XXX总工会第一届职工运动会活动方案.docx

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XXX总工会第一届职工运动会活动方案

XXX总工会第一届

职工运动会

 

编制日期:

201X年XX月XX日

XXX总工会第一届职工运动会

活动方案

为丰富XXX职工的文体生活,增强职工体质,加强机关系统精神文明建设,提高全体职工的凝聚力、向心力,培养职工的团队精神,特举办XXX总工会第一届职工运动会。

一、运动会指导思想

本次运动会以团结、文明、创新、拼搏为主题,以健身运动为宗旨,以广泛参与、增进团结和友谊为目的,通过规定项目的有序竞赛,增强广大干部职工的健身意识,促进健身运动的深入开展,使之以饱满的热情投入到各项工作中去。

二、组织机构

组长:

XXXXXX总工会主席

副组长:

XXXXXX总工会副主席

工作人员:

XXXXXX工会服务站职工

XXXXXX工会服务站职工

XXXXXX工会服务站职工

XXXXXX工会服务站职工

三、比赛时间:

比赛项目在201X年XX月XX日——XX月XX日

陆续开展。

四、比赛地点:

XXX院内、XXX五层工会活动室、XXX文化活动中心、XXX会议室。

五、比赛项目

1、集体项目:

拔河、协力竞走

2、个人项目:

踢毽子、跳绳、乒乓球、羽毛球、仙人指路、双人背靠背夹球跑、踩挤大战、夹乒乓球、象棋比赛、扑克牌大赛(打升级)

六、比赛奖项

1、集体项目:

1.拔河:

设集体一等奖1名,集体二等奖1名

2.协力竞走:

设集体一等奖1名,集体二等奖1名,集体三

等奖1名

2、个人项目:

设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

七、比赛规则

1、集体项目

第一项:

1、项目名称:

拔河

2、报名办法:

自由组队或独自报名。

3、要求:

每支队伍15人,男职工8人、女职工7人。

4、比赛规则:

(见附件)

5、比赛场地:

XXXXX后院

6、裁判安排:

待定

第二项:

1、项目名称:

协力竞走

2、报名办法:

每个党自由组队或独自报名

3、要求:

每支队伍6人,队伍中至少要有一名女职工或男职工。

4、比赛规则:

(见附件)

5、比赛场地:

XXXXX后院

6、裁判安排:

待定

2、单人项目

第一项:

1、项目名称:

羽毛球

2、报名办法:

单人报名,抽签选对手

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXX文化活动中心室内羽毛球馆

5、裁判安排:

待定

第二项:

1、项目名称:

乒乓球

2、报名办法:

单人报名,抽签选对手

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX五层工会活动室

5、裁判安排:

待定

第三项:

1、项目名称:

踢毽子

2、报名办法:

单人报名

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX后院

5、裁判安排:

待定

第四项:

1、项目名称:

跳绳

2、报名办法:

单人报名

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX后院

5、裁判安排:

待定

第五项:

1、项目名称:

仙人指路

2、报名办法:

双人报名,抽签选对手

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX后院

5、裁判安排:

待定

第六项:

1、项目名称:

双人背靠背夹球跑

2、报名办法:

双人报名,抽签选对手

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX后院

5、裁判安排:

待定

第七项:

1、项目名称:

踩挤大战

2、报名办法:

单人报名,抽签分组

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX后院

5、裁判安排:

待定

第八项:

1、项目名称:

夹乒乓球

2、报名办法:

单人报名

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX后院

5、裁判安排:

待定

第九项:

1、项目名称:

象棋比赛

2、报名办法:

单人报名,抽签选对手

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX216会议室

5、裁判安排:

待定

第十项:

1、项目名称:

扑克牌大赛(打升级)

2、报名办法:

双人报名,抽签分组

3、比赛规则:

(见附件)

4、比赛场地:

XXXXX216会议室

5、裁判安排:

待定

八、报名时间:

6月20日至6月24日

九、报名地点:

XXX工会服务站

十、本方案的解释权属XXX总工会。

十一、未尽事宜另行通知。

 

XXX总工会

2014年6月20日

 

附:

比赛规则

一、集体项目

第一项:

拔河

1、比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止;比赛分淘汰赛、决赛。

抽签决定比赛队伍、场地,一局定胜负。

2、中心线至两端白色记号线各设定为2m,居中的线为中线,两侧为胜负线与界限。

除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道。

3、第一位队员握住靠近2米线外侧的绳子,脚位不能超过2米线,选手须赤手紧握绳子。

4、每局胜负判定:

当中心红绳被拉到距中心线2米胜负色线时,比赛结束。

5、主裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心记号区的位置判定胜负。

6、重赛判断

6.1.两队同时犯规,经主裁判判断为无法继续比赛时。

6.2.判断胜负之前,两队队员双手离开绳子,经主裁判判断为不适合继绩比赛时。

6.3.因观众及其它外在因素,比赛受妨碍,主裁判判断为无法继续比赛时。

7、犯规说明

7.1.坐着犯规:

故意坐着不动或滑倒之后,没有立刻站起。

7.2.贴身犯规:

比赛进行中,脚以外身体任何部分触及地面、后面选手的脚坐着不动或故意与其它选手身体紧贴等。

7.3.锁绳犯规:

绳子不能自由动的握绳法。

7.4.夹持犯规:

握绳的双手,紧贴腋下,或用腋窝夹绳。

7.5.蹲姿犯规:

蹲着不动。

7.6.外援犯规:

旁观人员或啦啦队员不得以任何方式接触拔河队员。

7.7.利用膝、腿压住绳子不动

7.8.绳子固定在某队员的身体上。

7.9.绳子上有轮或结节时。

第二项:

协力竞走

1、抽签决定比赛队伍顺序、场地。

2、比赛为计时赛,每场比赛2支队伍同时进行。

以参赛队所用比赛器材跨过终点线为计时停止,按比赛时间决定名次。

3、裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程30米。

4、每支队伍必须在自己的跑道内行进,越过界线的队伍加时5秒。

5、任何一名队员不能落下器械,否则加时5秒。

 

二、个人项目

第一项:

羽毛球

1、抽签决定比赛顺序、场地。

2、比赛分淘汰赛、决赛,轮空者直接晋级。

3、采用21分制,即双方分数先达21分者胜。

每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。

4、得分者方有发球权,比赛采取一局定胜负,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

5、羽毛球的违例

5.1.球落在球场边线外。

5.2.球从网孔或从网下穿过。

5.3.球不过网。

5.4.球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

5.5.球碰到运动员的身体或衣服。

5.6.球碰到场地外其他人或物体。

5.7.运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

5.8.运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

5.9.妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

5.10.比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,

如喊叫、故作姿态等。

5.11.击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

5.12.同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

6、重发球:

6.1.不能预见或意外的情况,应重发球。

6.2.除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

6.3.发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

6.4.发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

6.5.比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重

发球。

6.6.重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

第二项:

乒乓球

1、赛制

本次比赛实行淘汰赛,初赛一局决胜负(每局11球),半决赛和决赛实行3盘2胜制。

2、分组抽签规则

2.1.比赛中首轮都采用抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛。

2.2.首轮结束后,第一轮比赛的胜利者,重新进行抽签分组,从数字号码中抽出,胜利者顺利晋级下一轮,轮空者则直接晋级。

3、选择发球权和方位

比赛开始前选择发球权者不能获得场地选择权,反之选择了场地权者无权选得发球权,如双方无异议者亦可由裁判指定。

4、发球制

发球为5球换法制,每一局比赛,每人只发5个球,发完就立即交换球权,以此类推直到比赛结束。

每局比赛先得11分的参赛者为胜方,但双方比分达10平后,先多得2分为胜者。

在10平后,双方实行轮换发球法,每人每次只发1个球。

5、判罚细则

5.1.发球时,乒乓球出手即有效;

5.2.发球时不得遮挡,并将球抛起;

5.3.发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;

5.4.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;

5.5.发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;

5.6.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;

5.7.比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;

5.8.比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;

5.9.比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分;

5.10.比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分;

5.11.下一局比赛于始时,双方交换场地与发球权;

5.12.比赛过程中如有球拍离手或扔向对方者,对方得分,裁判组根据实际情况有权决定本次对抗是否结束(故意扔球拍者终止参赛资格)

第三项:

踢毽子

1、在1分钟的时间内,以个数为单位,累计单人踢毽子个数;

踢毽子过程中可以停顿,1分钟结束时的总次数为个人最后排名成绩。

2、比赛开始,裁判员鸣哨后开始计数,再次鸣哨后比赛停止,计数完毕,结束瞬间的那一次记录为有效。

3、一只脚踢毽子,毽子落地为失败,失败后可在规定时间内接着再踢次数累加。

连续脚不落地触毽两次为犯规,计算为一次,并给于警告犯规三次者,停止比赛以当时成绩算做最终成绩。

4、比赛结束后,如果总个数相同并且影响获奖名次,加赛一场。

第四项:

跳绳

1、单人单摇跳绳,时间1分钟,以最终个数决定比赛名次。

2、跳绳过程中可以停顿,个数累计。

3、以脚起跳,身体腾空后,跳绳自双脚下沿身体旋转36度计算为一个,如未完成,则算为一次失败,比赛过程中如跳绳拌脚中断,除该次不计外,可继续跳绳,连续记数。

如绳子断开可以补测一次。

4、不可以跳双飞,跳了只算一个。

5、以1分钟结束时的总个数记录比赛成绩。

6、比赛结束后,如果总个数相同并且影响获奖名次,加赛一场。

第五项:

仙人指路

1、抽签决定比赛队伍顺序、场地。

2、比赛为计时赛,每场比赛2支队伍同时进行。

以所有参赛队所用时间长短为最终排名成绩。

3、裁判发令后,2组同时进行比赛,双方不得故意相互干扰对方,否则加时10秒。

4、参赛队员必须在自己的跑道内行进,越过界线加时5秒。

5、其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路,只能通过语言沟通,不能搀扶,如有肢体引导动作加时5秒。

6、被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障,如在行进中碰到路障,每碰一个路障时间加10秒。

 

第六项:

双人背靠背夹球跑

1、抽签决定比赛队伍顺序、场地。

跑道长度为30米。

2、比赛为计时赛,每场比赛2支队伍同时进行。

以所有参赛队所用时间长短为最终排名成绩。

3、背靠背夹球跑过程中,球不能落下,如果落下后要从落球处重新背靠背夹球方能继续往前跑。

4、参赛队伍必须在自己的跑道内行进,越过界线加时5秒。

5、参赛队员不能用手、胳膊触碰气球,否则加时5秒。

第七项:

踩挤大战

1、抽签分组

2、比赛分淘汰赛、决赛,轮空者直接晋级。

3、参赛队员每人每只脚捆绑4个气球,在一个6平方米的区域内用脚踩破对方脚上捆绑的气球,直到时间束,规定3分钟时间内踩气球,剩下气球多的获胜。

4、每个人不允许出圈,出圈算负。

只能用脚、否则视为违规,取消继续比赛的资格。

5、参赛队员穿软底运动鞋,以防踩伤其他人。

6、比赛时不能用手推,手抓。

7、比赛时如有恶意故意踩脚行为,则取消所有比赛资格。

第八项:

夹乒乓球

1、抽签决定比赛顺序。

每场比赛2人同时进行。

2、在2分钟的时间内,以个数为单位,累计乒乓球个数排名次。

3、选手用筷子把乒乓球从盆里夹到纸篓里,比赛过程中不可用手,否则算失败。

如乒乓球掉地可不捡,从新夹。

4、比赛过程中可以停顿,2分钟结束时的总个数为个人最后排名成绩。

第九项:

象棋大赛

1、抽签选对手与红棋。

2、比赛分淘汰赛、决赛,轮空者直接晋级。

3、在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

 

4、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  4.1.帅(将)被对方将死

  4.2.帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

  4.3.被困毙

  4.4.同一局棋技术犯规三次判负

  4.5.自己宣布认输

5、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  5.1.属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; 

 5.2.提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

  5.3.双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

 

6、赛制与计分:

本次比赛实行三局两胜制。

若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。

8、技术犯规:

下列各项均属技术犯规。

 

 8.1.连续提和,干扰对方。

 

 8.2.一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、每次思考时间不能超过3分钟,否则判负直接进行下一场。

第十项:

扑克牌大赛(打升级)

1、抽签决定比赛队伍对手。

抽签轮空队伍直接晋级。

2、比赛为分淘汰赛和决赛,(迟到10分钟或没时间参赛者按弃权对待),每场比赛时间为30分钟。

3、比赛的胜负

3.1.以到比赛规定的结束时间为界,升的级高的一队为胜者。

3.2.如果两队同级,以在台上一队为胜者。

3.3.没到时间打过A并取胜者为胜方。

3.4.胜者即取得进入下一轮比赛的资格。

4、比赛开始前的两副牌由裁判员先于比赛前洗好放于桌上,由抽到红桃参赛选手先抓牌。

比赛开始后该盘胜方洗牌,落后方扳牌。

底牌数量为8张。

5、比赛结束时台上方多牌或少牌均下台,台下方多牌或少牌时,台上方多升一级。

6、每盘得分满80分即上台,每超出40分升一级;得分不满80分台上一方继续做庄,台下方得分不足80分时,庄家升一级,得分不足40分,庄家升二级;对方得不足20分,庄家升三级,对方1分未得庄家升4级。

7、抠底分数翻倍,“对牌”和“拖拉机”抠底,分别翻2倍和4倍(抠底有对时按对牌得分,有拖拉机时按拖拉机得分)

8、台下得分超过五级,最多升五级。

9、比赛规则

9.1.任何人不许讲话提示、搞小动作或作弊,经发现后立即取消比赛资格。

9.2.洗牌时间不得超过30秒,庄家要在1分钟内将牌扣完。

9.3.庄家扣完底牌后任何人不得查看,包括庄家。

每出完一轮牌后可将出过的牌扣于自己面前,别人无权查看。

9.4出牌时间双方相互监督不得超过20秒,如果超过此规定时间的由对方提出抗议,对方提出2次以上抗议的直接判负

 

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