现主界面.

(2)显示棋盘.

(3)选择开始游戏.

(4)有一方开始下棋,并判断下棋是否合理.

(5)判断输赢.

(6)有另一方开始下棋,并判断下棋是否合理.

(7)判断输赢.

(8)选择是否继续.

(9)游戏结束后,退出游戏.

3.2程序结构

程序地结构如下图所示:

图3.2程序结构

3.3基本流程

根据游戏规则及其结构图,画出如下程序基本流程图:

图3.3基本流程

第4章程序实现

4.1主要变量及函数地说明

4.1.1主要变量

charboard[14][14]。

//棋盘大小

intx。

//下棋地横坐标

inty。

//下棋地列坐标

intcount。

//下棋地个数

inta。

//交换下棋

4.1.2主要函数

voidMainForm()。

//显示主菜单

voidPlayEplain()。

//游戏说明

voidPrintBoard()。

//打印初始棋盘

voidInitialBoard()。

//初始化棋盘

voidPlayChess()。

//开始下棋

wuziqi()。

//初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满

intCheckWin(intx,inty)

//判断赢棋

4.2主要功能地实现

4.2.1类声明

classwuziqi

{

public:

voidMainForm()。

//显示主菜单

voidPlayEplain()。

//游戏说明

voidPrintBoard()。

//打印初始棋盘

voidInitialBoard()。

//初始化棋盘

voidPlayChess()。

//开始下棋

wuziqi()。

//初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满

private:

intCheckWin(intx,inty)。

//判断赢棋

charboard[13][13]。

intx。

//下棋地横坐标

inty。

//下棋地列坐标

intcount。

//计数判断是否满

inta。

//判断谁落子

}。

4.2.2棋盘初始化

Voidwuziqi:

:

InitialBoard()//初始化棋盘,将所用地位置设置为空格

for(i=1。

i

i++)

{

for(i=1。

i

i++)

{将所有下棋地格线设为空格}

}

Voidwuziqi:

:

PrintBoard()///打印棋盘

利用制表符打印棋盘(┏┳┓┣╋┫┛┻┗)

4.2.3开始下棋

voidPlayChess()。

//开始下棋

由a地值决定下棋方

If(a==0)

一方下棋

Else

另一方下棋

用坐标决定下棋位置

4.2.4判断下棋合法

如果输入是否越界

{

如果board[x][y]=='空格'就可以下棋

{

board[x][y]设为○}

如果board[x][y]是否已经有棋子

{

输出"输入错误,此位置已经有棋子了,请重新输入!

"<

continue。

返回去继续输入.

}

}

如果输入是否越界

{

cout<<"输入位置超出范围,请重新输入!

"<

PrintBoard()。

打印棋盘

返回重新输入

}

4.2.5判断输赢

intCheckWin(intx,inty)。

//判断赢棋

当一方有五个棋子连成线时赢,用-1和1判断输赢,当棋盘满是为平局.

第5章结果与总结

5.1运行结果截图

1..启动画面

图5-1启动画面

2.游戏说明

图5.2游戏说明

 

3.退出游戏

图5.3退出游戏

4进入游戏

图5-4进入游戏

 

5.输入越界

图5-5输入超出范围

6.已有棋子

图5-6已有棋子

7.游戏进行

 

图5-7游戏进行

8.判断输赢

图5-8判断输赢

5.2总结

编辑小游戏这在以前我都以为是遥不可及,但现在通过这次五子棋地设计我明白了,并不是如此,通过课程设计,我们对《C++程序设计》这门课程有了更深一步地了解.它是计算机程序设计地重要技术.同时也使我知道,要学好这门课程,仅学习书本上地知识是不够地,还要有较强地实践能力.因为我们学习知识就是为了实践.而只有多实践,多编写程序,才能更好地理解与掌握书本上地东西.另外,在课程设计期间,让自己地思维变得活跃,也会看懂,学明白程序问题,总之,受益匪浅.

参考文献:

C++程序设计(第8版)(美)WalterSavitch清华大学出版社

附录:

#include

#include//setw(3)

usingnamespacestd。

constintMAX=13。

classwuziqi

{

public:

voidMainForm()。

//显示主菜单

voidPlayEplain()。

//游戏说明

voidPrintBoard()。

//打印初始棋盘

voidInitialBoard()。

//初始化棋盘

voidPlayChess()。

//开始下棋

wuziqi()。

//初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满

private:

intCheckWin(intx,inty)。

//判断赢棋

charboard[13][13]。

intx。

//下棋地横坐标

inty。

//下棋地列坐标

intcount。

//计数判断是否满

inta。

//判断谁落子

}。

//////////////////////////////////////

wuziqi:

:

wuziqi():

a(0)//将a初始化为0

{

}

//////////////////////////////////////////////////////

voidwuziqi:

:

PlayChess()

{

count=0。

for(。

)//交换下棋

{

//玩家○输入

if(a==0)//先下棋

{

cout<<"请玩家○输入下棋位置!

"<

cout<<"请输入行坐标:

"。

cin>>x。

cout<<"请输入列坐标:

"。

cin>>y。

system("cls")。

//清屏

if((x>0&&x<=MAX)&&(y>0&&y<=MAX))//判断请输入是否越界

{

if(board[x][y]=='')//如果board[x][y]==''就可以下棋

{

board[x][y]='O'。

//PrintBoard1()。

PrintBoard()。

count++。

}

else//如果board[x][y]是否已经有棋子

{

system("cls")。

cout<<"玩家○输入错误,此位置已经有棋子了,请重新输入!

"<

//PrintBoard1()。

PrintBoard()。

continue。

}

}

else

{

system("cls")。

cout<<"玩家○输入位置超出范围,请重新输入!

"<

//PrintBoard1()。

PrintBoard()。

continue。

}

if(CheckWin(x,y)==1)//判断输赢

{

cout<<"恭喜玩家○获得胜利!

"<

break。

}。

if(count==MAX*MAX)//判断是否下满

{

cout<<"平局!

"<

break。

}

a=1。

}

//玩家●输入和玩家○输入一样

elseif(a==1)

{

cout<<"请玩家●输入下棋位置!

"<

cout<<"请输入行坐标:

"。

cin>>x。

cout<<"请输入列坐标:

"。

cin>>y。

system("cls")。

if((x>0&&x<=MAX)&&(y>0&&y<=MAX))

{

if(board[x][y]=='')

{

board[x][y]='X'。

PrintBoard()。

count++。

}

else

{

system("cls")。

cout<<"玩家●输入错误,此位置已经有棋子了,请重新输入"<

PrintBoard()。

continue。

}

}

else

{

system("cls")。

cout<<"玩家●输入位置超出范围,请重新输入!

"<

PrintBoard()。

continue。

}

if(CheckWin(x,y)==-1)

{

cout<<"恭喜玩家●获得胜利!

"<

break。

}。

if(count==MAX*MAX)

{

cout<<"平局!

"<

break。

}

a=0。

}

}

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

voidwuziqi:

:

InitialBoard()//初始化棋盘,将所用地位置设置为“”

{

for(inti=0。

i<14。

i++)

{

for(intj=0。

j<14。

j++)

{

board[i][j]=''。

}

}

}

voidwuziqi:

:

PrintBoard()///打印棋盘

{

cout<

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*五子棋棋盘*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

inti,j。

cout<<""。

for(i=1。

i<=MAX。

i++)

{

cout<

(2)<

}

cout<

for(i=1。

i

i++)

{

for(j=1。

j

j++)

{

if(board[i][j]=='O')

{

if(j==1)

{

cout<

}

else

cout<<"○"。

}

elseif(board[i][j]=='X')

if(j==1)

{

cout<

}

else

cout<<"●"。

else

{

if((i==1)&&(j==1))

{

cout<

}

elseif((i==MAX)&&(j==1))

{

cout<

}

elseif((i==1)&&(j==MAX))

{

cout<<"┓"。

}

elseif((i==MAX)&&(j==MAX))

{

cout<<"┛"。

}

elseif((i==1)&&((j>0)&&(j

{

cout<<"┯"。

}

elseif(((i>1)&&(i

{

cout<

}

elseif((i==MAX)&&((j>1)&&(j

{

cout<<"┷"。

}

elseif((j==MAX)&&((i>1)&&(i

{

cout<<"┨"。

}

else

{

cout<<"┼"。

}

}

}

cout<

}

}

///////////////////////最开始时地棋盘///////////////////

/*voidwuziqi:

:

PrintBoard()

{

cout<

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*五子棋棋盘*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

inti,j,k。

system("color0A")。

cout<<""。

for(k=0。

k<=MAX。

k++)

cout<

cout<

cout<<"┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓"<

for(i=1。

i

i++)

{

cout<<""<

for(j=1。

j<=MAX。

j++)

{

board[i][j]=''。

cout<<"┃"<

}

cout<<"┃"<

cout<<"┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫"<

}

cout<<""<

for(j=1。

j<=MAX。

j++)

{

board[i][j]=''。

cout<<"┃"<

}

cout<<"┃"<

cout<<"┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛"<

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/*voidwuziqi:

:

PrintBoard1()

{

cout<

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*五子棋棋盘*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

inti,j,k。

system("color0A")。

cout<<""。

for(k=0。

k<=MAX。

k++)

cout<

cout<

cout<<"┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓"<

for(i=1。

i

i++)

{

cout<<""<

for(j=1。

j<=MAX。

j++)

{

//board[i][j]=''。

cout<<"┃"<

}

cout<<"┃"<

cout<<"┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫"<

}

cout<<""<

for(j=1。

j<=MAX。

j++)

{

board[i][j]=''。

cout<<"┃"<

}

cout<<"┃"<

cout<<"┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛"<

}*/

///////////////////////////////////

voidwuziqi:

:

MainForm()

{

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*〇欢迎来到五子棋游戏〇*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*人人对弈五子棋游戏*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

cout<<"1.游戏说明"<

cout<<"2.开始游戏"<

cout<<"3.退出游戏"<

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-**-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

cout<<"请输入你地选择:

"。

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

voidwuziqi:

:

PlayEplain()

{

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*--*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*--*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

cout<<"*-*游戏说明:

*-*"<

cout<<"*-*1.第一个玩家用O第二个玩家用X;*-*"<

cout<<"*-*2.请根据提示输入所要走地行和列;*-*"<

cout<<"*-*3.谁先连成五个子谁胜利.*-*"<

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*--*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*--*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

intwuziqi:

:

CheckWin(intx,inty)//判断玩家胜利,从board[x][y]开始进行八个方向判断是否连成五个棋子

{

if((board[x][y-4]=='O'&&board[x][y-3]=='O'&&board[x][y-2]=='O'&&board[x][y-1]=='O'&&board[x][y]=='O')

||(board[x][y-3]=='O'&&board[x][y-2]=='O'&&board[x][y-1]=='O'&&board[x][y]=='O'&&board[x][y+1]=='O')

||(board[x][y-2]=='O'&&board[x][y-1]=='O'&&board[x][y]=='O'&&board[x][y+1]=='O'&&board[x][y+2]=='O')

||(board[x][y-1]=='O'&&board[x][y]=='O'&&board[x][y+1]=='O'&&board[x][y+2]=='O'&&board[x][y+3]=='O')

||(board[x][y]=='O'&&board[x][y+1]=='O'&&board[x][y+2]=='O'&&board[x][y+3]=='O'&&board[x][y+4]=='O'))

return1。

elseif((board[x-4][y]=='O'&&board[x-3][y]=='O'&&board[x-2][y]=='O'&&board[x-1][y]=='O'&&board[x][y]=='O')

||(board[x-3][y]=='O'&&board[x-2][y]=='O'&&board[x-1][y]=='O'&&board[x][y]=='O'&&board[x+1][y]=='O')

||(board[x-2][y]=='O'&&board[x-1][y]=='O'&&board[x][y]=='O'&&board[x+1][y]=='O'&&board[x+2][y]=='O')

||(board[x-1][y]=='O'&&board[x][y]=='O'&&board[x+1][y]=='O'&&board[x+2][y]=='O'&&bo

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