二维动画制作中Adobe Flash软件的应用flash论文计算机论文.docx

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二维动画制作中AdobeFlash软件的应用flash论文计算机论文

二维动画制作中AdobeFlash软件的应用-flash论文-计算机论文

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  摘要:

随着音、视频需求的增长,Flash技术得到了广泛的应用。

该文以一个动画短片为例研究Flash技术在制作动画流程中的相关应用。

在尽可能小内存的条件下利用Adobeflash中基础绘画工具制作各种元件,并根据动画的分镜头脚本用补间动画、引导层动画、遮罩层动画等技术分别完成各个分镜头的动态画面,制作完成后可以发布在各种平台上。

  

  关键词:

Flash技术;动画制作;脚本制作;元件;

  

  AdobeFlash软件的存储空间小、易携带,制作时人力要求较小,能实现动画、视频、复杂文稿演示和应用程序等多项功能。

制作完成的视频文件可在网站制作、游戏等多种领域应用,使文字以二维动画形式简单直观的呈现,因此Flash技术在二维动画制作中应用广泛。

  

  采取合适的制作手段不仅可以减小Flash在CPU中的占用空间,更能使导出的SWF视频文件大小尽可能缩减,在发布后播放下载更便捷。

  

  1前期准备

  

  1.1人物的设计

  

  先确定动画的整体风格是写实型,接着对动画剧本中出现的主人公性格进行分析,并根据其特点在AdobeFlash中用基础工具按照故事情节设计与动画设定风格相符、有吸引力的人物形象[1].

  

  在设计过程中注意将人物肢体的各个部分制作为单个元件,根据动画制作需求设置元件的属性为影片剪辑[2].建立相应的人物形象文件夹归类,以便于分镜头动画制作的过程中对人物元件的调用,以减少元件的重画率和文件内存。

  

  1.2分场景背景设计

  

  动画场景的设计在动画片中起着展示空间、衬托故事情节的作用[3].动画场景的背景大多为静态背景,制作时分别建立元件并放置在不同图层中。

关键帧的内存大于其他类型帧,所以尽可能减少关键帧数量,提高CPU使用率。

  

  2中期制作

  

  2.1分镜头脚本

  

  分镜头动画脚本是利用蒙太奇语言将文字脚本转换成画面的形式,是动画剧本的专业描述形式[4].其中包括镜头号、景别、制作方式、时间、音效和备注等,示例分镜头编写内容如表1所示。

  

  

  

  表1分镜头脚本编写示例

  

  2.2分镜头脚本制作

  

  分镜头脚本在制作时首先确定动画的尺寸进而确定舞台大小,根据故事发生的场合新建多个场景,在不同场景的时间轴上制作对应动画的分镜头画面。

接下来设置帧频,为了保证动画流畅性,帧频采取默认的12帧/秒,根据动画播放平台的需求可以改变帧频大小,每秒的帧数越大动画流畅性越强,但上传网络后播放下载的速度会减慢。

最后将之前创作的人物和背景元件导入库,并以文件夹区分各类元件素材便于之后频繁使用元件。

  

  分镜头脚本是在Adobeflash中利用每一帧画面来模仿摄影机的运动。

根据人眼视觉暂留效应,静态的帧画面由于播放速度快而达到动态的视觉效果[5].

  

  在本次动画短片分镜头脚本的动画制作过程中,主要应用到了以下五种动画制作方法:

  

  1)补间动画

  

  补间动画即动作补间动画,动作补间动画的制作流程一般是:

先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让Flash自动完成中间的过渡状态。

过渡帧在帧面板上的变现形式是在浅蓝色背景下有一个向右的长箭头。

  

  在分镜头动画中,钟表的转动正是应用了补间动画的方法,实现指针围绕中心轴转动的效果。

  

  2)形状补间动画

  

  动作补间动画与形状补间动画,都只需要编辑首尾两帧上的对象,中间的形变过程由过渡帧来完成。

但动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是同一个元件的实例,只能改变元件的大小和位置,不能改变形状。

除了元件,组合体或文本也可作为制作动作补间动画的对象。

而不同的是,在形状补间动画中,首尾两帧上可以不必是同一图形元素,而且形状也可以改变。

  

  形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。

过渡帧在帧面板上的标志是在浅绿色背景下有一个向右的长箭头。

  

  动画开篇中摄像镜头的光圈改变效果就是利用形状补间动画来实现的,这种动画方式能给观众在观影时带来聚焦重点的效果。

  

  3)传统补间动画

  

  在Flash动画中,传统补间动画是应用最多、涉及最广的一种动画形式。

在本次分镜头动画制作中也是最主要的手法,如人物移动、昼夜交替的光线变化、游乐场里的动态背景等等。

  

  与逐帧动画不同,传统补间动画只需编辑首尾两帧上的对象,中间的变化过程由过渡帧来完成。

动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例(图形、影片剪辑、按钮),且必须是同一个元件的实例。

除了元件,组合体或文本也可作为制作补间动画的对象。

制作传统补间动画需要具备以下条件:

  

  l一个传统补间动画中至少要有两个关键帧;

  

  l这两个关键帧中的对象必须是同一个;

  

  l这两个关键帧中的对象必须有一些变化(位置的移动、大小的变化、旋转、颜色的变化).

  

  4)Flash遮罩动画

  

  遮罩动画,至少应该设置两个图层,上方图层叫遮罩层,下方图层叫被遮罩层。

遮罩层只有一个,被遮罩层可以有多个,即多层遮罩动画。

遮罩动画主要分为两大类:

遮罩层运动产生的动画;被遮罩对象运动产生的动画。

  

  遮罩层的内容可以是包括图形、文字、实例、影片剪辑等在内的各种对象,但是Flash会忽略遮罩层中内容的具体细节,只关心它们占据的位置。

每个遮罩层可以有多个被遮罩层,这样我们可以将多个图层组织在一个遮罩层之下创建非常复杂的遮罩效果。

比如动画开篇的镜头移动感就是利用遮罩层隐藏客厅背景,遮罩层上的圆圈作为镜头移动的视觉表现,随着遮罩层上圆圈的移动,被遮罩层中的画面逐渐呈现在舞台上。

  

  5)Flash引导层动画

  

  引导层动画,至少应该设置一个引导层和一个被引导层两个图层,和遮罩层类似,引导层在上,被引导层在下。

被引导层上的对象,可以按照引导层指定的路径运动,被引导层可以有多个,即多层引导动画。

  

  动画中小鸟的飞翔和流星划过的轨迹都是利用引导层动画加以实现。

  

  2.3音效的导入

  

  本动画中有场景内人物、器材发出的声音,也有为了衬托主人公情感的场景渲染音效。

这些都要服务于听觉感官,以便观众直观了解画面整体风格,控制节奏满足大众的视听享受[6].声音片段都是根据情节需要在网络上下载的素材,经过筛选处理插入需要的动画情节中。

  

  人物配音时配音演员需要充分发挥想象力,加上自己对动画的理解,通过自己特色的声音来塑造形象,给观众留下深刻印象。

  

  Adobeflash对音效的格式要求比较高,wav是常用音效格式。

场景音效和的人物配音都需要转换为flash能识别的格式方可导入,导入的音频根据播放需求设置其属性。

  

  3测试并发布

  

  点击Ctrl+Enter键可在flash完成后观影测试,若分别测试不同场景的动画可以点击

  

  Ctrl+Alt+Enter键。

检查库中的元件有没有重复新建,若有,在舞台中置换相应的元件后删除,降低文件大小。

  

  发布视频文件有SWF和html两种方式。

测试时会在flash动画保存的文件夹下同时生成一个单独SWF格式视频文件;也可以发布html文件,点击文件-发布设置-格式中选择SWF与html,在html标签选择一些属性,比如对齐,大小,百分比等,配置好后点击发布,文件夹下生成的html格式文件即可查看。

  

  4总结

  

  Adobeflash在二维动画的制作中以它简便快捷、内存小、画面清晰流畅的特点处于相对有优势的地位。

也就是说flash技术在二维动画的制作中具有非常重要的作用和意义。

  

  参考文献

  

  [1]邓心炜,袁涛。

论传统艺术形象的再造--动画人物造型设计[J].艺术教育,2009(11):

13-20.

  [2]林海宁。

FLASH动画中人物动态表情设计与制作[J].电脑知识与技术,2012(21):

5214-5219.

  [3]李佳黛。

动画场景设计中的色彩应用[J].郑州轻工业学院学报:

社会科学版,2013(02):

104-109.

  [4]赖亮鑫。

动画分镜头脚本的设计[J].艺术科技,2015(06):

28-29.

  [5]邓文达。

动画分镜头设计与制作[M].人民邮电出版社,2012.

  [6]章敏。

浅谈动画中的音效编辑[J].数位时尚(新视觉艺术),2011(04):

99-100.

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