卡牌手游阵型系统设计方案.docx

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卡牌手游阵型系统设计方案.docx

卡牌手游阵型系统设计方案

 

卡牌手游阵型系统设计方案

 

基础规则

★阵型是由系统提供的固定站位系统,玩家在此基础上编辑自己的阵型上阵阵容。

★阵型设定分为行与列。

行设定固定为3行,列分别为3、4、5列。

如下图:

★玩家获取多一个阵位的阵型后,之前的阵型将被清除掉(即当我获得了一个4人阵的阵型后,之前3人阵的阵型都消失了)。

★每个阵型会有属性附加,对所有上阵武将生效(对援护武将无效)。

1、阵容界面

★玩家点击阵容的按钮后,会切换到自己的阵容中。

界面如图所示。

1.1、人物区

包含项目

说明

名称

显示卡牌的名称——图片

品质、品级

显示卡牌对应品质图标——本图中为“极10”

属性

显示图标——该卡牌是六系中的哪一种属性——图中为“雷”

修炼等级

1、显示当前的修炼等级——本图中为名字后面的“+3”

2、如果未修炼则不显示此处信息

形象

1、显示选中卡牌的形象,可点击,点击形象后弹出卡牌的详细信息界面(请参看卡牌详细信息相关文档)

2、默认显示阵型中的第一张卡牌。

对话

每次切换到该卡牌时播放对话,持续2s后消失

战力

显示卡牌的战力总和(具体计算方式请参看角色相关文档)

等级

显示卡牌当前等级

经验条

显示当前经验和升级所需经验数字,及经验进度条

脚底光环

一共5种,每一种品质对应一个光环

操作方式

1、可左右滑动切换人物显示

2、当滑到最左边伙伴时,继续滑动会切换到最右边上阵伙伴,反之亦然

1.2、阵型缩略信息区

包含项目

说明

头像

1、显示上阵人的头像,选中者有高亮提示边框

2、头像根据不同品质显示各自不同的边框

3、如果当前的格子已经激活,但还没有上阵伙伴时,此处为一张底图,点击弹出伙伴列表

4、当玩家是3人阵、4人阵,5人阵时,头像排列的方式不同——3人阵时此处只会显示3个人物头像框,以此类推(既不会出现有空格子)

阵型名称

左侧的“尖牙阵”为阵型名,更换阵型后此处会自动变化

总战力

显示该阵型所有上阵卡牌总战力之和

操作

1、点击头像将自动切换到该人物

2、按住头像拖动至其他伙伴头像后,可将两者位置互换

布阵按钮

点击后进入布阵界面

1.3、装备区

包含项目

说明

装备图标

1、显示装备的图标(具体显示方式,如装备品质、精炼等级请参考装备文档)

2、装备图标按钮可点击,点击后切换到装备查看界面(具体见装备文档)

装备强化等级

1、显示该装备强化等级

2、未强化的装备不显示强化等级,无角标

装备槽

未装备装备的位置有空槽,并显示相应的底图

1.4、上阵卡牌技能区

包含项目

说明

天赋技能图标(上图标)

1、显示天赋技能图标(不同品质边框不同)

2、技能图标按钮可点击,点击后切换到技能详情界面(具体见技能文档)

3、右下角为技能强化等级,技能未强化时不显示技能等级角标

自由技能图标(下图标)

1、显示自由技能图标(不同品质边框不同)

2、未装备自由技能时,有相应底图显示

3、已装备的自由技能显示基础规则与天赋技能相同

1.5、一键装备

备注:

此功能适用于上阵卡牌和援护卡牌界面。

●功能概述:

如果当前选择的卡牌有装备位没有装备,或者背包中有比当前装备更好的装备时,点击一键装备,会将背包中未被装备的装备进行筛选,符合条件的自动装备(或替换)。

●装备筛选规则:

⏹品质为最高优先,品质相同时判断品级,同品质同品级的再判断强化等级,强化等级相同则随机挑选一个装备到空位或者替换已经穿上的装备。

⏹如果当前已为最优,或者背包中无装备,点击一键装备,提示“没有更合适的装备呢~”

2、布阵界面

●布阵界面通过在阵容界面点击布阵按钮进入,具体页面如下:

 

2.1、阵型名称

包含项目

说明

阵型名称

显示当前选择的阵型名称(美术资源)

2.2、提示信息

●此处显示的是提示信息,程序字,暂定为“拖动换位,点点我可以换人哦~”

2.3、人物操作区

包含项目

说明

人物形象

会根据选择的阵型排布,显示已上阵的伙伴形象

人物等级

显示为角标

换人操作

1、点击人物形象,该人物会有选中效果,同时出现换人按钮

2、再次点击当前选中人的人物形象(不以换人按钮为激活相应单位,此处只是一个展示而已)可激活伙伴列表(此处伙伴列表中将剔除已上阵的武将,其余规则遵循伙伴列表相关文档中的规则)

Ps:

当第一次获得比原阵型多一个位置的阵型时,将空出最右侧的位置,显示为黑色剪影形象,点击黑色剪影将弹出伙伴列表(和换人的时弹出的一样)。

换位操作

按住一个伙伴形象,然后将伙伴拖拽到另一个伙伴身上,松开手后,可将二者位置互换

2.4、阵型操作区

包含项目

说明

阵型图

1、显示当前所有的阵型

2、选中一个阵型时,会出现选择框

3、当拥有阵型超过一页显示的数量时,可通过左右滑动的方式翻页

4、当3人阵时,阵型只会有3*3个格子,以此类推。

阵型属性加成

1、显示该阵型的属性加成:

A、基础属性:

体、攻、防、灵、速

B、五灵+武属性:

水、火、雷、风、土、武

C、特殊属性:

暴击、闪避、御体、格挡、御神、神击、凝神、连击

2、数值加成方式:

A、绝对值

B、百分比:

如果为百分比加成,不计算伙伴技能、装备、缘的加成

加成规则

所有上阵武将的属性,不包含援护

2.5、自动按钮

★自动布阵规则:

1、先排第一行:

按照现有卡牌防最高者进行从左到右顺序排列。

,如出现相同,则在之前基础上按体排,如还有相同,则在之前基础上按等级排,如还相同则在此基础上按战力排,还相同则随机分配。

2、再排第三行:

执行完第一行布阵后,剩余卡牌按照灵最高者从左到右顺序排列,如果有多个灵相同的,则按攻排,如还存在相同情况、则按战力排,还相同则随机分配。

3、最后排第二行:

执行完第一行和第三行规则后布阵后,将剩余卡牌中战斗力(不计算装备附加的战斗力)最高者从左到右排列,如相同则在此基础上按等级排,还相同则随机排布。

Ps:

这里的卡牌指玩家拥有的所有卡牌,不是已经上阵的卡牌。

2.6、确认按钮

●当玩家选择了确认按钮后,将保存刚才的所有操作,并进入一级页面(阵容页面)。

2.7、返回按钮

●如果玩家无任何操作,或者点返回按钮的结果和之前一样(比如把人位置换来换去,最后回到了原位,或者换人,但后来又换回来了),则直接进入一级页面(阵容页面)。

●如果玩家点击返回时的结果和之前的不一致,则弹出提示框,询问玩家是否要保存当前的改变,具体如下:

A、选择更改,则保存当前更改并进入一级页面(阵容页面)。

B、选择不更改,则不更改进入一级页面(阵容页面)。

3、换阵型和更换卡牌的影响

★已上阵的卡牌在调换位置和切换阵型时,和人物本身绑定。

即更换位置装备、自由配置的技能、援护也会跟着变化。

★但是当如果采用更换卡牌的形式时,为了用户不用重新上阵装备、技能、援护,此时跟阵位绑定。

★当更换的阵型上阵卡牌数量比当前上阵卡牌少时,会将多出来阵位的装备、自由配置技能和援护下阵,变为未装备状态。

4、阵型设计

★如下图所示,不管是哪个阵型,在战场上的站位都是固定的。

比如三人阵,只会显示3*3的格子。

4.1、三位阵

阵型名称

完成任务ID

开放等级

属性附加

开放期

阵型示意图

锥形阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

钩形阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

4.2、四位阵

阵型名称

完成任务ID

开放等级

属性附加

开放期

阵型示意图

飞鸟阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

鹤翼阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

4.3、五位阵

阵型名称

完成任务ID

开放等级

属性附加

开放期

阵型示意图

锋矢阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

偃月阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

鱼鳞阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

雁形阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

箕形阵

填表确定

填表确定

填表确定

一期

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