破冰游戏之智慧篇.docx
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破冰游戏之智慧篇
破冰游戏之智慧篇
之智慧篇考反应观察力等含个作者:
梁廷益|出处:
《细胞小组》一快手快脚目的:
考反应内容:
组员平均分两组。
当带领者讲出想要的东西时,两组便要尽快收集。
快而准的便为胜利。
例如:
带领者说要只手表,各组便要立刻集齐只手表送到带领者前。
二油头粉脸目的:
考技术和运气材料:
可吃的粉例如:
麦粉豆粉发粉几粒糖一枝筷子一张桌内容:
全组围着桌子站着。
带领者预先把几粒糖埋在麦粉里,越多越好。
开始,大家顺序用一只筷子搬出一堆麦粉,如果没有糖,便轮到下一位。
若有糖在麦粉里,那组员便要吃糖,不可用任何方法协助,只可用口吃。
备注:
到最后,大家也会弄至粉头粉脸的,因为输了的会搞破坏,很是有趣。
三哎呀你是谁目的:
在最短时间内叫出对方名字时间:
分钟材料:
扑克牌至副内容:
组长说:
在街上遇到熟人,竟然叫不出名字,真尴尬!
组员围桌而坐,若未认识应先互相介绍。
主持人顺序派给每人一张扑克牌,揭开并放在组员面前,若有两位组员取得相同点时,要以最快速度喊出对方的名字。
先喊出的胜利,可把手中所累积的牌都交给负方。
其中一人手中的牌都发出了,第一回合便算完结。
变化:
可以用动物名,生果名来代替各人的名字。
四画什么目的:
打破隔膜训练想象力时间:
分钟材料:
纸笔简单的图片如一只龟,或一个人内容:
单行排,面向组长坐下。
最后一位组员得一图片,看后,用手指把图片画于前面组员的背上;这人依背上所感觉的,再画于前面的人背上,如此类推至第一位组员;第一位组员把感觉到的图画用笔画在纸上。
组长展示图片作比较。
*如果怕尴尬,前面的人可以伸手去后面代替背脊,既方便又可增加难度。
五反斗题目的:
考考大家的智慧内容:
鹿头向南,鹿尾向什么方向?
一只公鸡在屋顶,鸡蛋会否跌落地?
有一个人出到街外,突然下雨,他没有带雨具,但头发却没有湿,为什么?
有个人外出,他们只共有一把雨伞,但各人的衣服均没有湿,为什么?
什么动物唔够人打?
有什么问题一定要打呢?
两个爸爸和两个孩子去钓鱼,每人钓了一条鱼,但结果只有条鱼,为什么呢?
有两个面貌出生日期父母都一样的女孩子,但她们却不是孖生姊妹,那么她们是什么关系?
怎样可以把一个西瓜,平均分给个人?
如果亚洲是世界最大的洲,未发现亚洲时,最大的洲在哪里?
答案:
向下公鸡是不会生蛋的光头没有下雨斑马怎读爷爷爸爸和仔三胞胎或四胞胎`````将西瓜汁平均分给三人仍是亚洲六真假难分目的:
学习观人真伪内容:
人一组,各组人数不平均也无妨。
先用一段时间,小组分享后选出一人讲述一件真人真事,其余两位则分享虚构的经历。
各小组回到大组内。
让每小组的人轮流分享,在限定时间内,其他人可发问,组员只答是与不是,时间一到便要猜猜谁真谁假。
备注:
如果时间不足,抽签选出一组分享。
变化:
在全组中抽出人,选出其中一件事实分享。
回到大组中,个同时分享同一件事,大家可发问,人只可答是与不是,但讲实话的组员不可说谎。
七瞎子摸象目的:
靠触觉,凭想象时间:
-分钟人数:
-人材料:
每组一枝笔及一张纸:
一个大袋,内有件小的物件,例如苹果气球橡皮领带万字夹等等内容:
组长说:
谁自认触觉最敏锐,可以带瞎子摸象?
把组员分成两组,其中一组可多一人。
在每组约张椅子的距离,把袋放在一张椅子上,各人不可偷看袋内物件。
每组同时各派一位组员出来,闭上眼睛用右手触摸袋内物件,不得把物件取出,可跑回去把物件名称写在纸上。
其中一方组员摸完每件物品时,或指定时间够了,就倒出袋内物件验证,认出最多件又正确为赢。
改变:
戴手套触摸待内物件,以增加难度。
八背后说你目的:
领悟观察时间:
-分钟材料:
纸笔胶纸内容:
组长说:
你怕不怕人背后说你?
每人写下一位当天出席者的名字,随意贴在别人背上,不要让他看见。
大家站在场中央,尽快猜测自己背上的人名。
可向别人问是非题,每次只可问一题,从答案中猜出自己背后所贴的人名是谁;只可以猜一次。
待大家都猜到背上人名,便完结。
最后猜中的组员要唱歌或请吃东西,或其他惩罚。
九打破花瓶要你赔?
目的:
认识组员对突发事情的回应时间:
分钟材料:
写上选择答案的字条至内容:
组长说:
以下的游戏考考你对突发事情的反应。
故事:
小明不慎打破会客室里一只大花瓶。
害怕对在旁边的主任说:
对不起!
主任应声道:
哎,这是董事长珍惜如命的花瓶,现在要怎么办?
恰巧一位同事走过,给他们提供意见。
若你是这位同事,你有何意见?
从字条上选与你的想法最接近的一句:
字条:
.先跟董事长秘书谈谈,她一定会替你解决。
.不要紧,我替你想办法。
看我的,请放心!
.坏了就坏了吧,管它的!
.董事长很和气,向他道个歉就行了。
.这花瓶要好几万块哪,真糟糕!
让各组员都选择后,组长读出以下说明:
.为人谨慎,凡事三思。
一旦下定决心,就一直冲。
但因采取行动后,往往操之过急而出岔。
表现欲强,所以有时因自我膨胀而弄巧成拙。
.属灵活型,社交能力强。
能言善道,不怯生,很得人缘。
考虑周到,受人尊重,性格开朗,关爱别人,处处往好处去想。
.为富于活动力的行动派,说做就做。
因自视甚高,不愿受人指使。
是独挡一面的一匹狼型,不大适合团队合作。
.非常浪漫憧憬美好远景,美的感觉特别强。
思考属直觉型幻想多,易情绪化生性羞怯,受人之托,不敢推辞,因此事后常常懊恼。
.经常急躁怨恨与不满,凡事难于知足。
做一事,怨一事。
重财轻义,喜怒无常。
人际关系不够圆滑。
给组员自我剖白的机会,看这性格是否吻合自己。
十你争我夺目的:
考反应时间:
-分钟材料:
一样方便拿起的东西,例如笔一个袋等内容:
组员一分为二队后,每队自编号码。
两队人对排,相同号数相对。
在两队中间位置放一物件,组长负责发号司令,当他说一号,那两队的一号也要走到中间抢那东西。
在限时内拿得最多次的那队,就算赢。
变化:
组长可随意同时叫两个或更多的号码,这会增加难度,斗得更刺激。
十一哭笑难分目的:
考验反应力时间:
-分钟内容:
组长先说一件开心或悲哀的事,例如:
你中了六合彩!
或你亚姨昨晚死了!
之后,所有组员要作回应,而组员只能以笑或哭的表情来回应。
之后,组长可以找一些较中性的事件,如:
你父亲把楼宇卖了。
或你考入了中文大学。
看组员们的回应及挑选个别组员作哭或笑的解释。
十二颠倒是非目的:
在欢乐气氛下考验组员的反应,增加身体接触时间:
-分钟内容:
组长说:
有没有听过人说话颠倒是非,令你无从反应?
大家围圈坐,指着身体其中一处,口中却说出其它器官的名字及用途。
例如,用手指着他的眼睛,口中却说:
用耳朵听!
又要指着组员的耳朵,但又说出另外一个器官名称。
例如,指着耳朵说用口讲。
如此类推。
不能做到便算输。
完结时,组长要指出是就说是的道理。
十三看图生事目的:
比较组员的观察力记忆力讲故事口才时间:
-分钟材料:
图内容:
组长说一今天要让大家较量较量讲故事的能力。
让组员看图秒。
用一分钟说一个故事,是基于自己从图中所看见的至少件事组成。
组长总结:
原来一件事可以有这么多种观点。
十四悄悄告诉你目的:
考验组员的听悟力时间:
-分钟内容:
组员向耳语一段讯息,耳语传给,如此类推直至最后一位组员说出该段讯息,并与原本讯息比较。
每人只能说一次讯息。
变化:
可分为两组作赛。
可用急口令增加难度。
十五拇指之战目的:
考验组员的手指反应力,增加身体接触,建立融和气氛时间:
分钟内容:
组长说一我向大家打个招呼好吗?
是真的打……人一组,各伸出大拇指对打。
先将对方大拇指压下为胜。
组长总结:
这就是不打不相识。
十六挪亚与野兽目的:
挪亚带动物行圈,考验组员的反应力,制造欢乐气氛时间:
-分钟内容:
组长说:
神曾经用洪水灭世界,只有挪亚一家口因敬畏神得免于难,神命令挪亚造一条大方舟,并使各种动物一对一对的进入方舟,保留活命。
创世纪六七章大家围坐一圈,不要有空位。
两人一对,取一动物名字。
各对动物报上名字。
带领者说:
我是挪亚,今天进方舟。
老虎跟我来!
小白兔跟我来!
被叫的动物就要跟在挪亚后面绕圈子走。
挪亚喊洪水来了!
时,所有跟在挪亚后面的动物都要赶快抢一个座位。
抢不到的就算被洪水淹死了,由他出来当挪亚,而他的动物名称就由原来带领者取代。
组长总结:
做挪亚其实不容易,要浸死好多动物,才集齐全世界的动物。
十七替死鬼目的:
考验组员的反应及体力时间:
分钟材料:
手帕一条内容:
组员围圈而坐,扮鬼的人在座位后绕圈行走。
鬼悄悄在某组员身后放下手帕,继续漫步。
其他组员要设法以眼神示意手帕所在。
组员如果发现自己身后有手帕,就要拾起并追打鬼。
鬼如果在挨打前坐到空位上,拿手帕的人就必需接着扮鬼,继续找替死鬼。
若组员没有发现自己身后有手帕,鬼绕完一圈回来打他背,他便成为替死鬼。
十八谁先归家目的:
速度比赛时间:
分钟内容:
大家拉手围圈。
一个扮鬼,在圈外面向左或右绕行。
鬼选一处用右手作刀将牵着的手切断。
被切断的二人,各朝左右两方快速在圈外绕一周,回到原位。
鬼也快速进入圆圈缺口。
被切断手的二人要尽快回圈。
留在圈外的人成为的人成为下一位鬼。
十九一起去散步目的:
考验反应力时间:
分钟内容:
.大家围坐一圈,一个在当中。
.圈中的人可随意拉着一人的手说:
我们散步去。
这人又可随意拉另一个人的手说同样的话。
.这样在中央的人愈来愈多,领头的人可随时说让我们回家去吧!
于是各人都去抢一个空位子,没有抢到的人就变成当中的人,继续领导游戏。
二十三人不成变目的:
考验组员反应力时间:
分钟内容:
两人一组,一前一后站立,各组围成一个圆圈,中间留空位。
圈内有二人,一人追赶,一个逃跑。
逃者可跑到任何一组的前面,而那小组后面的人就变成逃者,再跑向其他小组去避难。
为增大范围起见,逃者亦可跑到任何一小组后面,这时前面的人就要跑了。
二十一接龙目的:
训练急才及记性内容:
全组围圈坐,人数不限。
一个开始说一个词语,可用人名地名科目名等等,范围可以很广。
下一位组员便以这词语最后的字为首,请出一个新的词语可用谐音。
例如:
太平山山山相連連蓉……接不上的为输变化:
第二位除了要接新的词语,还要重述第第一位的。
第三位要重述前两位的词语,如此类推。
到最后的一位,便要请很多位词语了。
二十二口非心是目的:
考考大脑与动作的配合内容:
两人一组。
二人轮流回答。
回答时,用动作表达正面答案,但口中说出反面答案。
例如,问:
你吃过饭了吗?
点头表示吃了,口中卻同时要说末吃:
,然后轮到发问,回答。
多组同时进行,输者坐下,胜者找另一位胜者比拼,直至剩下一位为止。
二十三观察力目的:
观察新朋友时间:
-分钟材料:
铅笔纸新朋友内容:
组长带一位新朋友进入房间,请他简单自我介绍,然后离开约-秒。
各人写下新朋友身上至少样东西。
例如:
衣服的颜色鞋子款式等组长请新朋友再进来。
组员分享所观察到的,并与新朋友核对。
备注:
可请新朋友讲一段话,他离开后,请自愿者模仿一次。
可同时请两位新朋友,让各人观察。
二十四摇摆不定目的:
训练身手灵敏内容:
全组围圈坐,一人站在中间,留一张空椅。
游戏开始,空椅右边的人要左移坐在空位上,大家跟着向左移,如此类推。
若任何一位组员不移动,而用手拍一下空椅时,大家便要转移方向向右移。
站着的组员便要抓紧机会抢位子。
备注:
这游戏很刺激,请以安全为上。
二十五讲故事目的:
启发创意时间:
-分钟内容:
大家围圈坐,讲故事,领袖在圈外行走。
当故事说到组员的姓或名其中一个字,他就要马上起来跟在领袖后面,并接驳故事。
当组员起来围圈行走后,最后一位讲故事者说出完结,大家就要立即回到椅上,最后一个坐下就要坐新的领袖。
二十六每次为你做多些目的:
训练记忆力及创意时间:
分钟内容:
大家围成一个圆圈。
带领者先做一个动作,右边的组员重复此动作并自创一个动作,下一位组员模仿他,再加一个自选动作,如此类推。
直至有组员不能重复或忘记之前其中一个动作,便算输。
玩的次数不限二十七改变生命目的:
了解小组对组员的影响时间:
分钟内容:
组员回答:
若你需要选一种动物去形容小组怎样改造你的生命,你会选择什么?
色彩鲜艳孔雀:
因为有人让赞我漂亮,并让我相信我可以从此改变生命。
可爱的河马:
因为你让我可以面对和活在神的大爱之下。
黑豹:
:
因为你助我看清楚自己许多缺点及优点。
我可以持着这些目标生活下去。
跳舞中的熊:
因为你教我在痛苦中跳舞,寻到快乐,并助我去爱与被爱。
吼的狮子:
因为你让我自由在草原上奔跑,再不需为自己忧虑。
野生鹰:
因为你帮我伸展翅膀,并教我重新滑翔。
长颈鹿:
因为你助我重新抬头和伸直颈项。
湿水鸭:
因为你教我享受天气,无论是晴天或阴天,在患难中犹如暴风雨中一只喜乐的鸭。
恋爱中的鸵鸟:
因为你非常爱我,所以我可伸出头来,找到一个全新的生存目标。
可分享为何如此选择。
二十八惊人特技目的:
训练创意松弛情绪时间:
-分钟材料:
纸条内容:
每人一张字条,指定一个动作,例如站在檯上扮狗叫跳舞金鸡独立```````等,尽量复杂古怪。
带领者发司号令,各人施展特技。
表演不可笑。
最后叫停,大家互望数秒钟,然后大笑。
二十九小猪猡目的:
考眼力时间:
分钟材料:
扑克牌一副内容:
组长预先把同一号数的只扑克分配好。
例如:
心梅花砖葵扇为一套。
这可方便使用。
如有位组员出席聚会,就用套。
开始时,组长把与人数相应的牌放在一起洗牌,再派给各人张。
没人检视自己的牌,是否张同一号码。
如有便是第一时间胜出了。
但这情况并不常出现大家同时用右手放出自己不用的一张牌,拿左边那人刚放出来的牌,按自己的需要决定保留或放弃那张牌,如此类推,直至集整张牌。
如果你是第一个集齐的人,就要立刻按自己鼻子。
其他人就算未齐的也要跟着静静地按鼻子,最慢的一个算输。
注:
默默地和静静地的原因是,通常大家会埋头脑地看牌,别人胜出了也懵然不知,看相十分可笑。
三十排七目的:
考数学时间:
分钟内容:
一位组员开始数。
下一位跟着数,如此类推。
数到有或的倍数时即等,那人就不可出声,改为拍手。
若出声就算输。
下一位继续数出跟着的号码。
变化:
当有人输了几次后,可增加难度。
可以向左或右拍手,那左边或有的组员就要立刻相应数跟着的号码了。
三十一寻宝目的:
考眼力时间:
分钟材料:
用张小字条,写下两句金句,再加张是空白的。
数量随意内容:
组员在活动前预先把张小字条收藏好。
一些可以放在显眼处。
把组员分成两队。
一声令下,大家四处寻找,最快集齐一句金句的那队,就算胜出。
三十二眼明口快目的:
认识组员时间:
分钟材料:
扑克牌一副内容:
组员围圈。
组长洗牌后,轮流发给每个人一张,牌面必须向下。
每个人再把分配到的牌洗好之后,放在自己膝上。
牌面仍然朝下。
在大家齐声喊出牌后,揭开自己第一张牌。
牌现出后,必须马上确认有没有人的牌和你同号。
如果发现有同号的牌出现,立刻指着对方叫出名字。
先喊出的人即为优胜者,就把那张牌交给对方。
如果有两人以上手持相同的牌,可任选一人呼叫名字,先叫出名字的人,可把牌交给对方;若在这期间,又被另一人叫出自己的名字,则必须接受那个人的牌。
如果没有出现同号牌,就不能决定胜负,把牌插回自己手中所持有的牌里,再从最上面一张翻起。
最早把手中的牌分给其他人者,即为优胜者。
三十三补缺目的:
考机警时间:
-分钟材料:
粉笔或白板笔内容:
在白板或黑板上任意贴上人或动物图画,特意少画某部分,例如缺尾巴或耳朵。
由参加者轮流蒙着眼,把所缺的部分填上,画在正确位置或接近者获胜。
三十四寻宝目的:
凭听觉找东西时间:
-分钟材料:
眼罩内容:
大家坐成一个圆圈,请一人出去。
将一件东西藏在某人手上。
蒙眼者进来后大家则鼓掌,走进藏有东西的人前面时牚声加大,否则掌声小。
当猜到是谁后,罩眼者要猜物件是放在右手。
若猜对,就有大掌声。
可用歌声或大叫声代替掌声。
变化:
可把物件放在隐敝外,而非人手中。
三十五安全岛目的:
考验反应敏捷时间:
分钟内容:
这两位组员扮鬼,其余组员向四处逃开。
快被鬼追上时,赶快和离你最近的人背靠背,如此就可以暂时逃过一劫。
背靠最长的时间只有十秒钟,所以心须趁鬼不注意时,赶快分头逃走。
被鬼抓住的组员,必须扮鬼,继续进行游戏。
三十六谁的方法最妙目的:
培养合作性时间:
分钟材料:
笔内容:
桌上先排好数根铅笔,大家围在桌边。
一下命令,各人将手放在背后,想辨法将笔由桌上带到房子的另一端再带回桌边,将笔放回桌上。
注意:
可用身体任何部分,但不能用牙咬住或用双唇夹住。
妙法:
吩咐一人去取便可!
三十七头发谁属目的:
考验组员的观察力时间:
-分钟材料:
白纸一张,胶纸内容:
先找一人离开场地。
组员各拔下一条头发,排列好用胶纸贴在白纸上,另纸写答案。
请那人进来,请他按纸寻找头发主人。
那人可仔细核对组员头发,但不可触摸。
可二三个人玩,看谁猜中较多。
三十八大风吹目的:
联络感情时间:
-分钟材料:
椅子比人数少一张内容:
椅子排成圆圈,各人坐下,没有座位的一人站在场中间。
在场中间的人说大风吹,大家齐声问吹什么?
主持人说吹戴眼镜的人。
被吹到的人要离开另找座位,场中的人趁机抢一座位。
未抢到位置的人继续主持。
注意:
穿长裤的有头发的,或穿皮鞋的等等,皆可以被吹。
但注意吹的对象要两人以上。
三十九汪汪请你来目的:
开心时刻时间:
-分钟材料:
糖果花生或个别包装的零食内容:
游戏者分为狗和猫二队可以再加别的动物,各有一位队长。
先让全体到室外,主持人把或粒糖果花生分散在室内地上。
大家回来的时候,狗寻花生,猫寻糖果,如此类推。
寻到后,狗猫皆不得拿起来,要作狗汪汪或猫叫妙妙唤队长来拿,首先找到全部糖果的一队得胜。
变化:
建议其它动物如:
蛇施施叫雀吹口哨狮子咆哮等。
四十大灾难目的:
考验各人注意力时间:
分钟内容:
组员围圈坐下,由组长讲一个他自己编造的故事,大家都注意听。
讲故事的人必须在故事中加插各种灾难的情节,不论灾难大小,讲故事的人必须要大声讲出各种灾难。
大家听到有关灾难的内容后就要站起来。
最后站立的人或错站的人,就和讲故事的人互换位置,继续讲下去。
四十一抢座位目的:
考反应时间:
分钟材料:
笔汤匙皮球铅笔纸等各一。
或其它物品内容:
游戏开始,参加者坐成一圆圈,轮流传递上述物品。
站立圈内的主持人可在任何时间内叫出两样物品,凡手中拿有这两样物品的人必须互换位置。
同时主持人去抢其中一人的位置,没有抢到位置的人就变成站在中央的主持人。
四十二别问我是谁目的:
考观察力时间:
-分钟材料:
纸条内容:
组长预先用小字条写下全组组员的当天没有出现的也可写的。
然后让组员分抽一张。
当你看到那组员的名字后,便想想他有何特征。
例如:
口头禅小动作等,然后每人轮流以三个动作或发声来形容那人,各人完成才揭晓。
四十三捉虫目的:
考听觉和手的反应内容:
每组围圈坐,每人伸出左右手,左手围成一个小圈,右手食指放进右边人的左手小圈中。
大家准备好后,带领者说一个简单的故事,若有提到捉或虫的字音时,大家便需立刻捉着别人的食指,但同时也要缩回自己的食指。
被捉手指为输,捉到别人手指为胜。
同时被捉又捉到别人的当和。
变化:
再玩几次可变化只讲捉或虫,或其他词语。
四十四炒什锦目的:
营造气氛,打破僵局时间:
-分钟材料:
每人一张椅子内容:
选出一位组员当厨师,拿走他的椅子。
其他人把椅子围成圆圈坐下,椅子向着圈内,不要留出空位。
厨师站在圈内,叫出一连串的菜名。
每道菜必须包含一个姓氏,例如:
陈皮炆鸭老薑姜炒牛肉鱼余香茄子红烧石斑鱼香煎黄花鱼。
组员如听到自己的姓氏,要立刻出来跟厨师走。
直至厨师叫上菜,各组员包括厨师尽快找空位坐下。
找不到座位的组员要接替当厨师继续炒什锦。
当厨师次以上者要罚。
四十五放大砲目的:
考反应时间:
-分钟内容:
先选一个大砲,其余的组员围圈而坐。
大砲一边走一边喊砰。
当大砲立定在某人面前喊砰时,被炸的人要蒙上双耳,大叫一声哎呀,右边的人要蒙自己的左耳,左边的要蒙右耳。
做错的就请他做大砲。
四十六投篮高手目的:
考集中能力时间:
-分钟材料:
空盒或空篮一个,一些小石子,手帕内容:
每位组员粒石子。
前面至尺处放置一个空篮,让每人试将小石子掷入篮内。
一二次后即用手帕蒙眼。
比赛正式开始,掷入篮内的石子最多算得胜。
四十七粒粒皆辛苦目的:
打破僵局时间:
-分钟材料:
一大盆黄豆或红豆,每人一套碗筷内容:
将大盆豆放在中央的大桌上。
口令一下,各人用筷子把盆中的都夹进自己碗内。
在规定的时间内,夹得最多者获胜有奖。
四十八天堂地狱目的:
考反应,增加气氛时间:
-分钟材料:
粉笔一枝或绳一条内容:
在地上中间划一条直线或放一条绳。
两边各为天堂和地狱。
大家先站在线上,组长喊天堂,就往天堂跳;喊地狱,则要跳到地狱去。
跳错地方的要淘汰,最后剩下的人得胜。
四十九笑傲江湖目的:
令气氛融洽时间:
-分钟内容:
组长首先要大家用四个动作及声音表示蛋小鸡母鸡及笑傲江湖。
开始时,各人都是蛋,大家便要作蛋状及走动。
每组人猜拳剪刀石头布,输的人便是蛋,胜的变成小鸡。
按着大家的动作及声音找同类猜拳剪刀石头布。
例如:
小鸡找小鸡,胜方变为母鸡。
输的变回蛋。
母鸡再找母鸡,胜方即成为笑傲江湖。
如此玩下去,直至成为笑傲江湖的便胜利。
最后会剩下人,各为蛋小鸡母鸡,他们均找不到相同身份的来对猜,大家便可处罚他们。
五十好消息时间:
增进记忆力与合作性时间:
-分钟材料:
两个信封内用纸条写着几节经句内容:
组员平均分成两队,相对而坐,选两位裁判。
将信封交给每队排行第一的组员,口令发出后,他就要抽出信封内的纸条,以最快速度念完那几节经句,然后将纸条折好放回信封内传给第二人。
第二人做同样动作,如此连续下去,传到最后一人则要把经句背诵出来,最先正确念完的一组获胜。
五十一爆破专家目的:
考反应时间:
-分钟材料:
数十个吹好的气球内容:
每组员一个气球,将球绑在脚上。
游戏时,一面去踩破别人的气球,一面保护自己的气球;气球被踩破必须立刻退场,不可再去踩他人的气球。
场外旁观者不可冷箭伤人去踩场中人脚上的气球。
最后在场的两人获胜有奖。
五十二你演我猜目的:
学习意会别人与表达自己时间:
-分钟内容:
每组人。
选甲乙丙,人离场,另选一位组员编一个故事或事件。
按着故事内容表演给首先进来的甲看,甲做相同动作给乙看,乙再做给丙看,由丙猜所看到的是什么意思,看看与原来的内容是否相符。
五十三听从命令目的:
听悟力时间:
-分钟材料:
种颜色的小纸条及铅笔内容:
组员横排座,如