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二级C公共基础知识及例题

1.1数据结构与算法

1丄1算法

1.算法的概念

(1)概念:

算法是指一系列解决问题的清晰指令.

(2)4个基本特征:

可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。

(3)两种基本要素:

对数据对象的运算和操作、算法的控制结构(运算和操作时间顺序)

(4)设计的基木方法:

列举法、归纳法、递推法、递归法、减半递推技术和冋溯法。

2.算法的复杂度

(1)算法的时问复杂度:

执行算法所需要的计算王作量。

(2)算法的空间复杂度:

执行算法所需的内存空问。

1.1.2数据结构的基木概念

数据结构指相互有关联的的数据元素的集合,即数据的组织形式。

其屮逻辑结构反映数据元素Z间逻辑关系;存储结构为数据的逻笹结构在计算机存储空间中的存放形式,有顺序存储、链式存储、索引存储和散列存储4种方式。

数据结构按各种元素之间的前示件的关系的复杂度可划分为:

(1)线性结构:

有且只有一个根节点,且每个节点最多有一个直接前驱和一个直接后继的非空数据结构。

(2)非线性结构:

不满足线性结构的数据结构。

1.1.3线性表及其顺序存储结构

1.线性表的基木概念

线性结构乂称线性表,线性表是最简单也是最常用的一种数据结构。

2.线性表的顺序存储结构

•元素所占的存储空间必须连续。

•元素在存储空间的位置是按逻辑顺序存放的。

3・线性表的插入运算

在第i个元索Z前插入一个新元素的步骤如下:

步骤一:

把原来第n个节点至第i个节点依次往后移一个元索位置。

步骤二:

把新节点放在第i个位置上。

步骤三:

修正线性表的节点个数。

4.线性表的删除运算

删除第i个位置的元索的步骤如下:

步骤一:

把第i个元索Z后的不包括第i个元素的n-i个元索依次前移一个位置;

步骤二:

修正线性表的结点个数。

1.1.4栈和队列

1.栈及其基木运算

(1)基木概念:

栈是一种特殊的线性表,其插入运算与删除运算都只在线性表的一端进行,也被称为“先进后出"表或,后进先出”表。

•栈顶:

允许插入与删除的一端。

•栈底:

栈顶的另一端。

(不允许插入与删除的一端)

•空栈:

栈屮没有元素的栈。

(2)特点。

•栈顶元索是最示被插入和最早被删除的元索。

•栈底元素是最早被插入和最后被删除的元素。

•栈有记忆作用。

•在顺序存储结构下,栈的插入和删除运算不需移动表屮其他数据元索。

•栈顶指针top动态反映了栈中元素的变化情况

(3)顺序存储和运算:

入栈运算、退栈运算和读栈顶运算。

2.队列及其基木运算

(1)基木概念:

队列是指允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表,又称:

先进先出“的线性表。

•队尾:

允许插入的一端,用尾指针指向队尾元索。

•排头:

允许删除的一端,用头指针指向头元素的前一位置。

(2)循环队列及其运算:

入队运算与退队运算。

1.1.5树和二叉树

1.树的基本概念

树是简单的非线性结构,树屮有且仅有一个没有前驱的节点称为“根”,其余节点分成m个互不相交的有限集合Tl,T2,。

Tm,每个集合又是一棵树,称Tl,T2,。

Tm,m为根结点的子树。

•父节点:

每一个节点只有一个前件,无前件的节点只有一个,称为树的根结点(简称树的根)。

•了节点:

每一个节点可以后多个后件,无后件的节点称为叶子节点。

•树的度:

所有节点最大的度。

•树的深度:

树的最大的层次。

2.二叉树及其基本性质

二叉树是一种非线性机构,是有限的节点的集合,该集合为空(空二叉树)或由一个根节点及两棵互不相交的左右二叉了树组成。

可分为满二叉树和完全二叉树,其屮满二叉树一定是完全二叉树,但完全二叉树不一定是满二叉树。

•二叉树可为空,空的二叉树无节点,非空二叉树有且只有一个根结点;

•每个节点最多有两棵子树,称为左子树和右子树。

3.二叉树的存储结构

二叉树通常采用链式存储结构,存储节点由数据域和指针域(左指许域和右指针域)组成。

二叉树的链式存储结构也称二叉树的链表,对满二叉树和完全二叉树可按层次进行顺序存储。

4.二叉树的遍历

二叉树的遍历是指不重复地访问二叉树屮所有节点,主要指非空二叉树,对于空二叉树则结朿返I叫。

二叉树的遍历包括前序遍历、屮序遍历和fil序遍历。

1.1.6杏找技术

(1)顺序查找:

在线性表屮查找指定的元索。

(2)二分查找:

线性表必是顺序存储结构,且必是有序表,反复查找直到成功或子表长度为0是结束。

1.1.7排序技术

(1)交换类排序法:

借助数据元素的“交换"进行排序,包括冒泡排序法和快速排序法。

(2)插入类排序法:

包括简单插入排序法和希尔排序法。

(3)选择类排序法:

包括简单选择排序法和堆排序法。

1.2程序基础

1.2.1程序设计方法与风格

(1)设计方法:

程序设计指设计、编制、调试程序的方法和过程,主要有结构化程序设计方法、软件T程方法和面向对象方法。

(2)设计风格:

良好的设计风格要注重源程序文档化、数据说明方法、语句的结构和输入输出。

1.2.2面向对象的程序设计

血向对象方法的本质是主张从客观世界固有的事物岀发来构造系统,强调建立的系统能映射问题域。

•对象:

用来表示客观世界屮任何实体,可以是任何有明确边界和意义的东西。

•类:

具有共同属性、共同方法的对象的集合。

•实例:

一个具体对象就是其对应分类的一个实例。

•消息:

实例间传递的信息,它统一了数据流和控制流。

•继承:

使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。

•多态性:

指对象根据所接受的住息而作出动作,同样的信息被不同的对象接收时有不同的行动的现彖。

面向对象稈序设计特点:

与人类习惯的思维方法一致、稳定性好、可重用性好、易于开发大型软件产品、可维护性好。

1.3软件工程基础

1.3.1软件工程基木概念

1.软件的定义与特点

(1)定义:

软件是指与计算机系统的操作有关的计算机程序、规稈、规则,以及可能有的文件、文档和数据。

(2)特点:

•是逻辑实体,有抽彖性。

•生产没有明显的制作过程。

•运行使用期间不存在磨损、老化问题。

•开发、运行对计算机系统有依赖性,受计算机系统的限制,导致了软件移植问题。

•复杂性较高,成木昂贵。

•开发涉及诸多社会因素。

2・软件危机与软件工程

软件危机指在计算机软件的开发和维护屮遇到的一系列严重问题。

软件T稈是应用于计算机软件的定义、开发和维护的一鏗套方法、工具、文档、实践标准和工序,包括软件开发技术和软件工•稈管理。

3.软件工程过稈

把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动。

4.软件生命周期

软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用的过程。

5.软件工稈的目标

在给定成木、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适用性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求的产品。

6.软件工程的原则

软件工程的原则包括:

抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性。

7.软件开发工具

从初期的单向T具向集成工具发展,软件开发的方法必须得到相应T具的支持。

8.软件开发环境

软件开发环境是全面支持软件开发过程的软件工具的集合。

计算机辅助软件工程(CASE)是当前最有特色的研究工作和发展方向。

1.3.2结构化分析方法

需求分析的任务是发现需求、求精、建模和定义需求的过程,可概括为:

需求获取、需求分析、编吗需求规格说明书和需求评审。

常用的分析方法:

•结构化分析方法:

其实质着眼于数据流,白顶向下,逐层分解,建立系统的处理流程。

常用工具包括数据流图、数字字典(核心方法)、判断树和判断表。

•面向对象分析方法。

1.3.3结构化设计方法

1.软件设计的基本概念和方法

软件设计是一个把软件需求转换为软件表示的过稈。

(1)基木原理:

抽象、模块化、信息隐蔽、模块独立性(试题标准:

耦合性和内聚性)。

(2)基木思想:

将软件设计成由相对独立、单一功能的模块组成的结构。

2.概要设计

(1)4个任务:

设计软件系统结构、数据结构及数据库设计、编写概要设计文档、概要设计文档评审。

(2)面向数据流的设计方法:

数据流图的信息分为交换流和事物流,结构形式有交换型和事务型。

3.详细设计的工具

详细设计的工具包括:

•图形工具:

程序流程图、N—S图、PAD、HIPOo

•表格工具:

判定表。

•语言工具:

PDL(伪码)。

1.3.4软件测试

1.目的

为了发现错谋而执行程序的过程。

2.准则

•所有测试应追溯到用户需求。

•严格执行测试计划,排除测试的随意性。

•充分注意测试屮的群集现彖。

•程序员应避免检杳|z|己的程序。

•穷举测试不可能。

妥善保存设计计划、测试用例、出错统计和嚴终分析报告。

3.软件测试技术和方法

软件测试的方法按是否需要执行被测软件的角度,可分为表态测试和动态测试,按功能分为白盒测试和黑盒测试。

(1)白盒测试:

根据程序的内部逻辑设计测试用例,主要方法有逻辑覆盖测试、基木路径测试等。

(2)黑盒测试:

根据规格说明书的功能来设计测试用例,主要诊断方法有等价划分法、分界值分析法、错误推测法、因果图法等,主要用于软件确认测试。

1.3.5程序的调试

(1)任务:

诊断和改正程序屮的错误。

(2)调试方法:

强行排错法、冋溯法和原因排除法。

1.4数据库设计基础

1.4.1数据库系统的基本概念

(1)数据(Data):

描述事物的符号记录。

(2)数据库(DataBase):

长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。

(3)数据库管理系统的6个功能:

数据组织、数据操纵、数据维护、控制及保护和数据服务。

(4)数据库技术发展经历了3个阶段:

人工管理阶段——文件系统阶段——数据库系统阶段

(5)数据库系统的特点:

集成性、高共享性、低冗余性、数据独立性、数据统一管理与控制等。

(6)数据库系统的内部机构体系:

三级模式(概念模式、内模式、外模式)和二级映射(外模式/概念模式的映射、概念模式/内模式的映射)构成了数据库系统内部的抽象结构体系。

1.4.2数据模型

数据模型是数据特征的抽象,从抽象层次上描述了系统的静态特征、动态行为和约朿条件,描述的内容

有数据结构、数据操作和数据约束。

有3个层次:

概念数据模型、逻辑数据模魁和物理数据模型。

(1)E—R模型:

提供了表示实体、属性和联系的方法。

实体问联系有“一对一”、“一对多”和“多对多S

(2)层次模型:

利用树形结构表示实体及其Z间联系,其屮节点是实体,树枝是联系,从上到下是一-对多关系。

(3)网状模型:

用网状结构表示实体及其Z间联系,是层次模型的扩展。

网络模型以及记录型为节点,反映现实屮较为复杂的事物联系。

(4)关系模型:

采用二维表(由表框架和表的无组组成)来表示,可进行数据查询、增加、删除及修改操作。

关系模型允许定义“实体完敕性"、“参照完整性"、和“用户定义的完粥性''三种约束。

•键(码):

二维表屮唯一能标识元组的最小属性集。

•候选键(候选码):

二维表屮可能有的多个键。

•主键:

被选取的一个使用的键。

1.4.3关系代数

(1)传统的集合运算:

关系并运算、关系交运算、关系差运算和广义笛卡尔积。

(2)专门的关系运算:

选择、投影、连接。

1.1.4数据库设计与管理

1.数据库设计概述

•基木思想:

过程迭代和逐步求精。

•方法:

面向数据的方法和面向过稈的方法。

•设计过稈:

需求分析一概念设计一逻辑设计一物理设计一编码一测试一运行一进一步修改。

2.数据库设计的需求分析

需求收集和分析是数据库设计的第一阶段,常用结构化分析方法(自顶向下、逐层分解)和面向对象的方法,主要工作有绘制数据流程图、数据分析、功能分析、确定功能处理模块和数据间关系。

数据字典:

包括数据项、数据结构、数据流、数据存储和处理过稈,是对系统屮数据的详尽描述。

3.数据库的设计

(1)数据库概念设计:

分析数据间内在的语义关联,以建立数据的抽象模型。

(2)数据库的逻辑设计:

从E—R图向关系模型转换,逻辑模式规范化,关系视图设计可以根据用户需求随时创建。

(3)数据库的物理设计:

是数据在物理设备上的存储结构与存取方法,目的是对数据库内部物理结构作出调整并选择合理的存取路径,以提高速度和存储空间。

6.数据库管理

数据库管理包括数据库的建立、数据库的调-整、数据库的重组、数据库的安全性与完整性控制、数据库故障恢复和数据库的监控。

1)下面叙述正确的是。

(C)

A.算法的执行效率与数据的存储结构无关

B.算法的空间复杂度是指算法程序屮指令(或语句)的条数

C.算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤Z示终止

D.以上三种描述都不对

⑵以下数据结构中不属于线性数据结构的是。

(C)

A.队列B.线性表C.二叉树D栈

⑶在一棵二叉树上第5层的结点数最多是o(B)A.8B.16C.32D.15

(4)下面描述屮,符合结构化稈序设计风格的是。

(A)

A.使用顺序、选择和重复(循环)三种基木控制结构表示程序的控制逻辑

B.模块只有一个入口,可以有多个出口C.注重提高程序的执行效率D.不使用goto语句

(5)下血概念屮,不属于面向对彖方法的是o(D)

A.对象B.继承C.类D.过程调用

(6)在结构化方法中,用数据流稈图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是。

(B)

A.可行性分析B.需求分析C.详细设计D.稈序编码

(7)在软件开发屮,下血任务不属于设计阶段的是。

(D)A.数据结构设计

B.给出系统模块结构C.定义模块算法D.定义需求并建立系统模型

(8)数据库系统的核心是。

(B)A.数据模型B.数据库管理系统C.软件丁•具D.数据库

(9)下列叙述屮正确的是o(C)

A.数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持

B.数据库设计是指设计数据库管理系统

C.数据库技术的根木目标是要解决数据共享的问题

D.数据库系统屮,数据的物理结构必须与逻辑结构一致

(10)下列模式屮,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是o(A)

A.内模式B.外模式C.概念模式D.逻辑模式

(11)算法的时间复杂度是指。

(C)A.执行算法程序所需要的时间B.算法程序的长度

C.算法执行过程屮所需要的基木运算次数D.算法程序屮的指令条数

(12)下列叙述屮正确的是。

(A)A.线性表是线性结构B.栈与队列是非线性结构

C.线性链表是非线性结构D.二叉树是线性结构

(13)设一棵完全二叉树共有699个结点,则在该二叉树屮的叶子结点数为。

(B)

A.349B.350C.255D.351

(14)结构化程序设计主要强调的是o(B)

A.程序的规模B.程序的易读性C.程序的执行效率D.程序的可移植性

(15)在软件生命周期屮,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是o(D)A.

概要设计B.详细设计C.可行性分析D.需求分析

(16)数据流图用于抽彖描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。

下列图符名标识的

图符不属于数据流图合法图符的是o(A)

A.控制流B.加工C.数据存储D.源和潭

(17)软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方血:

需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及o(B)A.阶段性报告B.需求评审C.总结D.都不正确

(18)下述关于数据库系统的叙述屮正确的是o(A)

A.数据库系统减少了数据冗余B.数据库系统避免了一切兀余

C.数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致D.数据库系统比文件系统能管理更多的数据

(19)关系表屮的每一横行称为一个。

(A)

A.元组B.字段C.属性D.码

(20)数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是o(A)

A.概念设计和逻辑设计B.模式设计和内模式设计

C.内模式设计和物理设计D.结构特性设计和行为特性设计

(21)算法的空间复杂度是指0(D)

A.算法程序的长度B.算法程序中的指令条数

C.算法程序所占的存储空间D.算法执行过程屮所需要的存储空间

(22)下列关于栈的叙述屮正确的是o(D)

A.在栈屮只能插入数据B.在栈屮只能删除数据C.栈是先进先出的线性表D.栈是先进后出的线性表

(23)在深度为5的满二叉树屮,叶子结点的个数为。

(C)

A.32B.31C.16D.15

(24)对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是。

(A)

A.程序应简单、清晰、可读性好B.符号名的命名要符合语法

C.充分考虑程序的执行效率D.程序的注释可有可无

(25)下面对对象概念描述错误的是。

(A)

A.任何对象都必须有继承性B.对象是属性和方法的封装体C.对彖间的通讯靠消息传递D.操作是对象的动态性属性

(26)下面不属于软件丁•程的3个要索的是。

(D)

A.工具B.过程C.方法D.环境

(27)程序流稈图(PFD)中的箭头代表的是o(B)

A.数据流B.控制流C.调用关系D.组成关系

(28)在数据管理技术的发展过稈屮,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。

其屮数据

独立性最高的阶段是。

(A)

A.数据库系统B.文件系统C.人工管理D.数据项管理

(29)用树形结构来表示实体Z间联系的模型称为。

(B)

A.关系模型B.层次模型C.网状模型D.数据模型

(30)关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括o(B)

A.排序、索引、统计B.选择、投影、连接C.关联、更新、排序D.显示、打印、制表

(31)算法一般都可以用哪儿种控制结构组合而成。

(D)

A.循环、分支、递归B.顺序、循环、嵌套C.循环、递归、选择D.顺序、选择、循环

(32)数据的存储结构是指o(B)

A.数据所占的存储空间量B.数据的逻辑结构在计算机屮的表示

C.数据在计算机屮的顺序存储方式D.存储在外存屮的数据

(33)设有下列二叉树:

对此二叉树屮序遍历的结果为。

(B)

A.ABCDEFB.DBEAFCC.ABDECFD.DEBFCA

(34)在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送。

(D)

D.消息A.调用语句B.命令C.口令

(35)检查软件产品是否符合需求定义的过程称为o(A)

A.确认测试B.集成测试C.验证测试D.验收测试

(36)下列T具中属于需求分析常用工具的是。

(D)

A.PADB.PFDC.N-SD.DFD

(37)下面不属于软件设计原则的是o(C)

A.抽象B.模块化C.白底向上D.信息隐蔽

(38)索引属于。

(B)

A.模式B.内模式C.外模式D.概念模式

(39)在关系数据库屮,用来表示实体Z间联系的是o(D)

A.树结构B.网结构C.线性表D.二维表

(40)将E・R图转换到关系模式时,实体与联系部可以表示成o(B)

A.属性B.关系C.键D.域

(41)在下列选项屮,哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征。

(C)

A.确定性B.可行性C.无穷性D.拥有足够的情报

(42)希尔排序法属于哪一种类型的排序法o(B)

A.交换类排序法B.插入类排序法C.选择类排序法D.建堆排序法

(43)下列关于队列的叙述屮正确的是o(C)

A.在队列中只能插入数据B.在队列中只能删除数据

C.队列是先进先出的线性表D.队列是先进示出的线性表

(44)对长度为N的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为。

(B)

A.N+1B.NC.(N+1)/2D.N/2

(45)信息隐蔽的概念与下述哪一种概念直接相关。

(B)

A.软件结构定义B.模块独立性C.模块类型划分D.模拟耦合度

(46)面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有木质不同,它的基木原理是。

(C)

A.模拟现实世界屮不同事物Z间的联系B.强调模拟现实世界屮的算法而不强调概念

C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而白然地解决问题

D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

(47)在结构化方法屮,软件功能分解属于下列软件开发屮的阶段是o(C)

A.详细设计B.需求分析C.总体设计D.编程调试

(48)软件调试的目的是o(B)

A.发现错误B.改正错误C.改善软件的性能D.挖掘软件的潜能

(49)按条件f对关系R进行选择,其关系代数表达式为o(C)

A.R|X|RB.R|X|RC.6f(R)D.Hf(R)

(50)数据库概念设计的过程屮,视图设计一般有三种设计次序,以下各项中不对的是o(D)

A.自顶向下B.由底向上C.由内向外D.由整体到局部

(51)在计算机屮,算法是指0(C)

A.杳询方法B.加工方法C.解题方案的准确而完整的描述D.扌非序方法

(52)栈和队列的共同点是。

(C)

A.都是先进后出B.祁是先进先岀C.只允许在端点处插入和删除元素D.没有共同点

(53)已知二叉树后序遍历序列是dabec,屮序遍历序列是debac,它的前序遍历序列是。

(A)

A.ccdbaB・acbcdC・dccabD.dcabc

(54)在下列几种排序方法屮,要求内存量最大的是。

(D)

A.插入排序B.选择排序C.快速排序D.归并排序

(55)在设计程序时,应采纳的原则Z—是o(A)

A.稈序结构应有助于读者理解B.不限制goto语句的使用C.减少或取消注解行D.稈序越短越好

(56)下列不属于软件调试技术的是。

(B)

A.强行排错法B.集成测试法C.回溯法D.原因排除法

(57)下列叙述屮,不属于软件需求规格说明书的作用的是。

(D)

A.便于用户、开发人员进行理解和交流

B.反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据

C.作为确认测试和验收的依据D.便于开发人员进行需求分析

(58)在数据流图(DFD)屮,带有名字的箭头表示。

(C)A.控制程序的执行顺序

B.模块之间的调用关系C.数据的流向D.程序的组成成分

(59)SQL语言又称为。

(C)

A.结构化定义语言B.结构化控制语言C.结构化杏询语言D.结构化操纵语言

(60)视图设计一般有3种设计次序,下列不属于视图设计的是o(B)

A.自顶向下B.由外向内C.由内向外D.自底向上

(61)数据结构屮,与所使用的计算机无关的是数据的。

(C)

A.存储结构B.物理结构C.逻辑结构D.物理和存储结构

(62)栈底至栈顶依次存放元索A、B、C、D,在第五个元索E入栈前,栈屮元索可以出栈,则出栈序列

可能是。

(D)

A.ABCEDB.DBCEAC.CDABED.DCBEA

(63)线性表的顺序存储结构和线性表的链式存储结构分别是。

(B)

A.顺序存取的存储结构、顺序存取的存储结构B.随机存取的存储结构、顺序存取的存储结构

C.随机存取的存储结构、随机存取的存储结构D.任意存取的存储结构、任意存取的存储结构

(64)在单链表屮,增加头结点的日的是。

(A)

A.方便运算的实现B.使单链表至少有一个结点C.标识表结点屮首结点的位置D.说明单链表是线性表的链式存储实现

(65)软件设计包括软件的结构、数据接口和过稈设计,其屮软件的过稈设计是指。

(B)

A.模块问的关系B系统结构部件转换成软件的过程描述C.软件层次结构D.软件开发过

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