色彩混合模式抠图法.docx

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色彩混合模式抠图法.docx

色彩混合模式抠图法

前几节讲解了下常用的色相系列的混合模式和正片叠底滤色模式。

这次先把剩下的最常用的几个讲完,下一节将会讲到一些不常用的模式,希望能给大家带来点有深度的认识,不要认为混合模式就是拿鼠标调一下,恰好找到一个能用的就用。

混合模式很强大,而且任何控制都是像素级的,精度非常高,是其它粗线条的如滤镜,色相饱和度命令,橡皮之类的所不能比的。

费话不多说,下面讲解下变亮和变暗两种模式,在讲之前,大家再观察下混合模式的分组,第二组和第三组很有特点,一般我们称第二组为“变亮的混合模式组”,第三组为“变暗的混合模式组”。

为什么这么说呢?

因为第二组所有的样式都是会使最终的图像变亮的,而第二组会使最终的图像变暗。

他们两类个数相等,相同位置的功能恰好相反。

其中滤色,正片叠底已经讲过了。

下面说变亮和变暗:

术语沿用前几节的术语:

U层表示上一个图层(Up),D层表示下方(Down)的图层

变亮:

通过判断U层和D层的图像的重叠位置的颜色的亮度,选择亮度高的为结果色。

变暗:

通过判断U层和D层的图像的重叠位置的颜色的亮度,选择亮度低的为结果色。

你可以认为这是HSB在B(bright)维度上的变化,或者LAB在L维度上的变化,因为这两个不同的色彩空间中。

分别用B,L来表示亮度。

看以下效果图:

图片均为XX图片随意搜索而来。

 

这两张图有点大,在处理中为了传上来时不至于把网页撑变形了,我变小了一点,传这两张图也是给大家练习时使用原始素材。

思考:

这两张图要做一个合成。

最常见的做法就是抠图,把第一个图抠出来,有几个难点:

     1,发丝不好处理。

      2,半透明的裙子不好处理。

有的人说,没事,我有通道抠图法,那我请问通道能做到什么程度?

是不是一定会有一半的白色被选出来?

如果背景是黑色的怎么办?

会有白斑的。

好,那我们换个思路。

分析两张图的特点,第一张美女,背景普遍比较亮基本为白色,人物比较暗。

下面的图比较灰。

那么如果我们能很好的屏蔽掉上图的白色,效果不就马上出来了?

恩。

思路对上了,我们再看变暗的混合模式,是不是正是我们需要的?

下面直接采用的结果如下,注意,我在变暗之后还进行了一些技巧性的操作。

这是把美女图放于上方,背景图放于下方,并给U层设置“变暗”之后的效果,你发现了什么?

白色完全被屏蔽掉了,头发和半透明的裙子是不是很完美?

因为两张图都没有任何损伤,原像素没有任何变动,只是被混合模式经过计算得出来的结果。

裙子的白色部分被蔽掉了,而蓝色部分因为比背景暗还留着。

但是有缺点,人的肤色完全出问题了。

肤色为什么会出问题呢?

因为D层的像素比肤色暗,造成了显示底层的效果。

而白色比任何色亮,所以D层的任何颜色都会取代U层。

那为了让肤色正常,我在两个图层中加了一个透明图层:

然后选中中间的“空白图层”,用白色画笔在U层的皮肤处进行涂抹。

结果如下:

分析下为什么会这样:

“空白图层”的白色是最亮的,首先因为这个图层是正常的,没有应用任何混合模式的,所以这个白色会把D层上的像素给挡住,那现在就是U层与白色进行混合,结果呢?

同样的,因为白色比任何色亮,所以就只显示U层的像素了。

我们应用这个模式的目的只是为了解决头发和裙子,其它地方不变即可对不对?

为了让大家看得更清楚,我把U层往右拖动一下,让大家看下我涂抹的部分。

我想,你用背景橡皮擦,用通道,不管用其它的什么方法,你是不是一定会改变原图?

所以从理论上,你不会得到比这个更精确更保真的图片。

 

色彩混合模式---线性加深\线性减淡

之前讲了些常用的混合模式,下面将进一步讲解一些不常用的模式,线性加深和线性减淡可能是最不常用的其中之一。

其实他们的作用很强大,当然是当你明白怎么回事之后。

但相对于这两个模式来说,我个人觉得更强大的是颜色加深和颜色减淡模式。

当你深入理解线性加深之后,将更有助于你对颜色加深的理解。

在高中代数里就出现过“线性”这样的概念,比如线性函数,你可以理解成只有一次的方程。

比如y=3x+2,在坐标系上表示为一条直线。

如果你懂上面这个方程。

那我再写个方程你看下:

R=U+D-255        R表示(Result)混合的结果,U表示(Up)上层,D(Down)表示下层。

如果U和D都为零那结果色就成-255了。

因为色值在0-255之间。

所以再给上式加个条件。

当U+D-255>255时,R=255

当U+D-255<0时,R=0

看到这个,我想你应该知道会有什么结果了。

这是线性加深的原理。

我以前在研究的时候,在网上找好久的资料都找不到一点有用的信息,然后查阅Photoshop的帮助文件时,发现线性加深有这样的一个定义:

线性加深:

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

线性减淡(添加)查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化。

可是当时我看完后,还是一头雾水.于是我用无数颜色实验才推导出他的真实公式,并且在后来查到的色彩混合公式里,也确实证明了这一点。

我把当初的推理过程简述如下,帮助大家理解:

1,线性加深的“线性”两字给我很大勇气,因为颜色的插值方式比较复杂,如果是线性插值,那就很简单了,也就是说,这个模式其实很简单,不要怕。

2,定义提到查看每个通道中的颜色,也就是说他是逐通道进行计算的。

那么我就只需要针对单通道进行试验即可,或者就只用黑白灰的图像来验证即可。

下面是我的验证用的图像:

图层结构为:

 

看图层缩略图,大家应该能看懂吧,只有U图层应用了混合模式,其它都没有。

仔细观察,不难发现,白色与白色结果是白色,黑色与黑色结果是黑色,中间有个比较明显的纯对角线的明暗交接线,你用ps的滴管吸点颜色仔细观察,你会发现,左上到右下的对角线是黑的,#000000.再用竖向和横向参考线在合成图的灰色区域取一个点,分别去获取通道色值。

如下图:

通过观察这三个值,你会很容易发现,当然你现在可以直接去验证,R=U+D-255 这个公式。

右边“上下”图层是对应着原来的D层,上面的“左右”对应着的是U层。

我们以上图第二条横着的参考线为准来总结:

1,当U层为最亮(白)的时候,不会影响到D层,也就是说会用D层的颜色为结果色。

2,从第一条推出:

任何图层应用了线性加深之后,都不会让结果色变亮,也就是说一定会变暗或者不变。

3,当U层为最暗(黑)的时候,不管D层为什么亮度,都为黑色。

4,当U层为灰色的时候,会让D层变暗,一旦两个亮度相加到不了255,就成黑色的了。

5,给人的直觉感觉是整张图变暗了,对于D层来说,U层的亮度值决定了D层的变暗程度。

U层越暗,D层的亮度变暗得就越厉害。

再回头来看定义:

线性加深:

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

与白色混合后不产生变化。

在混合时,先对两个图层的每个通道中对应点的颜色信息进行计算,通过U层的亮度值来使D层的亮度变暗从而得到结果色。

与白色混合后 R=255+D-255=D,所以颜色不变。

然后把三个通道计算的结果合成到RGB混合通道上,即得到了最终的结果。

相信你第一次看这个教程,会很痛苦,希望你能自己亲自画画我的例程图,并且一字一句的去推敲下我的每一句话。

我相信你会发觉功能大增的。

在弄懂后,希望你能通过合成两张比较复杂的图,并且对复杂的图的混合进行拆解研究。

以完全吸收这个模式。

这里提醒一下,在你研究的过程中,你一定要对单通道进行研究,因为最终的彩色结果,是三通道混合的结果。

如下图:

再补充一下,这个线性加深跟线性减淡两个原理是很相似的,读者可以自行推导并且验证。

这两个模式也是颜色加深和颜色减淡的基础。

希望大家都好好的安安静静的研究一下。

 

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