3DMAX课程设计报告3D MAX建模与渲染.docx

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3DMAX课程设计报告3DMAX建模与渲染

一、课程总体设计方案和设计理念.主题。

二、客厅制作的过程

三、卧室制作的过程

四、书房制作的过程

五、渲染成图

六、总结

一、课程总体设计方案和设计理念.主题。

1、设计的是三个不同的室内空间分别是卧室.餐厅.和客厅。

室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。

每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。

应讲究实用美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,

2、本次设计的理念是打造具有温馨、舒适的风格自然的室内空间给人一亲切感.主题是我的空间我做主!

一、课程设计任务书

1、设计内容

1、总体设计方案;

2、3D建模过程;

3、材质的制作与赋置;

4、灯光与相机的使用;

5、动画制作过程

2、设计的基本要求

1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;

2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;

3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。

二、设计任务和设计要求

1、设计一个的室内装饰(居住空间和公共空间任选)。

2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、现代感。

所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。

3、图纸要求

方案不少于三个空间,如室内环境空间中的卧室、起居室、书房等需要分别表现,做出效果图并写出设计步骤及流程,要求图文并茂。

上交设计报告文本一份。

(不少于10页)

 

三模型创建材质制作灯光摄像机以及渲染输出

(一)客厅设计

设计内容:

客厅设计

二·设计流程:

(1)创建外框用长方体创建室内空间用布尔命令制作窗洞,如下图

(2)创建室内装饰物及材质的赋予

沙发:

用切角长方体制作沙发配合使用旋转移动缩放命令注意;按住shift键可复制沙发制作好开始赋予材质在贴图通道中的漫反射右侧的按钮点击选择位图打开选择布料材质赋予材质球拖动到沙发上即可

液晶电视:

创建长方体配合使用可编辑多边形命令中的面在前视图中选择央视字样的面然后用倒角向里倒一深度在ID材质中输入1,按ctrl+A反选即电视机黑色部分,在ID材质中输入2即可,模型建好后开始赋予材质;按M键打开材质对画框在明暗器基本参数中点击标准按钮选择多维子对象材质设置数量为2点击材质球1中右侧的按钮选择位图中图片CCTV打开然后在反射贴图中加入光线跟踪机身在材质球2赋予黑色即可。

电视柜:

用二维线形在前视图中创建剖面然后在修改其中选择挤出命令挤出一高度用缩放命令调整合适大小,电视柜创建完成材质赋予;按M键打开材质编辑器点击标准按钮选择建筑在模板中选择绘制光泽平面在漫反射颜色中调整颜色为白色然后将材质赋予电视柜即可。

吊灯;用球体创建底座把长方体改为可编辑多边形挤出灯罩的制作同理画圆柱及球作为灯罩里的灯芯材质赋予;选择一个材质球在漫反射中颜色调整为蓝绿色调整不透明度为50在扩展参数高级透明的数量设为65过滤色为蓝绿色玻璃材质即调好灯芯用自发光材质调整为灰白色。

窗帘;在图形命令面板中选择线在顶视图中绘制一条直线和窗帘的横截面在修改器命令面板中选择横截面的顶点然后在卷展栏中选择圆角命令调整参数使圆滑返回到样条线级别选择直线然后在几何体中选择复合对象下的放样点击获取图形按钮在顶视图中选择截面样条线即窗帘制作好直接修改颜色为绿色即可

天花;创建长方体再复制稍小一个用布尔中的差集大减小即可周围灯筒的制作在前一步的基础上在创建圆锥体于原有的天花做布尔运算首先选择天花然后再选择复合对象中的布尔在前视图中选择圆锥体即可射灯外沿赋予金属材质调整适当高光级光泽度并加上自发光材质如图

地面;材质赋予;打开材质编辑器选择一材质球点击漫反射右侧的小方形按钮弹出一个对话框选择平铺双击即可在高级控制卷展栏里调整平铺纹理和砖缝纹理直到达到自己满意即可。

墙壁画;在顶视图中创建一长方体调整其位置及大小如图;

在材质编辑器中选一材质球点击漫反射右侧的方形按钮在位图中选择壁画然后打开即可。

灯光及摄像机;在前视图中创建一盏泛光灯调整位置及参数使其照亮整间客厅。

然后创建一架摄像机位置如图

三渲染输出

将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染保存为jpg格式名为客厅效果

(二)卧室设计

一设计内容:

卧室设计

二设计流程:

(1)创建外框用长方体创建室内空间用布尔命令制作窗洞,床头背景墙为壁纸,如右图

(2)创建室内装饰物及材质的赋予

床;在几何体中选择扩展基本体然后点击切角长方体在顶视图中拖拽创建切角长方体调整圆角及高度作为床垫按Shift键同时选择移动向上拖拽复制一个然后用缩放工具对其进行压扁做床腿在扩展基本体中选择油罐在顶视图中创建并调整大小及位置作为床腿即床体制作完成。

枕头:

在几何体命令面版中选择面在顶视图中创建面然后右击转换为NURBS曲线进入修改器命令面板中进入点对象级别在顶视图中选择中间的四个点然后选择移动工具向上移动感觉合适即可在工具栏中选择镜像命令勾选复制点击确定即枕头制作完成材质的赋予按M键打开材质编辑器选一材质球在贴图通道面板中的漫反射贴图点击右侧的按钮点击位图在已保存的图片中选择布料打开然后把材质赋予给枕头即可。

被子;在图形命令面板中选择线命令在顶视图中绘制路径

然后选择椭圆选项在顶视图中绘制椭圆作为放样的图形选择线然后在几何体下的复合对象命令面板中选择放样命令在卷展栏中点击拾取图形按钮及被子制作完成用缩放工具调整被子的宽度及厚度放在已做好的床上即可材质赋予将枕头的材质赋予被子即可。

床头柜:

在扩展基本体中选择切角长方体在顶视图中创建一个然后复制三个用缩放和移动及旋转命令调整其位置及大小在复制两个作为柜门在标准基本体中选择圆环桌位滑轮材质的赋予白储物柜的材质赋予床头柜即可。

窗帘;在图形命令中选线在顶视图中绘制直线和截面图形然后选择线再在复合对象中点击放样按钮点击获取图形在顶视图中选择截面图形窗帘制作完成材质的赋予在材质编辑器中选一个材质球在漫反射贴图中选窗帘材质打开即可。

三渲染输出

将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染保存为jpg格式名为卧室效果图。

(三)书房设计

一设计内容书房设计

二设计流程

1)创建外框用长方体创建室内空间用布尔命令制作窗洞,如右图

用二维线形在前视图中创建剖面然后在修改其中选择挤出命令挤出一高度用缩放命令调整合适大小,电视柜创建完成材质赋予;按M键打开材质编辑器点击标准按钮选择建筑在模板中选择绘制光泽平面在漫反射颜色中调整颜色为白色然后将材质赋予书柜即可。

在扩展基本体中选择切角长方体在顶视图中创建一个然后复制三个用缩放和移动及旋转命令调整其位置及大小在复制两个作为柜门在标准基本体中选择圆环桌位滑轮材质的赋予白储物柜的材质赋予书桌即可

四总结

通过这次的3Dmax课程设计,我对3D建模有了更深的了解和理解,在3D建模中,我们不仅要会建模的方法,而且还要学会在建模之间打好草稿,拟好比例,各个模型之间都是有比例的,各个模型之间的比例都是一定的,我们要按照一定的比例来创建模型,那样模型建出来才会更真实。

同时,3D建模是一件需花很多时间的事情,而且有时候也是很枯燥的事情,在一些细节方面,需要我们很仔细去创建模型,这就需要我们有足够的耐心和细心。

在3D建模过程中用到的最多的方法就是布尔、用线条挤出模型、放样、复制模型等等。

在做室内设计的过程中,最重要的是美感,美感对于室内设计来说是最重要的,室内的模型格子要选择什么样的材质,贴上什么样的位图,以及各个模型之间的比例和在室内的相对位置等等,这些都是影响室内效果的因素。

模型建好后,剩下的就是打灯光和架好摄影机。

灯光的设置对于室内来说是非常重要的,什么样的室内需要用什么样的灯光,这些都是很有讲究的。

而且灯光的强度的大小以及灯光照射的范围,这些都是靠灯光的参数的设置得到的。

通过这次是室内设计,我对这些都有了更为全面的了解。

三渲染输出

将制作好的空间组合整理之后,按F9键渲染保存为jpg格式名为卧室效果图。

四主要参考文献

1、《3dsmax8效果图专项实力训练》——电子工业出版社

2、《3dsmax9.0三维与动画设计100例》——电子工业出版社

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