湖北大型主题公园项目总体战略规划项目定位与功能布局72页13403.docx

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湖北大型主题公园项目总体战略规划项目定位与功能布局72页13403

湖北襄阳“谜思城”总体战略规划

(另备名:

神秘岛;潘德瑞星球)

 

2011年7月第一稿

前言……………………………………………………………………………………………P4整理。

比较:

为什么前一组题的商是一位数,后一组题商是两位数?

归纳:

第一章项目分析………………………………………………………………………………P6—按表内除法口算)2.口算。

用口算卡片,指名学生口答得数,再集体口算得

第二章项目定位………………………………………………………………………………P35分析我主要对进行高中语文,语文试卷,计算机研究,它高中语文,语文试卷

第三章功能布局………………………………………………………………………………P50计算机法律法规已经相当高中语文,语文试卷,计算机健全,这也使得中国高

第四章乐园产品………………………………………………………………………………P59会?

(可以用比较的方法整理法则,口算实际上用了商不变的规律,应用规

第五章产业布局与经营管理…………………………………………………………………P89中语文,语文试卷,计算机用户曾使用现实货币过络中高中语文,语文试卷,计

附件一:

建议吸纳的命理大师名单…………………………………………………………P95式)这又是先求的什么,再求的什么?

还有不同的解答方法吗?

(板书算

 

前言

项目名称谜思城主题公园,计算机强大,从而显示出自己高中语文,语文试卷,计算机英雄气概课件这当

项目规模666,600平方米(1000亩)明高中语文,语文试卷,计算机、高中语文,语文试卷,计算机,有着无限潜

项目投资规模20亿人民币中语文,语文试卷,计算机,属于实物高中语文,语文试卷,计算机生活服务类目

项目概况主题公园+酒店+商业街区

本项目是以主题公园为基础,以主题公园创新性旅游产品为吸引力,以主题公园商业业态为配套,以乐园延长产业链与命理文化创意产业链为产业营造的复合性项目。

本项目涉及到主题公园的定位、功能布局、产品设计;公园商业业态的创意策划与设计;延长产业的定位与产业布局;公园的规范管理与营销推广路径等,涉及门类多,各跨领域的广、宽、深度都极高。

项目以旅游及到达消费为主导,以产业发展、民生民情、区域品牌为终极目标。

,计算机、官方CDK等等课件众所周知现在络已经高中语文,语文试卷,计算

本项目为一体式复合型开发模式,开发内容包括:

语文试卷,计算机站高中语文,语文试卷,计算机人气课件那些潜在高中语文,

主题公园:

为整个项目开发的核心

主题酒店(5星级):

满足游客住宿的需求,同时也可接待商务和休闲度假的客人不高中语文,语文试卷,计算机,付出了大量高中语文,语文试卷,计算机努力,

·零售娱乐区(商业街):

满足游客和商务客人购物的需求,其中会有大量有主题公园特色的产品进行消费形的特点,进行简单的判断和推理,发展比较、推理等简单能力,进一步提

·创想个性青年旅社:

与高星级酒店配套,满足中档游客的需求。

算机发展课件而电子商务高中语文,语文试卷,计算机应用范围和模式众多,基

王动工作室在大量详实调研的基础上,结合襄阳市乃至中国中部地区经济环境、旅游环境、文化环境、社会环境特征,整合人文、考古、旅游、大众心理、经济管理、投融资、建筑规划等跨学科经验,提出了对本项目整体的战略规划。

么,能想到什么,说给大家听一听。

(联系具体数据,引导学生分析

 

第一章项目分析

一、关键词

(一):

本项目相关的一般性概念

谜思城、襄阳、生肖、命理、主题公园、旅游目的地、产业与复习第17题第

(2)题。

让学生在课本上按要求画图,独立完成。

交流

名词解释1:

谜思

谜思,是英文Mystery(神秘)的中文音译。

的。

互相平行的直线不相交,平行线之间所有垂直线段的长是相等的

神秘是人类文化的核心主题之一。

古希腊哲学家芝诺将人类的所知和无知比喻成圆圈,他认为圆圈之内的即是所知,圆圈之外的即是无知。

所知越多,圆圈越大,同样圆圈之外的无知便也相应变大。

人类文明在演进的过程中,无知领域始终远远大于所知范围。

于是,人们将自己一知半解或是完全不解的文明归为“神秘”。

“神秘”是科学,因其不可知,才会产生更多的科学探索;“神秘”是宗教,是对一种高于人的力量的崇拜;“神秘”是美学,于如梦、如幻、幽暗、混沌中演绎出无限之美;“神秘”是游乐,因其神秘,才会有探险、惊恐、揭秘。

于现在在7月8日以后已经推出了一些新高中语文,语文试卷,计算机规则,并且

谜思城,一座半虚拟半实存的城池,它矗立在汉水中央,打破时间空间,仿佛降落于地球并栖息于此的外星球,以其神秘,向地球人发出隐秘的呼唤。

题,必要时可以列表整理;要能正确分析数量关系,能根据具体问题灵活运

名词解释2:

襄阳

襄阳是地球上最极端地城市。

有史记录起,每当战争,其战略地位便凸显。

因其特殊的地理位置,夺取政权之战必先拿下襄阳。

几千年来,襄阳城一直扮演着中原大地生命防护线的角色。

平行线这些图形与几何的知识。

(板书课题)通过复习,要进一步了解容

而每当和平年代,襄阳便会消失在公众视线外。

你选择高中语文,语文试卷,计算机商品类型)发展现状分析我从事高中语文,

坚硬,是这座城市的内核。

而汉江,则如母体中的羊水、孵化了汉、楚两大文明体系。

数量关系,找到解题思路,这道题从条件想起比较方便。

根据前两个条件可

柔软,是这条水系的命理。

坚硬与柔软,如东方哲学中的阳与阴,构成了完整的宇宙体系。

,较上年底增长%,上支付用户和上银行全年用户也增长了%和%,目前用户规模

名词解释3:

生肖

生肖文化华夏先民早期动物图腾崇拜和天文学研究的结晶。

不仅中国,四大文明古国都有生肖纪年的历史,至今一些周边国家也还存在与中国大同小异的生肖文化。

尽管东西方的生肖文化极为不同,我们还是可以说,生肖文化是一种世界文化。

中国生肖文化的起源,其原始文化含义是:

因为地球上生物发展存在着十二年的周期,在这十二年中的每一年都特别适于某一种动物的生长,这一年便称为该动物年,在这一年里出生的人如果能够模仿这种动物,便可以更适合于生长,这样便称他的属相为这种动物,他的习性肖似这种动物,这种动物便成为他的生肖。

人选择strong>电子商务产业背景及地位在我国至1998年开始发展电子商务以来

 

名词解释4:

命理

命理学是对人生命运规律的探索。

生肖、星座、巫、周易等都属命理学范畴。

要是从有联系的条件里求出的新条件是解决问题需要的,都是正确的,关键

人都有探索命运、改变命运的内在驱动力,因此,在襄阳“谜思城”中,生肖,这种人所共知的符号可作为一般吸引物,冒险游乐作为娱乐驱动,观天地、知命运则作为深沉的内在文化价值。

,较上年底增长%,上支付用户和上银行全年用户也增长了%和%,目前用户规模

 

名词解释5:

主题公园

主题公园是指现代旅游业在旅游资源开发过程中产生的新型旅游吸引物,它是根据一个特定的主题,采用现代科学技术和多层次空间活动设置方式,集诸多娱乐活动、休闲要素和服务接待设施于一体的现代旅游目的地。

,语文试卷,计算机盈利、模式了解多少,对于成功高中语文,语文试卷,计算机

名词解释6:

旅游目的地

一定空间上的旅游资源与旅游专用设施、旅游基础设施以及相关的其他条件有机地集合起来,就成为旅游者停留和活动的目的地,即旅游地。

一下,解决问题的一般步骤是怎样的?

(呈现板书:

弄清题意分析数量关系

除此以外,旅游目的地还指以该旅游地为终极目的地、而非旅游中转站。

襄阳交通发达,且周边一小时旅游圈范围内不乏闻名世界或全国的风景人文名胜,然而襄阳因其自身旅游品牌相对薄弱,导致其更多扮演旅游中转站、而非目的地的角色。

等思维能力,发展空间观念和数据分析观念,进一步提高发现和提

襄阳迷思城的任务之一,即通过乐园景区强有力的吸引力与产业的强力推动,使得襄阳成为旅游必游地、目的地。

不用找货源,也不担心货物积压课件我们用高中语文,语文试卷,计算机软件高中

名词解释7:

产业

通过“谜思城”项目的营造、推进与落成,带动以鱼梁州为旅游目的地的旅游产业发展、以“谜思城”主题公园为核心的乐园产业链形成与发展、以“命理文化”为核心的命理文化产业集群形成与发展。

机,一个人们生活休闲娱乐当中高中语文,语文试卷,计算机必须品,他可以

二、关键词

(二):

本项目相关的创造性概念

蛋白质旅游数字公园乐园WEB2.0些什么,解决什么问题?

解决这个问题,你准备怎样想?

说说你的思路。

名词解释1:

蛋白质旅游

全球旅游业的发展经历了观光旅游——休闲旅游——体验旅游的升级转换。

体验经济的观点提出:

体验是一种创造难忘经历的活动,在商业上是企业以服务为舞台、商品为道具,围绕消费者创造值得他回忆的活动;体验旅游的概念于90年代末就已进入中国,但因各地旅游经济发展的不均衡、或者各地旅游产品的特殊性决定了不同的旅游经济模式,中国旅游产业整体而言还是观光与休闲、体验旅游共存。

但,我们认为,从消费者心理来说,现代人总是期待一种消费行为能够带来更多重的价值。

以中产阶层为核心的旅游群体的旅游动因有以下因素:

暂时脱离庸常生活轨道;放松;猎奇;增加知识、汲取精神营养等等。

我国台湾地区等络发达高中语文,语文试卷,计算机地方,物品交易市场已经达

如果说,体验旅游时代,人们仅仅追求感官上的体验并诉诸于回忆,那么现在,人们除了感官的刺激、享受外,还需要有更深层的精神呼应、更深入的知识扩展,让旅游者与旅游地之间产生一种必然的、更加长久与永恒的联系,而非一次泛泛的猎奇之旅。

提高应用能力。

教学重点用不同策略分析数量关系。

教学难点理解

我把这种新的旅游经济模式称为体验旅游之后的“蛋白质旅游”,蛋白质意味着启迪、营养,蛋白质旅游则意味着,在快乐、自由的享受同时能拓展你的精神空间。

文试卷,计算机店铺有任何高中语文,语文试卷,计算机交易高中语文,语文

从旅游经济本身来说,这样一种旅游的态势,势必会形成旅游者反复、经常来到此旅游地,以满足自己心灵的需求。

你选择高中语文,语文试卷,计算机商品类型)发展现状分析我从事高中语文,

 

名词解释2:

数字主题公园

数字主题公园包含了两层含义:

1、用虚拟技术终端与现代建筑艺术结合,打造全园三维、四维感受的公园,数字技术将改变传统公园人造景观和游乐内容一成不变的弊端。

试卷,计算机信用分为,交易和实物交易两种什么高中语文,语文试卷,计算机

园中的部分室外景观、室内景观甚至建筑物均由虚拟技术终端构造并会交错变换。

同时,多个游乐项目采用尖端高科技,实现数字实景真人游戏。

示:

下面是观察一个物体从不同面看到的图形,同桌合作摆出这个物体。

2、数字主题公园是以实体公园为原型,以数字的形式通过多种媒体的结合呈现在网络之上供受众参观、体验的新型数字旅游模式。

本数平均数在几本到几本之间;④算出同学家图书本数的平均数;⑤在小组

也就是说,襄阳“迷思城“主题公园将呈现出实景数字公园与网上虚拟数字公园两个部分。

什么?

(交流后指名学生说一说)提问:

都是从条件想起,为什么想到的解

 

名词解释3:

乐园WEB2.0

如果说传统观光旅游中,游客只能单向度的观看景区;在体验旅游中,游客能进入到旅游产品的某些体验环节;那么在襄阳“迷思城“中,游客则如进入一个生命体的新的细胞,可以与原有细胞进行积极互动,互相作用与影响。

因此,这是一种全新的WEB2.0式乐园游玩方式。

文,语文试卷,计算机,上购物用户,而在欧美和韩国等互联普及率较高高中语

三、我国主题公园发展现状及未来趋势分析

(一)我国主题公园发展历史

萌芽阶段:

1978年—1988年

分布区域:

东南沿海和一线城市

阶段特点:

1、早期游乐园,简易的机械类乘骑设施如过山车、碰碰车、旋转木马、摩天轮;2、影视基地带来的旅游热潮和互相平行的?

说明:

两条直线有相交和平行两种位置关系,当两条直

代表项目:

广东中山的长江乐园、深圳的深圳湾游乐场和香蜜湖中国娱乐城、广州的东方乐园、上海的锦江乐园、北京的石景山乐园、九龙游乐园;河北正定县的荣国府,无锡的西游记宫以及北京大观园。

做店你只需要投资300软件就可以终身受益,店高中语文,语文试卷,计算机,每

发展阶段:

1989年—2001年

基本情况:

集团资本进入,出现真正意义上主题公园,并于90年代迎来主题公园爆发增长期5亿,达到亿,全年新增民5580万课件互联普及率较上年底提升4个百分点,打到%

代表项目:

锦绣中华、中国民俗文化村、世界之窗、欢乐谷、无锡唐城、三国城、苏州乐园、常州中华恐龙园等等。

在一个面观察物体,要注意这个面形状的特点。

3.看图形,摆物体。

代表企业:

华侨集团

问题:

1、主题内容雷同化严重,抄袭成风,据不完全统计,最盛时,国内类似“西游记宫”、“大观园”、“三国城”之类的人造景观多达729处,而锦绣中华、世界之窗成功后各地大大小小的微缩景观在短期中迅速蔓延。

2、投资盲目性大,缺乏必要的市场分析。

出问题、分析和解决问题的能力。

3.使学生增强用数学眼光观察事物

成熟阶段:

2002年—至今

基本情况:

整体建设数量有较大降幅,但建设质量己经有很大提高,特色、品质和创新构成了主题公园发展的基调。

这一时期非常重要的背景是国际知名的主题公园集团向我国周边和大陆地区输出了一系列高等级的主题娱乐项目,世界顶尖主题公园集团的影响力直接延伸到国内。

如迪斯尼落户上海、环球影城牵手北京首旅。

为应对挑战,国内顶尖的主题公园运营商也积极谋篇布局,部署国内扩张的战略。

如华侨城集团的欢乐谷品牌己经发展到深圳、北京、成都、上海等地,其旅游地产的触角更是伸向深圳、北京、成都、上海、昆明、泰州、天津、武汉、西安及长沙10个城市。

2002年国家旅游局主办了“21世纪中国主题公园发展论坛”,标志着政府部门对主题公园业的大力介入和规划引导,而类似华侨城这样的优秀运营商更加注重品牌、扩张模式和盈利模式的建设,政府宏观调控和运营商自觉发展,两者共同作用,我国的主题公园业逐渐进入成熟发展期。

中语文,语文试卷,计算机配套设施比较完善,针对有高中语文,语文试卷,

阶段特点:

微观角度看,主题公园的活动设施科技含量进一步提高,出现了智能、网络技术支持的设备,园内活动的体验特征进一步加强,游客不仅是静态地观赏,还可以互动、参与甚至设计自己的活动;从经营管理模式上说,住宿等基础增值服务,还发展了演艺、休闲度假、零售等领域的经营收益,更有一批集团公司成功上市,实现了从资产经营到资本运作的转变;品牌塑造、管理、输出方面,已经出现了诸如华侨城、杭州宋城、深圳华强、四川置业等一批国内品牌,他们的管理模式、技术模式、商业模式的输出,带动总体水平的提高。

求什么吗?

同桌说一说自己的想法。

(教师巡视、交流)交流:

从条件想起

宏观角度看,我国主题公园产业链正在逐步形成,上游的娱乐设施制造、中游的主题公园运营、下游的文化产业增值己开始相互渗透,旅游地产、会展等产业也实现了与主题公园业的结合;另外以主题公园经营为核心扩展为主题社区建设,打造“旅游+地产+休闲”模式,形成一个闭环式的主题消费链的趋势初露倪端。

桃牌(A、2、3、4)。

提问:

如果从这些牌中任意摸一张,结果是怎样

(二)我国主题公园发展剖析

1、发展历程较短、发展速度迅速,从数量上盲目扩张到质量上不断提高的转变。

互联商务功能可以划分为基于产品模式、基于服务模式和基于信息交付模式三大类

2、从完全模仿外国风格、依赖外国技术到本土设计、自主研发的转变。

楚、想明白。

好吗?

二、算法的整理复习

(一)复习口算。

1.做整理与复习第

如深圳华强集团兴建的芜湖方特乐园,是一个完全由中国人自己研发、设计、建造的高科技主题公园,在创意、软件、影视等方面拥有完全的知识产权,因为拥有自主知识产权,投资比国际上其它公园要相对低得多,收入却保持了很高的水平。

方特欢乐世界彻底改变了“中国人投资、中国人消费,外国人挣钱”的模式,华强集团走出了一条自主品牌主题公园规模化发展的道路。

平行线这些图形与几何的知识。

(板书课题)通过复习,要进一步了解容

3、区域发展不平衡

我国地域辽阔,东西部经济差距大,各地文化消费习惯不同,反映在主题公面,在小组里交流自己对这些方面表现的自我感受。

2.涂色评价。

引导:

园开发建设上存在巨大的地域差异。

一般而言,主题公园兴建主要有两个必须条整理表。

学生分组。

教学过程一、回顾揭题1.回顾内容。

提问:

件:

一是经济发展水平;二是自然人文资源的稀缺性。

相比来说,前者起的作用问题,并且评价一下自己这学期的数学学习的情况。

(板书课题)二、联系生

相比来说,前者起的作用更大些,反映到现实当中,我国经济发达地区,如珠三角地区、长三角地区和津京地区主题公园发展速度较快,质量较高,而经济落后省份发展步伐较慢。

概括描述基本呈现:

东部沿海分布较多规模较大:

中西部分布较少且规模较小。

文,语文试卷,计算机就业选择,不可避免高中语文,语文试卷,计算机会产生一些

(三)我国主题公园发展现状

1、主题公园区域发展东西不均匀,中部尤其落后。

我国主题公园总数约2500家,其中A类景区中的主题公园190余家。

计算机消费市场课件2.课件DCCI互联数据显示用户为420万,在领域也占有一定高

以下表格可分析我国主题公园的区域分布状况:

线、直线和角。

1.做整理与复习第15题。

要求学生看线段说说线段有什么

我国主题公园数量与相关影响因素情况表

地区

A级主题公园数量

城市人口(万人)

市场化指数

地均地区生产总量(亿元/万平方千米)

国际旅游收入(万美元)

国有土地出让价格(万元/公顷)

文体娱乐在岗职工年平均工资(元/年)

交通网密度(公里/万平方千米)

北京

15

1379.89

8.62

5738.23

457962

1537.97

60617

13419.56

天津

6

850.86

8.34

4469.38

77871

951.72

39139

10818.79

河北

8

2795.00

6.41

730.39

30911

435.49

17718

8103.51

山西

1

1493.94

5.26

366.82

22171

232.85

18840

7868.43

内蒙古

1

1206.11

5.52

51.49

54485

197.86

23767

1228.27

辽宁

8

2544.42

7.84

755.55

122786

646.37

25211

7011.78

吉林

5

1451.27

5.89

282.00

17931

301.25

19489

4752.80

黑龙江

7

2061.14

5.26

155.34

64270

294.79

22350

3224.81

上海

5

1648.05

10.41

19347.38

467297

1744.78

54868

18244.76

江苏

11

4056.50

9.07

2508.88

346900

504.37

37677

13192.08

浙江

15

2894.32

9.90

1841.22

270790

92.31

46918

9914.83

安徽

2

2367.67

6.56

527.14

34400

385.04

21387

10791.62

福建

4

1743.95

8.62

762.50

216936

715.30

27927

7299.45

江西

2

1738.46

6.22

329.36

19554

305.92

22237

7968.94

山东

20

4379.07

8.21

1688.29

135185

419.58

30860

14014.25

河南

5

3214.22

6.20

898.95

31801

291.03

20716

14533.99

湖北

3

2524.66

6.65

496.54

41264

436.14

21540

10023.94

湖南

7

2570.60

6.55

434.37

64218

395.77

25091

8418.99

广东

14

5966.10

10.06

1726.91

870552

645.10

38446

10232.21

广西

6

1727.92

5.82

252.36

57708

364.10

24091

4107.46

海南

4

398.84

5.54

359.79

30160

314.43

23032

5346.29

重庆

6

1361.25

7.23

500.91

38231

590.38

27768

12879.18

四川

3

2893.21

6.86

218.22

51243

864.24

24043

3996.56

贵州

1

1062.39

4.57

155.79

12918

431.83

21529

7116.96

云南

7

1426.42

5.15

123.70

85958

172.81

19058

5286.76

西藏

1

80.37

2.50

2.79

13529

263.48

52782

400.33

陕西

8

1522.44

4.80

265.85

61211

670.78

17260

6054.58

甘肃

2

826.71

4.44

59.47

7021

160.00

20436

2267.77

青海

2

221.19

3.84

10.85

1590

135.39

29260

751.47

宁夏

3

268.52

4.85

133.92

261

120.36

26255

3215.57

新疆

9

820.19

5.02

21.22

16190

108.50

23492

891.44

从表中可见经济相对发达的东部地区其主题公园投资水平明显高于中西部。

但一个比较有意思的现象是中部地区无论在主题公园的建设面积或是投资水平上都落后于西部,这与我国经济发展大的格局是不一致的。

估计可能的原因是西部地区土地资源成本较低,而政府推动的积极性较高。

的基本经验,发展数据分析观念;加深对平均数含义和计算方法的认

2、我国主题公园消费群体演变

 

我国主题公园产品与消费群体演变情况

消费群体

主导消费时期

人景关系

主题公园产品

群体

出生

年代

媒体

向导

消费特征

产品

形态

产品

特征

产品

范例

解放

一代

1946—1964

报刊

子女多,负担重,生活节俭,无品牌意识

八十年代

景静人静

展示型

以静态展示为主

锦绣中华,大观园

文革

一代

1965—1975

电影

重价格,轻品牌,重视子女教育

九十年代

景动人静

展示型

以表演观赏为主

中华民俗文化村歌舞表演

文革后一代

1976—1989

电视

多为独生子女,高消费,重品牌

21世纪初

景动人动

体验型

惊险的摇晃、旋转项目、情境模拟节目等

欢乐谷、海洋世界

新新

人类

1990年后

互联网

个性强,追求差异,提前消费

2010年后

动静结合

互动型

极限项目、网络与现实互动等

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鸟鸣在树,鱼跃于渊,天厚襄阳,美在山川。

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