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proe常用

第二章:

二维草图绘制基础

文件:

<1打开装配图(.asm)时,其所有装配的零件必须在同一文件夹内;

<2对零件修改时,其装配图会自动修改,因为打开装配图时,其自动加载装配零件;

<3在零件图中,对靠前的特征修改后会影响靠后的特征;

1.草绘:

快捷键:

放大:

中键滚轮;可以在不同位置放大实现移动;

旋转:

按中键;

平移:

shift+按中键;

确定:

中键按键(等于enter)---操作确定;

删除段:

删除段时,可以左键绘制轨迹,轨迹相交的的线都会选中删除;

(一)草绘设置:

①草绘平面:

选取需要防止草图的平面。

②草绘方向:

即视图方向,正向或反向。

③草绘参照:

即放置草绘平面时的参照,

(例:

选取front面,方向‘右’——即放置视图时,front面正方向朝右。

(正方向:

front—---z轴;right-----x轴;top-----y轴),见图一

④方向:

————顶,底部,左,右。

即所选参照面正方向所指方向。

(二)参照:

即绘制图形时的基准参照————即绘制图形时尺寸的标注基准。

---草绘---参照

<1---选取-所有参照---单击选择剖面---选择剖面--

或者<2---使用边/偏移---鼠标选取边

(三)常用操作:

1、尺寸标注:

①尺寸对称标注,和对称约束时,一定要先绘制中心线(而不是几何

中心线)。

然后,---单击对称---单击两端点---单击中心线;

(四)利用基准曲线进行草绘:

---选择基准曲线为草绘参照---

---单击

(使用边创建图元)|环---选择所需曲线---

---修剪掉多余图元即可---

(五)草图诊断:

(检查是否有封闭环)

草绘模式下:

单击草绘---下拉菜单

---‘着色封闭环’;‘加亮开方端点’;‘重叠几何’;‘特征要求’

第四章:

三维建模基础

①将proe的二维模型插入到三维零件设计的草绘中:

--单击草绘---草绘设置---草绘---数据文件---来自系统—选择已保存

的文件--(proe绘制的草绘可保存为.sec即可,不用保存副本)

(一)基准特征

1、基准轴;

常用方法:

①选取两个平面,两平面交线即为基准轴。

②选取一个平面,再选两个参照确定平面法线的位置。

2、基准曲线:

(从方程建立渐开线)

---单击基准曲线---从方程|完成---

---选择坐标系---选择坐标系类型---

---在记事本中输入参数方程---文件|保存---文件|退出---确定

---

3、基准平面:

创建基准平面时,所选参照平面为法向指的是:

所创基准平面通过参照平面的法线。

(二)基础形状特征

1、扫描特征:

-------截面不可变,但轨迹可变,(混合:

截面可变,轨迹不可变)

插入---扫描---伸出项

单击选取轨迹

选择曲线链----全部

起点/单击起点可改变起点

单击完成----绘制截面

2、可变剖面扫描:

沿一个或多个选定轨迹扫描截面。

---插入|可变截面扫描---

---实体---参照---选择轨迹线---

---‘创建或编辑扫描剖面’(截面与各轨迹的起始点要对齐)---完成---

螺旋扫描:

①绘制压缩弹簧:

---螺旋扫描|伸出项---定义属性(默认)---

---扫引轨迹:

旋转轴(中心线)、轮廓线(边线)---

---输入螺距---定义截面---

(若为可变螺距,可在属性中选择螺距可变,轨迹中打断轮廓线以创建断点,输入螺距时添加点。

②绘制内外螺纹:

---插入|螺旋扫描|切口---

---定义属性(接受默认)---

---绘制旋转中心线,扫描轮廓线(一般为圆柱面边线)---

---输入螺距---绘制扫描剖面(为截面上切除的图元形状)---选择特征生成方向---

3、混合特征:

由一系列的(至少两个)平面截面组成(常指定各平行截面间的深度)。

---插入>混合>伸出项---完成---

---选择草绘截面---草绘第一个截面---草绘|特征工具|切换

截面---草绘第二个截面(每个截面要有相同的图元数)---

---完成---盲孔|完成---指定各截面之间深度---确定---

4、扫描混合:

---插入|扫描混合---

---选择轨迹---

---选择点---绘制截面---完成---

5、旋转特征

<1如果旋转成实体,则截面必须闭合,如果旋转成曲面,截面可以不封闭;

<2截面的所有图元必须位于轴线一侧,且与图元共面。

<3旋转和拉伸也可对不封闭草绘进行操作:

单击加厚草绘设置厚度即可(按钮在旋转和拉伸的菜单面板中)

<4对不封闭草绘进行旋转,可以切除修剪实体

6、拉伸:

拉伸减料:

----拉伸中的去出材料,相当于布尔运算中的体减体操作。

7、将截面混合到曲面:

将一个截面延伸至指定表面,并与之相切。

-----截面:

如图为蓝色圆;

-----指定表面:

如图为长方体倒圆角面;

-----从截面到指定表面延伸混合,且二者相切。

(三)工程特征

1、拔模:

专业术语:

拔模曲面:

要进行拔模的曲面。

拔模枢轴:

拔模过程中,拔模曲面绕该平面或曲线进行旋转变形。

(枢轴是平面时,拔模曲面绕该曲面和枢轴曲面的交线

旋转变形——选曲面较为快捷)

拖动方向:

用于显示测量拔模角度方向的参照。

(通常不选取,默认为枢轴平面为角度参照平面)

2、肋特征:

---创建草绘---指定肋厚度----指定厚度侧,填充侧---

肋草绘:

单一的开方环、连续的非相交草绘图元;

草绘端点必须与形成封闭区域的连接曲面对齐。

3、壳特征:

---设定壳的厚度,壳的生成方向---

---选择移除面---完成---

4、倒圆角:

当一条边需要多个不同尺寸的圆角时,可在‘集|半径’中右键添加半径。

(四)高级特征

1、环形折弯:

---插入|高级|环形折弯---

---参照>实体几何---轮廓截面>定义---建立几何坐标系,绘制轮廓截面---

---选项|标准---360折弯(完全折弯)|选择两个起始截面---完成---

2、骨架折弯:

---插入|高级|骨架折弯---

---草绘轨迹线|无属性控制|完成---

---选取折弯的实体或面组(选择实体上一平面即可)---

---选择草绘平面---草绘骨架折弯轨迹线(线必须各处光滑即相切)---

---单击产生基准---偏移---选择DTM1(自动产生的基准平面)---通过点---选择终止面(实体骨架方向的另一个端面)---

3、实体化特征:

①使用基准平面切割实体:

---选择基准平面---编辑|实体化---

---选择切割方式,材料移除方向---

(五)曲面特征

1、曲面延伸:

选中曲面;

选中要延伸的边缘;

选项——①方法:

相同-----创建与原曲面相同的延伸曲面;

相切------创建与原曲面相切的延伸曲面;

②拉伸第一侧:

沿着-----沿选取的侧边延伸;(见下图)

垂直-----垂直于边界边延伸;

③拉伸第二侧--------

(注意:

1.沿选取的侧边延伸时,不能相交

2.沿选取的侧边延伸时,注意距离,不能过大。

距离是垂直于所选边的切线距离。

2、曲面的复制粘贴:

①选择性粘贴时(即需要平移和旋转时)

---需要先复制----再粘贴----再复制----再选择性粘贴。

3、样条曲线:

通过任意多个中间点的平滑曲线。

---插入的点越多,样条线的形状越精细,越容易调整至所需形状。

---通过相同的点样条曲线不唯一。

(六)编辑特征

1、复制与粘贴:

---选取特征---复制---选择性粘贴---

---勾选‘对副本应用移动/旋转变换’---

---单击平移或旋转---选取参照---输入参数---

2、特征的隐含与恢复:

隐含:

模型树中单击特征,右键|隐藏。

恢复:

---编辑|恢复|全部---

3、建立组:

单击特征,右键组。

(可集中操作)

(七)自定义特征

1、建立关系

显示尺寸

应用程序---继承---修改---尺寸-----------------单击选取草绘尺寸------选择完成

-------应用程序---标准

移动尺寸

应用程序---继承---修改---尺寸装饰---移动尺寸---------------单击需要移动的尺

寸------------------单击要放置尺寸的位置------选择完成-------应用程序---标准

显示尺寸代号

信息---切换尺寸

编辑关系

工具---关系---输入关系---单击确定

修改尺寸

在模型树中选取特征右击---执行编辑---双击尺寸进行修改---单击再生按钮

第10章:

装配设计

1、快捷键:

------对元组件进行操作缩放(中键滚轮)、旋转(中键)、平移(shift+中键)

------对元件进行操作旋转(ctrl+alt+中键)、平移(ctrl+alt+右键)

2、任何表面法向默认指向实体外侧。

3、装配约束:

①配对约束:

使两平面法向相对

偏移:

使面与面之间相距一定距离

定向:

不约束面与面之间的距离

重合:

面与面完全接触

②对齐约束:

使两平面法向相同

还可使两基准轴重合;点和点重合;线和线相接。

③插入约束:

使一公一母两旋转面(常常用于柱面)相互贴合

------常用于元件无轴线及轴线选取无效或不方便时。

④坐标系约束:

点选两元件坐标系,使两坐标系对齐。

⑤相切约束:

使两曲面成相切状态。

⑥直线上的点约束:

将一个点落在一条直线上或其延长线上。

⑦曲面上的点约束:

使一个点落在一个曲面上或其延伸面上。

⑧曲面上的边约束:

使一条边落在一个曲面上或其延伸面上。

⑨固定约束:

将原件固定在图形区的当前位置。

缺省约束:

将元件上的默认坐标系与装配环境的默认坐标系对齐。

-------常用于添加第一个元件时。

4、组件分解:

①系统默认分解:

视图---分解---分解视图

②自定义分解:

视图---视图管理器

分解---新建---单击左键/enter确认

属性---编辑位置

选择参照---选取要分解元件---接受默认的平移

单击元件上坐标轴进行移动---在适当位置松开左键即定位

-----------

单击鼠标中键,返回‘视图管理器’对话框

单击按钮

编辑---保存---确定-----------------自定义分解完成

显示自定义分解:

视图---分解---取消视图分解---视图---分解---视图分解

中间即为‘编辑位置’按钮

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