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图形学试题集

填空题(15x2=30分)

2、图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT显示器、LCD、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:

建模坐标系、用户坐标系、(6)观察坐标系、(7)规格化设

备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填

充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

2.将三维物体变为二维图形的变换称为(投影变换),其有两种基本方式:

(平行投影)、(透视投影)。

3、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:

模坐标系,(用户坐标系),(观察坐标系),规格化设备坐标系和(设备坐标系)。

4、X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步

骤:

(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。

5、平面几何投影可分为两大类,分别是:

(透视投影),(平行投影)。

6、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(拟和),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。

7、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)进行的几何变换。

当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为__

A、漫反射

E、镜面反射

C、环境光

D、折射

1单选(2分)

下列有关多边形扫描转换算法的论述哪些是正确的?

A、为了提高算法效率,引进了一套数据结构,如活性边表,新边表等

B、多边形扫描转换有:

求交、排序、配对填色等步骤,其中排序运算量最大

C、多边形扫描转换的目的是把多边形的“点阵”表示转换为“顶点”表示

D、多边形扫描转换算法适合于凸多边形

正确答案:

A

2单选(2分)

一单位正方形使用下面二维图形变换矩阵,将产生的变换结果为

"L2Ol

210

Lθθd

A、正方形变成了四边形,因为发生了错切变换

B、正方形放大2倍

C、正方形缩小2倍

D、沿X、Y坐标轴方向各移动2个绘图单位

正确答案:

A

3单选(2分)

下列有关窗口和视区的论述中,正确的是

A、视区大小不变,当窗口变小时,映射到视区的物体也会相应变小

B、窗口到视区的映射是一个“保持比例”的映射

C、窗口和视区是—对应关系

D、局部坐标系中要显示的区域称为窗口

正确答案:

B

4单选(2分)

在下列对投影的描述里,错误的论述为

A、等轴测和斜投影都属于透视投影变换

B、物体经过透视投影后可产生缩小的效果

C、透视投影比平行投影更富有立体感和真实感

D、太阳光线产生的投影为平行投影

正确答案:

A

5单选(2分)

在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是正确的

A、S和P均在可见的一侧,则输出S和P

B、S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点

C、S和P均在不可见的一侧,则输出O个顶点

D、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q

正确答案:

D

6单选(2分)

F列关于NURBS曲线的论述哪些是错误的

A、NURBS曲线与B样条曲线具有类似的几何性质

B、NURBS曲线可以精确表示圆

C、NURBS是非均匀有理B样条的英文缩写

D、NURBS曲线里有一个?

参数,?

数值越大,曲线越远离控制顶点正确答案:

D

7单选(2分)

一个三维物体使用下面的变换矩阵,将产生什么效果?

ΓιOool

0000

0010

LoOod

A、三维物体正投影到XoZ面,即三视图中的主视图

B、三维物体产生了一点透视效果

C、三维物体斜投影到XOZ平面

D、三维物体形状没有改变

正确答案:

A

8单选(2分)

下列有关曲线、曲面的论述哪些是错误的

A、曲率是衡量曲线弯曲程度的一个参数,曲率半径越小,表示曲线越平缓

B、在曲线、曲面的方程表示上,参数方程比显式、隐式方程有更多的优越性

C、参数方程又分为代数和几何两种形式

D、刻画曲线扭曲程度的参数是挠率

正确答案:

A

9单选(2分)

HSV颜色模型的

H、S、

A、亮度

饱和度

色调

B、青色

黄色

品红色

C、红色

绿色

蓝色

D、色调

饱和度

亮度

正确答案:

D

V三个量各代表什么含义?

10单选(2分)

下列有关Cohen-Sutherlend裁剪算法的叙述中,正确的论述是

A、如果被裁剪直线两端点的编码进行逻辑“与”运算结果等于0,则直线在窗口内

B、如果被裁剪直线两端点的编码逻辑“或”运算结果等于0,则直线在窗口外

C、Cohen-Sutherlend算法和直线方程的类型无关

D、Cohen-Sutherlend算法把窗口分成8个区域,每个区域进行编码

正确答案:

C

11单选(2分)

Phong光照模型由哪几部分组成?

A、镜面反射光折射光吸收光

B、折射光镜面反射光透射光

C、环境光透射光镜面反射光

D、环境光理想漫发射光镜面反射光

正确答案:

D

12单选(2分)

以下哪个不能作为光线跟踪的终止条件

A、光线碰到了背景

B、光线未碰到任何物体

C、光线发生了透射

D、光线反射或折射次数即跟踪深度大于一定值

正确答案:

C

13单选(2分)

下述关于Bezier曲线的论述,哪个是错误的

A、Bezier曲线可以表示圆弧

B、若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的BeZier曲线形状不变,

方向相反

C、曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择

D、BeZier曲线可以表示直线和抛物线

正确答案:

A

14单选(2分)

显卡有4MB显存,当分辨率是1024×768时,可支持的色彩数是多少?

A、256色

B、16色

C、24位真彩色

正确答案:

C

15单选(2分)

种子填充算法中,正确的论述是

A、它是按扫描线的顺序进行像素点的填充

B、四连通算法可以填充八连通区域

C、四连通算法的数据结构采用的是队列结构

D、四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达

正确答案:

D

16单选(2分)

下列关于B样条曲线的论述哪些是正确的

A、B样条曲线的支撑区间是闭区间[0,1]

B、B样条函数的次数等于控制顶点个数减一

[Uk,Un]

C、对参数是U的B样条曲线,B样条曲线所对应的节点向量区间:

D、B样条曲线满足凸包性

正确答案:

D

17单选(2分)

关于GoUraUd明暗处理和Phong明暗处理,以下说法正确的是

A、GoUraUd明暗处理采用双线性光强插值算法

B、GoUraUd明暗处理采用双线性法向插值算法

C、GoUraUd明暗处理可以产生正确的高光区域

D、Phong明暗处理采用双线性光强插值算法

18多选(2分)下列论述哪些是正确的

A、在图形缩放时,矢量图不失真

B、矢量图与位图相比更容易模仿真实感图形效果

C、互联网上常见的图形格式如JPEG,属于位图格式

D、位图文件存储空间比矢量文件小

正确答案:

A、C

19多选(2分)

下列有关Liang-Barsky算法的叙述中,错误的论述是

A、Liang-Barsky算法的思想是把被裁剪的线段看成是有向线段

B、Liang-Barsky算法主要是针对凸多边形的裁剪算法

C、在Liang-Barsky算法中,裁剪结果的线段起点是入边的两个交点和被裁线段始端点三

个点里面,对应参数最小的一个点

D、Liang-Barsky算法的基本出发点是直线的参数式方程

正确答案:

B、C

20多选(2分)

在区域分割(Warnack)消隐算法中,窗口与多边形的关系包括哪些

A、内含

B、包围

C、相交

D、分离

21多选(2分)下列有关走样、反走样的论述哪些是正确的

A、非加权区域采样技术一般优于加权区域采样技术

B、走样现象是可以完全消除的

C、反走样技术主要由提高分辨率、非加权区域采样、加权区域采样等

D、走样现象不可能完全消除

正确答案:

C、D

22多选(2分)

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的

A、Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性

C、Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高

D、Z-Buffer算法占用空间小

正确答案:

A、B

23多选(2分)

下列有关曲线的论述哪些是错误的

A、在计算机图形学中,曲线的插值和拟合都可视为逼近

B、对平面曲线而言,相对光顺的条件之一是具有一阶几何连续性

C、给定N个控制点,可以有N+1条差值曲线

D、曲线的连续性分为参数和几何两种连续,其中参数连续性的条件高于几何连续性

24判断(1分)

所谓齐次坐标表示,就是用n+1维向量表示n维向量,那么普通坐标与齐次坐标的关系为“多对一”的关系

A、

B、

正确答案:

B

解析:

一对多关系

25判断(1分)

消隐算法按照消隐空间分为物体空间和图像空间消隐两大类,其中图像空间消隐算法是主流

消隐算法

A、

B、

正确答案:

A

26判断(1分)

在计算机图形学的一些算法中,通常采用连贯性的思想来避免大量的求交运算

A、

B、

正确答案:

B

解析:

采用增量思想

27判断(1分)

可见光的波长范围为380-780纳米

A、

B、

正确答案:

A

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