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TRIZ创新理论

TRIZ创新理论简介

TRIZ是俄文теориирешенияизобретательскихзадач的英文音译TeoriyaResheniyaIzobreatatelskikhZadatch的缩写,其英文全称是TheoryoftheSolutionofInventiveProblems(发明问题解决理)

TRIZ是基于知识的、面向人的发明问题解决系统化方法学。

TRIZ是基于知识的方法:

(1)TRIZ是发明问题解决启发式方法的知识。

这些知识是从全世界范围内的专利中抽象出来的,TRIZ仅采用为数不多的基于产品进化趋势的客观启发式方法;

(2)TRIZ大量采用自然科学及工程中的效应知识;

(3)TRIZ利用出现问题领域的知识。

这些知识包括技术本身、相似或相反的技术或过程、环境、发展及进化;

(4)TRIZ是面向人的方法,即TRIZ中的启发式方法是面向设计者的,不是面向机器的。

TRIZ理论本身是基于将系统分解为子系统、区分有用及有害功能的实践,这些分解取决于问题及环境,本身就有随机性。

计算机软件仅起支持作用,而不能完全代替设计者,需要为处理这些随机问题的设计者们提供方法与工具。

TRIZ是系统化的方法:

(1)在TRIZ中,问题的分析采用了通用及详细的模型,该模型中问题的系统化知识是重要的;

(2)解决问题的过程系统化,以方便的应用已有的知识。

TRIZ是发明问题解决理论:

(1)为了取得创新解,需要解决设计中的冲突,但解决冲突的某些步骤是不知道的;

(2)未知的解往往可以被虚构的理想解代替;

(3)通常理想解可通过环境或系统本身的资源获得;

(4)通常理想解可通过已知的系统进化趋势推断。

Triz顺畅点解释为:

“推创”(推动科技创新的发明)

TRIZ由一位俄国学者阿利赫舒列尔(G.S.Altshuller,又译根里奇·阿奇舒勒)及他的同事于1946年最先提出,最初是从二十万份专利中取出符合要求的四万份作为各种发明问题的最有效的解。

他们从这些最有效的解中抽象出了TRIZ解决发明问题的基本方法,这些方法又可以普遍的适用于新出现的发明问题,协助人们获得这些发明问题的最有效的解。

现在,国际上已经对超过2

50万项出色的专利进行过研究,并大大充实了TRIZ的理论和方法体系。

有的公司根据TRIZ和专利的数据库,创造出计算机辅助创新系统,使发明创新的自动化初现曙光。

但是,TRIZ更多的是一种思想或者方法,人们应该通过大量的习题来掌握它,计算机是无法完全取代人的作用的。

阿利赫舒列尔于1946年开始创立TRIZ理论,其中重要的理论之一是技术系统进化理论。

该理论主要有八大进化法则,这些法则可以用来解决难题,预测技术系统,产生并加强创造性问题的解决工具。

这八大法则是:

1)技术系统的S曲线进化法则;2)提高理想度法则;3)子系统的不均衡进化法则;

4)动态性和可控性进化法则;5)增加集成度再进行简化的法则;6)子系统协调性进化法则;7)向微观级和增加场应用的法则;8)减少人工介入的进化法则。

阿利赫舒列尔和他的TRIZ研究机构50多年来提出了TRIZ系列的多种工具,如冲突矩阵、76标准解答、ARIZ、AFD、物质--场分析、ISQ、DE、8种演化类型、科学效应等,常用的有基于宏观的矛盾矩阵法(冲突矩阵法)和基于微观的物场变换法。

事实上TRIZ针对输入输出的关系(效应)、冲突和技术进化都有比较完善的理论。

矛盾(冲突)普遍存在于各种产品的设计之中。

按传统设计中的折衷法,冲突并没有彻底解决,而是在冲突双方取得折衷方案,或称降低冲突的程度。

TRIZ理论认为,产品创新的标志是解决或移走设计中的冲突,而产生新的有竞争力的解。

设计人员在设计过程中不断的发现并解决冲突是推动产品进化的动力。

技术冲突是指一个作用同时导致有用及有害两种结果,也可指有用作用的引入或有害效应的消除导致一个或几个系统或子系统变坏。

技术冲突常表现为一个系统中两个子系统之间的冲突。

现实中的冲突是千差万别的,如果不加以归纳则无法建立稳定的解决途径。

TRIZ理论归纳出39个通用工程参数描述冲突(目前最新的理论,已经将工程参数扩充到48个,并且提出了商用参数共31个)。

实际应用中,首先要把组成冲突的双方内部性能用该39个工程参数中的至少2个来表示,然后在冲突矩阵中找出解决冲突的发明原理。

TRIZ中的发明原理是由专门研究人员对不同领域的已有创新成果进行分析、总结,得到的具有普遍意义的经验,这些经验对指导各领域的创新都有重要参考价值。

目前常用的发明原理有40条,实践证明这些原理对于指导设计人员的发明创造具有重要的作用。

当找到确定的发明原理以后,就可以根据这些发明原理来考虑具体的解决方案。

应当注意尽可能将找到的原理都用到问题

的解决中去,不要拒绝采用任何推荐的原理。

假如所有可能的原理都不满足要求,则应该对冲突重新定义并再次求解。

通过下面一个金鱼法的简单应用,让我们来了解一下TRIZ理论中创造性问题分析方法在现实问题解决中的应用。

埃及神话故事中会飞的魔毯曾经引起我们无数遐想,那么现在我们不妨一步步分析一下这个会飞的魔毯。

现实生活中虽然有毯子,但毯子都不会飞的,原因是由于地球引力,毯子具有重量,而毯子比空气重。

那么在什么条件下毯子可以飞翔?

我们可以施加向上的力,或者让毯子的重量小于空气的重量,或者希望来自地球的重力不存在。

如果我们分析一下毯子及其周围的环境,会发现这样一些可以利用的资源,如空气中的中微子流、空气流、地球磁场、地球重力场、阳光等,而毯子本身也包括其纤维材料,形状、质量等。

那么利用这些资源可以找到一些让毯子飞起来的办法,比如毯子的纤维与中微子相互作用可使毯子飞翔,在毯子上安装提供反向作用力的发动机,毯子在没有来自地球重力的宇宙空间,毯子由于下面的压力增加而悬在空中(气垫毯),利用磁悬浮原理,或者毯子比空气轻。

这些办法有的比较现实,但有的仍然看似不可能,比如毯子即使很轻,但也比空气重,对这一点我们还可以继续分析。

比如毯子之所以重是因为其材料比空气重,解决的办法就是采用比空气轻的材料制作毯子,或者毯子象空中的尘埃微粒一样大小,等等。

通过上面一个简单分析过程,我们会发现,神话传说中会飞的毯子逐渐走向现实,从中或许我们可以得到很多有趣甚至十分有用的创意。

这个简单的应用展示了金鱼法的创造性问题分析原理:

即它首先从幻想式构想中分离出现实部分,对于不现实部分,通过引入其它资源,一些想法由不现实变为现实,然后继续对不现实部分进行分析,直到全部变为现实。

因此通过这种反复迭代的办法,常常会给看似不可能的问题带来一种现实的解决方案。

可以看出,TRIZ理论中的这些创造性思维方法一方面能够有效地打破我们的思维定势,扩展我们的创新思维能力,同时又提供了科学的问题分析方法,保证我们按照合理的途径寻求问题的创新性解决办法。

亿维讯(中国)科技有限公司推出的创新能力拓展平台CBT/NOVA对这些创造性思维方法都有详细的论述,而且将它们成功地应用到该公司的另一个软件产品——计算机辅助创新设计平台Pro/Innovator中,通过这个软件的引导,我们就可以快速地完成对问题的系统分析,大大提高了解决问题的效率和质量。

TRIZ理论主要体系

1.8大技术系统进化法则

促使我们知道技术系统是如何进化的,为技术创新指明方向。

2.IFR最终理想解

促使我们明确理想解所在的方向和位置,避免由于折中法缺乏目标所带来的弊端。

3.40个发明原理

指引发明的原理,使创造性思维得到扩张

4.39个通用参数和阿奇舒勒矛盾矩阵

通过对矛盾的分析,在矛盾表中查找可能的解法,解法是由40个发明原理组成的

5.物理矛盾和分离原理

促使我们发现物理矛盾的11条分离方法和4大分离原理。

6.物-场模型分析

一种重要的问题描述和分析工具,用以建立与已存在的系统或新技术系统问题相联系的功能模型。

可以通过物-场分析法描述的问题一般称为标准问题,可以采用76个标准解法进行求解。

7.76个标准解法

针对标准问题提出的解法,标准解法是TRIZ高级理论的精华之一。

8.ARIZ发明问题解决算法

非标准问题主要应用ARIZ来进行解决。

ARIZ的思路是将非标准问题通过各种方法进行变换,转化为标准问题,然后应用76个标准解法来予以解决。

9.科学原理知识库

物理、化学、几何等领域的科学原理可以有效帮助发明问题的解决,并为技术创新提供丰富的方案来源。

500强大企业跨越创新研发的瓶颈的秘密武器

1.使新产品开发过程缩短50%新产品上市时间(TimeToMarket);

2.提升60%~70%的新产品开发效率;

3.增加80%~100%的专利数量并提高专利的质量。

创新为什么要用I-TRIZ?

1.降低尝试次数和错误迭代

2.降低对共同的资源的需要

3.使用演化的趋势打开历史,为新产品想法证明方向

你能等100年得到启发,或者你能用TRIZ原则在15分钟内解决问题。

TRIZ这个强而有力的工具消除在不同性能测量之间的冲突所引起对妥协和交换的需要,为创新带来了可执行的方法论——GenrichAltshuller

美商IEG与TRIZ

TRIZ是一套以人为导向的知识系统之系统化创新问题解决方法。

它有别于传统的脑力激荡,TRIZ强调发明或创新可依一定的程序与步骤进行,而非仅是随机或天马行空的脑力刺激而已。

TRIZ的发展这是在TRIZ从业人员过去二十多年间取得的实际经验基础上得以实现的,IEG-IdeationTRIZ专家再次投入了$7,000,000多资金继续进行方法学的研究,并在美国进行适应性调整。

I-TRIZ是对300万个全世界专利的分析的结果并且技术和社会演变的历史,

从大约发明的1000个样式和超过500patterns/lines技术,市场和组织演变被提取了。

这个广泛的知识库使用户开发实际详尽的套可能的解答想法对困难的问题以迅速方式。

IEG-Ideation(I-TRIZ)的基础

“经典”TRIZ(TRIZ是俄语字首字母缩写,按字面意思翻译过来就是创新问题解决方桉理论)。

经典TRIZ是1946年至80年代中期在前苏联开发的。

TRIZ由一位俄国学者阿利赫舒列尔(G.S.Altshuller,又译根里奇·阿奇舒勒)及他的同事于1946年最先提出,最初是从二十万份专利中取出符合要求的四万份作为各种发明问题的最有效的解。

他们从这些最有效的解中抽象出了TRIZ解决发明问题的基本方法,这些方法又可以普遍的适用于新出现的发明问题,协助人们获得这些发明问题的最有效的解。

20世纪80年代中期,经典TRIZ停止开发,I-TRIZ开始发展起来,自I-TRIZ起步之初,对其进行的研究和开发就一直不曾中断过,因此,I-TRIZ不仅包含经典TRIZ工具的增强版,还包括扩展知识基础,更有效地应用这一知识并分析问题的新工具,IEG-Ideation为创新问题解决(IPS)提供了几种I-TRIZ程序、预期故障测定(AFD)和DirectedEvolution(直接进化)(DE),它们综合了培训、软件工具和项目指导。

这种组合形式可保证您获得成功应用I-TRIZ所需的知识和经验,对于您所做的投入,将收到可衡量的回报。

IEG-Ideation(I-TRIZ)综合应用:

1.创新问题解决(IPS)--消除产品和过程在开发以及使用方面的技术障碍之方法。

IPS适用于所有工程学科,可用来解决设计、研发、制造、安全性、可靠性和质量保证等方面的相关问题。

2.预期故障测定(AFD)--分析、预测和消除系统、产品和过程中存在故障的方法。

3.直接进化(DE)--DE的基础是揭示技术系统发展趋势的广泛模式。

TRIZ的四种核心能力:

1.创造性教育-学习如何解决任何领域(技术、营销、管理、安全等)内的创新问题

2.创新问题解决(IPS)>-系统解决创新问题

3.预期故障测定(AFD)-积极分析和消除现有或潜在系统故障

4.直接进化(DE)-用I-TRIZ开发未来几代系统,并控制系统进化TRIZ理论的创新设计问题解决工具

阿利赫舒列尔和他的TRIZ研究机构50多年来提出了TRIZ系列的多种工具,如冲突矩阵、76标准解答、ARIZ、AFD、物质--场分析、ISQ、DE、8种演化类型、科学效应、40个创新原理,39个工程技术特性,物理学、化学、几何学等工程学原理知识库等,常用的有基于宏观的矛盾矩阵法(冲突矩阵法)和基于微观的物场变换法。

事实上TRIZ针对输入输出的关系(效应)、冲突和技术进化都有比较完善的理论。

这些工具为创新理论软件化提供了基础,从而为TRIZ的实际应用提供了条件。

产品进化理论

TRIZ中的产品进化理论将产品进化过程分为4个阶段:

婴儿期、成长期、成熟期、退出期。

处于前两个阶段的产品,企业应加大投入,尽快使其进入成熟期,以便企业获得最大效益;处于成熟期的产品,企业应对其替代技术进行研究,使产品取得新的替代技术,以应对未来的市场竞争;处于退出期的产品,企业利急剧下降,应尽快淘汰。

这些可以为企业产品规划提供具体的、科学的支持。

产品进化理论还研究产品进化模式、进化定律与进化路线。

应用模式、定律与路线,设计者可较快地确定创新设计的原始构思,使设计设计取得突破。

冲突解决原理原理是获得冲突解所应遵循的一般规律。

TRIZ主要研究技术冲突和物理冲突。

技术冲突是指传统设计中所说的折衷,即由于系统本身某一部分的影响,所需要的状态不能达到。

物理冲突指一个物体有相反的求。

TRIZ引导设计者挑选能解决特定冲突的原理,其前提是要按标准工程参数确定冲突。

有39条标准冲突和40条原理可供应用。

物质—场分析标准解Altshuller对发明问题解决理论的贡献之一是提出

了功能的物质—场(Substance-field)描述方法与模型。

其原理为,所有的功

能都可分解为两种物质及一种场,即一种功能由两种物质及一种场的三元件组成。

产品是功能的一种实现,因此,可用物质—场分析产品的功能,这种分析方法是TRIZ的工具之一。

依据该模型,Altshuller等提出了76种标准解,并分为如下5类:

(1)不改变或仅少量改变已有系统:

13种标准解;

(2)改变已有系统:

23种标准解;

(3)系统传递:

6种标准解;

(4)检查与测量:

17种标准解;

(5)简化与改善策略:

17种标准解。

由已有系统的特定问题,将标准解变为特定解即为新概念。

效应:

效应指应用本领域特别是其它领域的有关定律解决设计中的问题。

如采用数学、化学、生物、电子等领域中的原理解决机械设计中的创新问题。

ARIZ:

发明问题解决算法TRIZ认为,一个问题解决的困难程度取决于对该问题的描述或程式化方法,描述的越清楚,问题的解就越容易找到。

TRIZ中,发明问题求解的过程是对问题不断描述、不断程式化的过程。

经过这一过程,初始问题最根本的冲突被清楚的暴露出来,能否求解已很清楚,如果已有的知识能用于该问题则有解,如果已有的知识不能解决该问题则无解,需等待自然科学或技术的进一步发展。

该过程是靠ARIZ算法实现的。

ARIZ(AlgorithmforInventive-ProblemSolving)称为发明问题解决算法,是TRIZ的一种主要工具,是发明问题解决的完整算法,该算法采用一套逻辑过程逐步将初始问题程式化。

该算法特别强调冲突与理想解的程式化,一方面技术系统向着理想解的方向进化,另一方面如果一个技术问题存在冲突需要克服,该问题就变成了一个创新问题。

ARIZ中,冲突的消除有强大的效应知识库的支持。

效应知识库包含物理的、化学的、几何的等效应。

作为一种规则,经过分析与效应的应用后问题仍无解,则认为初始问题定义有误,需对问题进行更一般化的定义。

应用ARIZ取得成功的关键在于没有理解问题的本质前,要不断地对问题进行细化,一直到确定了物理冲突。

该过程及物理冲突的求解已有软件支持。

常规问题与发明问题产品设计是要解决问题。

如果产品的初始状态与理想状态之间存在距离,则称之为问题,设计过程是解决问题的过程,是使产品由初始状态通过单步或多步变换实现或接近理想状态的过程。

如果实现变换的所有步骤都已知,则称为“常规问题”(Routineproblem),如果至少有一步未知,则称为“发明问题”(Inventiveproblem)。

解决常规问题的设计是常规设计,解决发明问题的设计是创新设计。

 

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