《老无所依》摄影镜头分析报告拉片构图分析报告.docx
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《老无所依》摄影镜头分析报告拉片构图分析报告
略缩图
拍摄方法
内容
旁白/台词
y音乐
情绪
难且■信
Hardtobel屉”吐
固定
三分法构图剪影效果天空密度颜色很棒
影片开端,空镜焦段应该是50mm
左右
不是太广
难以置信,我爸爸也是个警察
无
怀旧的感觉
固疋
二分之一
剪影
跟第一个镜头衔
接
訂空镜
50mm
我跟父亲同时当警长,他当时在布里诺
(达拉斯附近的小城)而找在这里
MeandhimsheriFfs百ttheumetimeHhimupinPlanoandmeouthere.
固定
这个天空留得比
较少
不是剪影
天开始亮了
广角
空镜
24mm以下
固定
35mm
太阳升起来了
光影的变化
天空有密度
地面应该在曲线
的暗部
空镜+旁
白叙事
固定
35mm以下
天亮
金黄的颜色,浓重
的西部风格
前景增加层次,增
加透视,纵深感
在这个片子里还
有类似的大全集
带前景
全景
狄更斯对天空的
把握很厉害
云层做出地面的
光影变化
固定黄金分割地平面在黄金分割处风车在黄金分割处
大全集主题突出
上下衔接
感觉这个构图不
是很好
摇移
镜头的调度
空镜摇出现警车,
紧接着人物入画,
故事开始,镜头轻
微向前推
阳光是主光,阴影
处应该补了副光
35mm以下,背景
开阔
构图,画面右侧有
条路纵深
左侧是人物,极度危险的人物,没有一点光身上,按理说也应该有点测光。
现在应该显示
出来他的危险
我最喜欢的一个构图还有运动方式。
路,纵深,升,车入画开走。
镜头推
35mm以下,后景有故事,
光:
柔光左侧可能有窗户。
侧光是主光
广角镜头增加后景的开阔程度,不太虚化的背景也在发生观众知道,主角不知道的故事
镜头推表示有故事要发生,危险正在逼近,观众知道,演员却不知道,制造一种紧张的气氛
低机位起幅
落幅
全景
从上倒下有一个
冲击力
固疋镜头激烈的内容冲突
?
焦段比较长,后景很挤。
中景
警官是主题,罪犯有一半不在画面。
视角水平,有没有
压抑的感觉?
难道这就是传说中,重场戏普通了拍?
很明显用了短焦段。
可能是为了包全。
不然四条腿这个角度怎么拍
同样是固定镜头全景
光线方面依然严谨,门外的东西都在,显现完全。
构成焦外空间。
焦段短,机器离演员很近。
拉近了距离,而不用长焦。
感觉离死亡越来
越近。
或者是想让观众
看清楚真正的死
亡
近景光线方面,光比貌似增大了。
但是整体的光线还是跟上一场戏相接。
构图有点不平衡。
同样是固定镜头
光线为侧光,柔光,凶手黑色几乎黑死。
光比大
近景
越来越紧
越来越近
光线变化了点。
侧
光,副光
这个镜头很快,-闪而过。
一闪而过跟上上一个镜头应是同一个镜头,只不过分开剪了
全景,推近景
俯视
后来只有凶手
整场戏中唯一-
个运动镜头。
这个位置的镜头
出现过
全景,短焦段
机位水平
人物位于画面中
心
也许这么激烈没
人会在分析镜头
的构成了。
但是还
要做好
光依然衔接
低机位水平
固定
下狠手的感觉
这是一个变焦移
动镜头
仰视,突出罪犯的
丑陋,狰狞
对角线构图的方
式。
显示张力
侧面
50mm差不多
脸部副光很均匀
窗户的轮廓光明
显,大概的光位是
相接的,仔细看上
一个镜头的话,发
现有点不一样。
回到高角度俯视,这个跟上边一个光硬了,阴影边缘清晰了,这个变化是有意而为之还是无意的变化呢?
警察马上就死了,罪犯马上要逃走了,机器运动了,不是固定。
这是一个推镜头,有两个人,推到罪犯一个人。
情绪的变化。
发力,结束战斗
35mm
全景终于,警察停止了
挣扎
这个镜头跟上面一个镜头应该是同一个镜头肢体动作来表达警察死亡。
停止挣扎罪犯的表情。
长焦段选择为什
么
是因为没有退路
吗?
垂直拍摄
线条很工整
有镜子,有地面,
空间拓展的很好,
这个镜头是表现
罪犯的从容吗?
杀了人还要洗个
手再走
光,柔光,洗手台
上的荧光灯加了
柔光片
颜色偏青
50mm不是太长,
同时也不是太短,
洗手池包全
这是一个运动镜
头起幅,信息量很
丰富,战斗场面的
激烈
激烈
还是激烈
侧光
这场戏一共17个
镜头
展现细节的有5
个
人物面部有5个
7个是交代事件
张力一场戏的张
力不管多激烈都
要有起伏,人物性
格的体现。
以及预
示下面有故事发
生。
主观视角
短焦段
凸显速度
两个镜头不是同
一时间拍的。
影子的角度,长度不一样。
地点看起来是同一个地点啊。
低角度,天空少,有点压抑,车的颜色,地面的颜色都是土黄色,包括那辆福特。
固疋镜头,
落幅公路的纵深画面空间阳光斜射天空有密度低机位天空少一点是不是压抑一占
八、、
35mm以下
光:
太阳光给人物一个漂亮的轮廓。
应该十侧逆光。
主光:
主光太阳的反射光。
玻璃的反
光应该用黑棋当
掉了。
机位方向应
该有白色的柔光
布或者反光板,
车身金属的反光
很均匀
构图:
人物在画面
的黄金分割线处
天空压的很低,基
本上没有了。
广角镜头,35以下后景开阔。
固定
前景是一个很神
秘的罐子
广角镜头。
路的延
伸性形成纵深感
后视镜里有个一个红色的不知道什么的东西,也可能是危险的预示
貌似全篇第一个
主人公的正脸,第
一感觉很恐怖!
2.40:
1
阳光很硬
35吗?
水平视角
构图与上图一左
一右
两个人的对手戏,
罪犯面向阳光,脸上阳线充足
被害者在车里,显
得有点阴暗,从光
亮程度上一个是
被动,一个是主导
胸像到衣服的
第二个扣
到头顶
水平
感觉不是水平有
点俯视
俯视
任务显示有点小
短焦段
画面有点偏
同样是一个面对
阳光一个背对
仰视
天空在黄金分割
线
人物在正中间
脸部增加反射光
短焦段
视线向下,引导下
一个镜头
-「
i
这个镜头很牛逼
注意力一下被安
排在让你看的地
方
又有光影变化,而且合理一般拍可能就直接拍了,中心点全
亮,没有阴影
这就是要注意的
人物影子参与了
画面构成
其他地方都暗
主体突出
在画面的中心
平视
相对之前的镜头
是仰视这是一个
微妙的变化
依然是短焦段的
镜头
光线阳光来做轮
廓光人物加反光
不要剪影,避免跟
差别太大
广角全景
在实践上产生了
变化,影子更长了
做一个镜头需要
这么的长时间
吗?
还是等了很
长时间基本上是
自然光可能人物
背光面补了光,减
小反差
特效
焦段应该不是太
长
阳光强烈
伯伦朗式的布光
阴影面加副光
一只眼睛在黄金
分割处
瞄准镜指向眼睛
跟对角线形成张
力
光线分割演员脸
部也形成张力
牛逼摄影师就是
前中后景
牛逼
焦段不会太短,没
利用大自然的光
有那种开阔的感
影变化来完成自
觉
己的画面内的光
前景的设置来突
影变化,自己根本
出空间感
调度不了这么大
没有的话,会怎么
的场面,但是他会利用自然来调度
样?
一个画面
背景比较暗
感觉光比有点太
有明有暗
人脸比较亮
大,画面整体有点
有视线
焦段应该是长焦
暗,脸部有点曝光
有话外空间
段浅景深眼睛
不足
有视觉点
跟瞄准镜形成对
硬光
角线的视线引导,形成张力
反切一个镜头后
的一个近景
摄影机跟人物视
线成45度角,构
成纵深和画面的
张力,画面的视觉
点是眼睛。
曝光点在阳光的地方他
帽子上的细节没有了,貌似没关系视觉点依然是眼
神
以及后来手调节瞄准镜
短焦段镜头,人物
在画面中中间位
置
自然光很硬
构图有山有天
有地平线
中午吧
云动厉害
是不是特效
镜头跟随人物有
些许的移动
感觉像是用柔光
布挡住了手的部
分,还是身体的影
子35mm?
口袋在正中间背
后有天空怎么感
觉像是阴天
收拾东西走人
大全景
主题很小
地面占1/3多
人的移动形成视
占
八、、
像是机器在要摇臂上调整很灵活
自然光
时长9s
长度远远大于近
景
12个镜头
拍了7个
一场戏完
整场戏是一个正
反打
中景被切成4个
近景1个
特写4个
全景2
主观2个(一个没
写)
这是一个运动镜
头
机器跟随脚步的
移动而移动
这个镜头应该是
跟发现血迹的镜
头是一个镜头,所
以才用到了运动
功能性镜头,展示
血迹
焦段不是太长
35mm左右
脚步扬起的灰啊、增加了画面质感
短焦段50?
—下
后景开阔
阳光戒指
风塑造一个很忧
郁的男人形象
阳光的轮廓
机位稍微低角度
难道这是所谓的三角型构图吗?
50mm主观
后景的山,前景的
草
上一镜头人物出画,这个镜头,推进人物入画,然后
展示后景的战场功能性运动结合剪辑
面部应该有很大
的柔光反光,以平
衡强烈的阳光,后
景的天空。
从头到第三个扣
子