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游戏王教程

游戏王教程

游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。

本游戏的玩家通称决战者。

本游戏能够让玩家差遣丰硕多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。

本游戏的特色:

·玩家能够自己组建卡组。

·玩家能够利用卡牌的效果发动富丽的持续技。

·玩家能够通过购买卡包及与朋友互换卡牌来使卡组不断进化。

进行OCG游戏必要的物品是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中利用的数千种卡片中,选择必然数量的卡来组成卡组:

·主卡组(DECK):

目前限定卡片数量为40-60张。

用来进行游戏,也称为决战。

·副卡组(SIDEDECK):

目前限定卡片数为0-15张。

在一场决战中不能利用。

在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决战之间,能够按照需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“互换”)。

互换前后各自的卡片数量必需相等。

·额外卡组(EXTRADECK):

目前限定卡片数量为0-15张。

放有在决战中能够通过必然程序而利用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多能够放3张。

现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,和不能放进卡组的“禁止卡”。

详细的卡片列表能够用查卡器查看。

进行OCG游戏时某些卡片的效果处置要用到的东西:

1.正反两面不同的硬币

2.六面骰

3.指示物(能够用硬币等小物品表示)

进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:

1.计算器,利用它是为了方便记录生命值。

2.卡套,利用它是为了保护卡片。

·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必需利用背面不透明的卡套以避免舞弊行为的发生。

3.决战场,利用它是为了让决战时卡片的摆放清楚有序。

【决战场】

 

此刻对一名玩家拥有的决战场里的各区域进行说明:

1.怪物区域:

怪物卡能够通过必然程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有通过必然程序的话不能随意改变。

表示形式大体分为:

正面解决表示,正面防守表示,背面防守表示。

解决表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。

-由于某些卡的效果可能出现背面解决表示,可是不属于大体的表示形式。

*背面放置的怪物卡自己能够翻看,对方不能随意翻看。

2.魔法陷阱区域:

魔法陷阱卡能够通过必然程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

魔法陷阱卡的摆放方式没有通过必然程序的话不能随意改变。

发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

*背面放置的魔法陷阱卡自己能够翻看,对方不能随意翻看。

3.墓地:

被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,和利用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。

*决战中随时能够查看自己或对方墓地内的情形。

*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4.卡组区域:

自己的主卡组背面向上摆放在这里。

玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。

*两边都不能随意翻看任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。

*若是因为卡的效果而查看了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在那个效果处置完毕后要把卡组洗切,以后再放回这里。

*战术需要时,两边能够确认两边卡组中卡片的数量。

5.地形卡区域:

魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放仍是背面SET)。

*SET在这里的卡自己能够翻看,对方不能随意翻看。

*这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。

*对战两边的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会依照规则被破坏(可是按照是谁发动还略有不同,后详)。

6.额外卡组区域:

自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

*需要利用额外卡组的卡时,自己能够翻看自己额外卡组的卡片,而对方不能够随意翻看。

*战术需要时,两边能够确认两边额外卡组的卡片数量。

*不属于决战场的区域:

除外区域:

两边按照除外效果被从本场游戏中除外的卡别离摆放在这里。

这些卡一般正面向上摆放,能够彼此查看(被《时刻胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,这些卡的发动者的对手不能查看)。

*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决战中利用,因此除外区域是一个概念上的区域。

但近来能够利用除外区域的卡已经愈来愈多。

【怪物卡】

一张怪物卡上印刷着以下内容:

1.卡名:

卡的名称,是规则上判断是不是为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同样的对待,即整个卡组中最多放若干张。

*卡的效果能够影响卡名。

例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此按照规则在卡组中合计最多放3张。

用星星的数量代表的怪物级别,也能够叫做星数。

按照现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放必然数量的怪物(后详)。

3.属性:

一般的怪物卡被给予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时刻能视为多种属性。

某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,可是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情形。

*巨神兵的OCG化把之前仅仅存在于原作中的神属性带进了OCG。

4.种族:

一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。

和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,可是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情形。

*很长一段时刻里,OCG只有20个种族。

突然降临的念动力族成为第21个。

而巨神兵的OCG化把之前仅仅存在于原作中的幻神兽族带进了OCG。

5.卡号:

表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。

6.解决力/守备力:

用于怪物之间战斗和怪物解决玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

7.怪物卡的情报:

通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的讲解,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。

另外,怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡给予形象。

许多拥有富丽卡图的卡取得收藏者的喜爱。

在美英版等海外版游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗适应等而做出了修改,与日文版卡图不同。

曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》。

怪物卡的分类】

大体地,怪物卡在每一个自己回合的战斗阶段能够进行一次解决宣言。

怪物卡能够与对手的怪物展开攻防战,并能在必然条件下直接解决对方玩家。

运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。

怪物卡的分类:

一、通常怪物:

卡面为黄色,无特殊能力。

能够放在主卡组或副卡组里。

依照大体规则进行通常召唤,也能够用一些卡片的效果进行特殊召唤。

通常怪物没有效果,可是也没有太多的利用限制,能力值也往往比同品级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。

二、效果怪物:

卡面为橙色,有特殊能力。

能够放在主卡组或副卡组里。

卡面标明“XX族/效果”。

依照大体规则进行通常召唤或在知足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部份也能够用一些卡片的效果进行特殊召唤。

效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。

效果怪物的效果能够分为以下5种大体的种类:

1.反转效果:

该卡从背面表示变成正面表示时,发动某种效果。

因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡掀开等都能够发动反转效果,若是卡的说明没有强调不能在战斗阶段(BattlePhase)发动,也固然能够在对方解决该卡使其掀开的时候发动。

因此,能够将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

效果速度为1。

2.永续效果:

该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。

此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出此刻场上且没有其他效果正在处置的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。

因此,若是想持续发挥作用,需要设法保护如此的怪物。

效果速度为1,可是没有考虑这点的必要性。

3.起动效果:

在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,(支付某种代价或知足某种条件)能够发动某种效果。

发动的机会在卡片上有说明,没有说明的默以为主要阶段。

能够主动地利用,能组成重要的持续技。

效果速度为1。

4.诱发效果:

知足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时能够发动或必需发动的效果。

发动条件知足时,即便在对方的回合也可发动。

常常能够限制对手的行动,但也会引发对手的警觉。

效果速度为1。

5.诱发即时效果:

知足必然条件时能够发动或必需发动的效果。

条件知足时,即便在对方的回合也可发动。

虽然是效果怪物的效果,可是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。

*无种类效果:

无法分类的效果。

俗称规则效果。

比较常见的是召唤规则效果:

知足某种条件或付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。

另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。

不是官方用语。

*一只怪物能够同时拥有多个效果,这些效果能够属于2个或2个以上的类型。

有些效果怪物群体组成一个系列,如卡通、灵魂、同盟、二重。

三、融合怪物:

卡面为紫色。

能够放在额外卡组或副卡组里。

卡面标明“XX族/融合”。

以所标注的怪物(融合素材)和“融合”魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。

也能够用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

四、仪式怪物:

卡面为蓝色。

能够放在主卡组或副卡组里。

卡面标明“XX族/仪式”。

发动特定的仪式魔法并依照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。

也能够用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

五、同调怪物:

卡面为白色。

能够放在额外卡组或副卡组里。

卡面标明“XX族/同调”。

以调整怪物+调整之外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。

*一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族/融合·效果”“XX族/仪式·效果”“XX族/同调·效果”。

它们有的遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤方式来进行特殊召唤,常常也能够用一些卡片的效果进行特殊召唤。

【怪物卡的利用】

下面介绍让怪物卡出场的方式。

 

一、通常召唤

大体地,每一个自己回合能且只能进行一次通常召唤。

通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。

·召唤(上级召唤)

将手牌中的怪物卡正面解决表示摆放在场上。

召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。

在目前的规则下,召唤LV五、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。

·覆盖(SET)

将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。

SETLV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。

在目前的规则下,SETLV五、LV6的怪物时需要解放1只怪物,SETLV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

二、反转召唤

玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变成正面解决表示。

反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变成正面防守表示。

三、特殊召唤(按照召唤条件)

写明了特殊的出场方式的怪物以规定的方式出场的进程称为“特殊召唤”。

而如此的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或“条件召唤怪物”。

*融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于如此的特殊召唤。

*写明“只能用XXX方式特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方式特殊召唤。

1.融合召唤:

融合素材在自己的手牌与场上集齐的时候,宣布发动《融合》或具有类似效果的卡,把宣布发动的《融合》正面摆放在魔法陷阱区域内。

确认《融合》的发动和效果有效后,把融合素材送去墓地,从额外卡组掏出相应的融合怪物,正面解决表示或正面防守表示摆放在场上,最后将《融合》送去墓地,融合召唤结束。

*《简易融合》虽然不是如此的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做融合召唤。

2.仪式召唤:

自己的手牌中有仪式怪物、自己的手牌有(或自己场上SET着)对应的仪式魔法、自己的手牌与场上有能知足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,宣布发动仪式魔法,把宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。

确认仪式魔法的发动和效果有效后,宣布将场上与手牌中合计星数不小于仪式怪物品级的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然后把手牌中的仪式怪物正面解决表示或正面防守表示摆放在场上,最后把仪式魔法卡送去墓地,仪式召唤结束。

*《高等仪式术》不是如此的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。

3.同调召唤:

在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(包括一只调整怪物和若干调整之外的怪物,它们的合计品级与那只同调怪物的品级相同)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的1只同调怪物,把素材送去墓地,对该怪物宣言同调召唤。

在肯定同调召唤有效后,把那只同调怪物正面解决表示或正面防守表示摆放在场上,同调召唤结束。

*一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整之外怪物的数量或属性等。

·虽然融合召唤、同调召唤的步骤都写着将素材“送去墓地”,可是即便因为《大宇宙》适用等原因致使上述要送去墓地的卡被除外,这些特殊召唤也能进行。

四、特殊召唤(按照卡的效果)

用卡的效果让怪物出场的进程一样被称为“特殊召唤”,可是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。

当利用卡的效果把条件召唤怪物从手牌或卡组特殊召唤的时候,要遵守利用规则,例如不能用《次元魔法》把指定了召唤方式的《黑魔法神官》从手牌特殊召唤;当利用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,在目前的规则下要遵守“苏生限制”,即:

不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤怪物特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方式特殊召唤”的怪物。

【魔法·陷阱卡】

魔法卡的卡面为绿色,陷阱卡的卡面为紫色。

一张魔法·陷阱卡上印刷着以下内容:

·卡名:

卡的名称。

和怪物卡一样,卡名相同的卡视为同名卡,例如《海》与《传说之都亚特兰蒂斯》。

·卡的种类:

魔法卡统一为“魔”,陷阱卡统一为“罠”。

·效果标志:

表明该魔法·陷阱卡的类型。

没有该标志的为“通常魔法”或“通常陷阱”。

·效果说明:

标明该魔法·陷阱卡的发动条件与效果的说明性文字

·卡号:

卡的编号。

【魔法卡的分类】

 

1.通常魔法:

效果速度1,通常只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合能够发动。

利用的方式是:

宣言发动,把宣布发动的通常魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;在确认其发动和效果有效后进行效果处置,处置完毕后该卡送去墓地。

(例外:

《光之护封剑》属于通常魔法卡,可是按照它的效果能够留在场上3回合。

而要发动《邪恶的仪式》时,按照它的效果,只能在预备阶段时发动SET在场上的邪恶的仪式)

能够在自己的回合主动地利用,参与组成许多强力的持续技。

2.仪式魔法:

效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动。

在SET的同一回合能够发动。

利用的方式与通常魔法卡相同。

是进行仪式召唤的必要条件。

3.永续魔法:

效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动。

在SET的同一回合能够发动。

利用的方式是:

宣言发动,把宣布发动的永续魔法卡正面摆放在魔法陷阱区域内;在确认其发动和效果有效后,没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。

永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。

一般来讲,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:

永续魔法卡发动或其效果发动时被《旋风》等连锁将其破坏,其效果无效。

许多永续魔法卡能够妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。

想要长期利用的话需要设法保护。

4.装备魔法:

效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合能够发动。

发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。

若是卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,能够自行选择装备在自己或对手的怪物上(仍是占用自己的魔法陷阱卡区)。

若是没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。

若是没有特殊效果影响,也不能随意把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。

能够增强自己的怪物或减弱对手的怪物等,可是容易被除去。

5.地形魔法:

效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合能够发动。

没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。

*地形魔法SET在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必需放在地形卡区域。

*没有特殊说明的话,地形魔法的效果对两边同时有效,例如“防守表示的怪物的守备力上升500”对两边怪物都有效。

对战两边的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡依照以下规则处置:

·自己有已经发动的地形魔法卡时,能够将其破坏而宣言发动或SET新的地形魔法卡。

·对方有已经发动的地形魔法卡时,能够宣言发动新的地形魔法卡,在新的地形魔法卡的发动确认有效后,将旧的地形魔法卡破坏;也能够SET新的地形魔法卡而不破坏它。

·SET的地形魔法卡不会在对方发动或SET地形魔法卡时破坏。

许多地形魔法卡能够增强自己的卡,常常能够影响整个局势。

想要长期利用的话需要设法保护。

不过也有在被破坏时发挥作用的《齿车街》如此的存在。

6.速攻魔法:

效果速度2。

只要知足发动条件,能够在己方回合的大多数时候从手牌发动,也能够盖放在场上、在以后的己方或对方回合时发动。

在SET的同一回合不能够发动。

发动时的操作方式与通常魔法相同。

能够灵活地干与战局,常常能够改变局势。

【陷阱卡的分类】

 

1.通常陷阱:

效果速度2,通常必然要先SET在场上,下回合起知足条件才能够发动。

发动时的操作方式与通常魔法卡相同。

能够在对手的回合按照对手的行动进行发动,给对手造成妨害。

2.永续陷阱:

效果速度2,通常必然要先SET在场上,下回合起知足条件才能够发动。

发动时的操作方式与永续魔法卡相同。

发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。

一般来讲,和永续魔法卡一样,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。

许多永续陷阱卡能够妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。

想要长期利用的话需要设法保护。

3.还击陷阱:

效果速度3,通常必然要先SET在场上,下回合起知足条件才能够发动。

发动时的操作方式与通常魔法卡相同。

拥有最快的效果速度,不会被还击陷阱之外的卡的效果连锁。

许多还击陷阱拥有将对手的行动无效化的效果,能用来保护自己的卡。

*有些通常陷阱卡、永续陷阱卡能够按照自己的效果变成装备卡或陷阱怪物。

陷阱怪物占用1处怪物卡区域和1处魔法陷阱卡区域,并同时具有怪物卡和陷阱卡的性质(即能够被战斗破坏、能够被《地碎》和《旋风》破坏)。

【对战方式和胜利条件】

 

【对战方式】

一局决输赢的对战称为“决战(Duel)”。

为了输赢的准确性,一般的比赛要求进行三局两胜制的三次决战,如此的对战称为“Match”。

*在Match战中,先胜2场决战的就是胜者(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)。

1胜2平的时候视作1胜者获胜。

1胜1平1负的场合视作平局。

【决战的胜利条件】

两边玩家都以LP(大体分,生命值)为8000的状态开始决战,自己比对手先达到以下的胜利条件就会取告捷利:

1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。

2.对手必需抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。

3.利用特定的卡的效果获胜(如埃及使者、DEATH盘)。

*若是两边的LP同时变成0(例如《自爆开关》),那么本场决战的结果是平局。

*能够决定胜利的卡的效果不需要玩家宣布利用,在连锁的处置进程中知足条件就直接适用,可是不能在有1张卡的效果正在进行处置时适用(例如用《暗黑界之取引》抽1张卡后5张手札是埃及使者的5部件时,还要处置完取引丢1张卡的效果,不能直接获胜;对手用《心灵冲击》宣言了一个部件,连锁《强欲之瓶》集齐5部件时,不需要再处置心灵冲击、直接获胜)。

【对战前的预备工作】

1.彼此把自己的主卡组洗切后交给对手“切牌”。

2.切牌后把自己的主卡组放在卡组区域内。

利用额外卡组的玩家把额外卡组放在额外卡组区域。

3.确认对手的副卡组:

副卡组在15张以下,背面向上放置,不能随意取用;决战间利用副卡组的卡时确认互换后的数量是不是与之前相等。

4.猜拳、猜硬币等,胜者决定第一场决战的前后攻顺序(在MATCH战的第二、3局中,前局决战的败者有权决定这局决战的前后攻顺序)。

最后,别离从自己的主卡组上面抽5张卡作为决战开始时的手札(手牌)。

接下来决战开始,进入先攻玩家的回合。

【决战的进行】

决战的进行是以“回合”交替进行的,每一个回合的进行以“阶段”为区分。

大体地,一个回合由6个阶段组成:

1.抽卡阶段:

最初的阶段。

在那个阶段,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,若是抽卡前主卡组内已经没有卡而致使不能抽卡则决战失败。

抽卡以后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。

抽卡阶段必需进行的:

抽1张卡

每一个阶段结束前,两边都能够进行速攻魔法(回合玩家能够从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。

若是知足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

*《八汰乌》《刻之封印》等的效果能够跳过抽卡阶段。

2.预备阶段:

处置效果文字写着“在预备阶段....”的卡的效果。

以后进入下一个阶段。

预备阶段必需进行的:

处置在预备阶段发生效果的卡的效果

*《所罗门的律法书》的效果能够跳过预备阶段。

*《时刻吞噬者》的效果致使主要阶段1被跳过时,能够选择从预备阶段进入战斗阶段或结束阶段。

《时刻吞噬者》《伟大天狗》的效果致使主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,预备阶段结束后进入结束阶段。

3.主要阶段1:

主要阶段是回合玩家能够自由支配的阶段,怪物卡的利用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的利用都能够在此阶段进行。

主要阶段能够进行的:

怪物卡的利用:

没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能利用的怪物卡区域上限,利用几张都能够。

怪物表示形式的变更:

没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更;怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。

各类卡的发动与效果的发动:

没有特殊效果影响的话,只要知足条件,能够进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要知足条件,发动次数不受限制。

若是知足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

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