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最新关于游戏的随笔

关于游戏的随笔

关于游戏的随笔【第一篇】:

注定被游戏

一场大暴雨过后,空气是很清新的吧!

与其在办公室百无聊赖地趴着,还不如出去看看。

拍完最后一张照片,发出一条朋友圈,雨后彩虹初现,便收拾了书桌,关了电脑。

出门,将那些油头满面的人,狠狠地甩在那不过三四十平方米的小屋子子里,闷着。

出门,不知道往哪走,还是往左吧,往右是要回去的方向。

还早,转转吧!

再拍一张照片,天好蓝。

转身看到他,拨弄自行车,假装没看到,转身就走。

嗨,要去哪呀?

随便转转呀!

哦,好吧,一起吧!

哦~那好吧!

本来要一个人安安静静走过的路,为何凭添了另外一个人。

那个人,总是问我问题,我总是回答问题。

然后,就是一路的沉默。

还是会觉得无聊。

后悔和他一起走!

原本以为多一个人,我便不会一个人那么矫情地作死证明自己是有多独立。

多能享受独处时刻。

我以为如果不是一个人,或许每一分钟会更加有意思。

但是并没有这样!

我,他,应该都是失望的吧。

那条路,走过,折返,但是还是会觉得那么百无聊赖。

与其这样,还不如一个人安安静静的待着,至少想要保持沉默也不会觉得有什么不近人情。

和这个人的游戏,我没办法专心致志地玩下去。

总会不自觉地跳出,然后强行将自己再拉回。

我们要不回去吧!

好呀!

美文

取捷径我们回来。

一个电话打过去,是我的一个好朋友。

我问她,感情这件事能将就么?

其实自己内心早有答案,只是还是想要和她聊聊。

也许有人会将就,但是你,好像永远也不可能,就算会孤独至死。

呵呵。

真不愧我的好姐妹,我懂了。

睡觉前,一条信息编好,果断点发送,惬意入睡。

我说感觉还是不对,所以,不了。

十二点之前,一条信息过来,呵呵。

其实我也已经感觉到了,好好的朋友不做,干嘛要这样玩呢!

顿时觉得如释重负,轻松愉快。

这样轻松愉快的感觉,我想那个人也是有过的吧,在点击发送的那一刻,是会觉对自己再也不会对任何人有任何抱歉,至少对自己是有了一个交待。

顿时觉得自己还是太傻,那样固执干什么。

我这边无时不刻在自己感动着自己,但是于那个人,也许早已成了甩也甩不掉的负担。

我,怎么把生活过成这个样子。

这一年,日子总是过得那样凌乱。

总是仿佛被什么控制紧紧抓着一些不放手。

就那么固着。

如此,他追着我,我又撵着他,他又紧紧拉着她的手不离不弃。

突然会觉得,大家都很可笑。

这游戏确实是注定被游戏真实的,至于爱情嘛,的确是个幌子。

有的,只是人愿意并甘心情愿地陪伴着另一个人,和被陪伴着。

的确,我们人都喜欢这样!

要么就是被自己感动着,要不就是被别人感动着。

既然是被游戏着,那是要谨慎选择游戏对手的吧。

要不,会不精彩!

关于游戏的随笔【第二篇】:

关于游戏那些事

对于玩游戏,一直以来说不明道不清,今儿个睡觉醒来趁此敲打点文字,写一写这些年对游戏的经历及感受。

小时候,我是家里的独苗,虽然是小王子,但是家教太严,规矩太多。

有电视不给看,想看又没有电视(小学三年级时家里的熊猫牌黑白电视坏掉了,到今天也没买电视),早上不许睡懒觉,一日三餐一定要按时吃,每天都要练字……

有电视不给看,想看又没有电视,儿时对于游戏的概念是连接在电视机上的小霸王学习机,插卡的那种,后来又延续到VCD里面的光盘,再后来是电脑了,游戏机室我是一回也没进去过,所以想写也写不了,就直接跳过了!

我家电视坏的早,所以每天放学回来或者星期天想看电视就得去别人家蹭,即使蹭的再多,也只是别人家的电视。

小霸王学习机的出现,彻底改变了我们单调的看电视动作,一开始我也想玩,但是一玩就挂,相反别人天天在家练习,越打越熟练,我只能在有空的情况下才能去别人家“练一练”,但还是那句话,一上手就挂,而且大家都要玩,我练手的机会更少了,久而久之,我渐渐的就不玩了,退居后线看他们玩,对,就是看他们玩,少年时就是看别人玩过来的……

上了初中高中,见识了城市的繁华,网吧的出现又彻底改变了小霸王插卡单调的形式,但是在灌输了父母老师的“教育”后,网吧成了一个犯罪的场所,一入网吧便再也回不了头那种心理是压在头顶的一座大山,而且身边去网吧被抓的同学或朋友也确实没有多少有好下场的,沉沦的沉沦……可随着年龄的增长,又为了跟上时代的步伐,不落伍,我也偷偷的开始去网吧。

却每次都很忐忑,又因为花掉的都是父母的钱,实在是于心不忍,觉得玩游戏真不是人,不是好孩子应该做的事,而且我也是两个月才上一次网,每次都在经营我的企鹅或者看看美国大片,谁让我家没电视呢!

入了大学,这下更不得了,每人一台电脑,无线网随便用,以往去网吧两三块钱一小时的网费在这儿根本就不存在了,通宵玩游戏?

你OUT了,聪明的人都不熬夜了,因为可以用来打游戏的时间太多太多了,不过也不乏那些具有职业精神的游戏迷,对他们而言,打游戏才是真正的生活,这种人又另当别论。

我不喜欢游戏,虽然不是太讨厌那些打游戏的人,但我讨厌他们打游戏时大喊大叫忘乎所以喜怒无常的样子,一直不明白打游戏为什么一定要大喊大叫,可能这样子能更加尽兴吧!

说实话,真的很打扰人的。

玩游戏还不算,玩累了得空喝泡面的功夫还要加班加点看网上的游戏视频,看人家大神是怎么玩的,他们说算是“学习”吧!

我问他们每天干嘛还如此痴迷这些视频,他们回答完后我是彻底的无语了,本来涌到嘴角的话也瞬间失去了力量,他们这样回答的:

我们看这个和那些看足球赛,NBA球赛的人都是一样的啊,只是他们打球看球赛,我们打游戏看游戏视频而已,爱好不同罢了,但都是一样的。

我在内心呐喊,能一样吗?

少年青年时期打打游戏还可谅解,毕竟还没成家,还没走上社会工作,不知道生活的艰辛!

看球赛,少年青年中年甚至老年人群里都是屡见不鲜的啊!

从少年喜欢球赛一直到中年,多少个日夜,很多人熬夜看世界杯,但是你见过成家后的人还在谈论游戏熬夜玩游戏的吗?

况且看球赛的同时打打球还可以强身健体,是国民提倡的啊!

两者能一样吗?

心碎了的同时,我是一点也不想玩,我更愿意写点文字来记录我的大学生活。

生命如四季,我们怀着希望播种,才会有丰富的收获。

回首刹那间,人生匆匆,我们总是感觉留不下什么,童年和青春一晃而过,年少的梦还依然在月亮之上,高高的云端是我们自由的向往,也许只有文字会永不退色,永远年青。

岁月流逝,文字永恒!

仅以此文来纪念我对游戏的看法。

关于游戏的随笔【第三篇】:

游戏的三个境界

当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?

流行的答案是“寂寞”。

而根据罗切斯特大学的研究,游戏之所以让人上瘾是因为它满足了人的心理需要。

不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是loser的天堂。

我不这么看,我敬重那些玩游戏上瘾的人,他们忠诚于游戏,有承诺感。

玩游戏有三个境界:

第一个境界是好玩。

一个游戏让人觉得好玩,凭的是它能让玩家特别逼真地“做事”。

《魔兽世界》有句宣传口号是“做你从未做过的事”。

我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更没骑乘过大鸟在天上飞,从没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。

在游戏里,我却可以做这些事情,如同做了一个好梦。

但这种超现实感只能短暂吸引玩家。

再好看的电影,每天都看也会无聊。

因此一个游戏要让人整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫“随机”。

杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。

多数情况下是一点小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。

人们沉迷于这种随机性并热爱它,好赌是人类的天性。

一个沉浸在第一境界的玩家是快乐的,但他们并不真正懂游戏。

这种境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳吸引,却完全不能欣赏游戏世界的汪洋大海。

一个真正热爱游戏的人玩游戏时并不总是轻松快乐,他们有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。

第二个境界是追求成就感。

为什么有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?

为什么有人仅仅为了“打钱”在一个地方杀怪,不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?

因为有两件事只存在于游戏之中:

一、“世间自有公道,付出总有回报”;二、这种回报是即时的。

打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立刻到手。

这个规则看似简单,但现实生活中非常少见。

即时回报会给做事的人一个正反馈,使他能够更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的生理极限才能限制他的工作强度。

我们看到一个政府职员上班喝茶看报纸,而一个小商贩却在工资更低的情况下拼命加班加点,根本原因是这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益。

即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。

第三个境界是体育和科学。

进入这个境界的玩家,不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。

他们不再对升级和获得装备之类的事情感到兴奋,他们追求的是技艺。

几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。

他们对每一次升级后的技能修改都十分敏感,他们试练作战过程中最有效的攻击方向和步法。

为了弄清楚游戏制作公司拒绝公布的细节,比如“威胁值”的计算公式,他们会用搞科研的精神去钻研,然后把发现写成一篇论文。

达到这个境界的玩家把玩游戏变成了一项体育运动,甚至是一项科学研究。

他们反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。

玩游戏是一件可大可小的事情——

假如你随便玩,你只能体验一点小小的快乐。

如果你被即时正反馈系统俘获,就会得到更大的乐趣(或者痛苦)。

只有当你把游戏当成艺术去追求,才能成为游戏界的泰格·伍兹或矩阵里的尼奥。

关于游戏的随笔【第四篇】:

不要玩职责游戏

一位母亲听到家里的猫在痛苦号叫。

她知道该去找谁——她去找她儿子麦克。

“不要拉猫的尾巴,麦克!

”她大声她斥责。

“我没有拉它的尾巴,”她儿子回嘴,“我只是站在它旁边。

是它自己在拉。

当然,麦克跟我们没有任何不同。

通常情况下,我们遇到问题时,首先想到的就是要责怪某人或某事。

这是猫的错,或者,这是学校的错,或者,这是我父母的错。

我曾经听到过这样一个故事:

一位40岁的女人在美国一家国家公园里慢跑时,受到一只美洲狮的袭击,并被这只美洲狮咬死了。

她的家人立即对州政府提起了诉讼,因为政府“没能控制好美洲狮的数量”,还因为政府“在收到美洲狮在这个区域活动的报告后没有设立警告牌”。

但是,一件有趣的事情发生了。

她那悲伤欲绝的丈夫却感到,因她的死亡而责怪政府或哪个人,都是不对的,尽管他有可能获得一笔不小的赔偿。

他不按她家人的意愿行事,而是放弃了诉讼。

“芭芭拉和我一直对我们自己的行为负责,”他解释道,“芭芭拉选择到野外跑步,她跑得太远了,没能返回。

这不是政府的过错,人应该为自己负责。

我真想认识这个人。

他无疑是相信,“指责游戏”从长远来说是必败的。

他似乎是这样一个人,宁愿把时间花在修复被打破了的东西,而不是花在指责他人身上。

这不是诉讼的问题——它更多的是关系到我们是生活本质上的受害者呢,还是强大和负责任的人。

掌握自己人生的重要一步是抵制要让某人或某事负责任的冲动。

正如《哈利·波特》的作者罗琳曾对哈佛毕业生说:

“总有一天,你不能再指责父母给你指错方向了,此时,你已经长大到了足以掌控方向盘,一切责任都要你来承担。

我做过的一个重要决定就是抵制玩指责游戏。

在我意识到我应该对自己人生中的问题负责任的那天,在我意识到事情是做得更好还是更差全都是因为我而不是他人的那天,我就知道我可以真正建立一个辉煌人生。

关于游戏的随笔【第五篇】:

为什么游戏过后有巨大的空虚感

我曾经沉浸于各种各样的游戏,从第一视角射击到即时战略,从文字攻略到卡牌斗智斗勇,各类单机也是玩了不计其数。

大部分主流游戏脱离不了一个“隐形”的逻辑就是:

努力就会有回报,无论是DOTA的天梯分,还是LOL的白银钻石。

游戏给我们的成就感、满足感大多来源于此。

然而,每次在大量的长时间的游戏后,便会产生巨大的空虚感,其原因很简单:

当我们离开游戏,游戏里再大的成就都无法影响到你现实生活中的一分一厘。

对于一个活在现实中的普通人来说,这种几个小时的“无所事事”与游戏和现实巨大的落差感,就是你空虚的原因。

上面那段话可能过于抽象,让我们来想象一下这么一个场景:

小明心满意足地关掉了游戏,打了一晚上DOTA2,天梯分从4000终于来到了4082,这样自己明天应该能够冲击一下4100了吧!

忽然,小明意识到,今天的班级聚会自己又没有参加,女朋友也因为自己刚才打游戏没接到电话而跟自己使性子,马上就要期末考试了,可自己一页书都还没看过。

小明不禁有一些迷茫,他感到了巨大的空虚感,因为看似他英勇奋战了一晚上,努力拼搏了一晚上,自己的生活好像并没有变好。

想到这里,小明又坐回了桌前,打开了游戏。

看着纷至而来的组队邀请,小明才开心了起来:

这才是我应该有的待遇嘛!

也就是说,游戏世界再辉煌,也无法掩盖那些你在现实世界丢掉的东西。

由于在游戏世界里获得成功和认可要远远比现实世界容易以及强烈得多,当你回到现实世界,这种空虚感便会诱使你重回游戏世界,进而引发出更大的空虚,形成死循环。

所以,如果想要摆脱这种空虚感,首先就要摆脱沉迷游戏。

我从来不鄙视游戏,游戏本来只是一种放松和娱乐,但大部分普通人把游戏当成了人生的全部。

他们明明知道自己没打算靠这个生活,也知道不能玩一辈子,却因为各种原因滞留其中。

我见过努力刻苦训练技术,研究战术,最后获得魔兽世界全国JJC第二名(我的舍友),但更多的是抱着就是玩玩打发时间,却不知不觉一天耗费着18个小时在游戏中的宅男(曾经的我)。

一个人没有某一项专精的本领能够立足在这个世界上,没有一些底气来抗衡这个世界,他始终是会怀着一种对未来的恐惧感的。

话说得再极端一点,有抱负、有目标认真去感受的人,无论干什么,都不会感到空虚。

他会从小说中吸收思想,会从音乐中收获灵感,会从游戏中学会人生。

而那些每日只是抱着混日子的想法的人,哪怕你把他摆在改变世界的位置上,恐怕他也会长叹一声:

日子真无聊啊!

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