开幕方程式赛车.docx

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开幕方程式赛车

开幕!

方程式赛车

篇一:

开幕方程式大奖赛攻略

开幕方程式大奖赛图文攻略。

新手必记小攻略:

1.游戏的车手。

这一点很重要,因为这个游戏的车手是需要培养的,如果中途换车手,车手的属性会需要重新培养,这样就很不值得。

于是:

进入游戏的第一个车手灰常重要!

那么应该选什么车手呢?

男的选片冈右吉,女的选新宿朋美~这两个的签约是900w和1000w呢,前期金钱紧张,省下的可不仅仅是金钱哦。

如果仔细看的话,会发现,游戏发布贴的贴图里,那个车手就是新宿小美眉。

可能有童鞋问,怎么选车手?

一开始这个,进去看到的车手是随机的!

所以,不是他们两个,可以选择退出,再进!

然后,再记得一点~上来就训练车手四次技术值~然后再开发新车子~这样,招募里面的车手都是浮云叻~顺便说一下,赞助的车手就别要了~咱不缺那点钱,他们都是鸡肋。

车手先把技术升满,然后再升其他的~满就是到80~一般前期到80就不加了~

2.赛车的团队。

这个也就是工程师。

工程师最初只有2个名额~那么,怎么选择工程师呢?

前期看技术!

技术越高,做出来的车子越好~

3.接着就是开发车子~

从E级到S级~每个车最高能升到6级,同类车子上场次数越多,升级越快。

一般来说每一级别的车改良到50%的时候会自动出现下一级别的车供研究~当然也有特殊的~

4.有了车子就可以参赛了~

说道比赛,普通的赛道~平时刷最容易跑的几个就行了~为什么呢,因为技术点赚得多!

跑一次50多,最容易跑的爱知什么的赛道在时间上来说,出现得也很快~一个月就能跑~跑下来技术点刷刷的涨啊。

再说下联赛~初期的夺冠思路就是,最好两个普通的公路赛,一个冰或者沙轮胎的车~

联赛采用两个车一起跑的战略~获胜第一名会给13分~第二名会给10分~第三名会给8分~类推~

如果包揽的前两项,那么,就会得到13分~而其他的对手最多就只能得8分,差距就拉开了~准备沙的车子或者冰的,不要在那两句输得太惨就可以叻。

游戏中期会升级屋子,这时候就可以有两个车手,越来越多的工程师叻~

5.着重讲一下冒火~

有时候会看到我们的车手身上冒着火光~也就是这个车手童鞋鸡冻叻。

鸡冻了以后该做些什么呢?

那就是车子的改造和零件的改造。

冒火的时候,基本就是无敌了,比赛也第一,改造会加强所以基本是完美进化的车子…冒火就记住金3银2.5用在车子上,红2蓝1.5可以用在配件上…数字就是改造加成的倍数。

前期没有要改良的车子和部件,车手又冒火了的话,就训练他。

冒火的时候修理车子很快就会好~但是感觉很浪费~

6.14年4月就算分通关。

二周目继承一个车子和一个配件。

其实还有个我自己的窍门。

一般人不一定采用啦~我第一次玩的时候,冒气改造的不是S车,主要方向是c车和d车。

能跑任意公路的那辆。

把这两车改造得妥妥的。

然后等到14年的时候oVER了游戏。

锵锵呛呛~~新游戏就可以选这辆超级c开局~钱少功能好~开局块。

这个时候再把精力放在a车或者S车上,就快很多咯~

7.配件~车子配什么配件?

车轮~驱动~加速!

另外,芯片也挺重要,后期我都安了~

还有就是,耐久不高的车子配个底盘~跑到一般没有耐久了~你就会看着自己的车子越来越慢~越来越冒气~最后死在终点前方~敌人一个一个的超越你,践踏你~尤其是注意。

后期的比赛不仅仅是跑一圈~而是跑两圈以上~~

8.赞助商

记得~满了就换一个吧~连续签没有好处~因为新的赞助商会获得新物件

基本玩法

我们的目标是:

游戏就是要求赛车比赛获胜~基本上来说,(:

开幕!

方程式赛车)就是在车库里开发车子和改良车子,通过获得更多的速度,加速,转弯等数值而生理~这三个数值越高,车子越好~开发的时候技术越高~开发的车子越好~用零件和车子前,最好经过改良~也可以在车子里添加零件~获得更大的性能的提高~

赢了比赛就有赞助商出来跟你签约了~宣传效果的提高会给玩家带来各种福利~赞助商还会给与车手新的训练~研究开发需要的点数是球队分析值越多,增加得越多~赛车手的技术越高,造出来的车子更好~

游戏的目标是“大奖赛”中获得冠军~通过了第一次的联赛冠军就会获得更高层次的挑战~还可以扩大你的汽车本部和雇佣大量的司机和工程师

赛车十步上手法(更新中):

Step1:

车子种类,优先顺序

Step2:

零配件的种类和掌握

Step3:

车子和零件的改良和加强

Step4:

车手培养

Step5:

第二团队及分析值

Step6:

爆发的使用

Step7:

赞助的种类和顺序

Step8:

联赛中各种路况分析

Step9:

通关评价及二周目的继承

要训练你的车手去参赛~比赛可以获得研究点用于改良和零件开发升级~研究点可以升级车子,你也可以把车子拆了获得研究点数~或者获得金钱用于重新开发~车子零件改造得越多~,你将会获得更多的车子和零件~在比赛中获得冠军~爱知和大板,就会有赞助商出来赞助你,然后你就可以和他们签订合同叻~这些赞助商们又给你带来更多的好处,比如说新的训练啊,新的配件啊~然后联赛是以总分为目标的~得到第一个联赛冠军,扩大你的本部,还有第二组车队可以建造了~十胜比赛和日本比赛冠军就有新车~改造新车就有更新的车~最后获得最终的冠军吧!

~BoY~

车子的开发和车手的训练要钱!

~但是研究车子和零件还有升级什么的都是需要研究点!

~研究点会不足的所,先研究哪个就显得灰常重要了

在说说这个图了~第一个车子双座敞篷车升到20%出新的,第二个沙地越野车到50%出新~貌似就是概念车~概念车再50%出新~

也就是说,车子改良的重要性不仅仅是你车子提高了,更大程度上意味着新车出现呐!

~十胜比赛冠军获得高速赛车,日本比赛获得尾翼赛车。

这两个车都改造50%就可以出现更一层次的车子,最后,得到性能最好的那辆。

但是车车虽好需要的研究点也多啊~T.T~改造和开发之前要思量好哟!

后面就是说开发的一般思路:

(不过感觉他说的不对~后两行的车子我基本在游戏里都没用,综合实力不高~)中间那行车需要研究点少~持久力也高~以称霸为目标。

第三行那个用来赢最后的大赛~但是耐久不足,所以快点开发出最后那辆超级车才是王道啊。

第一行的车车研究虽然很辛苦啊,技术也要求很高啊~实力强的孩纸可以用这行啊~第二周目就展现它的优点了~

哪个是正确的选择?

初学者的推荐的是第三行优先”,差不多上手的玩家也可以用第二行~第一行是通关玩家努力的目标~推荐大家用螺旋车,用尾翼来弥补它-.-(个人很不看好这个车~)

基本性能(默认)

排名扩展配件出现条件

速度加速度转弯耐久度

2353060100最初就获得

汽车双座敞篷跑车E

篇二:

开罗游戏《方程式大奖赛》游戏详细攻略+车手、赛项等详表

方程式大奖赛游戏详细攻略+车手、赛项等详表

以下内容转自口袋巴士论坛,原作者xlflowers

----------------------------------------------------------

一、游戏介绍:

这是开罗软件开发的经营模拟游戏~讲述了开发赛车啊~然后参加比赛~最终在全球范围内举行的F1大奖赛中获得冠军~玩家可以通过选择,对游戏进行部署~比如说如何选择开发车子,零件,改良项目等等,还可以培训人员和车手~

游戏简单易懂,容易上手,十分耐玩,好处多多~

二、新手必记小攻略:

1.游戏的车手.

这一点很重要,因为这个游戏的车手是需要培养的,如果中途换车手,车手的属性会需要重新培养,这样就很不值得~

于是:

进入游戏的第一个车手灰常重要!

~

那么应该选什么车手呢?

男的选片冈右吉,女的选新宿朋美~这两个的签约是900w和1000w呢,前期金钱紧张,省下的可不仅仅是金钱哦~

如果仔细看的话,会发现,游戏发布贴的贴图里,那个车手就是新宿小美眉~

可能有童鞋问,怎么选车手?

一开始这个,进去看到的车手是随机的!

所以,不是他们两个,可以选择退出,再进!

然后,再记得一点~上来就训练车手四次技术值~然后再开发新车子~

这样,招募里面的车手都是浮云叻~顺便说一下,赞助的车手就别要了~咱不缺那点钱,他们都是鸡肋~

车手先把技术升满,然后再升其他的~满就是到80~一般前期到80就不加了~

2.赛车的团队.

这个也就是工程师.工程师最初只有2个名额~那么,怎么选择工程师呢?

前期看技术!

技术越

高,做出来的车子越好~

3.接着就是开发车子~

从E级到S级~每个车最高能升到6级,同类车子上场次数越多,升级越快.

一般来说每一级别的车改良到50%的时候会自动出现下一级别的车供研究~当然也有特殊的~

4.有了车子就可以参赛了~

说道比赛,普通的赛道~平时刷最容易跑的几个就行了~为什么呢,因为技术点赚得多!

~

跑一次50多,最容易跑的爱知什么的赛道在时间上来说,出现得也很快~一个月就能跑~跑下来技术点刷刷的涨啊~

再说下联赛~初期的夺冠思路就是,最好两个普通的公路赛,一个冰或者沙轮胎的车~

联赛采用两个车一起跑的战略~获胜第一名会给13分~第二名会给10分~第三名会给8分~类推~

如果包揽的前两项,那么,就会得到13分~而其他的对手最多就只能得8分,差距就拉开了~准备沙的车子或者冰的,不要在那两句输得太惨就可以叻~

游戏中期会升级屋子,这时候就可以有两个车手,越来越多的工程师叻~

5.着重讲一下冒火~

有时候会看到我们的车手身上冒着火光~也就是这个车手童鞋鸡冻叻~

鸡冻了以后该做些什么呢?

那就是车子的改造和零件的改造~

冒火的时候,基本就是无敌了,比赛也第一,改造会加强..所以基本是完美进化的车子...

冒火就记住金3银2.5用在车子上,红2蓝1.5可以用在配件上...数字就是改造加成的倍数~

前期没有要改良的车子和部件,车手又冒火了的话,就训练他~

冒火的时候修理车子很快就会好~但是感觉很浪费~

6.14年4月就算分通关.~

二周目继承一个车子和一个配件~

其实还有个我自己的窍门.一般人不一定采用啦~

我第一次玩的时候,冒气改造的不是S车,主要方向是c车和d车.能跑任意公路的那辆.把这两车改造得妥妥的.然后等到14年的时候oVER了游戏.

锵锵呛呛~~新游戏就可以选这辆超级c开局~钱少功能好~开局块.

这个时候再把精力放在a车或者S车上,就快很多咯~

7.配件~车子配什么配件?

车轮~驱动~加速!

~

另外,芯片也挺重要,后期我都安了~

还有就是,耐久不高的车子配个底盘~跑到一般没有耐久了~你就会看着自己的车子越来越慢~越来越冒气~最后死在终点前方~敌人一个一个的超越你,践踏你~尤其是注意~

后期的比赛不仅仅是跑一圈~而是跑两圈以上~~

8.赞助商~

记得~满了就换一个吧~连续签没有好处~因为新的赞助商会获得新物件~

三.基本玩法~

我们的目标是:

游戏就是要求赛车比赛获胜~基本上来说,就是在车库里开发车子和改良车子,通过获得更多的速度,加速,转弯等数值而生理~这三个数值越高,车子越好~开发的时候技术越高~开发的车子越好~用零件和车子前,最好经过改良~也可以在车子里添加零件~获得更大的性能的提高~

赢了比赛就有赞助商出来跟你签约了~宣传效果的提高会给玩家带来各种福利~赞助商还会给与车手新的训练~研究开发需要的点数是球队分析值越多,增加得越多~赛车手的技术越高,

造出来的车子更好~

游戏的目标是“大奖赛”中获得冠军~通过了第一次的联赛冠军就会获得更高层次的挑战~还可以扩大你的汽车本部和雇佣大量的司机和工程师~

赛车十步上手法(更新中):

Step1:

车子种类,优先顺序

Step2:

零配件的种类和掌握

Step3:

车子和零件的改良和加强

Step4:

车手培养

Step5:

第二团队及分析值

Step6:

爆发的使用

Step7:

赞助的种类和顺序

Step8:

联赛中各种路况分析

Step9:

通关评价及二周目的继承

Step1:

车子种类~优先顺序~

要训练你的车手去参赛~比赛可以获得研究点用于改良和零件开发升级~研究点可以升级车子,你也可以把车子拆了获得研究点数~或者获得金钱用于重新开发~车子零件改造得越多~,你将会获得更多的车子和零件~在比赛中获得冠军~爱知和大板,就会有赞助商出来赞助你,然后你就可以和他们签订合同叻~这些赞助商们又给你带来更多的好处,比如说新的训练啊,新的配件啊~然后联赛是以总分为目标的~得到第一个联赛冠军,扩大你的本部,还有第二组车队可以建造了~十胜比赛和日本比赛冠军就有新车~改造新车就有更新的车~最后获得最终的冠军吧!

~BoY~

车子的开发和车手的训练要钱!

~但是研究车子和零件还有升级什么的都是需要研究点!

~研究点会不足的所,先研究哪个就显得灰常重要了~

在说说这个图了~第一个车子双座敞篷车升到20%出新的,第二个沙地越野车到50%出新~貌似就是概念车~概念车再50%出新~

也就是说,车子改良的重要性不仅仅是你车子提高了,更大程度上意味着新车出现呐!

~十胜比赛冠军获得高速赛车,日本比赛获得尾翼赛车~

这两个车都改造50%就可以出现更一层次的车子,最后,得到性能最好的那辆~

但是~车车虽好~需要的研究点也多啊~T.T~

改造和开发之前要思量好哟!

~

后面就是说开发的一般思路:

(不过感觉他说的不对~后两行的车子我基本在游戏里都没用,综合实力不高~)

中间那行车需要研究点少~持久力也高~以称霸为目标~

第三行那个用来赢最后的大赛~但是耐久不足,所以快点开发出最后那辆超级车才是王道啊~第一行的车车研究虽然很辛苦啊,技术也要求很高啊~实力强的孩纸可以用这行啊~第二周目就展现它的优点了~

哪个是正确的选择?

初学者的推荐的是第三行优先”,差不多上手的玩家也可以用第二行~第一行是通关玩家努力的目标

~

篇三:

中国方程式赛车的自主品牌——吉利方程式

中国方程式赛车的自主品牌——吉利方程式作者:

金涛

来源:

《汽车与运动》20XX年第02期

20XX年10月5日,首届亚洲吉利方程式国际公开赛aGF在北京开赛,这一赛事填补了中国本土没有自己的方程式比赛的空白。

中国汽车运动从上世纪80年代到现在,赛事举办了很多但真正使用自己的方程式赛车进行的比赛却始终没有,吉利拥有完全知识产权的吉利方程式的诞生,宣告这个时代的结束。

作为对过去一年的总结,也是新一年的展望,本刊对铭泰陆虎国际方程式赛车运动发展(北京)有限公司总经理刘建全进行了专访。

汽车与运动:

通过这一年来筹办、比赛的过程,您对中国赛车环境是不是有了新的认识?

刘建全:

是的。

目前虽然我们已经有了很多国际大赛但这还是掩盖不了赛车运动在中国起步晚,经验不足、基础差的问题。

从赛事技术水准、组织,运营跟国外成熟的赛车环境比较还有差距。

国内举办汽车赛事的硬件条件也不太理想,很明显的一点就是赛道数量太少。

汽车与运动:

20XX年aGF是如何吸引赞助商?

aGF有什么吸引点?

刘建全:

对于我们20XX年的赞助商,在20XX年实际招商工作当中我们给予一定优惠。

我们也是特别欢迎新的企业进来。

我们运营很简单作为一个厂家想通过赛事来传达品牌信息。

一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,众人拾柴火焰高,大家都来做这一件事情,人人部掏出一部分,得到的是大家所有的总合,回报率就非常高。

赞助的是实物也好资金也好,我们都会用不同的转换方式返给它。

aGF最大的吸引点就是我们在高级别赛事上采用平民化运作。

我们走的是两条线:

一条是,把赛事变成能够贴近群众让更多的人能够参与和关注,第二条,因为我们走的是平民化的道路,随着观众群体的不断扩大,赛事就有了品牌效应。

还有一个卖点是,作为填补中国目前赛车运动的一项空白来讲,是非常吸引人眼球的,大家存在着民族情节。

刘翔和姚明分别带动了国人对田径和nBa的兴趣就是最好的例子。

汽车与运动:

说了那么多2006年,我们更加关注20XX赛季季具体安排?

刘建全:

我们刚刚做了一个初步的规划揭幕站会在5月底进行初步定的时间是5月25、26、27日,但这个具体时间还要通过汽联最后的确认。

地点还是放在北京。

第二场准备放在上海,时间是7月初。

第三场是9月初,或者是8月底,放在成都。

第四场放在珠海,是在10月底、11月初。

在11月中旬的时候有一个亚洲赛车节,也是在珠海,我们可能会作为其中一场比赛进行。

另外,我们在亚太地区其他国家也准备设立分站,前期准备工作已经展开。

现在还不能透露具体时间和地点。

目前我们还有一项工作要做,就是在20XX年5月底,6月初第一场赛事之前,我们在全国举行培训,从中会找出更多符合条件的赛车手。

这一工作在20XX年6月中旬会全都完成。

除此之外,我们还要同赞助厂商做广泛深入的沟通。

汽事与运动:

刚才您说到车手培训工作,aGF作为一个洲际赛事,去年只有中国赛手,20XX年这一局面是否会有所改变?

刘建全:

20XX年是这一赛事的第一年。

我们希望各国优秀的赛车手都参加,但他们进来的时候我们有一个客观的问题必须要考虑就是我们本土赛手因为原来没有这样的比赛,他们比赛经验太少。

我们是不是给国内赛手一个机会?

如果从一开始就引入国外选手势必对中国车手造成冲击。

这样,对培育我们国内赛车队伍来讲是很不利的。

我们20XX年重点是放在国内有60名选手参加了培训,从中优选出20名赛手参加比赛。

20XX年,我们会继续培养自己的车手,也会引进一些车手,这样可带动国内车手的发展。

经过两三年的培养中国车手的水平一定会提高。

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