FM心得.docx
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FM心得
比赛准备:
进攻跑位
组织核心:
前锋
进攻核心:
另一名前锋
而且两个前锋交叉换位!
作用:
仅针对我战术倒脚过多的情况,让前锋多拿球,大幅减少进球荒概率
特别注意:
这里有个小bug,fm2010和fm2011都有。
虽然默认设置已经设定了,但平时或换人的时候改变位置,核心设置会自动改变,需要再设置!
“r”后缀的战术是表示把左脚中前卫放在右边,中前卫逆脚有利于远射和直塞。
赛前准备即使磨合度练满也要练,除非你想放弃联赛成绩。
我个人推荐“进攻跑位”。
边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。
得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。
训练法用amrl(inside)。
不要拖延时间,因为拖延时间效果不好,并不会提高控球率,而且进攻差很多。
可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。
设置成抢断文明都经常有红牌和点球了,针对性设置的话不敢想象。
全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。
平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:
训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。
题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。
其实,我的战术里透支体力也有好处,就是往往把ai也拖下水,ai体力透支也挺厉害的。
角球:
左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
任意球:
左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
场地:
小
最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的
球员要求篇:
各个位置对战术的重要性:
门将>中后卫>前锋>边锋>中前卫>后腰>边后卫
头球争顶:
最主要看弹跳,弹跳属性表示争顶头球的能力,头球属性表示头球的准确性,当然身高也有作用。
屠夫:
指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
前锋:
1.射门;2.速度、爆发力、盘带。
最好别用龟速空霸。
边锋:
盘带、速度、爆发力、射门。
左边锋右脚,右边锋左脚好一点点,其他位置没严格的用脚要求。
需要做位置训练,一般要训练到黄色才可以派上用场。
中前卫:
传球、创造力、射门、远射。
当影子杀手和传危险球。
后腰:
1.抢断、强壮、传球、创造力、远射;2.弹跳、头球。
屠夫也可,最好有倒地铲球习惯,不用抢断凶狠也可以去废人。
中后卫:
1.弹跳、速度爆发力、头球;2.抢断、强壮、防守站位。
边后卫:
1.速度爆发力、抢断、强壮;2.传球、弹跳、头球。
守门员:
1.反应、一对一,2.手控球。
一定要尽可能用最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。
造越位所需属性:
总的说来就是团队合作,集中,预判,防守站位!
选后卫时也要加以考虑。
习惯推荐,主要针对我战术,其他战术仅供参考(习惯可以跟球员谈话让其训练,也可以拜师学会):
关于射门刁钻(巧射):
容易进单刀球,但也容易罚失点球;利大于弊,本人还是比较推荐的。
吊射:
绝对是fm2011的好习惯,反正看吊射都好过看直接把球往守门员怀里送或带球到底线。
喜欢远射:
经典垃圾习惯,除非有17以上的远射。
但即使有17以上的远射也最好别学。
第一时间射门:
本来是好习惯,但是我的战术里一般而已,因为我战术里远射是比较多的,再加上第一时间射门就是滥射了。
前锋良:
射门刁钻、吊射、习惯脚差:
边路带球(我战术要求内切的)
边锋优:
内切、习惯脚(给逆脚边锋用的话很强大)良:
射门刁钻、吊射差:
边路带球中前卫、后腰优:
大力射门、倒地铲球(屠夫杀人越货必备)
边后卫优:
倒地铲球(前压防守放心铲)
中后卫没习惯最好。
不好倒地铲,但完全不铲也没必要。
只能靠拜师学的好习惯:
弧线射门(很强大)
临场指挥篇:
虽然我比较依赖万能战术,但对临场指挥也略有研究。
评分代表状态,一个球员评分高就是状态好,反之则状态差。
千万不可放任那些发挥不好的球员,假如所有球员都表现正常的话,你胜率大幅提高;假如有一两名球员失常的话,后果很严重的。
假如你不是为了培养年度最佳球员或足球先生的话,当球员表现不佳的时候把人换下,你球队的胜率会明显提高。
6.0以下:
发挥失常。
假如不是巨星的话,一定要把他换下。
6.1--6.4:
发挥偏差。
板凳深度够的话可以把人换下。
6.5--6.9:
发挥正常
7--7.4:
发挥良好。
即使是轮换的替补,遇到人家状态好时就成人之美吧。
7.5以上:
状态优秀。
这个时候有如贝利、马拉多纳灵魂附体。
特别注意:
当球队总体状态好,那么6.5--6.7分,但倒数第一的那个球员也可以考虑换掉。
太多人失常怎么办?
等下半场训话后,会有多人状态回归,然后再筛选。
两个中卫假如能力差不多的话,则状态好的球员换上去顶定位球。
不要迷信球星,一个废柴状态好有7分以上,都好过6分的球星。
假如你不是帮球员争取年度最佳的话,那么球星发挥不佳时要舍得把他们换下来。
当然,替补水平也不能太次。
体力75%以下的话受伤概率开始提高,状态、速度开始下降。
正常情况体力70%以下
就要换下来,但我的战术无法做到,比赛时体力65%或60%以下才考虑换下来。
假如多人体力不足怎么办?
优先换后卫,前卫前锋速度不行最多得分率降低,后卫速度不行就危险了。
当然比分落后就不要管后防了,换下状态差的进攻球员。
千万不可以用一个战术无微调打整个赛季,ai会适应的。
无论对上强弱对手都要用“普通阵”,比分一领先马上换上“控制阵”(普通阵的微调)。
控场,保住胜果,还能防止ai适应战术!
官方为了鼓励临场指挥,遏制懒人无敌战术,而设置微调对比赛的加成。
也可以用“适应学说”来解释,你的战术一成不变,ai很容易就适应,你战术威力就减少;你的战术有变化,ai的适应度降低,你战术威力就增加。
所以有时你做一个错误的战术设置,场上局势反而会变好!
玩家进球后,ai会打鸡血,所以心态最好调低,以克制对方(也就是换上“控制阵”)。
一旦被扳平的话,马上换上“普通阵”,再次领先的几率也是很高的。
最后一个换人名额,一般最后60--70分钟才用掉,因为ai在你用完换人名额后10000%禽兽!
罚失点球的话评分大幅下降,这时也可以考虑换人
球员调情篇:
经常对球员调情,能提高球员对你的好感度,继而提高球队气氛(满意度那里查),战斗力上升。
你想想,你手下球员假如大部分都喜欢你,球队的凝聚力和战斗力能不强很多吗?
对上一场比赛评论:
5分以下:
选第一项批评。
而且还可以警告处罚(有小概率提高球员决心)。
6分以下:
选第二项批评。
而且还可以警告处罚(有小概率提高球员决心)。
7.6--7.9分或7.0--7.5分但有进球:
选第三项表扬。
这个标准不稳定,有时集体发挥好7.6分也不能表扬
8分以上:
选第四项表扬
对最近几场比赛评论:
效果比单场调情大多了。
在“满意度”的“球员”那里查看球迷满意度。
把鼠标移动到球迷满意度的颜色条,会有数字,根据文字、数字和颜色来跟球员个人对话交流,对球员表扬或批评,准确标准不清楚。
状态好:
满意度70以上选第三项表扬;满意度80以上选第四项表扬
状态差:
失败率很高,不知道标准,反正极少出现连续表现不佳需要我批评的。
只要有机会就处罚球员,能小概率提高决心;表扬的话则提高球员状态和为你卖命的程度。
双黄的红牌警告,技术犯规的红牌罚薪一周,恶劣行为的红牌则罚薪二周,能小概率降低侵略性和肮脏。
个人不喜屠夫战术,侵略性、肮脏是中性的属性,过高和过低都不好,喜欢屠夫战术的话也要警告,不然可能会有球员“关注”,认为球队纪律差。
训练缺席则罚薪二周。
表扬、批评和处罚都要让球员接受,不然会造成负面效果。
经常对球员调情的话,你会成为
他欣赏的人。
增加表扬、批评机会:
表现差的球员尽量换下来;其他球员尽量打满全场,打满全场评分比较高。
综合心得篇:
fm有ai适应战术系统,你战术一成不变的使用,时间越久,越被ai适应,威力越小。
这样可以避免一个战术长期横行天下,失去游戏乐趣。
防ai适应方法:
1.多用临场指挥或微调。
2.两套或以上战术轮流使用,多多益善。
要注意培养多面手的替补,节省替补席位;要搞位置训练,位置能力占一点点pa,但一个人顶两三个用,很划算,方便变阵。
游戏里有“隐藏磨合度”,只有玩家亲自指挥才能提高,委托助教指挥无效,所以赛季前最好亲自指挥打友谊赛3--6场。
度假心得:
在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:
立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?
但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。
也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些游戏任务。
点击“快速战术”,下拉菜单点击“改变为已保存战术”,可以在3d画面更换战术
让评潜评能高的球探去对球员做球探报告,然后查看报告,里面有个估价。
你按48个月(或24个月无耻点)分期付款的开价,一定要设定明天回复(无时间限制可以杀得更狠,但太过浪费时间),不可还价,减少100--200万后慢慢砍价。
就能买到最低价格。
第七篇关于拜师
怎么拜师
在球员菜单里有个playerinteraction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定作用(见下)
拜师作用:
第一个是习惯和属性
第二个是习惯
第三个是属性
条件:
24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
中断学习方法:
将其中一个租借出去。
影响拜师的几个主要因素
最近在各个fm论坛上不少人对拜师提出了各种疑问,在此我根据个人实践经验以及在si论坛看到的国外玩家的意见总结一下影响拜师的几个要素。
首先是拜师时的三个选项问题,在这上面大家的疑惑最大,是不是这3个选项代表不同的学习态度?
是不是代表学习的不同方向?
经过我的几次试验,并结合国外玩家的意见,我认为这3个选项对于学习的!
进度没任何影响。
此3个选项只是你对于媒体(或者说时公众)的态度,所以和你在发表其他媒体评论相似,影响到的只是当拜师成功(或者失败)后该2名球员对于你态度的改变程度。
那么影响拜师成功率以及学习进度快慢的因素是哪些
1,语言:
为什么要把语言放在第一位呢?
因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素(想想也应该这样,语言不通的2个人怎能相互学习呢)而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。
而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方unhappy的情况。
我测试了2对语言不通的球员,结果都出现了unhappy的状2,位置:
这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。
不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生unhappy的因素。
因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨
3,关系:
在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为xxx是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍
4,类型:
你在看本队球员资料时偶尔会看到:
issimilartypewithxxx,那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。
如果没有这些信息,那你也应该知道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。
依此类推……
5,老师的年龄:
这也是容易出现unhappy的一个要素,年龄小的老师(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生unhappy,反之年龄大的(30岁以上)一般不会产生消极影响
6,性格:
这是我最疑惑的,应该说球员间性格各异,怎么判定性格相似或者性格不合呢。
不过找一个性格相近的老师对学习还是有一定帮助的(我测试一足球经理对性格都是忠诚的球员,结果也出现了unhappy的情况,信息提示彼此性格不合,
7,老师本身的能力和精神:
老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。
特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快
第八篇转会部分
买人心得
此帖专为抛砖引玉,希望能尽早摸清买人窍门,先列出我感觉到的几点,供大家参考:
1,球队比以前作更加会保护自己的明星球员。
以前大鱼吃小鱼的情况在本作有了稍微的缓解。
在俱乐部没有财政问题、球员本人在俱乐部很开心的话(当然此人的忠诚不是太低的那种),我们想买这样的人,价钱一般都会非常离谱。
2,球员本人的意愿更加决定转会的难度。
本作中,球员本人愿意呆在俱乐部与否会很大程度影响转会的价格和难度,不想走的赶也赶不走,不想留的留也留不住。
(代表人物:
皇马的一干老臣,肥罗,偶恨你,害我不得不卖了范尼)篇二:
fm的一些心得
个人说明:
以下是我玩fm的一点心得,仅供大家参考,如果有不对的地方,请多指教
从cm0304时代就开始玩足球经理,经历过亨利大帝、瓦伦西亚双翼、尤
文四核、超人席尔瓦……到现在的fm2011,基本上足球经理中的各种可能的,不可能的情况都遇到过。
有时候国米不得志,就在游戏中体验蓝黑称霸的感觉,也算是一种yy吧,我想大多数玩家都是跟我一样的感觉。
好了,言归正传,下面把我玩fm2011的一些体会跟大家分享一下。
一、关于开档
刚开始玩足球经理时候很在乎开档,经常反复重开,就是希望多随出一些潜力
高的小牛,或者把那些-10随的漂亮一点,个人比较喜欢收集中后卫,比如当年的梅克斯和近年来的萨科,但是从10开始,我感觉其实开档没有那么重要,原因两点:
1、俗话说“人靠衣装马靠鞍,好衣服也得看谁穿”,就算满队的潜力190。
也不一定取得好的成绩,或者都能发挥出球员自身的价值。
有潜力高的球员固然好,但不是最重要的,关键看球队整体运作。
2、可以直接改数据库嘛,喜欢谁。
直接把他调到195就完了。
我上手fm2011第一件事就把桑顿改到潜力190。
游戏,自己高兴就好。
所以说开档那些小孩子随到什么样就是什么样吧,一个球队太多小孩子不是很
明智的道路。
反过来说,多些随机性的话,更能增加侥幸的乐趣。
二、关于作弊
在cm0304时代,刚刚接触足球经理,各种作弊器无一不用,还有各式各样的作弊方法,基本尝试个遍。
不过我不知道大家有没有这种感觉,开档,一直没作弊,很有耐心的玩了几个赛季,突然某一时刻用了作弊器,接下来一段时间可能很兴奋,但最多一个赛季,就感觉游戏索然无味,然后就放下了。
我觉得还是人的欲望在作祟吧。
当你达到可以控制一切的时候,就不会再对这个“世界”有依恋了。
个人建议不用核武之类的硬修改,会影响游戏的常规平衡和秩序,感觉可以用
的几种作弊方法:
1、修改开档之前修改数据库,就像我上面说的那样,简单改一改几个喜欢的球员(也是为了满足个人虚荣心)。
但不要多改或者改的太狠,那样游
戏就无趣了。
2、可以利用一些游戏的bug尽兴作弊,fm各个版本都存在着一定的bug,比如现在的200m大法,以前的这些是都是游戏本身的漏洞,咱不用白不用嘛,没有bug的游戏不叫游戏。
3、球探工具,这个感觉像是足球游戏的一部分了,fm2010里就已经可以直接看到球员的潜力了,在11里我还没找到,是不是没了?
4、s/l,这个嘛,单机游戏为啥不保存?
万一死机了呢。
我是决赛前必存,转会开始前必存,大胜后必存,以防万一。
单机游戏作弊,其实都是自欺欺人的东西,但是谁又能忍得住呢,看个人爱好
吧,既然选择这个游戏,本身就是一种作弊。
以上说的都是个人对游戏的观点,现在开始说一些实在的东西。
三、关于阵容
一线队最好不要超过23到25,这个好像是废话,我目的在提醒一部分玩家不要盲目买人,一线队员太多,多数发挥不了自身能量,反而影响球队氛围,在满意度里有“球队氛围”这个数值,它能侧面反映出你对整个球队的掌控,进而提升技战术的默契度。
提升这个数值几个方法:
1、比赛结束后不要盲目表扬,看球迷满意度。
我是进球必表扬(大多数选择第二种表扬,第一种偶尔,老是最高的表扬一个人
,他反而觉得你很二)。
然后再根据助教反馈有针对性的表扬,长此以往大部分关键球员会“觉得你们俩的关系不错”进而他的“欣赏的人”名单里就会出现你的名字。
2、坚决淘汰“个别人”,两个人关系不好,不要犹豫,必须走一个!
哪怕你的球队有梅西和c罗,如果他俩关系不好,很遗憾,卖一个吧。
举例说明:
当年范法和伊布,大罗和西多夫……(这些都是大家都知道的关系很僵)不要想着两个都搞来。
3、得牌要处理。
有些球员场上得红牌,过后必须要处理,不管他冤不冤,当然,不要一罚就是两周工资,警告下就可以了,不处理的话时间长了队员会“为管理层感到担忧”。
4、不要度假,一旦你对球员的掌控达到一定高度(就是基本所有人都很欣赏你),千万不要懒,哪怕下来休息下,也不要度假。
否则“为管理层感到担忧”会大面积出现。
四、关于战术
1、阵形:
上面好像有个帖子,说442平行是最强的,我个人完全赞成,当今足坛除巴萨那种打法算是一种极端吧,很成功。
但是纵观王朝球队,还是442居多。
442有一个好处就是变化多,而且攻守平衡。
如果对战术研究很透的人,相信平行442是你的最好选择,加之2010之后有了临场指挥这个环节,更是对战术微调做了极好的补充。
(关于阵形先说道这。
一会我再专门发一个我的国米442的完整解析,供大家分享。
)
2、赛前:
2011新增的赛前准备这个环节,个人感觉很棒,这里能体现出对阵形
磨合度的训练,但就是对多阵型的玩家不利了,我偶尔打一打433,大部分时间都是442,所以个人感觉训练至多2个阵形就足够应付了。
频繁换阵,磨合度老不能“如鱼得水”很麻烦,看着不够赏心悦目。
3、轮换:
上面说过人数不要超过23到25,这里就涉及到了轮换制,个人感觉在抛开训练量大引起伤病员增加的情况下,尽量采取轮换制,尤其把那些显示“体能极佳”的人员换上去。
尽管他的数值可能不好看,但也比那些只有80%的球星起作用。
再有就是在“阵容选择”的界面中把身体状况这一栏调出来,尽量把那些“缺乏比赛锻炼”的人放到首发,既然你选择他到一线队,就有用得到的地方,老不用的话状态跟不上的。
最佳状态就是全队不出现“缺乏比赛锻炼”。
4、微调:
这个很关键,个人感觉赛前准备的针对性已经很强的话,在场上微调只是根据对方阵容、战术变化所做的。
一般把赛前工作准备好,场上前20分钟基本不做变化(重在看对方的战术),哪怕很被动。
20分钟后,开始更改薄弱环节。
(具体更改下面会拿平行442为例为大家进行具体分析)篇三:
fm2011攻略
教你如何提高球队士气
在fm中,士气对于球队来说很关键的,但是还有很多玩家不清楚怎样提升士气以及高昂的士气对球队有多大的好处。
是时候彻底分析fm的士气系统,逐块逐块地解析它。
士气有多重要?
我们最好从球队士气的重要性开始讨论。
有没有疑惑过当你的球队赢了两场比赛之后,能打出很漂亮很精彩的足球,又或者在输了两场球之后,一支顶级球队也会很快就在降级区挣扎呢?
其实这些都是士气所导致的。
一支充满自信,快乐球员的球队很自然地会胜过一支无精打采,士气低下的球队,即使前者的实力不如后者。
这一点在fm的士气系统中得到了很好的体现,这也使得你在转会政策,训练计划和阵容选择上面要深思熟虑。
如何提升士气?
幸好,在fm里有许多方法供你去提高你队员的士气(当然了,你想要降低也可以:
))。
在这里我会给大家介绍一下“迈向成功的十二步”,并且讲一下每一种的优点。
这也许是最重要的提升士气的方法了。
每一个职业足球运动员都希望参加他们能参加的每一场比赛,因此让他们打比赛能很好的提升他们的士气。
替补出场也能使他们士气上升,但是远不如让他们首发,就算是几个星期出一次场(首发)也比替补要好。
每个球员都想要出场,同时他们也想要赢。
假如比赛的进程如你所愿,这通常也会第一条建议联系起来,而赢球对于士气的增长也是不能忽视的。
一连串的胜利能使你的球队的士气提升许多。
一次鼓励或者赞扬的训话可以使你的球队在那场比赛里提升士气和自信,当然也会帮助你赢得胜利。
假如你对于训话还不怎么在行,那么可以考虑雇用一个激励高的助教替你训话,直到你懂得怎样训话会更有效。
4.新闻发布会
有什么比你的主教练在发布会里表示肯定自己表现更开心的事呢,这是再简单不过的事了,但是恰恰很多人都把这点忽略了。
赞扬一个球员的好表现是提升球员自信的好方法,而批评一个球员的糟糕表现则可以迫使他重新用一个更好的心态对待比赛。
无论称赞还是批评,关
键是他值得你这样做,随便评论会出乱子的。
你的球队的声望(或者你球员的声望)会预定一个他们期待的联赛排名,一旦你的排名比预想的要低,那士气就不可避免要降低。
这就只能通过好的成绩提高联赛排名来改善了。
6.新合约
球员热爱足球,但别忘了他们也是打工的,所以有些球员希望得到加薪也是可以理解的。
搞定关键球员的合约尤其重要,否则当他们找媒体埋怨的时候,你就会发现球队的士气会大幅下降——因为球队的核心队员士气低落。
每个人都喜欢别人咨询自己的意见,所以假如你要签入一名新职员或球员时候,向你的队伍咨询一下意见是有益的。
当你签入队员向你推荐的球员/职员时,他的士气和他与你的关系都会直线上升的。
8.遵守承诺
球员相信你说的每一句话——所以那些签约时,合约写明关键球员的队员,他们会期望打每一场他们能打的比赛。
签约新球员时正确设置球员定位是很重要的,当他们不再适合当前球员定位时一定要几时更改——否则肯定会有不开心的队员在你的阵中。
有时候,虽然你尽心尽力管理球队每一个细节,但是总有些球员会因为新合同,转会或者更多的上场时间等等原因而闹情绪。
你对他们的反应对于球员来说就是你的承诺,而且他们记得很牢!
!
假如你没有遵守承诺,很自然你的球员会不开心。
没有比那些搞事的球员更使球队士气低下的东西了,也没有比踢走那些搞事的球员更使士气高涨的事了。
某些球员态度比较差,他们会影响到其他表现好的球员,所以一旦发现了这些球员,你就应该在事态更严重之前把这些搞事的球员踢出球队。
没有一个前锋会喜欢每周都打左后卫,因此尽可能让你的队员在他们最喜欢的位置上踢球不仅能使他们感到舒服,更能使他们踢出水准。
越陌生的位置,球员就会表现得越紧张,这不仅会使他们发挥不出平常的水平,更会影响到长此以往的士气。
使球队队长保持愉快的心情非常重要,这不仅是为了他本人,更是为了球队整体的士气。
假如你球队的队长在场上总是没有激情,你会发现很难去激励其他的队员;所以更好的方法是使你的队长保持高昂的斗志,再由队长在场上通过他的影响力来激励其他球员。
除此之外,我们还需要留意那些友好关系的球员的士气,因为一个球员士气低落会影响到与他在队中的好友的士气。
相反地,假如一个士气低下的球员,他在队中的好友做得很好,那么也许你不需要费很大的力气就可以使他重新振作。
有时候年轻的球员需要有经验的指导使他们正确的成长,同时职业生涯晚期的职业球员可能会热切地在他退休以前把他的经验传授给下一代年轻的球员。
拜师能有效地提高短期的士气和长期的友好关系。
游戏心得]经纪人,签字费都全部浮云去吧!
本