JAVA基础重点知识点27条.docx

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JAVA基础重点知识点27条

1.说明Java中Stringstr=null与Stringstr=""的区别?

Stringstr=null表示声明了一个String对象的引用str,但是没有为其分配内存空间。

Stringstr=""表示创建了一个长度等于0的空字符串,并在内存中为其分配了内存空间。

Stringstr=newString("tw");str在内存中有两个对象,1.堆内存有一个newSting2.常量池中有一个字符串。

2、使用运算符"=="和方法equals()进行比较对象的区别?

使用"=="算符比较基本数据类型时,比较的是值相等;使用"=="算符比较对象时,比较的是内存地址和内容。

使用equals()方法比较对象时,比较的是对象的内容,与地址无关,如果没有重写equals()方法就直接调用的是Object的equals()方法。

"=="比较的是外在和内涵;equals()比较的是外在。

用博大精深的中文讲就是:

一个相同,一个相似。

3、接口和抽象类有何区别?

(1)成员特点:

构造方法:

接口没有构造方法;抽象类有构造方法。

成员变量:

接口中只有常量;抽象类中可以是常量,也可以是变量。

成员方法:

接口中只有抽象方法;抽象类中既有抽象方法,也有非抽象方法。

(2)关系特点:

类与类:

类与类之间只有单继承,可以有多层继承。

类与接口:

类与接口之间是实现关系,可以单实现,也可以多实现。

接口与接口:

接口与接口之间是继承关系,可以单继承,也可以多继承。

(3)设计理念:

接口对应的设计模式是简单工厂设计模式,它被实现,这个接口中定义的是整个体现的扩展内容,体现:

likea。

抽象类对象的设计模式是模板设计模式,它被继承,这个类中定义的是整体体现的共性内容,显现isa。

小编的理解:

抽象类与接口类比为一个人的亲爹和干爹,亲爹血浓于水,感情深,爱你发自内心;干爹各种机缘认来的(中国式干爹你懂得)。

4、简述方法的重写与重载

重写是指重新实现基类中的方法。

在运行过程中,如果将子类创建的对象赋值给子类的引用或父类的引用,则无论通过哪个类型的引用,真正调用的方法都将是在子类中重写的方法。

如果希望调用父类中的方法,则需要通过父类创建类的实例,然后通过该实例才能访问父类定义的方法。

重写方法时实现多态的一个重要表现。

在Java中,一个类的内部可以定义多个同名的方法,但是它们的方法参数要有所不同。

重写的是与父类同名的方法,与返回值有关。

重载是同名方法,与返回值无关,与参数有关,如:

个数、类型、排列。

重写注意事项:

(1)父类中的私有方法不可以被重写

(2)子类方法访问权限一定要大于父类的访问权限

(3)静态的方法只能被静态的方法重写,这个其实不能算对象的关系。

5、final、finally、finallize有何区别?

final表示一个修饰符,如果用它来修饰一个类,则该类是不能继承的;如果用它来修饰一个变量,则该变量一旦赋值之后就不能再修改;如果用它来修饰一个方法,则该方法不能够被重写。

finally用于异常处理,它用来修饰一个代码块,即使前面的代码处理异常,该代码块中的代码也会执行。

它通常用于释放资源。

finally代码块之前有调用System.exit()方法的话,finally里面的代码就不会执行。

finallize表示Object类中定义的一个方法,他可以重写,用于回收资源。

6、编程计算3乘8等于几,什么方法效率更高?

位运算的方法效率更高。

编程运算其实质是二进制的运算,运用位运算的方法移动后补位即可得结果,比一般的3*8更高效。

7、不借用第三方变量,互换两个变量。

n=11,m=3

(2)n=n^m;

m=n^m;//(n^m)^m一个数异或另一个数两次,还是得原来那个数

n=n^m//n^(n^m)

小编强力推荐第二种方法,这是提升逼格的强劲手段。

当面试官问你这个问题,你跟他拓展到位移运算,你的背后就会出现万丈光芒,那时你就会神一样存在在面试官的心里。

8、传统for和高级for有什么区别呢?

对集合进行遍历。

只能获取集合元素,但是不能对集合进行操作。

迭代器除了遍历,还可以进行remove集合中元素的动作。

如果是用ListIterator,还可以在遍历过程中进行增删改查的动作。

高级for有一个局限性,必须要有被遍历的目标。

建议在遍历数组的时候,还是希望是用传统for。

因为传统for可以定义角标。

1.增强for循环和iterator遍历的效果是一样的,也就说增强for循环的内部也就是调用iteratoer实现的(可以查看编译后的文件),但是增强for循环有些缺点,例如不能在增强循环里动态的删除集合内容。

不能获取下标等。

2.ArrayList由于使用数组实现,因此下标明确,最好使用普通循环。

3.而对于LinkedList由于获取一个元素,要从头开始向后找,因此建议使用增强for循环,也就是iterator。

9、Collection和Colections的区别是什么?

Collection是一个接口,它是List、Set、Queue等接口的父接口。

在这个接口中,定义了集合类中通用的方法。

Collections是独立出来去专门操作Collection接口下实体类的工具类。

10、面向对象和面向过程的理解

面向对象时相对面向过程而言的。

比如说:

人坐地铁去上班。

人面向地铁这个对象,地铁拥有运输的功能,人通过地铁调用这个功能,只重结果,不重于过程。

面向过程就如我们开门,锁孔对齐,门轴转动,门才开了,相对于结果,侧重于过程。

曾经跟朋友聊对面向对象,我说就像搭积木,找到需要的,一个一个往上累;她说这就是JAVA方便之处。

(1)面向过程是以函数为基础,完成各种操作,强调的是过程,例如:

C语言;

(2)面向对象以对象为基础,完成各种操作,强调的是对象和结果。

(3)面向对象是基于面向过程的。

面向对象的特点是:

(1)是一种个符合人们思考习惯的思想

(2)把复杂的事情简单化

(3)把我们从执行者变成了指挥者

举例:

老师您口渴想喝茶,如果你自己去拿杯子,放茶叶,

接水这些是面向过程的;但这时您恰好知道我是个打水小能手,

又正好我很尊敬您,一见如故、一见钟情啥的,很愿意帮您去泡茶。

您调用我帮您泡茶,使用我的拿杯子、放茶叶、接水等方法。

您由执行者上升到了指挥者,让泡茶这件事更简单化。

11线程之间通信的理解

其实,Java提供了3个非常重要的方法来巧妙地解决线程间的通信问题。

这3个方法分别是:

wait()、notify()和notifyAll()。

它们都是Object类的最终方法,因此每一个类都默认拥有它们。

虽然所有的类都默认拥有这3个方法,但是只有在synchronized关键字作用的范围内,并且是同一个同步问题中搭配使用这3个方法时才有实际的意义。

这些方法在Object类中声明的语法格式如下所示:

finalvoidwait()hrowsInterruptedException

finalvoidnotify()

finalvoidnotifyAll()

调用wait()方法可以使调用该方法的线程释放共享资源的锁,然后从运行态退出,进入等待队列,直到被再次唤醒。

调用notify()方法可以唤醒等待队列中第一个等待同一共享资源的线程,并使该线程退出等待队列,进入可运行态。

调用notifyAll()方法可以使所有正在等待队列中等待同一共享资源的线程从等待状态退出,进入可运行状态,此时,优先级最高的那个线程最先执行。

显然,利用这些方法就不必再循环检测共享资源的状态,而是在需要的时候直接唤醒等待队列中的线程就可以了。

这样不但节省了宝贵的CPU资源,也提高了程序的效率。

由于wait()方法在声明的时候被声明为抛出InterruptedException异常,因此,在调用wait()方法时,需要将它放入try…catch代码块中。

此外,使用该方法时还需要把它放到一个同步代码段中,否则会出现如下异常:

"java.lang.IllegalMonitorStateException:

currentthreadnotowner"

12线程的状态

线程的五种状态:

1)新建(new)用new语句创建的线程对处于新建状态,此时它和其它Java对象一样,仅仅在Heap中被分配了内存。

当一个线程处于新建状态时,它仅仅是一个空的线程对象,系统不为它分配资源。

Threadt=newThread(newRunner());

2)就绪(Runnable)程序通过线程对象调用启动方法start()后,系统会为这个线程分配它运行时所需的除处理器之外的所有系统资源。

这时,它处在随时可以运行的状态,在随后的任意时刻,只要它获得处理器即会进入运行状态。

t.start()

3)运行(Running)处于这个状态的线程占用CPU,执行程序代码。

在并发环境中,如果计算机只有一个CPU,那么任何时刻只会有一个线程处于这个状态。

如果计算机中有多个CPU,那么同一时刻可以让几个线程占用不同的CPU,使它们都处于运行状态,只有处于就绪状态的线程才有机会转到运行状态。

4)阻塞(Blocked)阻塞状态是指线程因为某些原因放弃CPU,暂时停止运行。

当线程处于阻塞状态时,Java虚拟机不会给线程分配CPU,直到线程重新进入就绪状态,它才有机会转到运行状态。

阻塞状态可分为以下3种:

位于对象等待池中的阻塞状态(Blockedinobject'swaitpool):

当线程处于运行状态时,如果执行了某个对象的wait()方法,Java虚拟机就会把线程放到这个对象的等待池中。

位于对象锁池中的阻塞状态(Blockedinobject'slockpool):

当线程处于运行状态,试图获得某个对象的同步锁时,如果该对象的同步锁已经被其他线程占用,Java虚拟机就会把这个线程放到这个对象的锁池中。

其他阻塞状态(OtherwiseBlocked):

当前线程执行了sleep()方法,或者调用了其他线程的join()方法,或者发出了I/O请求时,就会进入这个状态。

当一个线程执行System.out.println()或者System.in.read()方法时是,就会发出一个I/O请求,该线程放弃CPU,进入阻塞状态,直到I/O处理完毕,该线程才会恢复执行。

5)死亡(Dead)当线程退出run()方法时,就进入死亡状态,该线程结束生命周期。

线程有可能是正常执行完run()方法而退出,也有可能是遇到异常而退出。

不管线程是正常结束还是异常结束,都不会对其他线程造成影响。

13.数组和集合

1)数组是静态的,一个数组实例具有固定的大小,一旦创建了就无法改变容量了。

而集合是可以动态扩展容量,可以根据需要动态改变大小,集合提供更多的成员方法,能满足更多的需求。

2)数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object。

数组转成集合注意事项:

1.不能使用集合的增删方法。

因为数组长度不能改变,其它方法可以使用;

2.如果数组中的元素是引用数据类型,转成集合时,数组元素直接作为集合的元素;如果数组中的元素是基本数据类型,转成集合时,会将数组作为集合中的元素。

14、String、StringBuffer和StringBuilder

1)在执行速度方面的比较:

StringBuilder>StringBuffer

2)StringBuffer与StringBuilder,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,不像String一样创建一些对象进行操作,所以速度就快了。

3)StringBuilder:

线程非安全的,是线程不同步的(JDK1.5后出现)

StringBuffer:

线程安全的,是线程同步的

4.什么时候使用字符串缓冲区:

数据多,个数无所谓确定,类型无所谓确定,只要最后都转变成字符串,就用字符串缓冲区。

对于三者使用的总结:

1)如果要操作少量的数据用String

2)单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据StringBuilder

3)多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据StringBuffer(多线程中通常不建议使用StringBuffer,最好使用StringBuilder然后自己加同步)

15.集合

集合名称阅读技巧:

JDK1.2出现的集合框架中常用的子类对象

前缀名是结构名,后缀名是体系名。

ArrayList:

数组结构,看到Array就知道查询速度快,看到List就知道可以又重复元素,可以增删改查

LinkedList:

链表结构,增删快

HashSet:

哈希结构,查询速度更快,不保证有序,不可以重复,必须覆盖hashCode和equals方法

LinkedHashSet:

链表加哈希结构,可以实现有序

TreSet:

二叉树结构,可以排序。

有两种方法:

1.自然排序compable,2.比较器comparator

Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口。

这个方法可以个给两个对象排序。

具体来说,它返回负数,0,正数来表明输入对象小于,等于,大于已经存在的对象。

Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator接口。

compare()方法用来给两个输入参数排序,返回负数,0,正数表明第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。

equals()方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数是否和comparator相等。

只有当输入参数也是一个comparator并且和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法才返回true.

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,允许直接按序号索引元素.但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,

Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,Vector属于遗留容器,现在已经不推荐使用,

LinkedList使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,其实对内存的利用率更高),按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

由于ArrayList和LinkedListed都是非线程安全的,如果需要多个线程操作同一个容器,可以通过工具类Collections中的synchronizedList方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这其实是装潢模式最好的例子,将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增加新功能)。

Map集

Map(k,v)k:

此映射所维护的键的类型v:

映射值的类型

Map集合:

双例集合,一次存一对,称为键值对。

要保证键的唯一性。

Map集合没有迭代器,必须先将map集合转成set集合,在使用迭代器,就可以取出结合中的元素;或者使用map集合特有的entrySet方法,也可以取出map集合中虽有元素。

Map集合常见子类:

1.HashTable:

哈希表结构,同步的,不允许null键,null值;

2.HashMap:

哈希表结构,不同步,允许null键,null值;

3.TreeMap:

二叉树结构,不同步,可以对map集合众多键进行排序。

16.为什么需要配置path,什么时候需要classpath?

答:

path路径:

是操作系统的环境变量,目的是希望在任意目录下都能执行该命令操作起来更加方便快捷;

classpath是给类提供路径:

想在其他目录下执行java程序时需要配置classpath路径。

17.IO流

输入流:

InputStream输出流:

OutputStream

字节输入流:

FileInputStream字节输出流:

FileOutoutStream

字节输入流缓冲区:

BufferedInputStream字节输出流缓冲区:

BufferedOutputStream

字符输入流:

InputStreamReader字符输出流:

OutputStreamWriter

转换流:

FileReaderFileWriter

字符输入流缓冲区:

BufferedReader字符输出流缓冲区:

BufferedWriter

18.OSI参考模型

一共7层:

1.物理层;2.数据化链路层;3.网络层;4.传输层;5.会话层;6.表示层;7.应用层

物理层:

定义物理设备标准,作用:

传输比特流。

这一层的数据叫做比特;

数据化链路层:

接受物理层的数据对MAC地址(网卡地址)进行封装与解封装,工作设备:

交换机,这一层的数据叫做帧;

网络层:

对下面接受的数据进行IP地址的封装与解封装,工作设备:

路由器,这一层的数据叫做数据包;

传输层:

定义一些数据协议和端口号,对下面接收的数据进行分段和传输,到达目的后进行重组,这一层的数据叫做段;

会话层:

通过传输层建立数据传输的通路;

表示层:

对接收的解释进行加密和解密,封装和解封装;

应用层:

终端应用,FTP(各种文件下载)。

TCP(传输控制协议):

传输效率低,可靠性高,用于操作可靠性要求高,数据量小的数据;

UDP(用户数据协议):

传输效率高,可靠性低,用于操作可靠性要求低,数据量大的数据。

19.abstract与哪些关键字不能共存为什么

final:

1.被final修饰的类不可以有子类;2.被final修饰的方法不可以被覆盖;

private:

1.成员方法私有化,子类不能访问;2.private私有化的,不可以被覆盖

static:

被static修饰的方法,可以直接通过类名方式调用,但调用抽象方法没有意义

20.static的特点

1.被静态修饰的成员,可以直接通过类名方式调用;2.静态成员优先与对象存在;3.静态成员随着累的加载而出现

注意事项:

1.静态只能访问静态;2.静态方法中不能出现this和super关键字;3.主函数是静态函数

21.wait()和sleep()的区别

1.wait()是object类中的方法,可以指定时间,也可以不指定时间;sleep()是Thread类中的方法,必须指定时间;

2.wait()释放资源,释放锁;sleep()释放资源,不释放锁。

22.网络编程的三要素

(1)IP:

网络中设备的标识

(2)端口:

用于标识设备中接收数据的网络应用程序具体是哪一个,有效端口0~65535,0~1024为系统端口及保留端口

(3)传输协议:

UDP和TCP协议,信息通讯的规则

23.什么是多态,多态的好处和弊端

多态可以理解为事物存在的多种体现形态。

父类的引用指向了自己的子类对象;父类的引用也可以接收自己子类的对象。

好处:

提高了代码的扩展性

弊端:

父类的引用只能访问父类中有的成员(父类引用无法调用子类中特有的方法)

24.什么是暴力反射

我们知道java的特性之一就是封装,将对象的属性和具体实现隐藏起来,只对外提供公共方法访问,private修饰的内部属性和方法对我们是不可见的。

我们通过正常的方法是无法获取以及修改的,可是通过反射却可以强制获取并做一些修改,这就破坏了封装性,这就是所谓的暴力反射

25.反射获取字节码对象方式、创建对象的两种方式

获取字节码方式三种:

(1)类名.class,例如:

System.class

(2)对象.getClass(),例如:

newDate().getClass();

(3)Class.forName("类名"),例如:

Class.forName("java.util.Date");

创建对象的两种方式:

(1)直接用字节码创建对象,只能调用默认的构造方法:

字节码.newInstance();

(2)获取构造方法Constructor,然后调用构造方法创建,可以通过参数不同调用不同的构造方式

26.怎么理解反射,反射的应用

反射就是把Java类中的各种成分映射成相应的Java类。

一般情况下我们要解决某个问题,先找到相关的类,创建该类的对象,然后通过该对象调用对应的方法来解决问题。

反射是一个正好相反的过程,开始可能并没有类可以解决这个问题,却先用一个当时可能并不存在的方法解决了这个问题,后来才有的这个类。

这其实就是框架的原理,先有的框架再有解决问题的类。

框架描述了整体,制订了功能方法的规范。

这些都需要靠反射来完成。

使用框架有良好的扩展性,某部分功能的优化不需要涉及程序整体,只需要修改特定的部分就好了,然后通过配置文件,获取对应的类名,就可以了。

27.同步函数与同步代码块

它们的作用都是封装多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可参与进来。

同步代码块:

位置比较灵活,多个线程中只有持有锁的才可以操作共享数据,需要指定一个对象作为锁

同步方法:

声明方法时加synchronized关键字修饰,同步函数使用的锁是this,持有锁的线程调用这个方法时其他线程无法调用。

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