《java程序设计》实验指导书09高职.docx

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《java程序设计》实验指导书09高职

《java程序设计》实验指导书(09高职)

实验一Java实验环境的建立

一、实验目的

1.掌握Java编程环境的搭建过程;

2.掌握Jcreatorpro软件的使用方法;

3.能使用Javadoc文档。

二、实验内容

1.下载并安装JDK1.6,配置JDK环境变量;

2.下载Javadoc压缩包并解压在JDK安装路径下;

3.下载Jcreatorpro4.0并安装和配置使用环境;

4.使用实验环境运行书中实例代码,在屏幕上输出“HelloJava”字符串。

①Javaapplication程序代码如下:

publicclassHelloJava

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

System.out.println("HelloJava!

");

}

}

②Javaapplet程序代码如下:

importjava.awt.*;

publicclassHelloextendsjava.applet.Applet

{

publicvoidpaint(Graphicsg)

{

g.drawString("Hello!

",30,30);

}

}

三、试验要求

1、预习试验内容并写出上机报告。

2、实验中出现的问题及实验体会。

 

实验二Java语言程序设计训练

一、实验目的:

1.输入、输出操作实现原理和方法

2.掌握程序流程控制的实现方法

3.掌握数组的定义和操作方法

二、实验内容

 

4.随机产生20个50~100间的整数,输出这20个数并找出最大数及最小数输出。

 

5.试编写程序,实现求几何形状(长方形、正方形、圆形)的周长、面积。

(可任选其一)

 

6.验证书中的例题。

三、试验要求

1、预习试验内容并写出上机报告。

2、实验中出现的问题及实验体会。

 

实验三面向对象的程序设计

(一)

一、实验目的

1.熟悉类的创建方法。

2.掌握对象的声明与创建。

3.能利用面向对象的思想解决一般问题。

二、实验内容

1.以下程序能否通过编译?

上机验证并指明错误原因与改正方法

ClassLocation{

Privateintx,y;

PublicvoidLocation(inta,intb)

{X=a;y=b;}

PublicintgetX(){returnx;}

PublicintgetY(){returny;}

Publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Locationloc=newLocation(12,20);

System.out.println(loc.getX());

System.out.println(loc.getY());}

2. 创建一个图书类,类中包含的属性有:

书名、作者、出版社;包含的方法有:

设置书籍状态,查看书籍状态。

书籍状态有在馆和外借两种。

 

3.设计一个Birthday类,其成员变量有:

year,month,day;提供构造方法、输出Birthday对象值的方法和计算年龄的方法。

编写程序测试这个类。

 

4.(选作)编写一个学生和教师数据输入和显示程序,学生数据有编号、姓名、班号和成绩,教师数据有编号、姓名、职称和部门。

要求将编号、姓名输入和显示设计成一个类Person,并作为学生数据操作类Student和教师数据操作类Teacher的基类。

 

5.验证书中的例题。

三、实验要求

1.事先预习,写出预习报告

2.上机后写出实验报告

 

实验四面向对象的程序设计

(二)

一、实验目的

1.熟悉类的定义

2.掌握对象的声明、实例化及成员的引用

3.掌握构造方法及实例方法的区别与用法

二、实验内容

1.编写一个类,描述汽车,其中用字符型描述车的牌号,用浮点型描述车的价格。

编写一个测试类,其中有一个修改价格的方法,对汽车对象进行操作,根据折扣数修改汽车的价格,最后在main()方法中输出修改后的汽车信息。

 

2.设计一个银行帐户类,成员变量包括账号、储户姓名、开户时间、身份证号码、存款余额等帐户信息,成员方法包括存款、取款操作。

编写一个java程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮的个数wheels和车重weight。

小汽车类Car是Vehicle的子类,包含的属性有载人数loader。

卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload。

每个类都有构造方法和输出相关数据的方法。

 

3.编写一个java程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮的个数wheels和车重weight。

小汽车类Car是Vehicle的子类,包含的属性有载人数loader。

卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload。

每个类都有构造方法和输出相关数据的方法。

4.验证书中的例题。

三、实验要求

1.事先预习,写出预习报告

2.上机后写出实验报告

 

实验五面向对象综合实验

一、实验目的

1.熟悉类的定义;

2.掌握对象的声明、实例化及成员的引用;

3.掌握构造方法及实例方法的区别与用法。

二、实验内容

多数用户对去银行办理存款、取款等业务并不默生,用户自然感觉到了通过计算机办理业务的方便、快捷,也自然对编写出银行系统程序的程序员发出由衷的敬意。

实际上,当我们具备了面向对象编程的知识以后,我们也能编写出相应的程序。

程序框架如下,将代码补充完整:

packagebank;//创建程序包

importjava.util.*;//引入程序包

classBankCount//定义类

{intid;

Stringname,date;

floatmoney;

publicBankCount(intid,Stringname,Stringdate,floatmoney)//构造方法

{//方法体

 

}

}

classBCOption

{Vectorvec=newVector();//对象声明与实例化

staticintcount=0;//类中静态变量的定义

publicvoidkaihu(BankCountbc)//方法体,实现开户功能//实例方法

{

 

 

}

publicvoidmoneyOut(intid,floatoutmoney)//方法体,实现取钱功能

{

 

 

}

publicvoidmoneyIn(intid,floatinmoney)

{//方法体,实现存钱功能

 

 

}

publicvoidquery(intid)

{//方法体,查询并输出账户信息

 

 

}

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{//实现账户的相关操作

 

}}

三、实验要求

1、根据题目要求完成程序中没有完成的模块。

2、写好上机报告。

实验六异常处理

一、实验目的

1.熟悉异常的抛出与捕获的含义;

2.掌握异常捕获与处理的方法;

3.能自定义异常。

二、实验内容

现在多数学校的成绩管理都由计算机进行管理,这就需要有相应的应用程序。

编写成绩管理应用程序,其中有成绩录入模块,成绩录入过程中,难免出现录入数据的类型出现错误,或录入的成绩不在合理的范围。

在成绩录入过程中,若出现上述错误,程序应该如何处理。

程序框架如下,将代码补充完整:

class负分异常extendsException//当录入了负分时。

此处应用了自定义异常

{

 

}

class高分异常extendsException//当录入分超过100时。

应用了自定义异常

{

}

publicclassExceptionDemo

{

staticfinalintnumber=2;

intscore[]=newint[number];

publicvoid检查分数(int分数)throws负分异常,高分异常//下面方法中判断如果录入的成绩不合理,则抛出异常,但本方法并不处理异常,仅声明了异常

{if(分数>100)thrownew高分异常();//通过throw,人工抛出异常

if(分数<0)thrownew负分异常();

}

publicvoid录入成绩()

{inti;

for(i=0;i

{try{

score[i]=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("请输入第"+(i+1)

+"个同学的成绩"));

}catch(NumberFormatExceptione)//在try{…….}catch间的语句中若产生异常,则捕获异常,直接进行异常处理

{

 

}

try{检查分数(score[i]);//在检查分数模块中,可能产生高分异常对象,也可能产生低分异常对象,根据不同情况,进行不同处理

}catch(高分异常e){

 

}catch(负分异常e){

 

}

}

}

publicvoid输出成绩()

{

 

}

publicstaticvoidmain(Stringarg[])

{

ExceptionDemodemo=newExceptionDemo();

demo.录入成绩();

demo.输出成绩();

}

}

三、实验要求

1、根据题目要求完成程序中没有完成的模块。

2、写好上机报告。

 

实验七:

图形用户界面设计

(一)

一、实验目的:

1.巩固图形用户界面设计的方法

2.掌握事件处理的设计方法

二、实验内容:

1.绘制如下形式的图形界面,要求:

窗体背景为蓝色,中间为黄色方格。

 

2.编写程序,绘制如下格式的界面:

 

3.编写程序,创建如下图所示的图形界面(不必为组件提供功能)。

 

4.验证书中例题。

三、实验要求:

1.事先预习,写出预习报告

2.上机验证后写出实验报告

 

实验八图形用户界面设计

(二)

一、实验目的

1.掌握各种组件的用法;

2.掌握布局管理器的布局方式;

3.掌握事件处理机制。

二、实验内容

1.验证书中例题。

2.试创建如下图所示的图形用户界面,颜色列表框为红色、绿色和蓝色。

 

3.编写程序,创建如下图所示的图形界面。

(要求实现功能)

 

 

三、实验要求

1、根据题目要求完成各程序。

2、写好上机报告。

 

实验九图形用户界面设计(三)

一、实验目的

1.掌握各种组件的用法;

2.掌握布局管理器的布局方式;

3.掌握事件处理机制。

4.熟悉绘图类的基本用法

5.掌握绘图类中常用的绘图方法

二、实验内容

1.验证书中例题:

P200页例6.5、P209页例6.6。

2.设计一个程序,程序执行时,随机产生一条直线、一个矩形、一个椭圆,并且每个图形的颜色不同。

(说明:

可利用系统类Math中的静态方法random(),该方法产生一个0~1间的小数)

 

3.设计如下形式的窗口,并实现窗口的关闭功能:

 

4.设计如下形式的窗口,并实现窗口的关闭功能:

 

三、实验要求

1、根据题目要求完成各程序。

2、写好上机报告。

 

实验十:

图形用户界面综合设计

一、实验目的:

1、巩固图形用户界面设计的方法

2、掌握事件处理的设计方法

二、实验内容:

案例学生信息注册界面设计解析

多数学校的学生档案信息都由计算机进行管理,在编写的档案管理应用程序中,有档案信息录入模块,该模块的功能是在图形化的界面下,用户把信息输入到计算机中。

录入界面的大致样式及组件名称如图。

图5-1信息录入界面

设计上述程序界面并实现相应的功能,程序框架如下,补全代码:

publicclassInputDataimplementsActionListener

{

Framef;//声明框架对象

Labell1,l2,l3,l4;//声明标签对象

TextFieldt;//声明文本行对象

Checkboxr1,r2;//声明单选钮对象

CheckboxGroupg;//声明组对象

Checkboxc1,c2,c3;

Choicech;//声明选择框对象

Buttonb;//声明按钮对象

TextAreata;//声明文本区对象

Panelp1,p2,p3,p4,p5;//声明面板对象

inti=0;

publicInputData()

{//对象实例化;

f=newFrame("信息录入");

 

ch.add("济南");//添加选择项

 

p1=newPanel();

p1.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.LEFT));//设定面板布局样式

 

p1.add(l1);//面板中加入组件

 

f.setLayout(newGridLayout(2,1));//设定框架布局样式

 

f.addWindowListener(newWindowAdapter(){//注册事件监听器,匿名类实现接口

 

});

f.setVisible(true);

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)//事件处理接口实现

{//把输入内容显示到文本区中;

 

}

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

newInputData();

}

}

三、实验要求:

1、事先预习,写出预习报告

2、上机验证后写出实验报告

 

实验十一多线程技术

一、实验目的

1.理解多线程编程技术的概念;

2.掌握多线程创建的方法;

3.掌握多线程在实际应用开发程序中的使用。

二、实验内容

案例动画显示解析

动画显示是多媒体技术的一个主要方面,如今动画制作也是日常工作中经常要用到的,实现动画技术的方法也非常多,利用多线程的技术方法可以解决动画显示的一些实现问题,

动画原理:

在Applet中加载若干幅表现不同状态的图片,利用线程按顺序切换图片实现动画效果。

下载图片时,使用了图像跟踪技术。

尝试实现功能,补全代码。

1、程序代码:

importjava.awt.*;

importjava.applet.Applet;

publicclassAnimationextendsAppletimplementsRunnable

{Imageimages[];//图像数组

MediaTrackertracker;//图像跟踪对象变量

intindex=0;//图像索引

Threadanimator;//线程变量

ImageoffScrImage;//用于图像缓冲的图像对象变量

GraphicsoffScrGC;//图像对象变量

inttotal=5;//图片总数

publicvoidinit()

{tracker=newMediaTracker(this);//建立图像跟踪对象

images=newImage[total];//建立数组

try{

offScrImage=createImage(getWidth(),getHeight());//建立用于缓冲的对象

offScrGC=offScrImage.getGraphics();//取出图像对象

offScrGC.setColor(getBackground());

offScrGC.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());//用背景色画矩形

}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}

for(inti=0;i

{

 

}

try{

tracker.waitForAll();//等待全部图像载入完

}catch(InterruptedExceptione){}

}

publicvoidstart()//在缓冲区准备好第一幅图并建立线程、启动线程

{

 

}

publicvoidrun()

{

 

}

try{

animator.sleep(200);//休眠等待200毫秒

}catch(InterruptedExceptione){

}

repaint();//调用重画方法

}

}

publicvoidpaint(Graphicsg)

{

 

}

publicvoidupdate(Graphicsg)//重写update()方法防止闪烁

{

 

}

publicvoidstop()

{

if(animator!

=null)

animator=null;//清除对象,停止线程

}

}

2、Applet程序运行,编写Html文件:

三、实验要求:

1、事先预习,写出预习报告2、上机验证后写出实验报告

实验十二:

Applet程序设计

一.实验目的:

1.熟悉Applet程序的编写与运行

2.掌握HTML文件与Applet间参数的传递

3.掌握在Applet中输出图像与声音

二.实验内容:

1.设计用户邮箱登录界面。

(如下所示)

 

2.请编写一个Applet,用它的HTML文件中给出的两个整型参数作加数,求它们的和,并显示结果。

 

3.准备好几个音乐文件和一幅图像,编写一个Applet,显示一幅图像并添加“播放”、“循环”、“停止”三个按钮,用于控制音乐文件的播放。

 

4.验证书中例题。

三、试验要求

1、预习试验内容并写出上机报告。

2、实验中出现的问题及实验体会。

 

实验十三输入输出

(一)

一、实验目的:

1.理解Java输入输出的实现机制;

2.掌握常用的输入输出类的功能及方法;

3.掌握常用数据类型针对文件的输入输出方式。

二、实验内容:

1.double型数组中保存有如下数据:

1.23,69.88,34.45,67.98,2345.67。

将数据以二进制形式保存到文件中去。

 

2.编程将以上数据以可打印形式保存到文件中去。

 

3.读入网页的内容,并以可读形式将其输出到一个文件中去。

 

三、试验要求:

1、预习试验内容并写出上机报告。

2、实验中出现的问题及实验体会。

实验十四输入输出

(二)

一、实验目的

1.理解Java输入输出的实现机制;

2.掌握常用的输入输出类的功能及方法;

3.掌握常用数据类型针对文件的输入输出方式。

二、实验内容

案例记事本程序设计解析

我们经常使用记事本来记录、保存一些数据、文字,或者打开以前创建的文件进行操作。

把我们编辑好的内容存入文件就是输出。

而打开原有的文件的内容则是输入。

程序主界面如图1所示。

当点击打开按钮则弹出打开文件对话框如图2所示。

当选择文本文件后,将文本文档的内容显示在文本区中如图3所示。

同理,当在文本区中编辑好内容后,点击保存按钮,则弹出文本保存对话框,选择保存位置后可将内容保存到文件中去。

试尝试实现此功能。

图1记事本界面图2打开文件对话框图3显示文件内容

源代码如下,补全代码:

1.界面程序:

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjava.io.*;

publicclassFrame1extendsJFrameimplementsActionListener

{

JPanelcontentPane;

JScrollPanejScrollPane1=newJScrollPane();

BorderLayoutborderLayout1=newBorderLayout();

JPaneljPanel1=newJPanel();

JTextAreajTextArea1=newJTextArea();

JButtonjButton1=newJButton();

JButtonjButton2=newJButton();

//窗口的构造方法

publicFrame1()

{

 

}

}

//jbInit()方法完成界面的初始化设置

privatevoidjbInit()throwsException

{

 

}

//保存、打开两个按钮的事件处理方法

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{//如果用户点击保存按钮

 

}}

//如果用户点击打开按钮

if(e.getSource()==jButton2)

{

jTextArea1.setText("");

JFileChooserfc=newJFileChooser();

try{

 

}

}

catch(Exceptionex){

System.out.print(ex.toString());

}

}

}

}

2.主程序:

importjava.awt.*;

importjavax.swing*;

publicclassApplication1

{

publicApplication1()

{

Frame1frame=newFrame1();

//使窗口居中

DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

DimensionframeSize=frame.getSi

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