人机交互课设设计docx.docx

上传人:b****9 文档编号:25980312 上传时间:2023-06-16 格式:DOCX 页数:10 大小:120.46KB
下载 相关 举报
人机交互课设设计docx.docx_第1页
第1页 / 共10页
人机交互课设设计docx.docx_第2页
第2页 / 共10页
人机交互课设设计docx.docx_第3页
第3页 / 共10页
人机交互课设设计docx.docx_第4页
第4页 / 共10页
人机交互课设设计docx.docx_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

人机交互课设设计docx.docx

《人机交互课设设计docx.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《人机交互课设设计docx.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

人机交互课设设计docx.docx

人机交互课设设计docx

2015-2016学年第一学期

 

 

《人机交互的软件工程方法》

课程大作业

学生姓名胡佩霜

学号5011213427

所属学院信息工程学院

班级计算机17-4

授课教师范振岐

塔里木大学教务处制

《保卫萝卜2》界面分析

摘要:

《保卫萝卜2》是一款超萌的休闲塔防游戏,在保卫各种萝卜的基础上增加了

包括雪地、天际、冰河在内的6个主题场景,101个全新的关卡以及包括冒险闯关、BOSS限时、怪物堡垒、终极对决等6个模式,还增加了全新的“分体怪”,而且每关还有特殊任务,这对追求完美的人来说,增加了游戏难度。

本文将从人机交互方面来解析该游戏。

关键词:

保卫萝卜;游戏;模式;界面分析

摘要1

1.画面3

1.1画面3

1.2画风3

1.3画质3

1.4音效4

2.操作4

2.1可建造炮塔位置不难找4

2.2“一指点天下”4

2.3问题4

3.数值设计5

3.1重复挑战性5

3.2适当的随机性5

3.3节奏感5

3.4战略性5

4.关卡设置5

4.1取消主题模式引进大地图5

4.2新增模式6

4.2.1双出口模式6

4.2.3怪物堡垒模式7

4.2.4随机炮塔7

4.2.5分裂怪8

4.3炮塔解锁9

4.4额外任务9

5.社交9

6.总结10

7.参考文献11

1.画面

众所周之,在《保卫萝卜1》中,由于画面走的可爱路线受到许多少女玩家们的喜

爱,而《保卫萝卜2》也依旧走的此路线,各种萝卜以及各种怪物都非常的萌,扌卜面而来的依然是一股小清新的微风。

1.1画面

对比萝卜1代,《保卫萝卜2极地冒险》除了延续了萝卜1代的清新可爱风格,在画面做工上更为精细,同时还融入了时下比较流行的可爱元素,如大黄鸭。

在保卫萝卜1中,我们熟知的那只瘦瘦的小胡萝卜,在《保卫萝卜2》中形象也发生了变化,完成

一定数量的关卡后,可开启不同形象萝卜!

这一次《保卫萝卜2:

极地冒险》从细节做起,相信玩家们在游戏过程中处处都能获得快乐和惊喜。

《保卫萝卜2:

极地冒险》不仅延续了保卫萝卜1中怪物的超萌形象,而且还有全

新的怪物加入,画风也更加细致入微。

既然有新怪物加入,那么必定也会有新炮塔更新,

《保卫萝卜2:

极地冒险》中炮塔功能将更加齐全,相信玩家在布防过程中的选择也会

变得多种多样。

1.2画风

走的是奇葩怪异的恶心萌路线,相较于超硬的写实派显得不那么严肃,跟纯粹的Q版

软萌系相比又不那么低龄化,符合当今大众娱乐一切的心理。

1.3画质

《保卫萝卜》一直保持这可爱加超萌的画面风格,而新作在保持原有画质的基础上,

画面精简了很多,不会让玩家在出现眼冒金星的感觉。

1.4音效

不知道大家还记不记得《保卫萝卜》中的背景音乐是怎样的,反正小编脑海里回荡

的只有那首洗脑的主题曲还有各种怪物咦咦歪歪的叫声。

在保卫萝卜2之极地冒险里为

了和极地冒险的主题有所呼应,在配乐上不再使用那种闹腾的以鼓点为主要配器的电子音乐,而是转换成了风格较为轻快的电子琴音效,和重低音贝斯搭配在一起有种儿童舞曲的感觉。

这不禁让小编想起了在幼儿园六一晚会上经常播放的欢乐开场舞区,那是我逝去的青春啊~~

2.操作

《保卫萝卜2》的玩法非常简单,只要通过合理的摆放炮塔,抵抗怪物的攻击并消灭它们就可以了。

操作方面同样很简单,只需要在地图中闲置的区域中防止炮塔并升级即可,新作中的炮塔会变大并且火力也会变的更强。

2.1可建造炮塔位置不难找

游戏中的某些关卡挑战性比较强,一方面是前期可建造的炮塔位置非常少,另一方面又有限时完成的额外任务,这个时候有不少玩家在游戏开始时就混乱了,不知道哪里可以建炮塔,白白耽误时间。

因此,在开始游戏前的倒计时阶段,《保卫萝卜2》将建造

炮塔的位置用虚线标出来的,避免玩家找不到位置,思维混乱。

2.2“一指点天下”

只需要点击空地建造、升级炮塔或是指定攻击对象。

这样的操作方式是触控设备所通用

的,实际操作起来比鼠标更为顺手。

2.3问题

过小的屏幕导致经常会出现误操作(炮塔修错位置、本想升级却卖掉了炮塔或是本想卖掉却误点成升级等),特别是对于手指较粗的玩家来说,小屏幕上的操作体验是很

糟糕的。

3.数值设计

3.1重复挑战性

平衡的数值,让玩家愿意不断的重复挑战。

3.2适当的随机性

部分关卡的障碍物被打碎之后,会随机出现一些炮塔。

(而某些关卡的是固定)

3.3节奏感

塔防的游戏节奏感很重要,N波小兵送钱,然后马上来一波强势的,一般初次都较难守住。

3.4战略性

玩家需要重新制定战略(简单战略),将炮塔位置、等级、搭配重新部署,并迎接挑战印证自己的战略是否有效。

4.关卡设置

4.1取消主题模式引进大地图

森林、海底、沙漠、云层,多样性的地图,以及每一个地图中的小场景,《保卫萝

卜2:

极地冒险》将关卡设置成了地图的形式,这样的设计使游戏更加人性化并将每个区域用地图的方式连接起来,能够给玩家们带来更加直观的体验效果。

 

4.2新增模式

4.2.1双出口模式

在一个关卡中会有两个出口同时出现怪物,这种难度极大的玩法让玩家在体验中异

常的抓狂,玩了几次都以失败告终,也刺激了玩家的好胜心,增加游戏乐趣

 

4.2.3怪物堡垒模式

怪物堡垒的模式,在这个模式中会有一个怪物堡垒源源不断的冒出怪物,玩家不仅要保证萝卜不被吃掉,还要在防守的同时消灭这个讨人厌的怪物堡垒。

4.2.4随机炮塔

在关卡中玩家无法自主选择搭建的炮塔,只能通过花费200金币进行随机抽奖。

得不说,这个模式让一些完美党抓狂不已,甚至有点败笔之嫌一一原因在于随机关卡同样有额外任务,并且坑爹的是,这些额外任务往往要求玩家使用/升级特定炮塔,毕竟人品这玩意属于不可控因素,如果人品不好很可能挑战数次也抽不到想要的炮塔。

4.2.5分裂怪

人见人恨的“分体怪”是怪物们在与保卫者漫长地对抗中神奇地进化了,每一个分

体怪在被消灭的最后一刻会瞬间放出5个极速飞奔的小怪物叽叽喳喳地扑向萝卜,这对于保卫者而言无疑是可怕的挑战。

4.3炮塔解锁

游戏里有14个炮塔需要每过一关,解锁一个,每个炮塔都有特色功能,比如便便,不但名字有趣,而且战斗能力强大,拥有减速特技。

这样的设置保持着玩家好奇心,期待下次会有什么不一样的炮塔出现,同样也增加了游戏的乐趣。

4.4额外任务

类似《植物大战僵尸2》星星设定的过关附加条件,使得游戏过程更加富有战略性,比较良心的是,本作中的额外任务并不需要玩家将同一关卡反复挑战4次,只要你有能

力,完全可以在攻关同时取得完成三个额外任务。

这种设计既让玩家不会觉得游戏过于简单,又满足了玩家的成就感。

5.社交

网络社交已是当下的主流,不管是阅读、游戏或是使用各种应用工具,我们都希望能够和身边的朋友便捷地分享。

全新的《保卫萝卜2:

极地冒险》也引入了最新的社交功能,玩家在地图关卡的选择界面即可清晰看到自己的闯关记录和好友排名情况,当然也就可以和好友进行互动分享。

同时,关卡地图的选择界面也发生了变化,风格更加清新可爱。

如今是个手机游戏都要加入点社交要素,彷佛你的游戏是个纯单机都不好意思出门和人打招呼。

《保卫萝卜2》作为本土游戏开发商制作的产品,社交要素自然也和国内流行的社交平台新浪微薄挂钩。

在游戏中只要在设置中用自己的新浪微博账号登陆游戏,就会发生游戏的界面产生了变化,可以在大地图上直观的看到自己和好友的游戏进程,并通过排行榜炫耀自己的游戏成绩(根据金萝卜和水晶萝卜的数量排行)。

不过《保卫萝卜2》毕竟是一款单机游戏,社交系统无可避免地处于较弱的部分,在游戏中社交功能仅仅是查看朋友的进度和游戏排行榜,远远无法和其他以网络要素为

主的游戏比肩,最致命的部分是好友之间无法形成互动,可以说玩家登陆后对游戏没有

产生任何实际性的影响,不处于Wi-Fi环境时很难让人产生登陆的欲望。

6.总结

6.1对比性

很明显,《保卫萝卜2》的对比性十分强烈,不论是每个关卡上的地图设置,还是怪物以及炮塔,元素与元素都截然不同,整个界面看起来十分有意思。

6.2重复性

《保卫萝卜2》中,怪物、场景中的物体都比较重复,场景中物体也都类似,但风格统一,仅仅稍微改变一下,从而改变玩家的视觉效果。

这样可以让玩家的思路清晰,不易产生紊乱情绪。

6.3对齐性

个人认为,《保卫萝卜2》本身的设计的对齐性仅仅体现在游戏界面的顶端和低端,而界面中间部分,杂乱无章,但也是因为这样,整个界面看起来才会更加有意思。

6.4亲密性

《保卫萝卜2》中,场景里的物体摆放看似杂乱,但是却形成了一个视觉单元,而不是单个的个体,炮台建立完成后,玩家可以根据自己的爱好来摆放,充分考虑了玩家的心理。

7.参考文献

【1】孟祥旭,《人机交互基础教程(第2版)》

【2】扶爱名,《可穿戴计算机人机交互界面在设备维护应用中的研究》

【3】马月.网站界面设计[M].北京:

北京理工大学出版社,2006

【4】吴玲达,老松杨,王晖,张茂军.多媒体人机交互技术[M].长沙:

国防科技大学出版社,1999

【5】顾群业,宋玉远.网页配色密码[M].北京:

清华大学出版社,2006

【6】韩绪,方舒鸿.网页设计教程[M].浙江:

浙江人民美术出版社,2006

[美],2004

【7】施奈德曼(Shneiderman,B.)著,《用户界面设计:

有效的人机交互策略(第三版)》[M].

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 小学教育 > 其它课程

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1