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1什么是eTable

1什么是eTable

eTable作为新一代的人机交互产品,具有良好的人机交互界面,可以提供良好的人机交互环境,在欧美已经逐渐应用于日常生活中,可以通过etable进行网上购物,进行游戏比拼等,是一个集成了各种感应组件的,类似于多功能桌面的装置(如图),其操作方法类似于触屏电脑,简单方便。

该款产品主要采用触屏设计。

eTable是一种多功能电脑桌,集时尚、实用、经济于一“桌”,无论是居家卧室,还是出差旅途,都可以提供一个舒适、惬意的网上时光,部件有:

多角度调节桌面、2个风扇、1个USB插口、1个活动USB插头、鼠标垫、桌腿可调节长度。

2人机交互技术在各个领域的应用。

(1)工作事故,健康与安全

包括事故与安全;事故调查;事故改造;健康安全;健康人机工程;危险分析;健康与安全课题;健康与安全规则的应用;工业工作压力;机器防护;安全文化与安全管理;安全文化评价与改进;警示与提醒技术;安全概率分析;

(2)人体工作行为解剖学和人体测量解剖学;人体测量;人体测量和工作空间设计;生物力学;残疾人设计;姿势和生物力学负荷研

究;工作中的滑倒、差错研究;背部疼痛;听觉障碍研究;

(3)认知工效学和复杂任务

认知技能和决策研究;法律人机工程;团队工作;过程研究;

(4)计算机软件人机工程

软件设计;软件发展;软件人机工程;执行和可用性;

(5)计算机终端:

设计与布局

计算机产品和外设的设计与布局;计算机终端工作站;显示屏设备与规则;显示屏健康与安全;DSE和手动操作;顺从测量;DSE人机评价;VDUs和办公环境人机工程研究;

(6)显示与控制布局设计

显示与控制信息的选择与设计

(7)控制室设计

控制台和控制室的布局设计;控制室人机工程;

(8)环境人机工程

环境状况和因素分析;噪音测量;工作中的听力损失;热环境;可视性与照明;工作环境人机工程;振动;

(9)专家论证:

多工作环境

专家论证调查研究;法律人机工程;工业赔偿申诉;伤害诉讼;伤害原因;诉讼支持;

(10)人机界面设计与评价

人机界面的设计与发展;知识系统;人机界面形式;HCI/MMI原型;GUI原型;

(11)人的可靠性

人的失误和可靠性研究;人的失误分析;人因审查;人因整合;人的可靠性评价;

(12)工业设计应用

信息设计;市场/用户研究;医疗设备;坐的设计与舒适性研究;座椅设计与分类;家具分类与选择;

(13)工业/商业工作空间设计

工业工作空间设计;工业人机工程;工作设计与组织;人体测量学与工作空间设计;工作空间设计与工作站设计;警告、标签与说明;工作负荷分析;

(14)管理与人机工程

变化管理;成本-利益分析;突发事故应变研究;人机战略实施;操作效能;操作负荷分析;标准化研究;人力资源管理;工作程序;人机规则和实践;

(15)手工操作负荷:

安全与培训

手工操作评价与培训;手工操作与举力;手工操作负荷

(16)办公室人机工程与设计

办公自动化;办公室和办公设备设计;办公室设计人机工程;DSE人机工程;

(17)生理学方面和医学人机工程

生理学;生理能力;医学人机工程;医学设备;心理生理学;行为期望;行为标准;

(18)产品设计与顾客

人机工程销售与市场;产品设计与测试;产品中人机工程;产品发展;产品可靠性与安全性;产品缺陷;产品材质;服装人机工程;

(19)风险评估:

多种工作状况

风险与成本-利益分析;风险评估与风险管理;风险预测;总体骨骼、肌肉风险研究;

(20)社会技术系统与人机工程

组织行为;组织变化;组织心理学;人机工程战略;社会技术系统;暴力评估与动机;

(21)系统分析

系统分析与设计;系统整合;系统需求;电信系统与产品;人机系统;Manprint;人员配备研究;三维人体模型;实验设计;系统设计标准与类别;通信分析;

(22)任务分析

任务分析与工作设计;任务分析与综合;团队协作;

(23)管理培训与人员培训

人机工程培训;整体培训;认知技能/决策分析;工程师培训;STUDIO中的训练;训练模型;培训需求分析;

(24)可用性评估

可用性评估与测试;可用性审核;可用性评估;可用性培训;试验与验证;仿真与试验;仿真研究;仿真与原型;

(25)用户需求与用户指导

用户文档;用户指导;用户手册与说明;用户界面设计与原型;用户需求分析与类别;用户实验

3在虚拟环境是如何实现立体视觉

实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是vr技术的三个主要方面。

实物虚化是将现实世界的多维信息映射到计算机的数字空间生成相应的虚拟世界,为高性能的计算处理提供必要的信息数据。

虚物实化通过各种计算和仿真技术使计算机生成的虚拟世界中的事物所产生的各种刺激以尽可能自然的方式反馈给用户。

1)实物虚化主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数据的获取成为可能。

2)虚物实化确保用户在虚拟环境中获取视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术,是虚物实化的主要研究内容。

3)虚拟现实是以计算机技术为核心的现代高新科技,高性能的计算处理技术是直接影响系统性能的关键所在。

具有高计算速度,强处理能力,大存储容量和强联网特性等特征的高性能计算处理技术主要包括以下研究内容:

(1)服务于实物虚化和虚物实化的数据转换和数据预处理;

(2)实时、逼真图形图像生成与显示技术;(3)多种声音的合成与声音空间化技术;(4)多维信息数据的融合、数据转换、数据压缩、数据标准化以及数据库的生成;(5)模式识别。

如命令识别、语音识别,以及手势和人的面部表情信息的检测、合成和识别;(6)高级计算模型的研究。

如专家系统、自组织神经网、遗传算法等;(7)分布式与并行计算,以及高速、大规模的远程网络技术。

4)分布式虚拟现实的研究目标是建立一个可供多用户同时异地参与的分布式虚拟环境,处于不同地理位置的用户如同进入到一个真实世界,不受物理时空的限制,通过姿势、声音或文字等“在一起”进行交流、学习、研讨、训练、娱乐,甚至协同完成同一件比较复杂的产品设计或进行同一艰难任务的演练。

4.3D和4D电影的工作原理

3D电影3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。

它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。

放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。

两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。

当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。

展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

4D电影是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。

所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维环境。

观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。

环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。

5.查询液晶显示器的工作原理

液晶的物理特性是:

当通电时导通,排列变的有秩序,使光线容易通过;不通电时排列混乱,阻止光线通过。

单色液晶显示器的原理:

LCD技术是把液晶灌入两个列有细槽的平面之间。

这两个平面上的槽互相垂直(相交成90度)。

由于光线顺着分子的排列方向传播,所以光线经过液晶时也被扭转90度。

但当液晶上加一个电压时,分子便会重新垂直排列,使光线能直射出去,而不发生任何扭转。

查询扫描仪的工作原理

扫描仪的基本原理是分析图像并按照某种方式对图像进行处理。

通过抓取图像和文本(OCR,即光学字符识别),可以将信息保存到电脑上的文档中。

然后,通过修改或增强图像,将它打印出来或者放在网页上。

6.查询数字纸的相关信息

数字纸,也叫数码纸。

它是一种超薄、超轻的显示屏,即理解为"象纸一样薄、柔软、可擦写的显示器"。

显示方式

1.液晶方式 利用施加电压后分子排列被改变的液晶的性质,通过调整透光率及改变光线的方向来表达反差。

电子纸液晶显示器的制作思路是,将液晶板与写入图像的装置部分相分离以实现薄型化和轻量化,并能卷曲,做成像纸一样的东西。

写入可利用施加光、热、表面电荷等各种方法来实现。

电泳方式 利用在电压下能够改变黑白状态的微胶囊来实现图像显示的。

微胶囊中带电的白色氧化钛颗粒和黑色碳粉粒子在电压下上下移动,从而绘制出黑白图像。

其特点是在反差、明亮度视觉等方面较理想,耗电低,重量轻而容易使其薄型化,形状自由等。

7.数据手套

数据手套是虚拟仿真中最常用的交互工具。

数据手套设有弯曲传感器,弯曲传感器由柔性电路板、力敏元件、弹性封装材料组成,通过导线连接至信号处理电路;在柔性电路板上设有至少两根导线,以力敏材料包覆于柔性电路板大部,再在力敏材料上包覆一层弹性封装材料,柔性电路板留一端在外,以导线与外电路连接。

把人手姿态准确实时地传递给虚拟环境,而且能够把与虚拟物体的接触信息反馈给操作者。

使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式与虚拟世界进行交互,大大增强了互动性和沉浸感。

并为操作者提供了一种通用、直接的人机交互方式,特别适用于需要多自由度手模型对虚拟物体进行复杂操作的虚拟现实系统。

1.三维鼠标

三维鼠标是虚拟现实应用中的另一重要的交互设备,用于六个自由度VR场景的模拟交互,可从不同的角度和方位对三维物体观察、浏览、操纵;并可与数据手套或立体眼镜结合使用,作为跟踪定位器。

也可单独用于CAD/CAM,作为输入设备,此种三维鼠标类似于摇杆加上若干按键的组合,由于厂家给硬件配合了驱动和开发包,因此在视景仿真开发中使用者可以很容易的通过程序,将按键和球体的运动赋予三维场景或物体,实现三维场景的漫游和仿真物体的控制。

2.空间跟踪定位器

空间跟踪定位器或叫三维空降传感器是一种能实时地检测活动着的物体在六个自由度上相对于某个固定物体的数值,即在X、Y、Z坐标上的位置值,以及围绕X、Y、Z轴的旋转值。

这种三维空间传感器对被检测的物体必须是无干扰的,也就是说,不论这种传感器是基于何种原理和应用何种技术,它都不应影响被测物体的运动,即俗称为:

“非接触式传感器”。

在虚拟现实技术中广泛使用的是低频磁场式和超声式传感器。

低频磁场式传感器的低频磁场是由该中传感器的磁场发射器产生的,该发射器有三个正交的天线组成,在接受器内也安装一个正交天线,它被安装在远处的运动物体上,根据接受器所接受到的磁场,可以计算出接受器相对于发射器的位置和方向,并通过通信电缆把数据传送给主计算机。

因此,计算机能间接的跟踪运动物体相对于反射器的位置和方向。

在虚拟现实环境中,这种传感器常被用来安装在数据手套和头盔显示器上。

在虚拟现实应用中,对空间跟踪定位器的主要的性能要求是:

定位精度、位置修改速率和延时、其中定位精度和分辨率不能混淆,前者是指传感器所测出的位置与实际位置的差异,后者是指传感器所能测出的最小位置变化;位置修改速率是指传感器在一秒钟内所能完成的测量次数,延时是指被检测物体的某个动作与传感器测出该动作的时间间隔。

如何减少颤抖、漂移、噪音是着类传感器的关键技术,

目前较有效的技术是使用高性能DSP体系结构,低噪音的差分放大器、高性能的模数转换器、和在接受信道上采用比载频高很多的采样频率等。

与低频磁场式传感器相似,超声波式传感器也由发射器、接受器、和电子部件组成。

发射器是由三个三个相距约30厘米的超声扩音器所构成,接受器是有三个相距较近的花筒话筒构成。

周期性的刺激每个超声扩音器,由于在室温条件下的声波传送速度是已知的,根据三个超声话筒所接受到的三个超声扩音器周期性的发出的超声波,就可以计算出安装超声话筒的平台相对于安装超声扩音器的平台的位置和方向。

在作用范围较大的情况下,低频磁场十传感器比超声波式传感器有较明显的优点。

但当在作用范围内存在磁铁性的物体时,低频磁场式的传感器的精度明显降低。

8

GOMS和LOTOS表示模型的方法

GOMS(目标操作方法和选择行为模型)是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户行为模型。

它采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户行为。

LOTOS(时序关系说明语言)是用一套形式化和严格的表示法来刻画系统外部可见行为之间的时序关系,系统有一系列进程组成,进程同环境之间通过称为“关口”的交互点进行交互,两个以上的进程在执行同一个外部可见的行为时会发生交互,进行数据交换、信息传递,协调同步等操作,进程行为用“行为表达式”来描述,复杂的行为由简单的行为表达式通过表示实现关系的LOTOS算符组合而成,在将LOTOS思想用于人机交互的行为模型时,用进程之间的约束关系来描述交互子任务之间的关系。

10.用UAN描述“文件拖入垃圾箱”

UAN预定义的动作标志符(部分)

用户动作标志符:

move_mouse(x,y)移动鼠标至(x,y)

release_button(x,y)在(x,y)位置释放鼠标按钮;

highlight(icon)使icon高亮显示;

de_highlight(icon)取消icon的高亮显示。

用户动作标志符:

~[X],在某个图形对象上移动鼠标;

£,按下鼠标;

¢,释放鼠标;

!

使对象高亮显示;

-!

,取消对象的高亮显示

Display,显示图形对象;

Erase,取消显示对象。

UAN预定义的条件标志符(部分)

while(condition)TASK

当条件condition为真时,循环执行任务TASK;

if(condition)thenTASK

如果条件condition满足,则执行任务TASK;

iterationA*orA+

表示迭代操作;

waiting

表示等待,可以等待一个条件满足,也可以等待任务中的一个操作执

11找到三种类型的网站

1.旅游景区:

内容上简洁明确,直接显示了很多观光景点以及价格、订票系统等,很有目的性,在“同”字型的网站布局下,用导航栏以及侧边栏中都有确的旅游景区提示,中间则是一些热门景区的图片来吸引浏览者的眼球,在色彩方面则是以自然、清新的颜色搭配,配合正式的字体来表现本网站,体现其正规性。

参考网站:

搜狐旅游,腾讯旅游等

2.购物网站:

内容上清晰明了,由于物品种类繁多,分类的层次结构比较明确,这些网站一般都采用自由式布局,图片和文字大都以链接的形式存在于网页中,其信息量极其巨大,在色彩方面,这些网站用大量的图片和鲜亮的文字,展现物品的优点。

同时,其链接的价格显示和订单系统都做得相当出色,非常人性化。

参考网站:

淘宝,卓越等

相同点

不同点

移动界面设计

 

使用者都是用户;

都要求简洁明快,易于检索;

设计的界面都要求人性化;

都要保证其一致性;

 

个性化设计;

避免不必要的文本输入;

根据用户的要求使服务个性化;

最大限度地避免用户出错;

文本信息应当本地化;

由于移动设备功能的局限性,无法达到一些复杂要求;

需要考虑交互方式;

Web界面设计

以用户为中心;

体现特色;

兼顾不同的浏览器;

明确的导航设计;

可以适当使用一些复杂的功能;

交互方式比较广泛;

12.对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)

1.评估指标的建立:

①内容/服务关联性内容的相关性;

表达方式界面使用的语言简洁明了、被用户所熟悉;

深度和广度网站信息的深度和广度;

实时性网站内容是否及时更新;

服务提供动态的、能满足特定用户独特需求的能力。

②效率交互效率用户使用该网站能多快完成任务;

易用性新老用户能很容易地使用网站各项功能;

容错性帮助用户识别、诊断及从错误中恢复。

③用户满意度用户在使用过程中的感受

2.启发式评估:

①优缺点及改进评估者进行评估

②启发对导航、易用性、反馈效率等进行评估

③对问题严重性进行评分对一些可用性问题的严重程度进行评分

④评估结果分析

3.用户测试:

①测试对象:

工商银行网上银行

②测试目的:

通过观察“用户如何在网上实现特定的目的或完成特定的任务”,同时完成网上银行在特殊情况下的安全性等方面的测试。

结合用户的体验,来评价工商银行网上银行对用户而言是否好用,以此确定网站可用性方面的内容哪些需要保留、扩展或改变,并提出改进的建议。

③测试时间和地点:

测试地点由测试工程师指定,时间为5天

④测试用户:

测试用户最少为200人,其中年龄以中青年为主,特招一批专业人员进行安全性测试。

⑤测试操作步骤:

让测试用户在网站上完成5个指定任务,并记录下执行结果。

完成任务以后,让测试用户完成问卷中的问题。

⑥测试结果:

用统计学的方法统计结果,对网站的可用性进行分析,提出改善建议。

4.问卷调查(选择题)

①您的专业:

②上网频率:

③上网经验:

④上网方式:

⑤是否进行网购:

⑥是否信任网上银行:

⑦网站是否好用:

⑧操作速度是否满意:

⑨哪些方面需要改进(简答):

⑩满意程度:

……

鲁棒性

鲁棒性就是系统的健壮性。

它是在异常和危险情况下系统生存的关键。

比如说,计算机软件在输入错误、磁盘故障、网络过载或有意攻击情况下,能否不死机、不崩溃,就是该软件的鲁棒性。

所谓“鲁棒性”,是指控制系统在一定(结构,大小)的参数摄动下,维持某些性能的特性。

根据对性能的不同定义,可分为稳定鲁棒性和性能鲁棒性。

以闭环系统的鲁棒性作为目标设计得到的固定控制器称为鲁棒控制器。

3D打印机原理

3D打印并非是新鲜的技术,这个思想起源于19世纪末的美国,并在20世纪80年代得以发展和推广。

中国物联网校企联盟把它称作“上上个世纪的思想,上个世纪的技术,这个世纪的市场”。

三维打印通常是采用数字技术材料打印机来实现。

这种打印机的产量以及销量在二十一世纪以来就已经得到了极大的增长,其价格也正逐年下降。

  使用打印机就像打印一封信:

轻点电脑屏幕上的“打印”按钮,一份数字文件便被传送到一台喷墨打印机上,它将一层墨水喷到纸的表面以形成一副二维图像。

而在3D打印时,软件通过电脑辅助设计技术(CAD)完成一系列数字切片,并将这些切片的信息传送到3D打印机上,后者会将连续的薄型层面堆叠起来,直到一个固态物体成型。

3D打印机与传统打印机最大的区别在于它使用的“墨水”是实实在在的原材料。

  堆叠薄层的形式有多种多样。

有些3D打印机使用“喷墨”的方式。

例如,一家名为Objet的以色列3D打印机公司使用打印机喷头将一层极薄的液态塑料物质喷涂在铸模托盘上,此涂层然后被置于紫外线下进行处理。

之后铸模托盘下降极小的距离,以供下一层堆叠上来。

另外一家总部位于美国明尼阿波利斯市的公司Stratasys使用一种叫做“熔积成型”的技术,整个流程是在喷头内熔化塑料,然后通过沉积塑料纤维的方式才形成薄层。

  还有一些系统使用粉末微粒作为打印介质。

粉末微粒被喷撒在铸模[2]托盘上形成一层极薄的粉末层,然后由喷出的液态粘合剂进行固化。

它也可以使用一种叫做“激光烧结”的技术熔铸成指定形状。

这也正是德国EOS公司在其叠加工艺制造机上使用的技术。

而瑞士的Arcam公司则是利用真空中的电子流熔化粉末微粒。

以上提到的这些仅仅是许多成型方式中的一部分。

当遇到包含孔洞及悬臂这样的复杂结构时,介质中就需要加入凝胶剂或其他物质以提供支撑或用来占据空间。

这部分粉末不会被熔铸,最后只需用水或气流冲洗掉支撑物便可形成孔隙。

如今可用于打印的介质种类多样,从繁多的塑料到金属、陶瓷以及橡胶类物质。

有些打印机还能结合不同介质,令打印出来的物体一头坚硬而另一头柔软。

3D打印机的应用

医疗行业

  一位83岁的老人由于患有慢性的骨头感染,因此换上了由3D打印机“打印”出来的下颚骨,这是世界上首位使用3D打印产品做人体骨骼的案例。

 

骨骼打印

  据国外媒体报道,在不久的将来外科医生们或许就将可以在手术中现场利用打印设备打印出各种尺寸的骨骼用于临床使用。

这种神奇的3D打印机已经被制造出来了,而用于替代真实人体骨骼的打印材料则正在紧锣密鼓地测试之中。

  在实验室测试中,这种骨骼替代打印材料已经被证明可以支持人体骨骼细胞在其中生长,并且其有效性也已经在老鼠和兔子身上得到了验证。

未来数年内,打印出的质量更好的骨骼替代品或将帮助外科手术医师进行骨骼损伤的修复,用于牙医诊所,甚至帮助骨质疏松症患者恢复健康。

  3D打印技术迅速兴起,成为炙手可热的新型产业,它可以打印的立体产品种类正迅速增加。

为了打印骨骼材料,博斯和她的同事们使用了一台商业销售的ProMetal3D打印机进行测试。

这种3D打印机最初的设计目的是为了打印金属件。

它会逐层喷洒塑料胶粒在一层粉末基底之上并逐层成型。

每一层的厚度仅相当于人的头发丝宽度的一半。

  这种骨骼支架的主要材料成分是磷酸钙,其中还额外添加了硅和锌以便增强其强度。

当它被植入人体内之后可以暂时起到骨骼的支撑作用,并在此过程中帮助正常骨骼细胞生长发育并由此修复之前的损伤,随后这种材料可以在人体内自然溶解。

  科学家们花费4年时间才找出这种材料的合适配方,其中涉及化学,材料学,生物学和工艺科学的诸多学科。

科学研究

  美国德雷塞尔大学的研究人员通过对化石进行3D扫描,利用3D打印技术做出了适合研究的3D模型,不但保留了原化石所有的外在特征,同时还做了比例缩减,更适合研究。

文物保护

  博物馆里常常会用很多复杂的替代品来保护原始作品不受环境或意外事件的伤害,同时复制品也能将艺术或文物的影响更多更远的人。

史密森尼博物馆就因为原始的托马斯·杰弗逊要放在弗吉尼亚州展览,所以博物馆用了一个巨大的3D打印替代品放在了原来雕塑的位置。

建筑设计

  在建筑业里,工程师和设计师们已经接受了用3D打印机打印的建筑模型,这种方法快速、成本低、环保,同时制作精美。

完全合乎设计者的要求,同时又能节省大量材料。

制造业

  制造业也需要很多3D打印产品,因为3D打印无论是在成本、速度和精确度上都要比传统制造好很多。

而3D打印技术本身非常适合大规模生产,所以制造业利用3D技术能带来很多好处,甚至连质量控制都不再是个问题。

食品产业

  没错,就是“打印”食品。

研究人员已经开始尝试打印巧克力了。

或许在不久的将来,很多看起来一模一样的食品就是用食品3D打印机“打印”出来的。

当然,到那时可能人工制作的食品会贵很多倍。

汽车制造业

  不是说你的车是3D打印机打印出来的(当然或许有一天这也有可能),而是说汽车行业在进行安全性测试等工作时,会将一些非关键部件用3D打印的产品替代,在追求效率的同时降低成本。

配件、饰品

  这是最广阔的一个市场。

在未来不管是你的个性笔筒,还是有你半身浮雕的手机外壳,抑或是你和爱人拥有的世界上独一无二的戒指,都有可能是通过3D打印机打印出来的。

甚至不用等到未来,就可以实现。

美容护肤

  3D打印技术未来也可能会帮助爱美人士进行整容,说不定未来最有效果的青春痘的治疗方法就是通过3D打印技术来实现呢!

不仅青春痘,包括祛斑,美白等领域都有希望使用到3D打印技术的!

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