说明lighttools中文说明.docx
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说明lighttools中文说明
[说明]lighttools中文说明
第一章介绍
翻译:
郑一狼
照明作为光学领域中的一个重要部分,对于很多公司和它们的产品来说正变得越来越重要。
可是,直到现在对于照明系统设计和分析来说还没有可供广泛选择的专业软件,能够应用于照明系统的软件也很难使用。
正因为如此,目前照明系统的设计通常是建立系统的模型然后测试此模型。
LightTools的照明模块是为了满足照明行业的需要而编写的。
它通过计算机建模对照明系统进行精确的定量分析,从而帮助你更加快速有效的开发照明产品。
一.什么是LightTools照明模块,
LightTools照明模块是LightTools核心模块的可选的扩展模块。
它使用非序列性光线追迹并且基于元件进行建模,帮助你模拟完整的光学系统,包括系统的光源、光学元件和机械结构。
LightTools照明模块完全与LightTools核心模块相结合,并且添加了新的菜单和命令。
因为两个模块是相互结合的,一旦你熟悉了LightTools核心模块,那么在你了解了LightTools照明模块的一些特性后,将很快能够使用LightTools照明模块。
如果你是使用LightTools的新手,那么我们推荐你在学习
LightTools照明模块之前先熟悉LightTools核心模块,以此来熟悉LightTools的基本特性和操作。
LightTools照明模块使用非序列性光线追迹,这点和2D及3D设计视图是一致的,但是和ImagingPath模块不一样,ImagingPath模块只使用序列性光线追迹。
二(照明系统基础
大部分照明系统拥有以下这些特性,所有以下这些特性都可以在LightTools中被模拟。
系统有一个或更多的照明光源,通常成一定角度并且不
均匀地分布在三维空间中。
我们需要在系统的若干位置分析照度。
我们需要分析远场的发光强度。
我么需要创建不同的曲面属性,包括菲涅尔损失和散射
特性。
我们需要进行非序列性光线追迹,对于照明计算可能更
适宜使用蒙特卡洛类型随机光线追迹。
1)光源
任何一种照明系统至少要有一个光源,或者有几个光源。
LightTools照明模块允许你指定无限多个光源。
这些光源可以是点光源、三维面光源或者三维立体光源。
面光源可以有一个统一的或者用户定义的空间分布,并且可以有统一的、朗伯的(Lambertian)、或者用户定义的角度分布。
可以为光源的每个面单独指定这些分布。
立体光源可以有一个统一的或者自定义的空间分布,并且能够有一个统一的或者自定义的角度的空间分布。
使用LightTools照明模块建立光源模型的细节请参考Light
Soruces部分。
2)接收器
所有的照明系统至少有一个面上的照度很重要(它可能是远场位置的面),并且可能有相应的若干个这样的接收器。
LightTools照明模块允许你指定无限多的接收器。
如何使用LightTools照明模块建立接收器请参考
LightTools说明书中的Receivers部分。
3)面属性
LightTools核心模块允许你为三维立体对象的每个面单独指定面属性。
这些属性包括光线传播模式(refract,TIR,reflect
等等)以及表面处理(diffraction,scattering等等)。
对于光学元件,可以为元件的不同表面区域指定这些属性。
三(蒙特卡洛光线追迹
LightTools核心模块中的光线追迹是基于蒙特卡洛光线追迹。
这种方法可以对光源表面上任意点处的期望数目的光线(可能是几千条甚至几百万条)进行追迹,追迹的光线的方向可以是空间中指向任意角度的。
光线起始点和方向的选择是基于描述光源发射光线性质的统计函数。
每束光线发出的时候都拥有一定量的能量,能量的多少由光源的特性决定;这些能量随着光线穿过
系统到达各种类型的表面而发生改变。
然后这些能量在指定的接收器上被收集用来做统计分析并且将分析结果用图表显示出来。
照明分析中使用的光线追迹是非序列性光线追迹。
这意味着光线遵循光学传播定律,但不仅仅是在事先指定顺序的一系列表面中传播,这种追迹描绘了系统的物理本质。
除了系统中的光学部分,光线同样受到系统中的机械结构影响,或者被吸收,或者被反射,或者被散射。
LightTools照明模块中的蒙特卡洛光线追迹在说明书中的
RunningtheSimulation部分有详细的解释。
3.1对于分光束的优化光线追迹
对于散射表面,你可以在Properties对话框中将表面属性设置为Reflect,Transmit或者两者兼具,如下图所示。
当你选择Reflect或者Transmit,LightTools只在光线到达表面后的相应的方向上进行追迹。
当你选择Both后,LightTools可以同时追迹反射和传输光线;可是,在发生多光
束分离的情况下进行光线追迹时,LightTools可能不得不追迹那些数目庞大携带的能量很少并且不是很重要的光线。
在这种系
统中,通过使用ProbabilisticRaySplit选项你可以极大地提高光线追迹的效率,这个选项在所有的散射模型中都是可用的。
当ProbabilisticRaySplit选项处于开启状态时(默认设置),LightTools任意选择并且追迹两束光线中的一束,使用基于随机理论的方法决定在每个光线分离处是追迹反射光线还是
追迹继续向前传输的光线。
随机光线追迹是以这种方式进行追迹
的:
对于要追迹的数量庞大的光线,反射光线和传输光线都能被
观测到一个合适的功率平衡。
在一个发生多光束分离的系统中,
这将使光线追迹的速度变得更快,因为更少的光路被追迹。
结果
将很快得到,因为所有可能发生分离的光路按照它们携带的能量
多少进行追迹。
当ProbabilisticRaySplit关闭时,LightT
ools将追迹所有的分光束,或者只追迹携带能量最多的分光束。
计算随机分离光束使用的方法如下所述:
对于Reflect/Transmit,JonesMatrix,Mueller
Matrix,IdealLinearPolarizerandRetarder,and
Lambertian,CosNth,Gaussian,EllipticalGaussia
n,UserDefinedScattererRayAmplitudes:
如果传输、
反射和吸收为T、R和A,那么T+R+A=1,然后分离光线以
T/(R+T)或者R/(R+T)的概率进行传输或者反射,用(R+T)
这个因子计算光线能量以补偿吸收损耗。
对于MixedScatterer,概率和以上所述的相似,除了
光线可能进入四个方向中的一个(反射散射,镜面附
近的反射,传播散射,或者镜面附近的传播)。
对于FresnelLoss,QWAR和UserCoatingsRay
Amplit
ude:
传输(T)和反射(R)的计算基于菲涅尔方程并
依据传播和反射方向的概率。
所有的光线都有相同的
能量衡量方法。
下面的这个例子阐明了使用随机分离光线可以使效率增加。
对于这个简单的背光源系统,一个对2000条光线仿真的追迹产生了如下的结果。
四.照明分析
LightTools照明模块中可以进行三种类型的照明分析:
一个表面上的辐照度(光通量/表面积),发光强度(光通量/立体角),光亮度。
对于这些量中的每一个量,都存在着若干种可用的图像输出来描述这个量,这种图形称作图表视图,可能包括:
2维线条图(2Dlineplot)
颜色或者灰度刻度图(Rastercolororgrayscale
plots)
发光强度图(Intensityplots)
Iso-irradiancecontourplots)Iso发光等高线图(
Iso-irradiancecontourplots三维表面图
Iso-irradiance在接收器表面的蒙特卡洛点列图显示(
contourplots)
Encircledenergyplots)环绕能量图(
这些在说明书中的ChartViews部分中有详细的说明。
五(照明系统设计实例
作为展示LightTools照明模块强大功能的实例,我们将分析一个非常简单的模型,这个模型包括一个圆柱形的光源、一个椭圆反光碗、一个长方体的积分棒。
我们将考虑积分棒前表面和后表面(输入端和输出端)的光照度分布,以此来分析积分棒的光积分效率。
通常,以下这些是LightTools照明分析的步骤:
1.建立完整的光-机系统的LightTools模型。
这包括定义所
有的三维光学元件和机械元件的表面属性。
2.定义光源。
对于一个复杂的三维光源,这可能需要几个光
源结合在一起建立需要的光源形状。
3.指定接收器表面。
4.进行仿真设置,这决定着仿真的方向。
这必须在仿真开始
之前进行。
5.指定要追迹光线的数目和光线的间隔(是为了图形刷新而
使用的)。
6.(可选)选择在分析中使用的蒙特卡洛光线是否显示在
LightTools模型中或者在控制台窗口中是否打印光线追迹
结果(这些是非常有用的选项,它们可以影响仿真的执行)。
7.选择期望的图形输出(这可以在完成仿真之前或者之后
做)。
8.进行分析。
5.1第一步-建立LightTools模型
我们建立一个椭圆反光碗,在反光碗前面建立一个长方体积分棒。
下图显示了这个模型,图中对从反光碗焦点到通过积分棒的栅格NSS光线进行追迹。
椭球面的内表面被指定为反射镜,积分棒的所有表面都被指定为TIR(全反射)类型的表面。
模型中的非序列性光线追迹使用标准的LightTools方法,这对于检验你的模型结构来说很有用,但是在照明分析的蒙特卡洛光线追迹的设置中不包括这些。
5.2第2步-定义光源
在这个例子中,我们只使用一个光源,一个位于椭球反光碗内焦点处并且与椭球的轴垂直的圆柱面光源。
整个圆柱面以及它的末端都将发出光线;一些光线将到达反光碗并且反射进入积分棒,而另外一些光线将直接进入积分棒而不到达椭球面。
下图显示了圆柱光源的方位。
5.3指定接收器表面
我们将指定两个接收器,位于积分棒的两端。
这可以使我们对积分棒输入面和输出面的光照度均匀性进行对比。
选择期望的表面,右键点击,然后再弹出的快捷菜单中选择添加接收器。
我们需要这样做两次,以便在积分棒的两端添加接收器(先添加哪个接收器无关紧要,只要我们能将两个接收器区分开就行)。
在LightTools模型中添加的接收器如下图所示。
注意添加的接收器会自动给出名称,例如Receiver_9和Receiver_14。
如果你希望的话这些名称可以被改变;在这种情况下,你可以将接收器的名称改为“输入”和“输出”以便区分开两个接收器。
5.4第四步-初始化仿真设置
通过选择Illumination>SetupSimulation菜单选项就可以完成这一步。
在LightTools照明模块中,仿真是从光源追迹到接收器。
在将来的版本中,附加的功能可以从接收器追迹到光源进行仿真。
进行仿真的设置这一步选择使用哪一种类型的仿真。
5.5第五步-指定进行追迹的光线的数目
这一步是指定在照明仿真中要追迹的蒙特卡洛光线的数目。
这一步将决定仿真的精确度,因为我们追迹的光线越多,得到的结果就越精确。
当然,追迹的光线越多,需要的时间就越多,因此在时间和精确度上我们要权衡一下。
这是使用蒙特卡洛方法进行照明分析的一般特性。
通过选择Illumination>SimulationInfo...菜单项我们可以指定被追迹的蒙特卡洛光线的数目,在结果对话框中输入希望的光线数目然后点击应用。
“TotalRaystoTrace”的值是在仿真期间被追迹的光线总数。
默认情况下,每个光源发出相同数目的光线。
每个光源发出的光线中被追迹的光线的相对数目可以通过使用光源权重因子来进行控制。
注意这是从光源发出的光线的数目,而不是到达接收器的光线的数目。
我们将使用的值为10000。
“UpdateInfo”部分是图像输出刷新重画的频率。
一个较小的数值将使我们能够监视仿真的进度,但是要花费更长的时间,因为图像更加频繁地刷新。
我们将使用1000这个值。
5.6第六步-选择是否显示蒙特卡洛光线
这是可选的步骤。
使用的蒙特卡洛光线构成了照明分析,它在LightTools模型中可以被显示出来。
为了确定光线到达了你期望到达的位置,你可能希望开启这项功能以显示几百条光线。
为了做到这些,选择Illumination
>SimulationInfo菜单项并且选中“PreviewRays”复选框。
对于使用更多的光线进行的更加全面的仿真,你可能希望关闭这种显示以避免使3Ddesign视图变得模糊并且消耗额外的内存。
5.7第七步-指定希望的图表输出类型
在LightTools照明模块中有若干种图表输出类型。
我们最初将选择显示一个照度图表。
这是一个2维图表,它显示了每个接收器上的照度值,同时显示说明不同颜色代表的数值意义的图例。
通过选择Illumination>IlluminanceDisplay>RasterChart
菜单选项就可以选择这种表格。
每个接收器上的照明数据输出将出现在单独的表格中,因此只需要选择这种类型的表格一次。
5.8第八步-开始分析
我们现在即将开始进行精确的照明分析。
选择
Illumination
>StartSimulation菜单项可以做到这些,也可以通过点击工具图标。
在仿真运行的时候,将弹出一个对话框显示运行的进度。
注意在仿真运行期间通过点击一个单独的InterruptOperation对话框中的中断按钮就可以中断仿真的运行。
当指定数目的光线被追迹完,仿真也就完成了。
通过仿真得到的光栅图表(rasterchart)如下图所示。
上图显示了两种图表,下面的两张是在输入端得到的数据,或者说是在积分棒的输入端;上面的两张图表是在输出端得到的数据,或者说是在积分棒的输出端。
我们可以看到输入端的光照度显然不均匀,并且显示出了圆柱形光源的形状。
在输出端,光照度显然更加均匀,当然,这是使用积分棒要达到的目的。
在上图的光栅右端是左边图表对应的衡量照度水平的柱状图。
下面所示的图显示的是在两个方向通过接收器的照度横截面的线条图。
通过点击Illumination>IlluminanceDisplay>
LineChart可以得到此图。
我们可以在仿真之前或者仿真完成后做这些,因为当仿真结束后储存的照度数据在不同的图表中都可以被看到。
对应于输入面的图表清楚地显示了圆柱形光源的像。
而对应
于输出面的图显示了更加均匀的照度分配。
如果使用更多的光
线,那么将得到更加好的均匀性。
注意对于每个接收器,相应的图表中Y轴的刻度的变化范围都是从0到0.075,这样可以直接比较输入和输出端。
菜单选项Illumination>IlluminanceDisplay>Surface
Chart可以显示一个三维表面图表,如下图所示。
很明显,我们再次看到输出面的照度均匀性相对于输入面而言提高了。
通过手
动改变接收器的网状分级(meshbinning),你可以改进数据的表达方式(请参考UsingMeshDimensionstoOptimizeOutput)。
多种类型的图表都显示在了这里,没有在这里显示的图表我
们将在说明书的ChartViews部分进行详细的讨论。
六.照明术语
在照明领域中对于相似的概念常常有很多不同类型的单位和术语来对它们进行描述。
通常,照明计算可以从辐射度学(单位与瓦有联系)和光度学(单位与流明有关)两方面来进行。
光度学的计算考虑到人眼的光谱灵敏度(视觉响应曲线),而辐射度学计算却不考虑这些。
6.1定义
下面的表格给出了在照明计算中标准量的定义。
注意这些量相似,但是在光度学和辐射度学中的名字和单位都不一样。
6.2单位
LightTools照明模块中允许为每个光源或者接收器单独选择辐射度学的单位或者光度学的单位。
光源的单位可以在它们的information对话框中指定。
接收器的单位可以在Properties对话框的Properties标签中指定。
LightTools照明模块中可以为所有的光源指定它们的辐射通量或者光通量,对应的单位分别为瓦和流明。
光源远场的强度可以用强度或者发光强度来衡量,单位为瓦/球面度或者坎德拉。
接收器表面上的照明可以用单位面积上的功率或者光照度来衡量,单位为瓦/面积或者流明/面积。
面积的单位取决于系统的单位,可以是等等。
即使辐射度学的单位很合适,但我们在一个表面上还是经常使用光度学上的光照度来衡量表面的光分布。
这是因为光照度是经常被使用的量(即使它经常被错误地使用)。
注意能量和功率是联系在一起的。
能量是经过一定时间累积的功率。
可是,时间不是LightTools要考虑的部分;你可以认为LightTools中的输出是在某个点处的一幅“快照”。
因此,功率是LightTools中的实际输出,而不是能量。
可是在LightTools
照明模块中的一些地方我们可能会提到能量,例如在环绕能量分析中。
我们这样做是因为这些名字被普遍使用,即使被错误的使用。
你应该意识到这点,输出和计算使用的是功率而不是能量。
这点从单位中就可以清楚地判断出来(例如,单位为瓦特而不是焦耳,是流明而不是流明×秒)。