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pcsx2官方指南

pcsx2官方指南(简体中文版09年10月10日版

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发表于2010-2-2520:

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39|只看该整理|倒序浏览

最新的PS2模拟器教程:

bbb:

//

pcsx2官方指南(简体中文版09年10月10日版)

本指南内容包括:

如何正确设置PCSX2以及运行游戏的技巧。

具体步骤如下:

1)下载新版PCSX2v0.9.6:

HERE

2)将下载文件的内容解压缩至任意文件夹(如:

C:

\PCSX2)

3)运行该文件夹中的pcsx2.exe

linux用户请注意:

请到sourceforge去下载源码。

要想编译源码,请跟从checkout部分的建议,然后回到pcsx2所在文件夹,键入“shbuild.shall”,所有插件都会在bin文件夹中编译。

编译所需的程序还包括:

gtk2,opengl,libbz2,libjpeg,glew-dev,libxxf86vm-dev,x11proto-xf86vidmodeautomake以及autoconf(version>=1.9)NvidiaCg-Toolkit,libasound-dev,joystick。

linux下可用的插件包括:

ZeroGSOpenGL,ZeroSPU2,PeopsSPU2,ZeroPad,EFPIso,EFPPolling和LinuzIso。

本指南目录

1.插件设置(Pluginconfiguration)

*图像插件设置(Graphicspluginconfiguration)

*声音插件设置(Soundpluginconfiguration)

*手柄插件设置(Padpluginconfiguration)

*光驱插件设置(CDVDpluginconfiguration)

*Dev9插件设置(Dev9pluginconfiguration)

*USB插件设置(USBpluginconfiguration)

*火线插件设置(Firewirepluginconfiguration)

2.基本输入输出系统设置(BIOSconfiguration)

3.中央处理器设置(CPUconfiguration)

4.游戏修正设置(GameFixesconfiguration)

5.速度修正设置(Speedhacksconfiguration)

6.高级设置(Advancedconfiguration)

7.杂项设置(Miscellaneousoptionsconfiguration)

设置pcsx2

新的VTLB版pcsx2已经替代了两个旧的版本,但是请注意旧的VM版本所产生的存档与新版不兼容。

这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。

在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。

请从“设置”选项开始。

你会看到如下的

窗口(点击可放大):

首先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。

因此,如果不使用预设目录(/plugins和/bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。

在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作(这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常​工作的);以及查看所选定的插件的讯息。

下面将要进入具体的插件设置。

图像

图像卡所支持的像素着色(pixelshaders)和DirectX的版本

点击这一链接thislink以便查看(感谢Nachbrenner)GPUDatabase

目前可以使用Zerogsv0.97.1插件,这是一个新的DirectX9图形插件。

支持pixelshader2(像素着色2)的显卡才可以运行。

GSdx9v0.1.14(目前版本),另一个以DirectX9、10为基础的插件,其整理是Gabest,最近该插件无论在速度还是画质方面都取得了实质性的进展。

该插件需要显卡支持pixelshaders2,其他需要的还包括sse2,如果是vista和win7系统还需要支持directx10的显卡。

两个插件都包含在PCSX2的压缩包中。

选择GSdx9v0.9.0然后按设置按键。

*首先,GSdx9有3个版本,SSE2、sse3和sse4版。

只有当处理器支持这些架构时时选用相对应的版本速度会较快,否则会频繁崩溃。

支持sse2的cpu:

Checkhere

支持sse3的cpu:

Checkhere

支持sse4的cpu:

IntelCore2DuoPenryn系列,其中e7xx和e8xx的双核系列和Q9xx的4核系列

*directx10模式必须在vista或win7系统下并要求显卡支持

*解像度(Resolution):

在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此​调整解像度和刷新频率(refreshrate)。

*着色器(Renderer):

在此可以选择图形的着色方式。

选择"Direct3D9(hardware)"的话,GSdx会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。

选择"Direct3D10(hardware,只能在vista或win7下并有支持d10的显卡支持下运行)"在通常情况下是最快的模式,有时甚至是兼容性最好的模式。

如果你的硬件支持,这是一个很值得推荐的选项。

选择"Direct3D9(software)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。

这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。

在Direct3着色器模式下有图形bug的​话,可以考虑上述选项。

选择"Direct3D9(null)","Null(software)"或"Null(null)"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。

只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。

*Shader:

在此有2个选项:

如果图像卡不支持其中的某些模式那么它们将不会出现在下拉菜单中。

像素着色2.0(PixelShader2.0):

使用像素着色2.0,对图像有提高。

像素着色3.0(PixelShader3.0):

使用像素着色3.0,对图像有提高。

建议支持像素着色3.0的图像卡使用。

速度快,兼容性高。

注意:

在d3d10模式下,该选项为灰色不可用,因为gsdx自动调用像素着色4.0。

*隔行显示(Interlacing),在此你可以在禁用(none)和其他6个选项中选择,作用是去除显示过程中的抖动现象。

在括号中你可以看到这些选项的效果甚至是恶果(例如在混合效果下时fps会减半)。

在游戏进行中你可​以按f5在这几个选项中循环试验。

*外观比例(AspectRatiof6):

顾名思义,你可以选择拉伸(stretch)来拉伸画面以去除黑边,包括4:

3的正常比例和16:

9的宽屏。

你可以在游戏运行中按f6循环选择。

*D3D内部解析度(D3Dinternalres):

在此你可以选择以何种解析度来运行游戏。

如果你的pc足够强大(主要看显卡),你可以在更高的解析度下玩你喜爱的游戏,获得更为干净和细节更为丰富的画面。

注意​:

解析度越高,该插件就要调用越多的资源,这会使模拟器变慢。

*原始解析度(Native):

选择此项,该插件将以ps2的原始解析度运行(这解释了为什么d3d内部解析度选项是灰色的)

*软件渲染的线程(SWrend):

此项只在选择了软件渲染的时候才有用。

在此你可以指定在进行软件渲染时gsdx要调用多少线程,以此来利用你的cpu所拥有的全部核心,例如,4核cpu可以​选择4。

双核以上的cpu在进行软件渲染时有明显加速。

*NLOOP0hack(修正FFX):

如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。

这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。

你同样可以将其设置为第三种状态(灰色选择),这将让该插件自行决定这一hack是否必须,以及何时需要何时不需要。

*启用电视输出:

选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。

如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。

记录状态(state):

选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。

注意:

录像文件很大,但可以压缩。

只推荐

*纹理过滤(texturefiltering):

选择此项,无论2d画面或3d画面都将得到平滑的过滤,从总体上提高画质。

不选这一选项会将只过滤3d画面。

注意:

这将导致更多的图形bug并加重显卡的负担。

*录像(moviecapture):

这是一个隐藏的(:

P)功能。

当pcsx2运行在gsdx状态下时,按f12会出现一个信息窗口。

在第一个空中必须填入录像文件要保存的文件夹以及文件​名。

在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。

在选定了解码方式之后可以通过“设置”按键来改变其设置方式。

注意:

只有电脑上已经安​装过的解码方式才会出现在菜单中。

在任何时候都可以按下f12键以停止录像。

录像速度会自动提升至100%,以便观看。

*点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。

选择ZeroGSv0.97.1,按设置按键。

*ZeroGS是一个新的DirectX9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。

如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提示,pcsx2会中止。

*启用隔行扫描(InterlanceEnable):

选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。

此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。

*线性过滤(BilinearFiltering):

选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。

通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。

在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下​“F5”来切换此选项。

此处有两种过滤模式:

正常过滤和强制过滤。

有时候游戏会通知GS以点的方式取样,而有的时候则以线的方式取样。

在正常过滤模式下,zerogs会听​命于游戏。

在强制模式下,它会过滤所有的渲染过程。

请慎重选择此项,因为强制过滤会在纹理边缘带来意料不到的人为的东西。

然而,在通常情况下,强制过滤会带来更平滑的画面​。

*抗锯齿(Anti-aliasing):

在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。

在游戏运行中可以按下“F6”来切换。

注意:

这样可能降低桢速。

None:

不使用抗锯齿。

2x:

使用2X抗锯齿。

4x:

使用4X抗锯齿。

8x:

使用8X抗锯齿。

16x:

使用16X抗锯齿。

*线框渲染(Wireframerendering):

选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。

在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F7”来切换此选项。

*录像:

在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。

但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。

选择此项后可以按设置按键来进行设置。

按o​k开始录像。

再次按“F7”停止录像。

录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。

*以BMP格式截图(默认格式是JPG):

启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。

截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。

*全屏:

很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。

如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。

*宽屏:

有些游戏支持宽屏。

选择此项zerogs将自动将窗口变为16:

9模式。

*默认窗口大小:

在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:

此项不影响速​度。

*按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。

*Zerogs进阶设置

*zerogs包含部分额外的选项来对它的设置进行微调。

有时候,游戏会以意料不到的方式调用GS,有时候无法预先告知zerogs如何以准确的方式模拟GS。

有些选项可​以将一个游戏从只有2fps改变成真机才能达到的60fps。

如果某个选项适用于某个游戏,那么该选项可以保存在游戏的补丁中,以使其在每次运行该游戏时都起作用。

这主要用于玩家只想要它适用于个别游戏而不至影响到其他的游戏。

在zerogs中,每种设置都有其唯一的id。

要查询这一id,请点击zerogs的设置对话框,选定某个选项,点击“ComputeORofIDS”按钮。

记下所产生的数字,打开与游戏对应的补丁文件(通常是该游戏的crc补丁)。

然后加入一行“zerogs=xxxxxxx”,用该id替换这些x。

声音

SPU2-X

这是目前为止最好的声音插件。

它最初是基于Gigaherz的SPU2插件所开发,后来经过了pcsx2小组的JakeStine(Air)的改善。

这是唯一支持特效(如混响)和杜比的插件,前提是你的声卡能够正确地对dolbyprologic进行正确的解码。

*插值(interpolation):

在此有3个选项

1)Nearest:

如其所示,没有任何插值,这个是最快的。

2)Linear:

推荐选择,对声音进行一次linear插值。

3)Cubic:

插值的一种,不要选择,否则会导致问题。

*禁止特效:

选择此项会禁止所有特效,降低音质的同时带来速度的提升。

*输出选择:

在此有4个选项,分别对应着不同的输出效果

1)无声:

无声但速度最快

2)Xaudio2:

推荐选项,在vista下功效更好,xp用户或许要选第3项。

3)DirectSound:

应该比Xaudio2差点,如果你觉得更好用就用它。

4)Waveout:

不推荐,2、3两项应该更好。

*等待时间(Latency):

等待值越低声音的延迟越少。

注意:

等待值设置过低会导致声音破损,所以尝试着设置一个最适合你的游戏的值。

*禁用时间拉伸(DisableTime-Stretching):

此项会禁止时间拉伸,后者的作用是保持音画同步,这有助于消除某些声音问题,并略微提高速度。

*禁用声音扩展(Disableaudioexpansion):

设置窗口已经说明了它的内容。

*使用Winamp的Dsp插件:

如果你不知道这是什么,别动它。

Zerospu2

这是由zerofrog开发的新的spu2插件,它有一些独特之处:

*该插件自动与游戏的时钟同步,因此声音从不会减慢或加快。

如果不能正确同步声音会导致游戏停滞。

该插件自带时间计量,当游戏变慢时它会让声音变慢。

通常情况下没有时间计量的话,声音会由于不够流畅而产生破音。

其他的声音插件都会需要游戏给予更多的数据包,这会

导致游戏停滞。

要激活此选项,选择该插件的设置并选定正确的选项。

时间计量特性在windows下工作得很好,同时也适用于linux。

*录音/录像:

当zerogs和zerospu2同时运行时才能进行音画同步的录制。

打开设置对话框点击录制即可。

*无声:

消声以获得更快的速度。

Peopspu2

PEOPSSPU2插件相当稳定,最近它比旧版有了相当大的进步。

有的游戏在该插件下运行得更好,当然也有些游戏更喜欢zerospu,请选择合适的插件。

Pete在该插件内置的说​明文件中已经进行了详细的说明,请参照它进行正确的设置。

第一控制器/第二控制器

在此有两个插件可以使用:

Lilypadv0.9.9和SSSPSXPadv1.7.0

选中SSSPSXPadv1.7.0按设置键。

你将看到这样的窗口(点击放大):

第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。

点击设置开始设置SSSPSXPad:

*在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。

如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。

此后所选中的键位会被设定为空。

*点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。

(这项工作无须在主设置界面上完成)

*SSSPSXPad支持模拟控制器。

你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。

LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。

*R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。

选中Lilypadv0.9.9按设置按键。

你将看到这样的窗口(点击放大):

*Lilypad是一个非常先进的插件,它支持键盘、鼠标、包括x360手柄在内的手柄。

此外它还包括许多非常有用的hacks,如ESC和禁止屏幕保护的选项。

*关于每一个选项的正确设置方法,请看该插件的官方设置贴:

bbb:

//

Cdvdrom

在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。

pcsx2的默认插件包括:

Gigaherz'sCDVDv0.7.0,LinuzappzIsoCDVDv0.8.0,和PEOPSCDVDv1.3.0.

注意:

较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9.6不兼容.

选定EFPIsoCDVDv0.6.0点击设置

*在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。

此后就可以通过Run=>Execute或者File=>RunCD来运行该镜像。

两种运行方式的区别在于:

前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。

*开始模拟时显示设置画面:

选中此项,EFPIso的设置画面在运行游戏前会弹出。

此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。

如果不选此项,将运行预先选定的镜像。

*重新开始前显示设置画面:

基本同上,但适用于重新启动。

*从光驱读取:

弹出新窗口,在此可以从ps2光盘整理一个镜像。

源光驱:

设定ps2光盘所在的光驱。

镜像文件:

设定镜像文件的路径和文件名。

(或按浏览键orpressbrowseandfindityourselftosaveyouthetyping).

压缩新文件:

在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。

分割压缩(每个压缩包小于2gb):

选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。

主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。

最后,点击整理文件完成镜像的整理。

*转换:

此选项可以压缩或解压镜像文件。

首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。

然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。

分割文件选项的作用同上。

选定LinuzappzIsoCDVDv0.5.0点设置。

*这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。

*点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。

一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。

如果选择了一个已经​压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。

*在“压缩选项”"CompressionMethod"中你可以选择“.z-快速压缩”(".Z-compressfaster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.

*此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.dup"("EnableBlockDump=>'block.dump'").启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.dump文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用LinuzappzIsoCDVD插件中的"选择iso"选项.)注意:

如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应.

*点击ok来保存有变动的选项.

选定EFPPollingCDVDv0.4.0点设置.

*这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:

EFPPolling不支持ps2CD游戏,只支持DVD游戏.

CDVDnullv0.6.0

*这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过Run=>Execute).该插件无须设置.

选定PEOPSCDVDv1.3.0点设置.

*本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的说明文件但好像没有人去读.

*界面:

在此包括如下选项"Win9x/ME-ASPIscsicommands"和"W2K/XPIOCTLscsicommands".第一个选项用于Windows9xorMillenium而第二个选项用于Windows2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.

*盘符:

选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.

*缓存模式(Cachingmode):

在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较多的区块"("ReadAhead-fast,readsmoresectorsatonce").

*限速:

选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.

*光碟放好之前无须等待:

如其所示,有什么问题可以试试这个选项.

*检测光碟状态:

如其所示,无须做改动.

*出错时重试,重试次数(1-10):

当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.

*读取错误时显示讯息画面:

选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.

选择GigaherzCDVDv0.7.0并按设置

*实际上非常简单,只需要选取该插件读取

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