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c#基本概念

C#基础概念二十五问

 当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。

这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:

1.静态变量和非静态变量的区别?

2.const 和 static readonly 区别?

3.extern 是什么意思?

4.abstract 是什么意思?

5.internal 修饰符起什么作用?

6.sealed 修饰符是干什么的?

7.override 和 overload 的区别?

8.什么是索引指示器?

9.new 修饰符是起什么作用?

10.this 关键字的含义?

11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?

12.密封类可以有虚函数吗?

13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?

如果基类中有 get 和 set 两个呢?

14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?

可以和 override 一起使用吗?

15.接口可以包含哪些成员?

16.类和结构的区别?

17.接口的多继承会带来哪些问题?

18.抽象类和接口的区别?

19.别名指示符是什么?

20.如何释放非托管资源?

21.P/Invoke是什么?

22.StringBuilder 和 String 的区别?

23.explicit 和 implicit 的含义?

24.params 有什么用?

25.什么是反射?

 

以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!

 

1.静态变量和非静态变量的区别?

答:

静态变量:

静态变量使用 static 修饰符进行声明

在所属类被装载时创建

通过类进行访问

所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值

非静态变量:

不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量

在类被实例化时创建

通过对象进行访问

同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace Example01

{

    class Program

    {

        class Class1

        {

            public static String staticStr = "Class";

            public String notstaticStr = "Obj";

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值

            Console.WriteLine("Class1's staticStr:

 {0}", Class1.staticStr);

 

            Class1 tmpObj1 = new Class1();

            tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";

            Class1 tmpObj2 = new Class1();

            tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";

 

            //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值

            Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr:

 {0}", tmpObj1.notstaticStr);

            Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr:

 {0}", tmpObj2.notstaticStr);

 

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

结果:

Class1's staticStr:

 Class

tmpObj1's notstaticStr:

 tmpObj1

tmpObj2's notstaticStr:

 tmpObj2

2.const 和 static readonly 区别?

答:

const

用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

static readonly

用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:

通过类进行访问、初始化后不可以修改。

但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace Example02Lib

{

    public class Class1

    {

        public const String strConst = "Const";

        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";

        //public const String strConst = "Const Changed";

        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";

    }

}

 

客户端代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using Example02Lib;

 

namespace Example02

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目

            //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe

            //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!

 

            //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变

            //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的

            Console.WriteLine("strConst :

 {0}", Class1.strConst);

            Console.WriteLine("strStaticReadonly :

 {0}", Class1.strStaticReadonly);

 

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

结果:

strConst :

 Const

strStaticReadonly :

 StaticReadonly 

修改后的示例:

测试类:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace Example02Lib

{

    public class Class1

    {

        //public const String strConst = "Const";

        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";

        public const String strConst = "Const Changed";

        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";

    }

}

结果

strConst :

 Const

strStaticReadonly :

 StaticReadonly Changed

3.extern 是什么意思?

答:

extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数

经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。

注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符

也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名)

不能与 abstract 修饰符同时使用

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Runtime.InteropServices;

 

namespace Example03

{

    class Program

    {

        //注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义

        //extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符

        [DllImport("User32.dll")]

        public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type);

 

        static int Main()

        {

            string myString;

            Console.Write("Enter your message:

 ");

            myString = Console.ReadLine();

            return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0);

        }

    }

}

结果:

 

4.abstract 是什么意思?

答:

abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员

abstract 不可以和 static 、virtual 、override 一起使用

声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace Example04

{

    #region 基类,抽象类

    public abstract class BaseClass

    {

        //抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写

        public abstract String Attribute

        {

            get;

            set;

        }

 

        //抽象方法,传入一个字符串参数无返回值

        public abstract void Function(String value);

 

        //抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):

EventHandler

        public abstract event EventHandler Event;

 

        //抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读

        public abstract Char this[int Index]

        {

            get;

        }

    }

    #endregion

 

    #region 继承类

    public class DeriveClass :

 BaseClass

    {

        private String attribute;

 

        public override String Attribute

        {

            get

            {

                return attribute;

            }

            set

            {

                attribute = value;

            }

        }

        public override void Function(String value)

        {

            attribute = value;

            if (Event !

= null)

            {

                Event(this, new EventArgs());

            }

        }

        public override event EventHandler Event;

        public override Char this[int Index]

        {

            get

            {

                return attribute[Index];

            }

        }

    }

    #endregion

 

    class Program

    {

        static void OnFunction(object sender, EventArgs e)

        {

            for (int i = 0; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i++)

            {

                Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);

            }

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();

 

            tmpObj.Attribute = "1234567";

            Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);

 

            //将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联

            tmpObj.Event += new EventHandler(OnFunction);

 

            tmpObj.Function("7654321");

 

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

结果:

1234567

7

6

5

4

3

2

5.internal 修饰符起什么作用?

答:

internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问

接口的成员不能使用 internal 修饰符

示例

Example05Lib 项目的 Class1

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace Example05Lib

{

    public class Class1

    {

        internal String strInternal = null;

        public String strPublic;

    }

}

结果

Example05Lib 项目的 Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员

 

Example05 项目的 Program 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员

 

6.sealed 修饰符是干什么的?

答:

sealed 修饰符表示密封

用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥

用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员

通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱

恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace Example06

{

    class Program

    {

        class A

        {

            public virtual void F()

            {

                Console.WriteLine("A.F");

            }

            public virtual void G()

            {

                Console.WriteLine("A.G");

            }

        }

        class B :

 A

        {

            public sealed override void F()

            {

                Console.WriteLine("B.F");

            }

            public override void G()

            {

                Console.WriteLine("B.G");

            }

        }

        class C :

 B

        {

            public override void G()

            {

                Console.WriteLine("C.G");

            }

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            new A().F();

            new A().G();

            new B().F();

            new B().G();

            new C().F();

            new C().G();

 

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

结果:

类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示:

 

由于类 B 中对 F 方法进行了密封, 类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示:

 

控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出 类B 中对该方法的实现:

A.F

A.G

B.F

B.G

B.F

C.G 

7.override 和 overload 的区别?

答:

override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现

overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现

示例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace Example07

{

    class Program

    {

        class BaseClass

        {

            public virtual void F()

            {

                Console.WriteLine("BaseClass.F");

            }

        }

        class Deri

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