Flash第5课为动画添加声音.ppt

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Flash第5课为动画添加声音.ppt

第5课为动画添加声音w本章要点w具体要求w本章导读w上机练习本章要点w添加声音w编辑声音w输出声音w压缩声音具体要求w掌握添加声音的方法w掌握编辑声音的方法w掌握输出声音的方法w掌握压缩声音的方法本章导读w想要制作出优秀的Flash动画,就必须要为动画添加声音,这样可以使动画更加真实,更容易表达出制作者的目的。

Flash提供了添加声音的功能,若导入的声音不能满足要求,还可以在Flash中对其进行编辑。

n网页:

可以添加背景音乐、按钮和链接音效等。

n游戏:

可以添加游戏背景音乐、动作音效等。

nMTV:

可以添加歌曲等。

n情景剧:

可以添加人物对话及背景音乐等。

5.1为动画添加声音w声音可以起到传递信息的作用,为Flash动画添加适合的声音,更能升华Flash作品。

下面将讲解在Flash动画中添加声音的方法。

5.1为动画添加声音w5.1.1知识讲解w5.1.2典型案例打靶5.1.1知识讲解w制作Flash动画时常常需要为动画添加声音,如制作卡通短剧需要说话的声音或卡通音效,制作MTV、游戏需要音乐,一些动态按钮也需要添加生动的音效。

添加声音后的动画更能使观众耳目一新。

5.1.1知识讲解w1Flash支持的音频文件w2为关键帧添加声音w3为按钮添加声音1Flash支持的音频文件wFlashMX2004提供了许多使用声音的方式。

可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放。

向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。

Flash中可以导入MP3格式和WAV格式的声音文件。

1)MP3格式wMP3是使用最为广泛的一种数字音频格式,因为它是经过压缩后的文件,体积很小。

相同长度的音乐文件,如果用MP3格式来存储,一般只有WAV文件的十分之一,而且它的取样与编码技术优异。

2)WAV格式wWAV是微软公司和IBM公司共同开发的PC标准声音格式,它直接保存对声音波形的采样数据,没有进行压缩,所以音质一流,但缺点是体积很大,特别占磁盘空间。

WAV格式的音乐文件在Windows系统中相当流行,如Windows系统中的启动声音、关闭声音等相关音乐都是以WAV格式存储的。

2为关键帧添加声音w如果想让动画在播放到某一帧时就开始播放音乐,这时可以为该关键帧添加一些特殊的声音效果或背景音乐。

如要为第10帧添加导入的声音文件“mans.wav”,其具体操作如下:

n1)单击按钮插入一个新的图层作为声音层,在声音层的第10帧上按【F6】键插入一个关键帧,作为音频播放的开始帧。

n2)选择声音层的开始帧第10帧,打开帧的【属性】面板。

n3)在【属性】面板中单击【声音】下拉列表框右侧的按钮,在弹出的下拉列表中选择需要的声音文件,这里选择【mans.wav】添加声音文件。

2为关键帧添加声音w如果想让声音播放到第15帧处停止播放,可以选中要停止播放的帧,在【属性】面板中将其停止,具体操作如下:

3为按钮添加声音w在制作交互动画时,常常会使用到按钮元件。

在Flash中,可以为按钮的每种状态添加声音,从而制作出生动的动画效果。

如要为“方形”按钮元件的【指针经过】帧和【按下】帧添加声音。

其具体操作如下:

5.1.2典型案例打靶w本案例将制作一个名为“打靶”的动画,完成后,当鼠标光标经过手枪时,手枪图像上扬,单击时,将发出子弹射出的声音,主要练习为按钮添加声音的方法。

w素材位置:

【第5课素材】w效果图位置:

【第5课源文件打靶.fla】w制作思路:

n1)制作背景图形与元件。

n2)为按钮添加声音。

“打靶”最终效果图操作步骤w本案例分为两大部分:

第一步,制作背景图形与元件;第二步,为按钮的按下帧添加声音。

1绘制背景图形w这里用绘图工具在场景中绘制出靶牌,作为背景图形,然后制作“枪”按钮元件。

其具体操作(请老师参照软件讲解):

2为按钮添加声音w为按钮元件的【指针经过】、【按下】和【点击】帧插入关键帧,然后编辑【指针经过】帧,为【按下】帧添加音乐,使鼠标光标经过手枪时,手枪上扬一点,单击时,发出子弹射出的声音。

其具体操作(请老师参照软件讲解):

案例小结w本案例制作的是手枪打靶的动画效果,在制作过程中主要练习了图形素材的导入、按钮元件的制作和声音素材的导入。

需要注意的是,为了使制作的打靶效果更加真实,在按钮元件中导入声音素材时,根据现实的情况,手枪应该抖动一下,才会发出子弹射击出去的声音,所以选择在【按下】帧添加声音。

5.2编辑并输出声音w在Flash动画中添加声音往往会增大文件的体积,这就需要对声音进行编辑后再输出。

5.2编辑并输出声音w5.2.1知识讲解w5.2.2典型案例音乐网站5.2.1知识讲解w原始声音常常不能满足动画的需要,在这种情况下,需要将导入的声音进行编辑,然后再导入到动画中。

可以在【属性】面板中编辑声音,也可以在【编辑封套】对话框中编辑声音。

5.2.1知识讲解w1在【属性】面板中编辑声音w2在【编辑封套】对话框中编辑声音w3输出声音1在【属性】面板中编辑声音w在声音层【属性】面板的【效果】下拉列表框中可以设置声音效果。

w【效果】下拉列表框中各选项的含义如下:

n【无】:

不使用任何效果。

选择此选项将删除以前应用过的效果。

n【左声道】:

只在左声道播放音频。

n【右声道】:

只在右声道播放音频。

声音的【效果】下拉列表框1在【属性】面板中编辑声音n【从左到右淡出】:

声音从左声道传到右声道,逐渐减小幅度。

n【从右到左淡出】:

声音从右声道传到左声道,逐渐减小幅度。

n【淡入】:

会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。

n【淡出】:

会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。

n【自定义】:

自己创建声音效果,并可利用音频编辑对话框编辑音频。

1在【属性】面板中编辑声音w添加声音后,在【属性】面板中的【同步】下拉列表框中包含4个选项,各选项的含义如下:

n【事件】:

可以使声音与事件的发生同步。

当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止,声音也会继续播放直至完毕。

n【开始】:

当声音正在播放时,可以有一个新的音频事件开始播放。

n【停止】:

停止播放指定的声音。

n【数据流】:

Flash自动调整动画和音频,使它们同步。

主要用于在互联网上播放流式音频。

在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。

1在【属性】面板中编辑声音w在【重复】下拉列表框中包含两个选项,各选项含义如下:

n【重复】:

控制导入的声音文件的播放次数,在其后面的数值框中可以输入重复播放的次数。

n【循环】:

让声音文件一直循环播放,不停止。

2在【编辑封套】对话框中编辑声音w为了对声音进行更加细致地编辑,还可以在声音层的【属性】面板中单击按钮,打开【编辑封套】对话框,在该对话框中可深入地设置动画的声音效果。

其中各选项的含义如下:

【编辑封套】对话框2在【编辑封套】对话框中编辑声音n单击或按钮可以改变窗口内音频显示效果的大小。

n单击或按钮可以改变时间轴的单位。

显示的单位为秒,显示的单位为帧。

n完成编辑后,单击【播放】按钮测试效果,单击按钮终止播放。

2在【编辑封套】对话框中编辑声音w在【编辑封套】中编辑声音的具体操作如下:

n1)选取声音层,并在其【属性】面板中单击按钮,弹出【编辑封套】对话框,展开下拉列表框,选择【淡入】选项,使音乐出现淡入效果。

n2)在声音时间轴上拖动起点游标和终点游标改变声音的起点和终点,这里将起点游标拖到“0.5”的位置。

n3)用鼠标拖动控制柄,通过改变音量控制线的位置来编辑音量的大小。

这时【效果】下拉列表框变为【自定义】选项。

2在【编辑封套】对话框中编辑声音n4)用鼠标拖动控制柄上的小滑块调整声音的播放范围,这里单击音量控制线加入两个控制柄。

n5)完成声音的编辑后,单击按钮。

3输出声音w声音的采样率和压缩率对输出动画的声音质量和文件大小起着决定性作用。

要得到更好的声音质量,必须对动画声音进行多次编辑。

压缩率越大、采样率越低,文件的体积就会越小,但是质量也更差。

为声音设置输出属性的具体操作如下:

3输出声音w【声音属性】对话框的【压缩】下拉列表框中的各项含义如下:

n【ADPCM】:

可以进行8位或16位声音数据的压缩设置。

当导出像按钮这样的短事件声音时,可使用【ADPCM】设置。

n【MP3】:

适用于导出比较长的音频流。

n下拉列表框:

确定导出的声音文件中每秒播放的位数。

当导出音乐时,需要将比特率设为16Kb/s或更高,以获得最佳效果。

3输出声音n下拉列表框:

【快速】选项的压缩速度较快,但声音品质较低;【中】选项的压缩速度较慢,但声音品质较高;【最佳】选项的压缩速度最慢,但声音品质最高。

n【原始】:

导出声音时将不进行压缩。

n【语音】:

通过它可以使用一个特别适合于语音的压缩方式导出声音。

3输出声音w通过采样率和压缩率可以使Flash动画的文件体积大大减小。

此外,还有以下几种方法可以减小文件体积:

n在【编辑封套】对话框中设置声音频的起点游标和终点游标所在位置,将音频文件中的无声部分从Flash文件中删除。

n利用循环效果将体积很小的音频组织成背景音乐。

n在不同的关键帧上尽量使用相同的音频,并设置不同的效果。

这样,只用了一个音频文件就可设置多种声音,因此能大大减小文件的体积。

5.2.2典型案例音乐网站w本案例将为一个名为“音乐网站”的动态网页添加背景音乐,并在【编辑封套】对话框中进行设置,主要练习声音的添加与设置方法。

w素材位置:

【第5课素材】w效果图位置:

【第5课源文件音乐网站.fla】w制作思路:

n1)导入声音到库。

n2)在【属性】面板中设置声音。

n3)在【编辑封套】对话框中设置声音。

“音乐网站”最终效果图操作步骤w本案例分为两大部分:

第一步,导入声音到库;第二步,设置声音。

案例小结w本案例为一个网站添加了背景音乐,在制作过程中主要练习了添加和编辑声音素材的方法。

案例中先将声音添加到库中,然后在【属性】面板中设置事件的重复次数为“6”,使其刚好播放到动画结束,再在【编辑封套】对话框中进行进一步设置。

需要注意的是,在【编辑封套】对话框中编辑声音素材时,要根据需要和具体情况进行设置。

5.3上机练习w5.3.1新年贺卡w5.3.2公鸡鸣叫5.3.1新年贺卡w本次练习将制作“新年贺卡”效果图。

当播放动画时,可以听到悦耳的声音,主要练习本课所学的为动画添加背景音乐的方法。

w素材位置:

【第5课素材】w效果图位置:

【第5课源文件新年快乐.fla】w制作思路:

5.3.1新年贺卡n场景的大小为“300220”像素。

n导入“兔子.GIF”图形素材作为背景图形。

n新建名为“新年快乐”的影片剪辑元件,在其中输入“新年快乐”文字,并打散,然后创建逐帧动画。

n导入“新年.wav”声音素材,然后在【编辑封套】对话框中对起点坐标和终点坐标进行设置,使声音听起来连贯自然。

“新年贺卡”最终效果图5.3.2公鸡鸣叫w本次练习将制作“公鸡鸣叫”效果图。

完成后,单击公鸡图形时,即可听到鸡鸣叫的声音,主要练习本课所学的为按钮添加声音的方法。

w素材位置:

【第5课素材】w效果图位置:

【第5课源文件公鸡鸣叫.fla】w制作思路:

n场景的大小为“350280”像素。

n导入“图.gif”图形素材进行编辑,制作出“鸡”影片剪辑元件和“鸣叫”按钮元件。

n导入“鸡鸣1.wav”声音素材,并添加在“鸣叫”按钮元件的【按下】帧。

“公鸡鸣叫”最终效果图

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