魔兽世界54武器战士手册指南资料.docx
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魔兽世界54武器战士手册指南资料
武器战是什么?
每个版本的PTR武器战PVE伤害都在加强,每个版本我们都在喊“武器已经可以跟狂暴一战啦”但实际情况很残酷。
由于性能不如狂暴,又没有什么可称道的专精特长,武器战一直都被排除在PVE活动之外。
5.4武器战回归呼声再起,这一次暴雪赋予了武器战一个十分抢眼的特长:
集中AoE。
武器战的横扫输出只能用恐怖来形容。
我喜欢用机械来类比WoW中的专精:
如果说狂暴战在混乱的战场上是一台强劲的柴油重机,那么武器战就是核动力的横扫之王。
为什么选择武器战?
武器战的专长
∙基于链式反应的横扫能力。
链式反应使得武器战的横扫能力可以超过其他职业专精50%到100%不等。
下详。
∙基于猛击横扫的集中AoE能力。
利用猛击的2码横扫效果,武器战在位置集中的AoE战斗中也具有全职业称霸的伤害。
∙基于高额重伤的不递减AoE能力。
重伤并非AoE技能所以不受20目标递减规则的制约,在目标数量远超20个时,武器战的AoE能力将再次飞跃。
∙较强的常规AoE能力。
常规的AoE中只能使用横扫循环,但得到的伤害仍然强于狂暴战的AoE循环。
∙出色的执行力。
除了具有与狂暴战相同的机动和团队辅助外,武器战还能够提供十分稳定的转火能力,任意时刻任意条件下都可以快速转火并提供高额伤害,是执行战术任务的理想人选。
∙简单粗暴。
武器战可以说是全职业全天赋中优先级最无脑的专精,任何人只要对优先级有基本的了解,都可以达到理想的输出。
武器战的弱点
∙低伤害。
致命弱点。
武器战的专长项目真的非常强,但在这些项目之外,武器战的伤害是非常非常低的。
PVE团队总是需要每个团员拿出实打实的伤害,而不是什么花巧噱头,这使武器战的适用面缩小了很多。
∙反复重铸。
为了提供横扫能力,武器战必须堆砌精通。
而单体战斗中,无论武器战还是狂暴战都非常依赖暴击。
在共用一套装备的情况下,反复重铸非常不便,而且会迅速耗尽你的金币;如不重铸,你必将损失一方面的能力。
称霸全职业的横扫/AoE能力非常诱人,但是它与单体高伤害的冲突又令人非常遗憾。
取舍总是困难的,矛盾切切实实摆在每个武器战面前,你们必须做出抉择。
怎样做一个武器战?
为了解释这个宏大的命题,我将在后面根据所处环境的不同提供不同的指导。
它们包括:
∙单体输出和对分散目标的横扫
∙对集中目标的横扫和AoE
∙分散AoE
它们有各自不同的属性偏好和手法。
虽然经过取舍你可能已经决定放弃单体能力,专注于横扫,你仍然应该掌握针对所有情况的输出策略。
即使是在AoE或横扫为主的战斗中,也不可避免地会出现一段单体输出的阶段。
至此,你应该已经了解武器战的作用。
作为一个常规的输出天赋,武器战是不够优秀的,但是武器战适用于一些极端场合而且能够打出绝对让其他人无法超越的伤害。
由于各项能力需要的属性取向不同,“怎样做一个武器战”并非一个非常难以回答的问题,而“我想做什么样的武器战”才是最让人困惑的。
如果你觉得这种特立独行的专精不适合你的团队或者不适合你自己,那么你可以安心转回狂暴战了。
如果你已经决定好了,那么我们继续。
我将武器战称为核动力的横扫之王,原因就在于这个所谓的链式反应,它与核裂变中的那个链式反应非常相似。
开启横扫攻击后,你每次近战攻击都会复制一部分伤害给另外一个目标。
武器战的精通“反手一击”也可以被横扫攻击所复制。
而“反手一击”同样也是可以由横扫攻击触发的。
这样横扫触发反手、反手又触发横扫,假如你的精通达到100%而且横扫攻击从不间断,反手与横扫的互相触发将形成一条永不停止的反应链。
在此情况下,你的每次攻击,都会产生一次横扫攻击和一次反手一击,并由它们生成出两条反应链。
每一次攻击生成两条反应链,那么战斗中连续不断的攻击将产生大量的反应链,反应链的数量会越来越多。
…………
………………
但这个过程并不是永续进行的,因为反手一击的每次成功触发都会产生一个约0.1秒的内置冷却,在此期间试图触发反手的反应链将会断掉。
核爆炸式增长的反应链数量将迅速被控制,反应链会越来越密,最终将反手一击的内置冷却铺满,并进入动态平衡状态,不断地有反应链断链,又不断地有新反应链加入进来,而总数维持不变。
这就是武器战的链式反应。
为了发挥武器战横扫伤害的全部威力,理解链式反应的原理很重要。
在横扫和AoE战斗中你要尽力维持链式反应少断链、少受干扰,让其稳定高效地运作下去。
为了减少断链,你需要:
∙尽力将精通堆到100%;如装备较差不能达到,尽力接近100%。
∙让两次横扫攻击之间的衔接尽可能地紧密。
绝不能在横扫结束时断怒。
∙保持至少两个目标一直处于你的攻击范围内,走位反应要快。
预备知识:
二级巨人
这些是比较进阶的知识,操作复杂而且收益并不明显,所以如果你不想苛求那一点点DPS的话也没关系,无视这一段。
暴雪为了保证我们能够在巨人内填充4个技能,偷偷将巨人打击延长为6.5秒。
白送给我们的0.5秒持续时间我们岂能不加以利用?
二级巨人是指在巨人结束以前包含了两个压制的巨人,形如:
或者类似这样的也算:
但是这样的就不算了,结尾那个压制是不算数的:
通过二级巨人,我们可以向巨人打击内额外挤入一个技能。
但是由于额外赠送的0.5秒保险时间直接被利用上了,所以这样的巨人是不保险的,技能衔接紧密也不一定能够打出来。
由于每个人的硬件状况都不同,所以在你尝试使用二级巨人之前,你应该做一个简单的木桩测试,试试你能否完成二级巨人——查看战斗记录,巨人后第五个技能伤害是否有较大增幅,对没有破甲的目标,巨人打击易伤是53%,很容易区分出来。
如果不能,你可以尝试调节自定义延迟容限。
将自定义延迟容限勾选上,然后左右调节滑块,再尝试。
由于每个人的硬件状况不同,所以这里没有统一的比较好的设置方案,无论如何设置,都以能够稳定完成二级巨人为准。
如果你实在是无法完成二级巨人,可以忽略它。
属性
武器战的属性上没有什么可变动的余地,这里不再给出传统的属性权值式的评价,仅给出阈值和属性优先顺序。
阈值:
∙命中帽:
7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说,2210)
没什么可说的,首要堆满的属性。
∙精准帽:
7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)
与命中同样重要。
虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。
现在已经是猛击为主的时代了。
∙精通帽:
100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)
超过精通帽后精通价值为0。
因为武器战定位的特殊性,你在应对不同场面时,属性优先顺序是不一样的。
∙单体输出
首先满足命中和精准,然后按照暴击>急速>精通堆砌。
∙横扫和少量目标AoE
首先满足命中和精准,然后满足精通帽,然后转向暴击。
∙大量目标AoE
首先满足命中和精准,然后一直按暴击>精通>急速堆砌。
由于有索克的尾巴尖这个饰品存在,我为你们提供了一个粗略的精通帽速查表。
它是用公式计算得出的数字,并非实际装备饰品后测试的。
它可能无法精确到0.01%,但是会非常接近。
如果你有索克的尾巴尖并且实际测试出了准确的精通帽,请回复告诉我,我会修正并特别添加标记告诉大家这是实测数字。
-
未升级
+4
+8
+12
+16
无饰品
19473
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随机团队:
528
18293
18251
18207
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-
弹性模式:
540
18161
18114
18066
-
-
普通:
553
18003
17950
17896
17841
17783
战火:
559
17924
17869
17812
17754
17693
英雄:
566
17826
17768
17708
17647
17583
英雄战火:
572
17739
17678
17615
17550
17483
构建
天赋和雕文
∙第四层
在单体输出时无论选择谁都没什么提升,所以根本无所谓。
在AoE中剑刃风暴是首选。
所以只要战斗沾一点AoE的成份,就选择剑刃风暴。
真的一点AoE都没有的时候,选择龙吼,因为施放龙吼所需要的时间最少。
∙第六层
只能选择浴血奋战。
纯单体你愿意用锤子也可以,但是操作麻烦。
只要有一点AoE,锤子就不行了,它只打一个目标,还不是近战攻击,所以既不触发反手,也不触发横扫。
天神很废柴,不要再用了。
∙雕文
只提三个与狂暴战意义不同的。
o横扫攻击雕文:
纯单体可能用不上,但由于链式反应,这个雕文可以提供很多怒气。
o共鸣雕文:
同样在AoE中可以插一下,可以节约一些公冷。
武器战的公冷非常宝贵。
o巨人打击雕文:
武器战上破甲比狂暴战更合适。
宝石附魔重铸
∙宝石来回更换的成本太高了。
实际上,在通常的装备构建里,插任意一种已经“达帽”的属性的石头,都可以获得第二属性。
所以插暴击宝石是比较通用的办法。
所以通用宝石插法与狂暴战相同。
o如果你希望专注于横扫能力,而精通又无法“达帽”,那么你需要所有镶孔全部无脑插断裂日曜石。
∙附魔与狂暴战相同不再复述。
∙重铸可以使用ReforgeLite插件的基本模式,按照本文上面提供的帽子顺序和阈值进行重铸。
套装和武器
∙2T16是必备的。
如果没有2T16,武器战的价值会下降很多。
后文我会默认你已经拥有2T16。
如果你没有2T16,武器战几乎就没有竞争力了,建议你还是使用狂暴战。
∙4T16几乎毫无意义。
可以完全把它们当做同等级的散件来穿。
∙武器仍然是选择装等高的。
长柄武器同样满足身经百战的武器限制,可以放心使用。
饰品
与狂暴战不同的是,迦拉卡斯的邪恶之眼对武器战而言不是一个特别优秀的饰品。
索克的尾巴尖是所有力量系职业和板甲坦克共同的BiS,武器战也不例外。
斯基尔的沁血护符要优于迦拉卡斯的邪恶之眼,但差于索克的尾巴尖。
融火之核这个饰品,对单体伤害提升有限,事实上很少有人愿意使用它。
既然我们擅长AoE,无论它好坏,不妨拿一个。
输出优先级
武器战的输出循环非常简单粗暴。
战斗怒吼、冲锋起手,第一刀是致死(单体)或雷霆(AoE)把重伤挂上。
然后按照下面的优先级来打。
单体输出
优先级列表,从上往下依次优先。
∙巨人打击:
拥有2T16后,巨人打击才是主要的怒气来源,应该优先于致死打击使用。
如果在前一次巨人打击效果内,触发了新的巨人打击,那么把新的巨人打击打在旧巨人的最末尾,获得最大化的巨人覆盖率。
例如:
∙致死打击:
曾经是武器战主要的战斗资源来源,现在让位给了巨人打击。
∙压制:
如果进入斩杀,只在免费时使用。
∙斩杀
∙猛击
∙战斗怒吼:
如果你怒气卡住了,使用战斗怒吼救急。
英勇打击:
在巨人内使用英勇打击适量泄怒,但切记不可因此卡住后续循环,要留下40怒左右的保底怒气。
巨人外怒气满了而且巨人打击还没有触发时,也可以使用英勇打击。
分散的横扫
如果横扫的目标距离太远,猛击的横扫效果无法攻击另一个目标,就属于分散的横扫状态。
这时你需要无限开启横扫攻击,为了链式反应,横扫攻击不能中断。
按照单体输出手法来打,但怒气控制要严格一些,横扫攻击消耗的怒气是考验你怒气控制的一大挑战。
如果能够使用顺劈斩打到两个目标,就使用顺劈斩。
如果不能,就使用英勇打击。
定期用雷霆一击为两个目标挂重伤。
如果你触发了提高暴击或攻击强度的Buff,就使用雷霆一击将重伤刷新。
集中的横扫
集中横扫时的优先级列表,从上向下。
∙横扫攻击:
切记给横扫预留怒气。
∙雷霆一击:
延续或刷新重伤时使用。
∙巨人打击:
与单体输出一致。
∙致死打击:
在巨人外使用。
巨人内如果怒气足够,尽可能完成4猛击,把致死挤出来。
∙猛击:
唯一的填充。
不要使用其他填充。
溢出的怒气用于顺劈斩。
如果怒气卡住,使用战斗怒吼救急。
集中的AoE
与集中横扫完全相同。
分散的AoE
如果任意两个目标间的距离足够让猛击的横扫效果攻击到,那么你就应该到它们那里去打集中横扫。
如果任意两个目标间的距离都超过了猛击的横扫范围,那么你应该对任意一个目标打分散横扫。