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无限德州理论与实践笔记

无限德州理论与实践,作者是davidsklansky,,

1首先说德州扑克的思考,各位遇到一手牌,不要总问这手牌我应该怎么打,这是新手常犯的一个错误不要问,我是不是应该raise,check,betfold,很多时候没办法回答,一种情况要这么做,一种情况下要那么做.各位要关注的不是应该去做什么,而是应该去思考什么?

比如我的位置?

对手的位置?

对手可能的手牌?

对手之前各种动作的目的?

在这手牌前的历史?

对手现在的心态?

然后想我要实现什么目的,这些思考清楚后,自然就知道去如何做了!

因此,扑克中,各位要一直集中在,在这个情况下我要思考什么的问题,而不是我要做什么的问题,跟解题思路和答案一样.重要的是思路,不是答案!

这是德州扑克学习中一直贯穿的问题!

然后我们讲德州扑克中五个最重要的技术:

1.控制底池(在长期,所有人,不论是philipsivey还是阿猫阿狗,得到的好牌坏牌是一样多的)但不是所有人都能确保,自己赢的底池,平均来说都比输的底池大,这样我们才能盈利!

所以简答的道理是我们在赢的时候建立大底池,在输的时候保持小底池!

所以底池控制的一个重要方面是:

在我们可能领先的情况下,很多时候也要控制在小底池!

这个延伸有很多,比较简单的例子就是toppair和overpair!

我们必须在牌力边缘的时候,避免把自己放在一个面对对手bet或raise不知所措的境地,在UTGAA,我们需要考虑call还是raise,显然这里fold不是一个选项,如果我们确定UTG+1会raise,而这是一个极其loose的桌面,我们可以在这里call,之后等待reraise!

但reraise就等于把牌面直接告诉了对手,所以我们要对自己raise的金额有把握,要高到不会提供给对手合适的赔率,或者我们可以raise,这里就要思考,对手可能理解我们的牌面是什么?

我们继续讲德州扑克中五个重要技术方面的第二个:

根据对手的筹码调整自己的策略,对手不同的筹码要有不同的策略应对,现讲一个概念,叫做有效筹码,effectivestack.比如我们有1000,对手有500,这里我们只有500筹码在实际使用,因此这里的有效筹码是500.同理,如果我们有100筹码,对手有400,这里的有效筹码是100,不是400.这个概念带给我们一个重要的概念就是,deepstack对shortstack,深筹码应该采取的策略是短筹码策略,什么是深短筹码策略这是以后需要知道的事情!

但这个道理应该显而易见吧?

你多出来的筹码是没有用的,筹码越少,决策越简单,筹码越多决策越复杂!

比如有10个bb,决策非常简单,决定在preflop是否all-in就可以了,一手牌只有一个决定,但如果你有500bb,就复杂了,甚至在flop就要考虑到turn和river可能出现的情况你需要考虑很多,每条街都需要考虑!

这是筹码量的不同对我们的决策带来的不同影响!

扑克技术方面的第三,扑克是关于避免错误和诱导错误

你要诱使对手犯错,根据他的倾向,引导他犯错,犯大错.只有对手犯错,该call的没有call,该raise没raise等等,才是我们获利的来源,比如经常bluff的,就在有牌的时候给他bluff的机会.经常fold的,就多bluff他让他fold,这些是基本的具体的简单的例子!

我们要把对手放在上下两难的处境,容易犯错的处境,而避免自己陷于这种处境,现在的决策,要使后面的决策更简单,错误有大有小,并不是所有的错误都是相同的,有时候需要用一些小的错误,来避免大的错误!

扑克技术方面的第四:

读牌

有时候可以知道对手具体的两张牌是什么,甚至两张花色都知道,但这种情况不多,更多的时候,我们把对手的手牌限定在一个范围

他可能有什么、什么和什么,然后根据他的行动来一点点的缩小这个范围,最后限定在可能的几种,读牌不是读的具体的两张,是一个范围

五、操纵对手

有些人,和别人对打的时候,别人就容易打的比较差,不容易发挥出水平,主要是对对手心态和思路的影响,很多国际象棋冠军,下棋的时候就不断的和对手说话。

语言都是经过设计的,来影响对手的心理的状态!

操纵对手很多时候是对现有情况的利用,提前设计的不多。

因为毕竟牌面和各种情况的出现,以及对不同人的心理影响,有很大的随机性,这么说吧,大的形象上是可以设计的,但具体操作上各有不同。

扑克基本原理

扑克的基本原理是,每次你采取的策略,和看到对手牌面时采取的策略不同,对手就获得了一些利益,每次你采取的策略,和看到对手牌面时采取的策略相同,对手就损失了,你就获得了,每次,对手采取的策略,和看到你的牌面时采取的策略不同,你就获得了利益,对手的损失,对手采取的策略,和看你你的牌面时采取的策略相同,你就损失了,对手获得了利益,这些错误是可以用数字衡量的,如果有一台计算机,记录你和对手所有的牌局,最后的输赢差额,一定是这些错误的总和!

注意这里对于错误的定义,和我们平时说的不同,比如KKpreflopall-in是没有错的,但对AA就是错误的,虽然这个错误一般无法避免!

扑克基本原理强调了两个重要的技术方面读牌和欺骗对手,我们要尽可能的读出对手的牌面,同时误导对手错误判断我们的牌面。

因为我们要让对手犯错,所以要十分注意挖掘对手的弱点,然后狠狠的打击这是优秀牌手和平庸的区别!

优秀的牌手不断想办法放大对手的弱点。

同时根据自己的技术,努力避免上下两难的尴尬境地,这很大程度来源于提前对后面情况的预,不好的牌手,不会挖掘对手的弱点,抓到对手犯错的机会只轻轻的就放过他了,同时不断的把自己放在艰难的处境,上下不得!

第三部分,用期望值思考

扑克中,我们的思考是从期望值的角度出发的,两个人对赌,只要不是像翻硬币那种输赢各一半的情况,一定是一输一赢,有概率优势的赢,没有概率优势的输.结果用期望值可以表示出来,如果没有概率优势的赢了,这是标准差的体现,两个人的最后结果是一个正态分布.online中,数学更为重要,期望值的考虑占到了很大的比重,live中,更多的是对对手的衡量,单就牌面而言,期望值和延伸出的potequity永远是需要考量的!

底池规模

底池规模的原则是:

大pot大bet大牌(大池大注对大牌)前面说过,如果你想要获胜,获胜的平均底池一定要比损失的平均底池大,就意味着你有获胜牌面的时候,要多下注,建立更大的底池.如果时常反过来,就会导致亏损,很简单的概念吧?

经常有人犯错,很多人有大牌的时候,不敢下注,而bluff的时候,底池又搞的很夸张.欺骗是好的,但只是对正常情况的平衡,正常的情况是大池大注对大牌,有好牌的时候多下注,坏牌的时候少下或不下.不过多说一句,有的时候,这种打法是正确的,

在OOP,下注获得信息是非常必要的,有时候是bet,有时候则是check-raise,这个信息主要在于,快速得得到对手牌力的反馈,代价是额外的筹码。

时主动的下注,可以在一定程度上抵消对手的位置优势

下注的时候要注意,不要想下小一点,省钱,火力侦察,没有足够的火力就侦察不到什么,bigbet和call是信息,小的bet和call不是,所以你的bet,要大到能完成哼这个任务!

当然有时候是check-raise的形式,经典场景,9人桌,5人底池,我们在BBAcerag,flopAA6,我们有tripAce,weakkicker。

深筹码的情况时,这里的主要任务不是赢得大底池,而是在没有位置的情况下,让我们的处境尽快明朗!

这是一个典型的反赔率的场景,我们输大,赢小。

除非对手有比我们更弱的kicker,但这个只能靠猜的,不是很可靠,因此我们需要bet、raise、check-raise来得到对手手牌的准确信息,以上这样,专门为了获得对手手牌信息的raise,还有在IP针对cbet频繁的对手,获得其手牌信息的应用!

比如我们在button,callUTG+2raise,手牌QQ,flop25K,对手bet2/3pot,这里,如果我们知道对手有极高的cbet的频率,我们就需要严肃的考虑raise,这是一个防御性质的raise,主要目的是对抗对手的cbet,不过这个打法,对于从来不cbet的人是没有意义的live里,不cbet的人很多,online则很少,不过绝大部分手牌信息的获得,是下注带来的副产品!

就是我们有特定的目的:

比如对手很可能听牌,我们raise来改变赔率:

然后raise,进而我们同时知道了对手的手牌!

raise获得信息的对象:

主要针对tight、直接的对手,水平复杂,思维程度高的对手,有时能意识到,你的raise不是示强,而是在问他是否有牌,这时候需要在有牌时的同样下注作为掩护,这时候需要在有牌时的同样下注作为掩护。

最好在对手不知情的情况下进行!

以上是下注大小获得信息的内容,各位有没有问题?

关于cbet的问题我们先不讨论!

问题1:

就是说两种形式的下注应该看起来没有区别?

答:

下注的形式都是一样的,目的不同,下注的时候要清楚自己的目的!

很多童鞋不知道下多少,是自己的下注目的不明确,不清楚是value,希望对手call,还是bet希望对手fold,或者改变赔率,甚至获得信息,bet之前需要思考这个目的!

获得信息主要在深筹码应用,100bb,不算是深筹码,而且有的时候mini-raise就可以,不需要raise很大的。

btw,叫bp就好了!

bet的大小,要根据目的调整,不需要担心,不一致的bet会泄露手牌信息,这样子的话因噎废食。

只要确保自己的bet在同时有不同的解读就可以了preflopraise同理,betsize永远都是为了目的服务的!

欺骗的目的是用当前的盈利的减少,来换取后面几条街,或后面手牌,乃至以后对抗的更大盈利,么首先,你当前的牺牲确实能换来更大的盈利!

这样的条件下才值得去采取一些间接的打法。

第二,对手有一定的水平,这个水平,至少要到看到牌面不会犯技术错误。

低水平的对手,我们不需要欺骗,他们自己就够欺骗自己的了!

第三,对手要确实观察,大部分的娱乐玩家做不到这一点,有心观察的,大部分也不知道看什么,而且有意误导一下,比打法上的欺骗收益更大,代价更低。

他们不会主动寻找信息,你提供的信息他们就接受了!

所以我不喜欢harrington的随机数,绝大部分情况下用不着,比如,我打牌野的形象。

每次我在桌上都会说一些,我打得很紧啊一类的,别人就会说:

我又不是第一天跟你打牌,这个形象不是我自己有意塑造的,是让他们自己强调的!

以上是随机数的第一个问题,随机数的目的是欺骗,但欺骗就是有代价的,打法上不能达到最优。

针对绝大多数对手不需要!

随机数的第二个问题,随机数的最佳应用在模棱两可的情况,比如check、bet都可以,那就随便选一个

可问题在于,你对于对手的牌面越清楚,对于自己的处境越清楚,这样的情况就越少,对手的牌面、心态,以及board、筹码、位置各种情况,和我们在不同情况下的目的本身就是随机的,这也是扑克复杂的原因。

扑克本身就不断在产生随机数,如果遵循内在逻辑,你的打法自然就是随机的!

而且对shark来说,也不是所有的人读牌能力都很强,他们的读牌能力一定很强,但只要你适当掩饰,没有到一定要靠博弈论来打牌的地步,cashgame碰到这种人(我觉得大家在相当的一段时间内不用担心这个问题),走人就是了,tourney里碰到了没办法,找机会all-in就行!

以上是我对随机数的一点看法!

下面,我们讲nuts的下注:

在OOPnuts的下注和在IP是不太一样的,先讲OOP的情况:

OOP,checknuts尝试check-raise只有两种情况下推荐使用:

1:

我们确定对手手中没牌,没牌的对手,不会call,但会主动bet!

经典场景是对flushdraw的对手,在river他miss掉的时候,向他check,稍有常识的人都知道自己不可能赢的showdown,一般多少都会bet一些!

2:

对手有很强的手牌,river会主动下注,我们的check-raise会使对手套池,会让对手主动套池

如果对手不会套池,就不推荐这么作!

一个简单的逻辑:

你如果怀疑他bluff,call就可以了,为什么要raise?

在OOP,nuts一般都是直接下注的,绝大部分情况下都是直接下注的!

大家打牌的时候不要在有nuts的时候打的就很诡异,长期是有代价的,不一定,有些人有secondnuts,比如middleset,或喜欢thinvaluebet的对手!

尤其在OOP,确定对手会raise的情况下,直接bet,betpot,让对手raise的代价尽可能的大,上面的思路同样适用于flop,nuts越隐晦,在river越要考虑大的bet!

比如有一次我flushdraw的时候拿到了runnerrunnerstraight,很确定对手two-pair以上,rivermiss了flush,我overbet了3,overbet了3个pot!

对手call,讲给大家作为一个思路,跟大家说一个很有意思的观察,在有牌的时候打的很凶的人,即使他打的再紧,也会得到很多的action!

,有nuts的时候,一般情况下假设对手手牌强度做出大的bet。

例外是,如果十分确定对手的牌面很弱,小bet让他call就可以了,但没有对手手牌信息的情况下,假设他手牌的强度river的价值下注!

river的价值下注,在IP要提防对手的check-raise,对于频繁在rivercheck-raise的人,要提高rivervaluebet的标准,bet时做好被check-raise的准备(你既然准备被check-raise,那就尽量建立一个大底池,pot-size,前面刚刚提到过)!

在OOP,river的bet很多有block的作用,为了阻挡对手更大的bet或着bluff,比如我们AK,flopK72turn2riverQ,river成同花,我们之前的打法有同花的可能。

这里可以考虑做一个blockbet,大到阻挡对手下注或bluff,同时把他raisebluff的代价提的足够高就可以了。

这也是一个bet获得信息的例子,他在这里的raise,一般是可信的!

问题2:

如果在河牌成牌,你不觉得选择Check-call风险更小么?

答:

对非常tight,基本不会bluff的对手,不需要这么打,如果有250筹码,底池100,你在这里check对手可能就all-in了,那样就是赌了!

或者他bet75,跟不跟都会很纠结,不如你自己bet50,他如果要raise你,就得做好all-in的准备了,那样就是他在赌了!

75跟ALLIN哪个风险大?

答:

不是风险大,是你主动与否的问题,可以call,那样就是在赌他有没有同花么?

那为什么不自己bet?

如果他认为你有同花,还可能fold掉twopair,作为你主动下注的一点福利。

今天最重要的一个话题,位置扑克中,最重要的三个因素:

位置

位置

位置

首先,我们讲绝对位置:

绝对位置,就是在桌上的,相对button的位置,比如,平时我们说SB、BB、UTG、CO等等,都是在说绝对位置,新手常犯的错误,就是在EP和MP,进入底池的次数太多,手牌质量太差,这个错误的原因就是没有理解位置.9人桌在UTG+1raiseATo,不是你犯了错误,是你没有理解位置,没有位置,主要损失中等牌力的手牌,增加损失或减少盈利!

唯一几乎不受位置影响的手牌是小的pair,在任何位置都可以,因为目标很明确:

flopset!

然后讲相对位置:

相对位置,是你,相对下注对手(或加注对手)的位置,你的位置离bettor左手越近,相对位置越差.Bbet,c如果准备在这里call,就必须要考虑araise的可能,这里c的相对位置是很差的,又或者Abet,braise,c在这里就面对了reraise的可能,bettor的左手就是UTG!

因为如果Acall或fold,b的行动就结束了下注,这个概念新手容易忽视.没有位置,不管是绝对位置还是相对位置,都很难隐藏手牌,比如在river成同花,我们在OOP,这里的bet就直接暴露了我们的手牌.要想让这个bet得到call,需要很多本局之外的掩饰,又比如刚刚的例子:

假如Abetbraise,c在这里如果有强牌可以选择call或reraise,但哪种都会暴露自己的手牌力量,all,A会想为什么c在这里不担心reraise,同理,如果cfold,而Acall,这里A在OOP,callbraise的行为就可以证明A有很强的牌面!

相对位置在进入底池的时候就要进行考虑,比如我们在preflopraiser的左手,确定后面的人此时只会call不会raise。

但我们仍然需要很好的牌面,preflopraiser很可能在flopbet,这时候我们有最差的相对位置。

位置的第三个概念是相对于特定玩家的位置

比如A在B的左边,9人桌上,A有8手牌有对B的位置优势,一般来说,我们希望对loose的玩家有位置优势,因为我们更可能与loose的玩家对抗,同时loose玩家的手牌信息,相比tight玩家更有价值,tight的对手在我们的左边为宜,这里我们有在一圈获得两次button的机会,tight的对手在buttonfold,就等于我们又获得了一次button!

左手两个tight玩家,我们可以获得三次button,这个优势时巨大的!

 

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