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anroid存储

Android实现数据存储技术

本文介绍Android中的5种数据存储方式。

 

数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是:

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

 

下面将为大家一一详细介绍。

 

第一种:

 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存。

 

 

它是什么样的处理方式呢?

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。

xml处理时Dalvik会通过自带底层的本地XMLParser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

 

 它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

  

一、根据Context获取SharedPreferences对象  

二、利用edit()方法获取Editor对象。

  

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

  

四、通过commit()方法提交数据。

 

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {   

 @Override

     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        

        //获取SharedPreferences对象

        Context ctx = MainActivity.this;       

        SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);

        //存入数据

        Editor editor = sp.edit();

        editor.putString("STRING_KEY", "string");

        editor.putInt("INT_KEY", 0);

        editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);

        mit();

        

        //返回STRING_KEY的值

        Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));

        //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"

        Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));

     }

}  

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

 

 

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

 

 

第二种:

文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

默认位置:

/data/data/<包>/files/***.***。

 

代码示例:

 public void save()

 {

        try {

            FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);

            outStream.write(text.getText().toString().getBytes());

            outStream.close();

            Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();

        } catch (FileNotFoundException e) {

            return;

        }

        catch (IOException e){

            return ;

        }

 } 

    

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/”,如果文件不存在,Android会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如:

/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt,通过点击Eclipse菜单“Window”-“ShowView”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的FileExplorer视图,然后在FileExplorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

 

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE=0

Context.MODE_APPEND=32768

Context.MODE_WORLD_READABLE=1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE=2

Context.MODE_PRIVATE:

为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。

可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:

模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:

表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:

表示当前文件可以被其他应用写入。

 

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:

openFileOutput("itcast.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。

默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load()

{

    try {

        FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");

        ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();

        byte[] buffer=new byte[1024];

        int length=-1;

while((length=inStream.read(buffer))!

=-1)   {

            stream.write(buffer,0,length);

        }

        stream.close();

        inStream.close();

        text.setText(stream.toString());

        Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();

    } catch (FileNotFoundException e) {

        e.printStackTrace();

    }

    catch (IOException e){

        return ;

    }

}  

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

 

 

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

 

SDCard是干什么的?

你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

 

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入androidSDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:

mksdcard2048MD:

\AndroidTool\sdcard.img在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

 

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

  

-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->

    

name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

 

    

-- 往SDCard写入数据权限 -->

   

name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 

 

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:

访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

   if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ 

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录         

File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);

     FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

     outStream.write("test".getBytes());

     outStream.close();

 

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

 

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

FilesdCardDir=newFile("/sdcard");//获取SDCard目录

FilesaveFile=newFile(sdCardDir,"itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句:

FilesaveFile=newFile("/sdcard/a.txt");

FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(saveFile);

outStream.write("test".getBytes());

outStream.close();

 

第三种:

 SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持SQL语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。

此外它还是开源的,任何人都可以使用它。

许多开源项目((Mozilla,PHP,Python)都使用了SQLite.SQLite由以下几个组件组成:

SQL编译器、内核、后端以及附件。

SQLite通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展SQLite的内核变得更加方便。

 

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite内部结构:

SQLite基本上符合SQL-92标准,和其他的主要SQL数据库没什么区别。

它的优点就是高效,Android运行时环境包含了完整的SQLite。

 

 

SQLite和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在CREATETABLE语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。

当某个值插入数据库时,SQLite将检查它的类型。

如果该类型与关联的列不匹配,则SQLite会尝试将该值转换成该列的类型。

如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。

比如可以把一个字符串(String)放入INTEGER列。

SQLite称这为“弱类型”(manifesttyping.)。

此外,SQLite不支持一些标准的SQL功能,特别是外键约束(FOREIGNKEYconstrains),嵌套transcaction和RIGHTOUTERJOIN和FULLOUTERJOIN,还有一些ALTERTABLE功能。

除了上述功能外,SQLite是一个完整的SQL系统,拥有完整的触发器,交易等等。

 

Android集成了SQLite数据库Android在运行时(run-time)集成了SQLite,所以每个Android应用程序都可以使用SQLite数据库。

 

 

对于熟悉SQL的开发人员来时,在Android开发中使用SQLite相当简单。

但是,由于JDBC会消耗太多的系统资源,所以JDBC对于手机这种内存受限设备来说并不合适。

因此,Android提供了一些新的API来使用SQLite数据库,Android开发中,程序员需要学使用这些API。

 

数据库存储在data/<项目文件夹>/databases/下。

Android开发中使用SQLite数据库Activites可以通过ContentProvider或者Service访问一个数据库。

 

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。

创建数据库Android不自动提供数据库。

在Android应用程序中使用SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android提供了SQLiteOpenHelper帮助你创建一个数据库,你只要继承SQLiteOpenHelper类,就可以轻松的创建数据库。

SQLiteOpenHelper类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

 

SQLiteOpenHelper的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类SQLiteOpenHelper的构造函数。

这个方法需要四个参数:

上下文环境(例如,一个Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个SQLiteDatabase对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage()方法,它需要三个参数,一个SQLiteDatabase对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

 

下面示例代码展示了如何继承SQLiteOpenHelper创建数据库:

public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {   

  DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) 

  {     

    super(context, name, cursorFactory, version);     

     }     

     

     @Override    

     public void onCreate(SQLiteDatabase db) {     

         // TODO 创建数据库后,对数据库的操作     

     }     

     

     @Override    

 public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {     

         // TODO 更改数据库版本的操作     

     }     

     

 @Override    

 public void onOpen(SQLiteDatabase db) {     

         super.onOpen(db);       

         // TODO 每次成功打开数据库后首先被执行     

     }     

 }   

接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。

调用getReadableDatabase()或getWriteableDatabase()方法,你可以得到SQLiteDatabase实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:

   db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase();

    return (db == null) ?

 false :

 true;  

   

上面这段代码会返回一个SQLiteDatabase类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。

当你完成了对数据库的操作(例如你的Activity已经关闭),需要调用SQLiteDatabase的Close()方法来释放掉数据库连接。

创建表和索引为了创建表和索引,需要调用SQLiteDatabase的execSQL()方法来执行DDL语句。

如果没有异常,这个方法没有返回值。

 

 

例如,你可以执行如下代码:

db.execSQL("CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);");  

 

这条语句会创建一个名为mytable的表,表有一个列名为_id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数(例如,当你插入一行时,SQLite会给这列自动赋值),另外还有两列:

title(字符)和value(浮点数)。

SQLite会自动为主键列创建索引。

通常情况下,第一次创建数据库时创建了表和索引。

 

如果你不需要改变表的schema,不需要删除表和索引.删除表和索引,需要使用execSQL()方法调用DROPINDEX和DROPTABLE语句。

给表添加数据上面的代码,已经创建了数据库和表,现在需要给表添加数据。

有两种方法可以给表添加数据。

 

像上面创建表一样,你可以使用execSQL()方法执行INSERT,UPDATE,DELETE等语句来更新表的数据。

execSQL()方法适用于所有不返回结果的SQL语句。

例如:

db.

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