FLASH CS4复习提纲与真题.docx

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FLASHCS4复习提纲与真题

《FLASHCS4》课程复习

一、题型

1、单选题

2、多选题

3、判断题

4、操作填空题

二、复习提纲

1、什么是动漫?

P2

2、动画的分类。

P2-P3

3、动漫短片的创作流程。

P3

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别。

P3

5、动漫剧本创作的特点。

P6

6、背景的分类。

P6

7、角色设计与定位。

P7

8、Flash的应用领域。

P9-P10

9、FlashCS4的操作界面模式。

P13

10、导出文件的方法有哪些?

FlashCS4新增功能有哪些?

P12-P13P10-P11

11、Flash软件最突出的两大优势是什么?

矢量动画和流式播放。

12、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?

swf文件和fla文件的区别。

P17

13、.Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散

14.、Flash菜单“文件”→“保存”的操作快捷键。

Ctrl+S。

可在其操作环境下查看到。

15、网络三剑客是哪三个软件?

16、矢量图形和位图图像的特点是什么。

矢量图形追求的是图形的轮廓,具有放大仍然保持清晰的特性;位图图像则追求图像内容的丰富度和图像的品质,但放大后会失真。

17、变形面板和信息面板的作用和操作方法。

P26

有时也可通过信息面板查看到对象的某些信息。

18、时间轴上的图层有哪些操作?

关于图层的位置顺序有什么特点?

分散到图层?

19、在Flash中,帧频的概念。

20、FlashCS4的各种绘图工具的作用和操作细节。

例如FlashCS4提供了哪些铅笔模式?

“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?

哪种模式能够产生逐帧动画?

什么工具能够为封闭区间填充颜色?

想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。

21、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?

22、flash元件的类型,元件的优点,可以独立播放的小电影是什么元件?

元件实例的概念。

哪类元件的实例是无法为其命名的?

元件与实例的联系与区别。

23、库面板的使用

24.逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D转换动画的操作步骤和操作细节。

例如逐帧动画和补间动画各自的特点?

动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?

形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

关于“遮罩层”和“引导层”的特点?

使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画人物的动作或表情的变化。

“3D旋转工具”,“3D平移工具”只作用于什么元件。

逐帧动画与补间动画的区别?

导入序列图片到舞台、导入具有动画效果的.gif文件到舞台、利用Deco工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。

25、flash声音的使用方式

26、声音的种类

27、声音文件格式

28、如何在flash中导入声音,编辑封套的使用。

例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?

在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?

在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按哪个按钮?

等等

29、声音的同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?

要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?

如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?

声音的效果设置。

30、flash支持的视频类型,当导入视频后,发现视频画面声音不同步的解决方法

31、如何在flash中嵌入flv视频

32、ActionScript的概念

33、ActionScript的语法规则。

例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据类型,语句结束的标记是哪个?

等等

34、如何调出“动作”面板

35、动作面板的使用

36、几个常用函数:

stop(),play(),gotoAndPlay(n),gotoAndStop(n)的功能和使用;函数的格式与概念;事件侦听器及响应函数的约定。

37、按钮元件的特点和制作

38、如何复制动画

39、如何进行整合?

40、如何才能在原位置上复制出对象?

复制后,在编辑菜单中选择“粘贴到当前位置”。

41、如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?

在该对话框中各按钮的作用。

42、使用公用库可在舞台中加入什么?

声音、按钮和类。

43、场景概念及场景的基本操作。

44、在脚本中,有哪两类注释?

如何实现注释的标示?

单行脚本和多行脚本。

单行脚本:

以//作为起始符。

多行脚本:

以/*开始,*/结束。

45、可用FLASHCS4来打开一个用FLASH8所创建的AS2.0的文档吗?

会怎样?

46、引导层和被引导层的关系。

遮罩层和被遮罩层的关系。

47、隐藏按钮指的是只有鼠标移入或按下时才可见的按钮。

你能制作隐藏按钮吗?

48、若图形元件是一个矩形,且在舞台中已加入有实例。

你能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗?

49、3D旋转/平移工具的操作对象?

50、可为文本设置哪些属性?

51、如何用钢笔工具来添加或删除锚点?

三、操作填空题主要考点

1、补间形状

2、传统补间

3、补画动画

4、遮罩层动画

5、动画编辑器的使用

6、创建补间动画后对影片剪辑元件实例进行3D旋转或平移操作

7、对象合并操作。

比如,联合、打孔、交集、裁切等。

8、变形面板的使用

阅读前必看说明:

本复习题答案由个人收集加工所得,并不能保证其100%正确,请各位同学不要完全相信甚至依赖本复习题中答案,要抱着怀疑和学习的精神,发现问题后请及时为大家指出并更正。

1.Flash诞生于1995年.

FutureSplashAnimator(1995)-Flash的前身,由简单的工具和时间线组成;Flash1(1996-11)-Macromedia给FutureSplashAnimator更名后为Flash的第一个版本;

2.Flash先后被Macromedia、Adobe两个公司收购.

3.Flash软件最突出的两大优势是生成的文件体积小、支持交互。

4.Flash最初的两大客户是迪斯尼、微软。

5Macromedia的网络三剑客Dreamweaver、Fireworks、Flash

6.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是

矢量图形又叫向量图,是使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、圆和弧线等等,它们都是通过数字公式计算获得的,所以矢量图形文件一般较小。

矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转都不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,而且显示矢量图也需要花费一些时间。

矢量图形主要用于插图、文字和可以自由缩放的徽标等图形。

一般常见文件格式有AI等。

位图是由不同亮度和颜色的像素组成,适合表现大量的图像细节,可以很好地反映明暗的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清晰度会降低并出现锯齿。

位图有种类繁多的文件格式,常见的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。

7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件。

flash源文件的格式是fla(编辑状态)

flash文件的格式是swf

8.时间轴上的图层有哪些操作

图层可以上下移动、图层可以重命名、图层能锁定、图层能隐藏

9、关于新层的位置顺序有什么特点:

新在旧上

10.在Flash中,帧频的概念

帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快!

最大可以设置为120,在Flash中,文档默认帧频为(12)FPS、好莱坞电影的帧频标准是(24)FPS

11.在Flash中,文档默认帧频为12FPS。

12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧:

有小黑点的帧叫关键帧。

13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧

空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点

14.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

不能被“滴管”工具提取的对象属性是

滴管”可以吸取矢量线盒矢量色块的属性,还可以吸取导入的位图和文字的属性,例如颜色、线型等。

填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色但不能吸取线条的宽度。

15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板

变形面板

16.Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是

保存Ctrl+S

其他快捷键:

新建:

Ctrl+N打开:

Ctrl+O作为库打开:

Ctrl+Shift+O关闭:

Ctrl+W另存为:

Ctrl+Shift+S导入:

Ctlr+R导出影片:

Ctrl+Alt+Shift+S发布设置:

Ctrl+Shift+F12以HTML格式发布预览:

Ctrl+F12发布:

Shift+F12打印:

Ctrl+P撤销:

Ctrl+Z重做:

Ctrl+Y剪切:

Ctrl+X拷贝:

Ctrl+C粘贴:

Ctrl+V粘贴到当前位置:

Ctrl+Shift+V清除:

Backspace复制:

Ctrl+D全选:

Ctrl+A取消全选:

Ctrl+Shift+A剪切桢:

Ctrl+Alt+X拷贝桢:

Ctrl+Alt+C粘贴桢:

Ctrl+Alt+V清除桢:

Alt+Backspace选择所有桢:

Ctrl+Alt+A编辑元件:

Ctrl+E

17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具

PenTool(钢笔工具)

18.在FLASHMX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成涂料筒工具:

19.按住___shift_键,可沿45度角的方向画直线.

20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少

FLASH中舞台最大是2880px*2880px(px指的是像素)

21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是按(Ctrl+B)键将字符打散

22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末影片会发生什么变化

这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的layer1成为空层

23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式__swf_格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。

24、在flash8中可以独立播放的小电影是什么元件影片剪辑

25、打散图形用______Ctrl+B)_______组合键

26、以下关于逐帧动画和补间动画各自的特点

补间动画具有以下几个特点:

首先,制作方法简单方便。

只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。

其次,相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。

因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。

最后,相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。

逐帧动画的特点:

首先,具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

其次,它类似于电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。

最后,因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但增加了负担,而且最终输出的文件量也很大,占用内存大。

27、flash的动画类型有哪几种?

逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画

28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?

不能是矢量图,只能是元件

29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

只能是矢量图,不能是元件

30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按_____Ctrl+B)________键将字符打散

31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型?

脚本

32、_________类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

图象序列,也就是放在同一个文件夹里,并且命名为如1.jpg,2.jpg……等有规律数字的一组图,可以用导入图象功能来导入

34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点

遮罩层:

1、用在整个场景或特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。

2、用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

引导层:

引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。

引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。

35、逐帧动画的创建方法

1.用导入的静态图片建立逐帧动画:

用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:

走路)。

2.绘制矢量逐帧动画:

用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容

3.文字逐帧动画:

用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

4.指令逐帧动画:

在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。

5.导入序列图像:

可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。

36、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会:

能显示但是使用替换字体。

37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:

电影剪辑。

38、在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后有什么特征

一旦把文字打散,就不能再作为文本进行编辑了,因为此时的“文字”已是普通形状,将不再具有文字的属性。

要封套文字,就必须选将文字打散。

另外,不能在可滚动(Scrollable)文本域中执行打散命令。

39、逐帧动画和渐变动画的特点

逐帧动画的特点:

首先,具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

其次,它类似于电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。

最后,因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但增加了负担,而且最终输出的文件量也很大,占用内存大。

渐变动画:

包括运动渐变动画和开关渐变动画。

在运动渐变动画中,可以改变实例、群组和文本等的位置、大小和旋转角度等属性,也可以使对象沿着路径进行运动。

在开关渐变动画中,可以改变矢量图形的形状。

无论是哪种渐变动画,只要定义动画开始和结束两个关键帧中的内容即可,动画中各个过渡帧中的内容由flash自动生成。

40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?

不变,若改变直接元件,则所有都改变

41、最适合在因特网络中传输的动画类型是FLASH。

42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on(release){play}里加入什么命令行?

43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式事件。

44、或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式数据流。

45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式停止

46、以下哪种声音格式不能直接导入Flash8:

RM格式。

属于FLASH8.0所支持的声音格式的有MP3、WAV、AU、AIF

47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作左声道。

48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作淡出

49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式开始

50、哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中mp4。

属于FLASH8.0所支持导出的视频格式的有WMV、MPG、MPEG、AVI、MOV、ASF、FLV、DV、DVI

51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑AVI。

52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本flash8.0。

53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方式将该视频导入到时间轴。

54、视频的帧频一般是多少我国的PAL制电视是每秒25帧,而美国、日本、台湾的N制则是每秒30帧

56、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括位图图形按钮影片剪辑和一些组合(可以多种进行组合)等.

57、FLASH动画中“帧”的类型有普通帧.关键帧.空白关键帧

58、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象。

59、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有组织文档中的插图,绘制和编辑对象。

60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有

任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具

61、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标

62、在Flash中,移动对象可以有什么方法箭头,方向键、对象监视器。

63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些元件成组对象文字对象位图对象

64、我们可以将元件分为哪几种类型:

图形按钮影片剪辑

65、文字属性有哪些大小颜色字体

66、影片剪辑的特点使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。

影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。

67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本横排文本(从左到右)    .静态的竖排文本(从左到右)静态的竖排文本(从右到左)

68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行在文本框中双击选择单词在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本

69、将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有FLASH电影动画的复杂程度用来播放FLASH电影动画的计算机的性能.FLASH播放器的版本.FLASH电影文件的量的大小

70、文本段落属性有哪些

71、哪些声音格式能直接导入Flash8中使用:

WAV和MP3。

72、Flash8中声音有哪几种同步方式事件开始停止数据流

73、Flash8中声音有哪些同步方式不与时间轴同步数据流声音和动画同步播放

74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位s

75、哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中AVI;MPEG;MOV;WMV;ASF;FLV

76、哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑AVI

77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式8级以后

78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作

79、哪些是动画控制命令:

在Flash动画脚本中,控制影片播放的命令包括play(播放)stop(停止)、goto(跳转到某帧)命令gotoAndPlay、gotoAndStop

80、导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少12

81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,解决方法是_______。

82、要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on(release){_______}里加入什么命令行?

gotoAndStop

判断题(判断一下说法的对错)

1.默认情况下,在启动Flash8.0时,开发环境中会显示起始页。

R

2.Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。

R

3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。

W

4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头W

5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

R

6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像W

7.使用魔述棒工具时,阈值越大,选取范围就越小w

8.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度R

9.Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。

W

10.在flash中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”选项。

W

11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

R

12.插入关键帧的快捷键是【F5】R

13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】R

14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。

R

15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层w

16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低r

17.在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。

R

18.对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。

R

19.FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。

R

20.在FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次Ctrl+B操作w

21.用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”r

22.对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。

W

23.在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。

R

24.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中R

25.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为swf的文件。

R

26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。

W

27.在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是Shift+Bw

28.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

R

29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。

R

30.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。

R

31.测试整个影片的快捷键是ctrl+enterR

32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象W

33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放W

34.任何音频文件都能直接导入FLASHW

35.MP3文件可以直接导入FLASHR

36.只有MP3文件可以直接导入FLASHW

37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式R

38.声音导入FLASH后无法再进行编辑W

39.声音效果可以自行定义R

40.要声音停止播放可以通过在相应得帧添加同步中的停止选项R

41.任何视频文件都能导入FLASH中W

42.只有AVI视频文件可以导入FLASH中使用W

43.MP4格式的视频也能导入FLASH中使用W

44.AVI、mpg、mov、FLV这些格式都能导入FLASH中使用R

45.所有视频格式导入FLASH时都能进行编辑W

46.导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和FLA的帧频上的差异R

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