2梳理工作内容:
主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式。
明确VR项目设计中各职能的责任范围,产出物。
通过实际项目逐步建立起各个产出物的规范模板,将项目流程标准化。
设计工具的使用
1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计,并进行试用。
2、针对主要工具对全员进行培训,掌握工具的基本使用方法。
为什么所有设计师必须掌握3D设计工具?
传统的2D类设计软件(如Axure)已不能快速、方便的展现3D空间类产品的设计思路,在2D的限制下做3D的东西,流程繁琐、没有办法迭代修改。
因此各个设计环节掌握3D类主要工具基础的使用非常必要。
如何建立空间立体思维?
最好的方式莫过于使用3D设计软件进行设计,在设计过程中传统2D设计师能够很好地将思路拓宽到空间中进行表现。
另外针对游戏引擎(Unity)的基本学习、使用,也可以更好地帮助大家学习理解3D游戏、VR产品的设计和实现原理,避免设计师的设计内容无法实现。
建立用研&需求池
用研需求池建立:
针对VR方向的用户研究和VR用户需求建立框架和内容规划,梳理ijb流程和需求池模板。
为什么要做需求池?
需求的获取和转化是产品设计的重要工作,在我们之前的用户研究工作过程中,常常把需求部分的提炼和思考弱化,认为用研中用户反馈到的需求就是真正的用户需求。
但用研和需求设计是共通的,实际上是水土交融的。
建立需求池,可以更加有针对性地了解虚拟现实用户到底需要什么,通过把用户画像、故事版等用研手段获取到的需求转化到需求池中,进行需求的整理、沉淀,更有利于我们后期对产品进行快速准确的设计。
设计原则、规范
设计规范框架的制定:
建立VR设计规范的框架,列举VR设计规范所涉及的内容和方向。
目前已有的VR产品大部分体验不太成熟。
我们知道产品体验最重要的一点是保持规范性和统一性。
虚拟现实产品区别于传统互联网产品,设计者关注的不仅仅
是视觉画面对使用者造成的影响,另外,声音、触感、空间操控方式都会对VR
使用者的用户体验造成巨大影响。
现有可查的交互规范有Google的Cardboard的交互设计规范,仅是针对移动端VR设备。
因此我们希望在VR用户体验的学习和研究中,能够总结和发现哪些原则是不错的,适合VR某一类产品的。
初步思考了一下规范大致涉及的方向:
交互设i+
r视觉跖+
设计原则”
H曰厲计
配乐
—
1振动反簡设计
组件库
后续的任务就是,对各个方向建立规范和模版,逐渐向其中填充内容,持续进行迭代。
建立各规范组件库,对同样的设计内容进行复用
三、明确职责分工
下面挑几个主要环节的工作内容进行解释,在后面的文章中我会对每个环节的具
体内容展开细述。
产品设计师
主要任务:
1.功能设计;
2.场景规划(有几个场景);
3.VR场景构建(场景平面图)。
交付产物:
需求设计说明书、场景规划说明书、场景平面图
具体内容:
1、功能设计,产品应实现的功能有哪些,功能背后的业务逻辑是什么;
2场景规划,划分出不同的场景进行罗列,输出场景列表;
3VR场景构建,对每个场景需要实现的功能和业务逻辑进行具体描述,绘制出
2D场景平面图,图中应包含当前场景中的所有对象。
手术床
设备展示区
扬景01平面
功能设计清单+场景列表+场景描述=输出完整的文档(产品需求说明书)
交互设计师
主要任务:
1.3D场景优化设计;
2.交互流程设计。
主要工具:
C4D、Axure。
KfD场景优化i殳计
交互设计
2,交互流程设计
具体内容:
1、对3D场景进行设计优化、搭建3D场景原型(C4D完成)
2、细化3D场景
3、设计交互设计流程,完成交互设计原型文档(直接用C4D做好截图到Axure
中添加交互说明)。
交互忌旦真韋型
Axure
分别把各个场景串起来,完成交互原型。
界面设计师&美术设定
2D美术概念稿:
绘制美术场景、角色等概念稿
FUI
主要针对FUI平面资源进行设计及输出
3D资源&开发
根据设计稿及美术设定输出3D资源,输出到后续开发流程
最后由开发实现产品完整功能。