coreldraw教程讲义与学习笔记汇编.docx
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coreldraw教程讲义与学习笔记汇编
CorelDraw第一课
1、CorelDraw简介:
CorelDraw是加拿大Corel公司开发的著名绘图软件包,是目前最流行的矢量图形设计软件之一。
1989年Corel公司首次推出CorelDraw1.0版本,2000年11月推出最新产品——CorelDraw10。
当前最高版本CorelDrawX4,而很多公司基本都是用CD9.0。
Coreldraw绘图实际系统集合了图象编辑、图象抓取、位图转换、动画制作等一系列应用程序,构成了一个高级图形设计和编辑出版软件包。
目前被广泛应用于平面设计\包装装潢\彩色出版与多媒体制作等诸多领域。
Coreldraw集成了许多用途广泛的应用程序:
1)CorelPHOTO-PAINT10主要用于位图处理,其功能类似于Photoshop;
2)CorelR.A.V.E1.0是CorelRealAnimatedVectorEffect的缩写。
是以对象为基础的动画制作程序,可方便地生成各种图形动画;
3)CorelOCR-TRACE主要将位图转换为矢量图形;
4)CorelTexture10用来生成模拟自然纹理,如彩云、大理石、木质等。
是用多个自定义材质组合而成的;
5)CorelCAPTURE10是抓图程序,可以抓取屏幕图像,包括工具栏、弹出菜单、菜单及椭圆形或用户指定的自由区域。
2、用途:
平面广告设计、商标设计、产品包装设计、艺术图形创作、漫画创作等。
如:
3、位图和矢量图:
•位图(略):
•矢量图(Vector):
1)简介:
矢量又称为“向量”,向量是有大小又有方向,可用有方向的线表示。
矢量图形中的图形元素称为对象(对象是指在绘图中创建或放置的任何物体),每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性(属性用于定义对象外观的特性)。
简单地说,基于矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。
2)特点:
线条非常光滑、流畅、且具有良好的缩放性,它在缩放时不会产生失真的现象;编辑能力强、文字编辑能力强;
与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形远没有位图真实生动,颜色不丰富。
因此在图象处理和绘制图形的过程中,将这两种图象交互使用,取长补短,定能创作出更加完美的作品。
常用的矢量绘图软件:
CorelDraw、Illustrator、Freehand、AutoCAD、Flash等。
3、界面组成介绍:
(略)
第二课基本操作
一、挑选工具:
1、单击一次,执行选定、移动、缩放对象。
单击二次,执行旋转、倾斜操作;
2、在利用挑选工具移动对象时,可借助于ctrl键来保持在一条水平线或垂直线上移动
3、利用光标键可移动选取对象
4、缩放:
可借助于shift键等比例缩放对象(水平/垂直)
5、按shift键将鼠标置于调节方块的某一角处刻保持对象以当前对象中心点为原点等比例缩放。
6、alt+shift键非等比缩放(中心点不变)
7、按ctrl键推动对象时,可得到对象水平翻转产生镜像对象
8、在COREL中最多能撤消9999次,默认的撤消为99次(撤消的快捷键为:
ctrl+z)
多选:
1、利用shift键加选;
2、拖动虚框选此时可借助于alt键来使用,(接触到蓝色虚框的部分都可选中)
3、利用shift键减选(选中,减选某一对象)
4、双击挑选工具全选对象,相当于按ctrl+A组合键
5、按ctrl键选取群组中的对象,
6、按alt键选取重叠在下方的对象(此对象不能为群组对象),按ctrl+ALT键选中群组中隐藏的对象
对象的复制:
1、拖动对象时按鼠标右键,可产生对象的复制对象
2、直接按右键拖动鼠标从快捷菜单中选择“复制到此”
3、在拖动对象同时按数字键盘上的“+”键
4、在旋转的同时也可单击右键复制对象
5、在旋转的同时按ctrl键可保持对象以一定角度值来旋转(ctrl+D再制)
6、在缩放,斜切等操作下均可复制对象,(折册、花瓣的制作)
7、在缩放对象时最大的比例为405651%,最小的比例为1%
8、F2键切换放大镜工具;shift+F2键切换到选取的对象;F3缩小;shift+F4键显示页面;F4键缩放到所有对象,相当于下拉列框中的适配显示;放大镜工具可利用拖选的方法来达到局部放大;全屏预览F9键
9、利用键盘方向键,可对对象进行微移(默认是2.54毫米);微移时,按住Shift键,移动时是双倍距离;
9、
10、TAB键切换选取对象,ALT+TAB键在窗口之间的切换
二、刻刀工具
1、可直接于起点处单击后拖动至终点,产生直线裁剪对象
2、可按鼠标右键移动,产生曲线对象,拖动时可借助于shift键并调整裁剪路径(以贝塞尔曲线方式裁剪)
3、橡皮擦在擦除对象时所产生的时一个封闭对象,并可对此封闭路径进行调整,在擦除时可单击也可拖动
三、比例尺的编辑:
在coreldraw中默认的对象的比例为1:
1,可编辑比例(工具/选项/文件/标尺/编辑比例)
四、复制、再制、仿制的区别:
复制:
对象经过剪贴板程序
再制于仿制对象不经过复制过程,直接产生对象的副本;
仿制对象改变原对象时,副本对象的所有属性发生变化
再制对象改变原对象时,副本对象属性不发生改变
ctrl+D键(再制):
在原有对象的属性基础上再制对象,当达到原由对象的相同属性时,机逆相再制;
ctrl+R键:
在原有对象属性基础上,始终以相同属性设置来再制
第三课基本图形的绘制:
一、颜色的填充:
在corel中以调色板来进行颜色的填充,调色板默认为CMYK调色板。
一般使用CMYK颜色
1、选取对象,左键单击色块改变对象的填充色右键单击色块改变对象的轮廓色
2、可直接拖动调板中某以色块至对象上而改变的轮廓色和填充色(拖向内时为填充色,拖向边框时为轮廓色)
3、拖动色块至对象上时,按shift键只能改变对象的填充色,按alt键改变对象的轮廓色
4、更改新对象的属性:
在不选择任何对象前提下,单击左键及色块改变新对象的填充色,单击右键色块改变对象的轮廓色
二、基本图形的绘制
1、矩形(F6):
在创建时可借助于ctrl键或shift键,也可将两键同时使用,将产生一个以当前鼠标起点为中心点的一个正的矩形,
2、精确创建矩形,,利用属性栏上的对象大小按钮来设置。
3、矩形圆角程度位置:
a、可直接拖动节点;b、可在属性栏上设置(不要选定小锁图标)
4、圆形工具(F7):
圆形样式有三种(椭圆、弧形、派形)
(创建正圆同矩形)
5、颜色的复制:
直接按右键拖动对象至需要改变属性的对象上松开,从快捷菜单中的选择
6、多边形:
最多的边数为500边,(可以旋转);星形按钮激活前提时多边形大于或等于5边,多边形的锐化激活前提时多边形的边数大于或等于7边,双击多边形工具,调整多边形属性;
7、双击矩形工具,可创建一个相当页面大小的矩形
8、撤消对对象的操作:
ctrl+Z
恢复对对象的操作:
ctrl+shift+Z
三、螺纹、网格纸形状的绘制方法:
按住Shift键,以鼠标单击的中心点开始向四周绘制基本形状;
按住Ctrl键,绘制正基本形状;按住Ctrl+Shift键,可绘制出起点在中心的基本形状;
螺旋形工具分为对称式和对数式;对称式螺纹的间距相等;在没有选中任何对象状态下,单击鼠标右击弹出级联菜单可绘制基本形状;
双击网格纸工具,进行设定网格的宽度/高度方向的单元格数,
四、其他工具
自由变换工具:
改变对象的方向和外观(如旋转、镜像、缩放等),并可复制对象;
自然笔工具(I):
有五种自然笔,用来模拟传统中的各种艺术笔刷效果,使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;艺术工具使用的方法类似于手绘工具。
用来创建封闭路径。
注:
a、分离自然笔:
“排列”下的分离自然笔工具,(方便采用形状工具来编辑自然笔所绘制出来的对象
b、创建自然笔:
创建好的对象后,单击自然笔工具将下拉列标中选择“新列表”再单击选取创建好的对象后,单击属性栏上的“新增至喷雾”列表按钮,可创建一个自然笔触)
标注工具和连线:
标注:
自动、水平、垂直、斜向和角度标注工具。
距离尺度线包括垂直、水平和倾斜,分别用于标注垂直、水平和倾斜距离;尺度线用来标注对象的尺寸、对象间的距离及测量角度(工程绘图中,尤其重要)。
还可与对象联接起来,以便移动;连线工具的曲线只包括水平和垂直线段。
页面背景的设置:
工具/选项/文件/常规/页面/背景
位图背景嵌入方式的文件大于链接方式的文件(在相同条件下,背景可打印)
•利用“布局”、“页面控制器”、“属性栏”进行页面设定:
•知识点:
出血一般为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。
注:
文件保存时,默认格式是.CDR,可以选择以.PAT、.AI和.DXF等保存。
例:
第四课路径
一、基本概念:
路径:
在矢量图形中,任意两个定位点(节点)之间的连线称作路径,或叫线段。
它可以是弧度或直线的,或由多个节点来构成,也可以是开放或闭合的路径;
开放路径:
指起点和终点没有连在一起直线或曲线;不能填充颜色
闭合路径:
指起点和终点是连在一起的直线或曲线;可以填充颜色
控制线(方向线):
绘制曲线时,拖动出现一条以节点为中心的蓝色虚线,即控制线。
控制线是该处曲线的切线。
控制点(方向点):
虚线的两个端点为控制点,控制点决定了路径的形状。
二、绘制路径的工具:
手绘工具:
像铅笔在纸上画画一样。
具有描图功能;单击是直线,拖动是曲线;
按住Ctrl键。
单击可画限角度(15度)约束的直线;绘制曲线时,按住Shift键“往回”走可擦除曲线。
松开后,可继续绘制;
贝塞尔工具:
与手绘工具相比,优点在于其精度相当高,便于控制;
按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点;
形状工具:
用来对路径进行编辑、修改
注意:
1、在曲线路径中,起点的节点大于终点的节点,且为空心状,当选取曲线路径中的节点时,节点变为黑色空心状;当选取直线路径中的节点时,除起点外选取时均为镂空状
2、节点的添加和删除:
(可使曲线的绘制更加方便,可以将直线和曲线的节点相互转换)
添加:
利用属性栏上的“+”号按钮或双击路径中某处或利用键盘上的“+”号键
减除:
利用属性栏上的“-”号按钮或双击即可
3、节点的类型:
对称节点、平滑节点、尖突节点
4、节点的选取:
框选、ctrl+shift键单击路径中某一节点或在用形状工具选取对象后ctrl+A,(双击形状工具,选择全部节点)
5、利用shift键可加选或减选节点利用HOME和END可选中路径的起始点
6、规则图形用形状工具先得转换成曲线(ctrl+q)(如:
圆、矩形、椭圆)
7、如连接曲线是不同的对象,须先组合(Ctrl+L)。
再利用节点的连接命令将他们组成一个封闭对象;分割曲线使用打散ctrl+K或“排列”——“分离”命令将它打散或成单个对象,
例:
树叶的绘制:
八卦的制作:
企业LOGO制作:
第五课对象的组织与管理
一、对象的顺序(排列):
用来改变对象的位置关系(有六种排列顺序);
置于底层:
shift+pagedown;置于最上层:
shift+pageup
向下一层:
ctrl+pagedown
向上一层:
ctrl+pageup
二、对象的群组和解散群组:
对象的群组(Ctlr+G)与取消群组(Ctrl+U);改变群组的属性,就是改变群组里的每一个对象属性;
三、对象的锁定和解锁:
为了更好了编辑对象;
四、对象的结合(Ctrl+L):
将两个或多个对象组合起来形成一个对象。
若对象是重叠的,重叠的部分将挖空;
组合后的对象是一条曲线;可使用拆分(Ctrl+K)命令将其分成单个对象;
文字和图形组合后,不具有文字的基本属性;
五、对象的整形(相交、修剪、焊接)
焊接:
将两个或两个以上的图形焊接成一个整体,焊接后的图形样式是焊接前几个对象的整体轮廓,焊接后的对象不能使用分离命令将他们打散
焊接后的规则图形不用转换为曲线,就可以直接成为曲线,可利用形状工具调整
注:
焊接后,对象的颜色由被焊接对象的颜色来决定,
来源对象:
第一次选择的对象;
目标对象:
第二次选择的对象。
修剪:
将对象的重叠部分修剪掉,如果两个图形没有公共的部位那么此操作就是删除源对象。
相交:
将两个重叠再一起的对象的公共部分保留,他们相交的前提是必须要交叠。
注意:
来源对象指保留原对象;目标对象指保留目标对象;
六、对象的变换
•所有的变换操作都是相对于对象上或对象周围的某个固定点(控制块)来实现的,这个固定点就被称为原点。
默认的原点就是对象中心点。
变换操作指改变对象位置、调整对象大小、比例缩放、拉伸、旋转、倾斜和镜像对象。
•使用变换工具:
特点:
交互式变换具有快速、直观的特点;精确变换具有结果准确,适合精密绘图。
方法:
一是使用鼠标、二是使用变换工具、三是使用变换属性栏;
移动对象位置(Alt+F7);缩放对象(Alt+F9);镜像对象(Alt+F9);旋转对象(Alt+F8)
七、对齐与分布的使用
用于在绘制图形时对齐对象。
例:
八卦制作:
(图同上)
操作:
选绘制半圆(200),然后再绘制两个相等的小圆(100),然后将半圆与其中一个小圆相接焊接得到一个图形,再用另外一个小圆修剪所得到的图形。
最后原位置复制一份,并且水平、重直翻转,再绘制两个小圆调整好位置即可;
包装盒的制作:
第六课对象的填充
一、轮廓工具(F12)的使用:
更改对象轮廓的属性:
更改对象轮廓线的颜色、宽度;
更改线条的样式;
设置线条边角和线端形状;
应用箭头(只适合开放路径)、箭头 的创建;
二、对象的填充:
•填充是CorelDraw对象的一个重要属性。
可应用均匀色、渐变色、图样、底纹和Postscript填充。
•对象的快速填充:
利用调色板
•均匀(单色)填充:
指一种颜色,没有明暗和灰度的变化;利用交互式填充工具填充对象:
•图样填充:
•图样填充是使用对象图形重复排列来填充对象。
用作填充图样的图形可以是位图和矢量图,在CorelDraw10中,可使用双色、全色和位图图样填充。
双色图样填充:
双色图样只包含两种颜色,一种是前景色,一种是背景色;
双色图样的创建,单击“工具”菜单中的“创建”,弹出对话框;
•全色图样填充:
❿Ø 与双色图样不同,全色图样中所包含的颜色数量不受限制。
全色图样是由线条和填充组成的矢量图形;
❿Ø 全色图样的创建,单击“工具”菜单中的“创建”,弹出对话框;
•位图图样的填充:
❿Ø 在CorelDraw中,位图重复排列以填充对象;导入位图,以创建位图图样;
•改变图样填充属性:
❿Ø 设置图样的填充原点、尺寸;旋转和倾斜图样;利用交互式填充工具调整图样:
•纹理填充:
❿Ø 纹理填充模仿多种天然材料外观,具有极强的质感;
❿Ø 改变纹理填充属性;
❿Ø 利用交互式填充工具高速纹理;
•Postscript底纹填充:
•Postscript底纹是用Postscript语言设计的一种特殊的底纹填充类型。
Postscript是一种页面描述语言,原来用激光打印机的输出页描述,后来逐渐成为文字和图形输出通用的描述语言。
•注:
Postscript底纹在填充时,是以“PS”代表,不显示实际底纹图形,除非使用增强方式查看视图。
•
三、填充工具的使用:
•吸管工具和颜料桶工具:
可迅速地从绘图窗口吸取需要的颜色,在通过颜料桶工具将其应用到对象的填充或轮廓色
•注:
按住Shift键,可在吸管工具和颜料桶工具之间切换。
第七课交互式工具使用
交互式调和工具:
•调和分为三种类型:
直线调和、沿路径和复合调和。
•Ø 创建两个对象之间的过渡效果,“过渡”包括形状和颜色;
•Ø 直线调和是最简单的调和也是默认的调和;
•Ø 两个对象的调和是依据对象上节点的对应的关系来变化的;
•Ø 使用分割可使两个对象调和变为复合调和;
•Ø 调和是按层次分先后的,可在排列→顺序→逆序;
•Ø 调和时,按住Alt键可手绘一条路径调和;
•Ø 将调和对象分成单独的对象:
排列→分离;
交互式透明工具
•透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果以后,原来的填充属性将通过透明度显示出来。
•透明度有四种:
单色(均匀)、渐变、图样与纹理;
•Ø 应用透明效果;
•Ø 设置透明属性;
交互式封套工具(Ctrl+F7卷帘窗)
Ø 默认情况下,CorelDraw10将为对象添加一个矩形封套;
Ø 它只是一种对象变形工具,用来改变对象的整体形状;
Ø 映像选项作用是控制所选对象变形的方式,有4种方式:
水平、垂直、原始、均匀;
交互式立体化工具
•立体化对象是将平面对象立体拉伸,建立与原对象动态链接在一起的新物体表面,产生三维立体效果。
•立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果;
交互式变形工具
•交互式变形工具有三种类型可供选择:
推拉变形、拉链变形与扭曲变形(又称旋转变形)
交互式轮廓工具
交互式轮廓工具(等高渐变Ctrl+F9):
按照设定步数和间距复制控制对象的形状,向内按比例缩小,或向外按比例放大。
Ø 对于封闭对象,等高渐变分为三种类型:
向中心、向内和向外;
Ø 对象开放对象,等高渐变只有向外类型;
交互式下落阴影工具
交互式下落阴影工具:
阴影效果让平面图像具有立体感;阴影工具的实际是创建一个新的图形对象,然后对它进行处理。
互动式的阴影可用分离命令分离出来,但分离后的阴影对象是位图;
注:
交互式调和工具、交互式封套工具不可应用于位图图像;交互式透明工具对位图、矢量图都有效;
轮廓工具(F12)的使用
•轮廓工具(F12)的使用:
•更改对象轮廓的属性:
•Ø 更改对象轮廓线的颜色、宽度;
•Ø 更改线条的样式;
•Ø 设置线条边角和线端形状;
•Ø 应用箭头(只适合开放路径)、箭头的创建;
•注:
如果轮廓对象要使用渐变色填充必须先要将其转换为填充对象
•(排列>转换轮廓为对象Ctrl+Shift+Q)
例:
巧克力的制作:
第八课
文字分为美术字(美工)文字和段落文本:
美术字文字,为普通对象,可直接应用各种效果;段落文本可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。
段落文本和美术字文本:
Ø拖拉创建段落文本;单击创建美术字;段落文本框分为两种:
一种固定大小;一种是大小可调整;段落文本和美术字之间的转换(Ctrl+F8);
Ø选定文本、整个文本对象、特定字符、单个字符(用形状工具);
Ø在文本中插入符号,将文本符号作为图形来处理;
注:
Ø利用Ctrl加上数字键盘上的“8、6、2、4”可增加或减少字体的大小;
Ø对于选中的字符,可用Ctrl+Shift加上“<、>”符号来改变字符间距的大小;
段落文本的修饰:
分栏、首字下沉;
沿路径排列文本:
⏹文本与曲线匹配、文本与基本形状匹配;
⏹移动路径上的文本、编辑路径上的文本;
段落文本的修饰:
Ø在段落文本中按Enter键,产生新段落;按Shift+Enter键,换行,不产生段落;
Ø段落文字置入对象中,排列→分离将文字与对象分离出来。
Ø将段落文字转换成美术文字;
Ø段落文字绕图的效果;在文本中插入符号;
Ø按住Alt键,缩放文字框时,文字同时缩放;
将文字转换成图形(Ctrl+Q):
Ø文字转换成图形的另一个功能是造字、制作文字商标;
特殊字符泊坞窗的使用(Ctrl+F11):
Ø将符号导入(拖放到)绘图中;
Ø将符号平铺在页面中(选中“并列符号/特殊字符”选项);
美术字文本可以进行调和、创建立体等
制作快餐厅POP广告:
名片的设计制作:
第九课效果菜单
1、透视效果的应用:
对现有对象的一种变形。
是为了表达相对于某一视点的深度感或立体感。
透视分为单点透视和双点透视;
单点透视效果使人产生对象在视野中沿一个方向逐渐远去的感觉;
双点透视效果使人产生对象在视野中向两个方向逐渐远去的感觉;
Ø按住Ctrl键垂直或水平拖动其中一个节点,创建单点透视效果;
Ø使用形状工具可编辑单点或双点透视效果;如对效果不满,可清除效果;
Ø群组对象可以应用透视效果、已经应用了其他效果的对象不能应用透视效果
2、图框精确裁剪(PowerClip):
它是超级剪切工具,又称为蒙版特效。
将一个图形置入另一个图形中,称为图框精确裁剪;可嵌套使用;
3、透镜:
通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,所取得的特殊效果。
透镜只能应用于封闭路径及艺术字对象,而不能应用于开放路径、位图或段落文本对象;也不能应用于已经建立了动态链接效果的对象(如立体化、轮廓滑等效果的对象。
例:
服装的绘制:
第十课
位图处理
•导入(Ctrl+I)位图:
•Ø 导入前和导入后裁剪位图;
•Ø 利用形状工具裁剪位图;
•链接位图:
对输入的位图进行链接,可减少文件所占空间,链接位图的优点在于减小的文件字节数。
(“文件”/导入/“外部链接位图”)
•描绘位图:
在CorelDraw10中,可通过描绘位图将其转换为矢量图。
•Ø 用CorelTrace描绘位图;
•颜色遮罩:
显示、隐藏位图颜色;
•转换位图:
矢量图转换为位图;
•位图处理:
调整位图颜色、位图模式、位图滤镜效果等
对象管理器
•使用对象管理器可以合理地组织和管理对象。
对象管理器用于显示当前文档的页面、图层和对象的分层所属结构。
绘图中的每一个对象都在对象管理器中显示,可通过对象管理器选定对象进行编辑。
•主页面中包括3个图层:
辅助线、网格、桌面;
•每图层的3个图标:
•眼睛图标:
用于设置该图层是否可见;
•铅笔图标:
用于设置在该图层内是否可以放置或编辑对象;
•打印机图标:
设置该图层是否可以打印;(默认情况下网格和辅助线为不可打印)
•Ø 显示与隐藏、锁定与解锁图层;更改图层顺序;
•用图层编辑对象:
新建、复制、改变图层间的层叠顺序、跨图层编辑(可以同时在多个图层上进行编辑)
备注:
•Ø 删除图层时,图层里的对象将同时删除。
辅助线、网格、桌面不能删除并且网格层总是锁定的。
辅助线和网格
•辅助线和网格:
•绘制图形时起辅助作用,在Corel中,辅助线也是对象,可旋转、移动、改变颜色等操作。
也可打印;
•Ø 制作辅助线的前提条件是显示标尺;辅助线分为:
水平、垂直、斜向;
•Ø 辅助线打印的设定:
物件管理员;
•网格:
•Ø 网格的