学生会部门联谊活动策划书.docx

上传人:b****7 文档编号:25798196 上传时间:2023-06-14 格式:DOCX 页数:9 大小:27.97KB
下载 相关 举报
学生会部门联谊活动策划书.docx_第1页
第1页 / 共9页
学生会部门联谊活动策划书.docx_第2页
第2页 / 共9页
学生会部门联谊活动策划书.docx_第3页
第3页 / 共9页
学生会部门联谊活动策划书.docx_第4页
第4页 / 共9页
学生会部门联谊活动策划书.docx_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

学生会部门联谊活动策划书.docx

《学生会部门联谊活动策划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《学生会部门联谊活动策划书.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

学生会部门联谊活动策划书.docx

学生会部门联谊活动策划书

学生会部门联谊活动策划书(精选多篇)

  学生会部门联谊活动策划书

  活动主题:

激扬青春,梦想飞扬。

  活动原因:

各部门新一届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中能够很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。

  活动目的:

使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有一些必要的见面的和善。

干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。

  活动时间:

二零一一年十二月至一月

  活动场所:

学院足球场。

  活动对象:

武汉语言文化职业学院全体部门

  活动主办方:

武汉语言文化职业学院院团委

  活动步骤:

一、前期准备二、正式活动三、活动后期处理

  活动的成果:

元旦晚会的节目到位

  活动预计时间:

预计最多一个月

  活动前期准备:

1、进行活动地点的申请,每次会场物资的准备。

  2、进行活动演员名单的上交。

3、制作活动中的规章制度。

  4、组织各部门及社团至少推出一个展现该部门特色的节目。

  5、对正式活动时的时间安排做一个详细的计划表。

  正式活动:

1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每天安排。

  2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传尽行校园自发节目收集。

  3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。

  4、上一工作单位做出具体节目的统计的排演时间安排。

  5、时间统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。

由以上部门安排具体地点,人员到场时间及节目最后彩排的时间。

  6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。

  7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。

  8、宣布活动结束。

  活动后期处理:

一、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。

二、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。

三、对于未获奖团队给于安慰奖。

节目给予积极者称号。

  活动经费:

动感地带赞助及组织物资。

  活动要求:

  活动制度处理:

  活动特殊情况处理:

  活动后勤组安排情况:

  活动具体安排时间表:

  活动预期成果:

  活动a:

成语接龙

  项目类型:

语言益智型

  参赛人员:

由2组队员参加

  场地要求:

要求有相对空旷的场地即可

  竞赛方法:

由主持人选择关键词、双方轮流说出成语、说不出、或者超时的那方为输。

规则:

1、龙头字必须是主题词中的任意一个字,体现鲜明的活动主题;

  2、前后两句相接成语的关节字必须是同一汉字;

  3、成语必须由四个字组成;

  4、不得在一轮游戏中使用同一个成语;

  5、所选用的成语必须是一般成语词典上能查到的成语;

  6、每人出成语只限一条,而且不准连续出,只能隔次出;

  7、游戏共分为三轮、3局2胜者赢、连胜则第三局不用玩;

  8、游戏分为2队,每队必须在十五秒内回答出成语、超时算输。

  活动目的:

锻炼团队的集体智慧和默契程度

  活动b:

链接加速

  项目类型:

团队协作型

  参赛人员:

由2组队员参赛

  场地要求:

一片空旷的大场地比赛赛距:

30米

  竞赛方法:

参加游戏者10人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米。

游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。

按时间记名次,按名次记分。

  五、竞赛规则:

  游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手,以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。

如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

  以各队最后一名同学通过终点线为准;

  比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  六、活动目的:

本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

  活动三:

  一活动概况

  1、活动主题:

partytime—自律部、卫生部联谊

  2、活动目的:

此次联谊为信息学院学生会自律部、卫生部内部联谊,旨在提供相互交流和学习的平台,加强两部门人员的互相认识、熟悉和了解,增进感情,以便于日后部门之间的合作更加顺利。

同时也为增强自律监察员、卫生检查员对学生会的认识,切实融入到学生会这个大家庭中,感受到学生会的温暖。

  3、活动时间:

xx年12月21日晚6:

00—9:

30

  4、活动地点:

c430

  5、活动对象:

自律部、卫生部全体成员

  二活动流程策划

  1、前期准备:

  申请教室。

负责人:

自律部王凯

  准备部门视频、ppt。

负责人:

卫生部,自律部

  两部门各出一名主持人主持本次联谊。

  上交活动演员名单制作节目单。

  向科技部借音响及投影仪,并调试好,确保音乐等准确无误。

负责人:

卫生部

  准备联谊过程中的游戏环节,并明确游戏名称、规则等细节问题,每个部门至少准备4个游戏。

  准备好两种不同颜色的卡片,写好序号,一种颜色分给女生,另一种颜色分给男生,以便游戏时使用。

  准备气球、彩带等装饰品,装饰教室,增强活动氛围。

  2、活动过程:

  主持人在人员进场时每人发放一张卡片,卡片上的序号作为游戏时号码。

  主持人发表开场白并宣布此次联谊活动开始。

  播放两部门视频。

  各部门成员进行简短的自我介绍。

  按照节目单依次表演节目。

  节目过程中进行游戏互动,提高氛围,可由主持人抽选序号,被抽中同学参与游戏。

  部长总结,主持人宣告游戏结束。

  3、活动后期:

  联谊结束后,由两部门人员共同摆排桌椅。

  打扫教室卫生。

  三、备注

  1、若遇到节目准备不充分以致不能上场的情况,下一节目提前,确保联谊顺利进行。

  2、主持人把握节奏,适时添加互动游戏,调动气氛,防止冷场。

  partytime-学生会部门联谊活动策划书

  一活动概况

  1、活动主题:

partytime—自律部、卫生部联谊

  2、活动目的:

此次联谊为信息学院学生会自律部、卫生部内部联谊,旨在提供相互交流和学习的平台,加强两部门人员的互相认识、熟悉和了解,增进感情,以便于日后部门之间的合作更加顺利。

同时也为增强自律监察员、卫生检查员对学生会的认识,切实融入到学生会这个大家庭中,感受到学生会的温暖。

  3、活动时间:

xx年12月21日晚6:

00—9:

30

  4、活动地点:

c430

  5、活动对象:

自律部、卫生部全体成员

  二活动流程策划

  1、前期准备:

  申请教室。

负责人:

自律部王凯

  准备部门视频、ppt。

负责人:

卫生部,自律部

  两部门各出一名主持人主持本次联谊。

  上交活动演员名单制作节目单。

  向科技部借音响及投影仪,并调试好,确保音乐等准确无误。

负责人:

卫生部

  准备联谊过程中的游戏环节,并明确游戏名称、规则等细节问题,每个部门至少准备4个游戏。

  准备好两种不同颜色的卡片,写好序号,一种颜色分给女生,另一种颜色分给男生,以便游戏时使用。

  准备气球、彩带等装饰品,装饰教室,增强活动氛围。

  2、活动过程:

  主持人在人员进场时每人发放一张卡片,卡片上的序号作为游戏时号码。

  主持人发表开场白并宣布此次联谊活动开始。

  播放两部门视频。

  各部门成员进行简短的自我介绍。

  按照节目单依次表演节目。

  节目过程中进行游戏互动,提高氛围,可由主持人抽选序号,被抽中同学参与游戏。

  部长总结,主持人宣告游戏结束。

  3、活动后期:

  联谊结束后,由两部门人员共同摆排桌椅。

  打扫教室卫生。

  三、备注

  1、若遇到节目准备不充分以致不能上场的情况,下一节目提前,确保联谊顺利进行。

  2、主持人把握节奏,适时添加互动游戏,调动气氛,防止冷场。

  朋辈联谊活动策划书

  :

新学期开学伊始,在寒假每个部门成员都有自己的经历和感受,更因为一个寒假,部门成员有了些许的陌生感。

  :

培养部门部员的团队精神和协作的能力,拉近部员间的距离,提高部门集体凝聚力,增进部门间的友谊。

  :

时间:

2014年x月x日

  地点:

待定

  承办部门:

朋辈帮扶站

  :

集体游戏

  一、击鼓传花

  目的锻炼反映速度

  所有成员围一个圈坐好,主持人在中间。

主持人闭上眼睛默数,其他成员拿着瓶子相互传动,当主持人喊停时,拿着道具的成员到中间来进行表演。

  二、夹气球

  目的:

培养默契,加强配合能力

  每个部门出三组队员,每组队员由一男一女组成。

游戏共分三轮,每轮出一个组。

每组两个人一起将气球吹起来,然后两人背靠背将气球放在中间运到指定位置,然后用后背挤爆气球,如果中途气球掉了,须从起始点重新来过,挤爆气球后,下一组接着开始。

所有组组员全部走完算获胜。

第一个到的部门得三分,第二个小队两分,最后一个小队得一分。

最后一个队伍接受惩罚。

惩罚方式:

整个部门集体做俯卧撑,男生20个,女生10个。

  注:

第一个小组游戏完成之后,第二小组即可开始。

  三、多人跑步

  两男一女,三人一组。

用绳子把脚绑在一起。

三个人在哨声吹响之后一起向终点跑去,前三名给予奖励。

倒数第一名接受惩罚。

惩罚方式为大冒险。

题目由站长想。

  :

1、瓶子

  2、气球

  :

1、部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜

  2、节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

  3、部长负责派人收集各游戏节目的资源

  1.各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;

  2.各工作人员按时到位,做好本职工作;

  3.如遇特殊原因导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法;

  4.活动结束后,各部门及时做好总结工作。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 语文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1