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沟通游戏

部属角色与领导角色

目的:

模拟部属与领导之间的沟通能力

游戏规则:

1.5人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色;

2.任务分别写在以下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色;

3.上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系。

4.每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。

5.游戏时间40分钟。

部属角色单

(一)

1.你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。

2.你和其他人一样,手中都有5种图片。

3.你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4.手中的图片不可露白,也不可传递。

部属角色单

(二)

1.你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。

2.你和其他人一样,手中都有5种图片。

3.你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4.手中的图片不可露白,也不可传递。

部属角色单(三)

1.你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。

2.你和其他人一样,手中都有5种图片。

3.你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4.手中的图片不可露白,也不可传递。

直接主管角色单

1.你可以与上级主管及部属在纸上沟通。

2.你和其它人员一样,手中各有五种图片。

3.你的主管将领导你们完成任务

4.手中的图片不可露白,也不可传递。

上级主管角色单

1.你只能与直接主管沟通,不能越级指挥

2.包括你在内,每人手中都有5种图片

3.你的任务就是“找出每个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。

4.完成任务时,请举手。

5.有任何问题,可举手请教讲师。

6.手中的图片不可露白,也不可传递。

5人相同的图形是:

 

狗仔队

游戏规则:

1.将所有人进行分组,每组两人

2.培训师提问:

在小组里谁愿意作为A?

3.剩下的人为B

4.培训师说:

选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。

5.三分钟后角色互换

游戏讨论:

1.该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:

例如,我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?

你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性.金钱的态度.个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观.价值观等。

不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来。

2.对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功。

3.此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。

画图游戏

规则:

1.图形贴于写字板后。

2.人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。

3.描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。

—--单向沟通

4.描述第2图时,学员可以发问。

—--双向沟通

5.每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。

游戏说明的道理:

双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。

----对听者而言:

1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急

2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多

3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)

4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?

我们为什么不能成为作对了的人?

5)不善于从别人的提问中接收信息

----对说者而言:

1)要注意听众的兴趣所在

2)要对所表达的内容有充分的理解与了解

3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧

4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解

图形附文后

空方阵

形式:

5人一小组,10人一个大组,24人一班最佳。

类型:

可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练

时间:

40分钟

材料及场地:

2套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊

适用对象:

参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员

活动目的:

增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用

操作程序:

1.10人的大组中分为2个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有2位组员为“观察团队”。

2.培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队”.“执行团队”.“观察团队”。

3.整个任务将在25分钟内完成。

4.现在开始分别给“计划团队”.“执行团队”.“观察团队”指令

有关讨论:

对比2个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快

由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现

总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题。

附学员稿:

“计划团队”任务指令及程序:

1.培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。

2.培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25分钟。

3.3.“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。

“计划团队”工作时的规则:

1.你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起来。

2.在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。

3.在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。

4.在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做

5.不能在魔板或信封上做任何记。

6.6.“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。

7.当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配。

执行团队任务指令及程序:

1.培训师告诉“执行团队”:

你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。

“计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。

你们的任务必须在25分钟内完成,现在已经开始计时了。

但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。

2.你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。

3.在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题:

4.----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢?

5.----你们对“计划团队”有些什么看法?

6.请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。

“观察团队”任务指令及程序:

培训师告诉“观察团队”的4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出记录:

1.你将观察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。

2.计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起。

3.“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务。

当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能再作任何指导。

4.作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。

以下列出了8个问题,在你们的观察中要留心考虑这些问题:

—--你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何?

--—他们是否能大概地把握问题的关键?

--—计划团队是怎样定义这个问题的?

--—你是如何为该问题定性的,即:

“这个练习中的基本问题是……?

--—计划者有没有努力尝试转化这个问题?

--—是否有制定可操作的目标?

--—他们的计划及组织效果如何

--—他们是否有评估现有的资源

--—他们是否受到“假设限制”的制约

--—他们是否预料到一些可能会出现的问题

--—他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程

--—他们的工作效果如何

--—在这次联系中,他们是否很成功?

观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。

空方阵塑料板图形

囊中失物

形式:

11-16个人为一组比较合适

材料与场地:

有规律的一套玩具、眼罩

适用对象:

所有人员

时间:

30分钟

活动目的:

让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

操作程序:

1.培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:

我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。

全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。

全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2.现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

有关讨论:

你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢?

你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?

你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?

你认为还有什么改善的方法?

拼图游戏

目的:

沟通类、团队训练

人数:

适合4人~16人

道具:

硬纸若干

说明:

1.按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

2.小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

规则:

1.全过程不许交流

2.每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

任务:

小组内的每个人将散乱的图片拼成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。

陷阱:

每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了。

(不能自己完成就算了)。

点评:

状况共有。

目标:

5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。

交换纸片即是交换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

苹果与凤梨

道具:

说明:

1.全体学员围成一圈

2.训练师先和相邻的人进行演示

训练师:

这是苹果。

相邻的人回答:

什么?

训练师:

苹果

相邻的人回答:

谢谢!

3.回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲:

这是苹果。

乙:

什么?

甲(对训练师说):

什么?

训练师:

苹果

甲:

苹果

乙:

谢谢!

4.将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

5.注意事项:

1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力

3)可作为晚会游戏或者暖场游戏。

对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

取水游戏

(良好的合作是成功的关键)

队一任务说明书

任 务:

  你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶,收到瓶子越多越好。

每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶。

如果瓶里装满水的话,必须把水倒掉。

但倒水及装瓶的时间不计算入内。

你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。

你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待。

在规定时间内每收回一只空瓶得十分。

路线设计:

你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得10分。

你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。

累计分至少必须达到1500分,多多益善。

假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。

选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。

允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。

如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

瓶子的位置:

有两支队伍参加,你作为队一制定计划。

两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。

你队的营地设于起锚旅店。

你队于早上8点出发,下午3点返回,任务是收集空瓶。

你知道能在下列地方找到水瓶:

君首旅店

10瓶

鼓栈

10瓶

野猪扣哨子旅社

20瓶

皇冠宾馆

20瓶

马蹄旅店

20瓶

独角兽旅社

20瓶

大象旅社

10瓶

交  流:

你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。

同样你也能够获得信息。

信息到时我们会通知你。

使用中转站没有限制。

两队也可以面谈。

练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟。

每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。

行进时间:

以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。

以分计算:

老公牛---大象

90

大象---独角兽

150

独角兽---马蹄

30

马蹄---皇冠

60

皇冠---满月

60

满月---老公牛

90

皇冠---君首

90

君首---钟铃

30

钟铃---葡萄

60

葡萄---起锚

30

君首---起锚

60

起锚---鼓

30

起锚---马蹄

90

葡萄---星星

30

独角兽---鼓

90

鼓---星星

30

鼓---野猪口哨

90

野猪---皇家橡树

30

(良好的合作是成功的关键)

队二任务说明书

任  务:

  你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水越多越好。

由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑。

你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。

你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。

路上不能停留或等待,在规定时间内每提回1公升水得10分。

路线设计:

你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得10分。

你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。

累计分至少必须达到1500分,多多益善。

假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。

选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。

允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。

如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

水的位置:

有两支队伍参加。

你为队二作计划。

两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。

你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。

你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升):

钟铃宾馆

10瓶

葡萄旅社

10瓶

星星旅店

10瓶

皇冠宾馆

20瓶

马蹄旅店

20瓶

独角兽旅社

20瓶

皇家橡树

20瓶

交  流:

你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。

同样你也能够获得信息。

信息到时我们会通知你。

一条信息可容纳30个字。

使用中转站没有限制。

两队也可以面谈。

练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次。

在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。

行进时间:

以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。

以分计算:

老公牛---大象

45

大象---独角兽

75

独角兽---马蹄

15

马蹄---皇冠

30

皇冠---满月

30

满月---老公牛

45

皇冠---君首

45

君首---钟铃

16

钟铃---葡萄

30

葡萄---起锚

15

君首---起锚

30

起锚---鼓

15

起锚---马蹄

45

葡萄---星星

15

独角兽---鼓

45

鼓---星星

15

鼓---野猪口哨

45

野猪---皇家橡树

15

队一和队二的地图

商店打烊时

以下是一个简单的倾听测试

1.先将习题

(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题

2.做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响

3.最后公布答案

习题

(一):

商店打烊时

请不要耽搁时间                正确  错误  不知道

1.店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达     T   F   ?

2.抢劫者是一男子               T   F   ?

3.来的那个男子没有索要钱款          T   F   ?

4.打开收银机的那个男子是店主         T   F   ?

5.店主倒出收银机中的东西后逃离        T   F   ?

6.故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T   F   ?

7.抢劫者向店主索要钱款            T   F   ?

8.索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙  T   F   ?

 离开

9.抢劫者打开了收银机             T   F   ?

10.店堂灯关掉后,一个男子来了        T   F   ?

11.抢劫者没有把钱随身带走          T   F   ?

12.故事涉及三个人物:

店主,一个索要钱款的  T   F   ?

 男子,以及一个警察

习题

(二):

商店打烊时

某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”.“不对”.或“不知道”中做出选择,划圈。

   请不要耽搁时间             正确  错误  不知道

1.店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达     T   F   ?

2.抢劫者是一男子               T   F   ?

3.来的那个男子没有索要钱款          T   F   ?

4.打开收银机的那个男子是店主         T   F   ?

5.店主倒出收银机中的东西后逃离        T   F   ?

6.故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T   F   ?

7.抢劫者向店主索要钱款            T   F   ?

8.索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙  T   F   ?

 离开

9.抢劫者打开了收银机             T   F   ?

10.店堂灯关掉后,一个男子来了        T   F   ?

11.抢劫者没有把钱随身带走          T   F   ?

12.故事涉及三个人物:

店主,一个索要钱款的  T   F   ?

  男子,以及一个警察

习题:

商店打烊时(答案)

   请不要耽搁时间             答案

1.店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达   ?

商人不等于店主

2.抢劫者是一男子           ?

不确定,索要钱款不一定是抢劫

3.来的那个男子没有索要钱款           F   

4.打开收银机的那个男子是店主        ?

 店主不一定是男的

5.店主倒出收银机中的东西后逃离         ?

6.故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T   

7.抢劫者向店主索要钱款              ?

8.索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开  ?

9.抢劫者打开了收银机                F   

10.店堂灯关掉后,一个男子来了           T

11.抢劫者没有把钱随身带走              ?

12.故事涉及三个人物:

店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察  ?

数字传递

游戏步骤:

将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

游戏规则:

各队代表到主席台来,培训师:

“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。

第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

四个循环中,哪个步骤更为重要?

撕纸

形式:

20人左右最为合适

时间:

15分钟

材料:

准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

适用对象:

所有学员

活动目的:

为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。

但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。

所以什么方法是最好的?

这要依据实际情况而定。

作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

操作程序:

给每位学员发一张纸

培训师发出单项指令:

—大家闭上眼睛

—全过程不许问问题

—把纸对折

—再对折

—再对折

—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来

—争开眼睛,把纸打开

培训师会发现各种答案。

这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题。

有关讨论:

完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)

完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)

瞎子摸

活动目的:

让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

形式:

14-16个人为一组比较合适

类型:

问题解决方法

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