修改中三年级信息技术教案.docx
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修改中三年级信息技术教案
周次
日期
内容
1
9.2-----9.8
1、信息与信息技术
2
9.9-----9.15
2、认识计算机
3
9.16----9.22
3、操作计算机
4
9.23----9.30
4、认识“我的电脑”窗口
5
10.1--10.7
国庆放假
6
10.8---10.13
5、认识键盘
7
10.14---10.20
6、操作键盘
8
10.21---10.27
7、熟悉键盘
9
10.28---11.3
8、熟悉输入法
10
11.4----11.10
9、熟悉输入法文字输入比赛
11
11.11--11.17
初识画图
12
11.18--11.24
画方形和圆形
13
11.25--12.1
画线
14
12.2--12.8
画多边形
15
12.9---12.15
复制与黏贴图像
16
12.16--12.22
调整图形
17
12.23--12.29
组合图形
18
12.30---1.5
元旦放假练习7
19
1.6---1.12
修饰图形
20
1.13--1.19
期末复习
21
1.20----1.26
期末测试
课题
15、复制与黏贴图像
教时
第1课时
日期
12月9日
教学目标:
1、学会使用“编辑”菜单中“复制(C)”和“粘贴(P)”命令复制、粘贴图形的方法。
2、使用“选定”工具、移动图形的方法。
掌握图形剪贴、复制的技巧。
3、通过尝试操作,掌握复制、粘贴图形以及翻转、旋转图形的方法,培养学生的自学能力和发现问题解决问题的能力。
重点与难点
通过尝试操作,掌握复制、粘贴图形以及翻转、旋转图形的方法,培养学生的自学能力和发现问题解决问题的能力。
教学过程
活动
板块
活动内容与呈现方式
学生活动方式
交流方式
导入
1、春天万物复苏,公园里的花儿都露出了笑脸,同学们相约去赏花,发现花儿还引来许多蝴蝶哦。
展示蝴蝶的实物图片,请同学们运用所学的画图知识画蝴蝶。
2、花园里只有一只蝴蝶显得太单调,再添上几只蝴蝶就更漂亮了,请同学们动起手来再添几只蝴蝶吧。
学生画蝴蝶
教师指名学生回答,其余学生补充
核心过
程
活动一:
自主探究,蝴蝶飞飞
(一)主题一:
添加蝴蝶。
1、请同学们用刚才的方法使用“椭圆”、“曲线”、“刷子”工具再添加1-2只蝴蝶。
2、提问:
如果需要添加相同的图形,你打算用这种方法吗?
那又该如何操作呢?
、
学生互动交流
讨论:
用这样的方法添加蝴蝶有哪些不足?
学生各叙己见
预设:
(既烦琐、又费时间)
(提示:
复制/粘贴的方法)
3、自主探究学习:
让学生看书自学,因为书上有图文并茂的操作演示,学生有能力自己学会使用“编辑”菜单中“复制(C)”和“粘贴(P)”命令复制、粘贴图形。
4、从同学们脸上喜悦的表情可以看出大家都圆满地完成了任务。
请同学们思考:
A:
你认为在进行“复制”与“粘贴”时要注意什么?
(让学生学会总结)
B:
复制一次可粘贴几次?
(学生必须通过操作才能得出结论,让学生学会学习,体验获取知识过程并享受其乐趣,而不是教师教给他们的现成结论。
通过讨论达成共识则更能加深印象。
学生第二次探究。
)
(二)主题二:
移动蝴蝶。
1、发现学生作品中移动蝴蝶的作品,并请学生做演示操作。
刚才巡视的时候,老师发现有几位同学的蝴蝶的位置很特别,我们一起来看一下。
出示图1,看着这幅画,你有什么想说的。
2、组织学生练习移动蝴蝶。
请同学们选择画面中一只蝴蝶,将它移动至花丛中。
如果有不清楚的地方,可以小组内互相帮助,或者向老师请教。
3、作品展示和评价。
把学生的作品,搜集到教师机上来。
老师向全班展示,并点评。
学生自主探究学习
小组讨论,汇报结果。
各组讨论,完成讨论坊。
演示操作
移动蝴蝶
学生交流,教师引导总结
追问:
怎样做可以一次粘贴两只、三只、或更多只蝴蝶?
预设:
(深化复制、粘贴命令,激发学生动脑思考,寻求解决问题办法。
学生第三次探究。
)
。
预设:
蝴蝶飞到了花丛中
追问:
那么该如何操作呢(移动蝴蝶至花丛中)你愿意上来示范一下吗?
(生演示操作并讲解具体的操作步骤)
作品展示和评价
核
心
过
程
活动三:
拓展提高,综合实践
1、通过画蝴蝶,老师发现同学们对复制、粘贴;移动有了更深的了解。
下面请拿出练习题,看清要求,自由选择其中的一题来完成。
2、学生操作。
小组讨论
学生自主学习,并各叙己见。
学生交流,教师总结:
在我们的生活中,不仅电脑绘画中有复制、粘贴,还有很多地方用到了它。
有了复制、粘贴,我们所画出的世界才会变得更美丽。
希望同学们课后做一个有心人,不断去探索、去发现。
总结
提升
今天这节课我们学习了什么内容?
学生各叙己见。
教师总结:
今天我们主要学习如何复制和粘贴图片。
课题
16、调整图形
教时
第1课时
日期
12月16日
教学目标:
1、进一步学习“编辑”菜单中的“复制”、“粘贴”命令的使用。
2、认识“图像”菜单中“翻转/旋转”命令、“拉伸/扭曲”命令。
学习翻转/旋转和拉伸/扭曲图形。
3、通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。
4、培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力;发展学生的创新思维;提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。
重点与难点
认识“图像”菜单中“翻转/旋转”命令、“拉伸/扭曲”命令。
学习翻转/旋转和拉伸/扭曲图形。
教学过程
活动
板块
活动内容与呈现方式
学生活动方式
交流方式
导入
同学们,上一节课我们学习了哪些内容?
学生交流
教师指名学生回答,其余学生补充
核心过程
活动一:
讲解重点、点拨难点
1、在明确了教学任务,创设情境后,教师对一些基本的知识应作讲解。
指出“翻转/旋转”命令在“图像”菜单中。
2、出示第一个练习任务:
选取另外几只蜜蜂,分别将它们旋转“90度”、“180度”、“270度”,然后移动到花朵上。
学生互动交流
完成任务
学生各叙己见
师提示:
画图时,如果需要旋转图画中某一个图形,必须先选取这个图形后再进行旋转操作,这样图画其它部分不会发生变化。
如果未作图形选定,那么将会旋转整幅图画。
活动二:
自主探索、协作学习1、利用中央电视台大风车节目为学生创设一个情境。
明确了教学任务,创设情境后,这时就大胆地让学生尝试练习。
活动三、探究提高,综合运用
1、可以用“拉伸/扭曲”命令“变”出大小不同的蜜蜂。
2、说一说“拉伸”和“扭曲”的不同点。
学生尝试练习画大风车
同桌交流
大组交流,汇报结果。
小组合作,交流
“拉伸”和“扭曲”的不同点。
“拉伸”选项中“水平(H)”和“垂直(V)”输入框中的数值代表当前图形的比例,100%代表原来图形的大小,小于100%表示缩小,大于100%表示放大。
预设:
提示他们通过这样的渠道来解决:
1、阅读教材;2、同学之间的帮助;3、请教师给予指点。
预设:
“扭曲”选项中“水平(O)”和“垂直(E)”输入框内的数值表示将图形歪斜的角度。
如果输入的数值大于0,则图形按顺时针方向歪斜;如果输入数值小于0,则图形按逆时针方向歪斜。
核
心
过
程
活动三:
创作绘画,互评互学
1、将房间内家具、花盆摆放好。
2、画一画。
3、学生在完成教学任务后,自主创作一幅作品,充分利用本节课学习内容,创作出一幅“简单的绘画作品”然后教师引导同学从技法的运用,构图是否合理等几个方面,让同学之间展开互评。
教师选几幅好的画让全班评议。
自主创作一幅作品
同学互评,全班评议
教师引导同学从技法的运用,构图是否合理等几个方面展开互评。
指导评价方式
(1)、评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新。
(2)、评价结果的多样化,不再是单一的好或不好,而是用鼓励性活动给予肯定性评价。
总结
提升
今天这节课我们学习了调整图形,你还记得怎么做吗?
学生各叙己见。
教师利用课件,再次展示调整图形的方法。
课题
3、操作计算机
教时
第1课时
日期
9月18日
教学目标:
1、学会启动和关闭计算机。
2、了解指向单击双击右击和拖动五种基本操作。
3、养成节约能源、爱护设备的良好操作习惯。
重点与难点
学会鼠标器的单击双击右击和拖动五种基本操作。
正确完成双击和拖动的操作。
教学过程
活动
板块
活动内容与呈现方式
学生活动方式
交流方式
导入
同学们,上一节课我们学习了哪些内容?
今天我们打开计算机,看看什么是软件?
学生交流
教师指名学生回答,其余学生补充
核心过
程
活动一:
启动计算机
请同学们找到显示器的电源开关,并打开。
请同学们找到主机的电源开关,并打开。
、
学生观察,找出电源开关,开机。
预设:
学生大部分已熟悉电脑,并能开机。
教师明确正确的开机方法。
活动二:
认识电脑桌面
1、请同学们观察自己的桌面,看看桌面上包含哪些项目?
并对照教材认识各部分名称。
2、游戏“我藏了什么”
学生自主学习
同桌交流
大组交流,汇报结果。
学生进行游戏
预设:
图标开始按钮鼠标指针任务栏
教师纠正和补充
教师讲解游戏规则:
学生用手等藏起桌面上的某个部件,另一学生说出所藏起的部件。
核
心
过
程
活动三:
1、操作鼠标器
刚才我们认识了鼠标指针,你能给大家讲解它的部件吗?
教师示范鼠标器的操作
2、关闭计算机系统
我们应如何关闭计算机系统呢?
同桌交流鼠标器的各部件
学生尝试握鼠标器。
学生观察教师的演示
学生练习鼠标器的操作:
1、指向我的电脑图标并单击。
2、右击回收站图标
学生讨论并交流
预设:
鼠标器左键鼠标器右键滚轮
教师演示并巡视检查学生的练习。
教师补充:
通过计算机的开始按钮就能正常关闭计算机系统,然后关闭计算机显示器的电源。
总结
提升
今天这节课我们学习了哪些内容?
你有什么收获?
学生总结。
教师再次回顾桌面和演示鼠标器的操作。
课题
4、认识计算机
教时
第1课时
日期
9月25日
教学目标:
1、认识我的电脑窗口的标题栏菜单栏工具栏等。
2、掌握调整和关闭窗口的基本操作方法。
3、知道计算机以文件的形式存放信息,认识常见文件类别。
重点与难点
窗口的基本操作,文件类型的识别。
文件类型的意义。
教学过程
活动
板块
活动内容与呈现方式
学生活动方式
交流方式
导入
计算机有个大管家,它将信息管理得井井有条,它是谁?
揭示课题我的电脑
学生交流
教师指名学生回答,其余学生补充
核心过
程
活动一:
我的电脑窗口的组成。
请同学们打开我的电脑窗口,看看它有哪些部分组成呢?
教师讲解我的电脑窗口的组成部分。
学生打开我的电脑窗口,对照自学教材
学生互动交流
识记练习:
指位置连一连。
学生各叙己见
预设:
标题栏菜单栏工具栏和地址栏
活动二:
窗口的基本操作
1、教师演示最大化最小化和关闭窗口。
2、移动窗口
3、调整窗口大小
学生自主学习
同桌交流操作方法
练习:
打开我的电脑窗口,尝试最大、最小和关闭窗口。
学法同上
预设:
学生会最大或最小化窗口
教师巡视、纠正和补充
核
心
过
程
活动三:
文件和文件夹
打开我的电脑窗口中的本地磁盘中c向学生展示不同的文件和文件夹。
他们有何作用?
小组交流对他们的认识。
学生自主学习,同桌交流
预设:
不同的文件需不同的软件打开。
教师引导并补充:
文件名有两部分组成,主文件名和文件扩展名。
而文件夹是没有扩展名的
总结
提升
今天这节课我们认识了我的电脑学习了窗口的基本操作,识别了文件和文件夹,你还能记得它们吗?
学生回顾所学内容。
教师总结本课学习的基本知识。
课题
5、认识键盘
教时
第1课时
日期
10月11日
教学目标:
1、知道键盘分主键盘区、功能键区等四个区域。
2、掌握退格键、回车键和换挡键等键的用法。
3、了解控制键和转换键的用法
重点与难点
主键盘区和特殊控制键的作用及用法。
熟练运用主键盘输入字符。
教学过程
活动
板块
活动内容与呈现方式
学生活动方式
交流方式
导入
同学们,电脑按功能分为哪两部?
是的,鼠标和键盘是重要的输入设备,其中谁能输入字母数字符号和文字信息呢?
学生交流
教师指名学生回答,其余学生补充
核心过程
活动一:
认识键盘
实物讲解:
键盘分区
、
学生互动交流
预设:
键盘分主键盘区、功能键区、光标控制区和小键盘区。
活动二:
熟悉键
1、主键盘区
2、双字符区
3、特殊控制键
学生观察主键盘区,说说有哪些键?
同桌交流
学生观察数字键和符号键,说说他们的不同?
学生指认相应按键。
预设:
主键盘区由字母键、数字键、符号键和特殊控制键组成
教师纠正和补充
教师引导学生观察,启发思考。
同桌纠正和补充
活动三:
练习
1、完成教材实践园的练习。
2、输入字母
3、体会特殊控制键的作用。
学生练习。
学生自主练习,同桌互相纠正
学生动手操作,教师巡视并个别指导。
教师呈现相关练习:
数字键符号键字母键相互交错。
总结
提升
键盘是我们和计算机进行交流的主要输入设备之一。
键盘上的按键我们赢了解他们的分布规律,熟悉他们的功能,这样才能很好地使用他们。
学生各叙己见。
教师明确键盘的重要性和必要性。
课题
6、操作键盘
教时
第1课时
日期
10月17日
教学目标:
1、。
知道计算机各组成部分的名称和作用。
2、了解常见计算机输入和输出设备。
3、认识计算机主机箱里常用的计算机部件
重点与难点
知道计算机各组成部分的名称和作用。
了解常见计算机输入和输出设备。
认识计算机主机箱里常用的计算机部件
教学过程
活动
板块
活动内容与呈现方式
学生活动方式
交流方式
常规
性积
累
同学们,上一节课我们学习了哪些内容?
学生交流
教师指名学生回答,其余学生补充
核心过
程
活动一:
揭示课题
人们将信息处理交给谁来做?
(出示课题:
认识计算机)
、
学生互动交流
学生各叙己见
活动二:
计算机各部分的名称
1、出示图片:
这是计算机,你能说出各部分的名称吗?
2、分分类
学生自主学习
同桌交流
大组交流,汇报结果。
小组合作,交流
输出设备有?
输入设备有?
预设:
显示屏音箱鼠标键盘主机
教师纠正和补充
教师巡视和引导:
我们可以把它们分成输入设备和输出设备。
你来给他们归归类。
我们通常把它们叫做硬件,要运行还需要软件。
核
心
过
程
活动三:
主机箱里的秘密
讨论:
你认识主机箱里的部件吗?
他们有何作用?
小组合作,打开主机箱,找出相关部件
学生自主学习,同桌交流
学生动手操作,了解主机箱中各部件的名称。
教师引导并补充:
CPU:
电脑的中枢,相当于人体的大脑。
内存条和硬盘用来存放信息。
总结
提升
今天这节课我们认识了计算机的部件,你还能记得它们吗?
学生各叙己见。
教师利用课件,再次全面总结计算机的部件。
核
心
过
程
活动三:
主机箱里的秘密
讨论:
你认识主机箱里的部件吗?
他们有何作用?
小组合作,打开主机箱,找出相关部件
学生自主学习,同桌交流
学生动手操作,了解主机箱中各部件的名称。
教师引导并补充:
CPU:
电脑的中枢,相当于人体的大脑。
内存条和硬盘用来存放信息。
总结
提升
今天这节课我们认识了计算机的部件,你还能记得它们吗?
学生各叙己见。
教师利用课件,再次全面总结计算机的部件。