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catia学习方法

catia学习方法

catia学习方法

篇一:

CATIA学习技巧CATIA使用13问1:

如何快速知道当前的CATIA作图区上的零件的放大比例?

答:

选中TOOLS-----OPTIONS-----VISUALIZATION----DISPLAYCURRENTSCALEINPARALLEL,MODE的选项.在屏幕的右下方的数值表示当前作图区内的几何体的显示比例.2:

如何快速定义草图方向?

答:

按CTRL键点选在草图中做为X轴的边,再选择草图平面,然后选择草图功能.草图自动转到所需的方向.3:

如何再SKETCHER中动态调整尺寸?

答:

选中已标注的实体,再按住SHIFT键,,然后拖动实体,则实体上标注的尺寸值会动态变化.4:

当启动CATIA时,总是会产生一个新的CATPRODUCT档,怎样才可以避难?

答:

可以在START---ALLPROGRAMES---TOOLS---ENVIRONMENTEDITORV5R**中创建一个新的环境变数,NAME:

CATNOSTARTDOCUMENTVALUE:

YES就可以改变这种问题了.5:

从CATIA来的有些MODEL档,在读取时出现PROJICTCONFLICT的信息,要怎样才能读取?

答:

在$HOME的目录下,修改USRENV.DCLS这个档案,在其中加入ATSITE,PRJMODEL=TRUE;这一行就可.(UNIX环境)6:

如何在进入CATIAsketcherworkbench的时候,跳过动画,以加速显示速度?

答:

TOOLS---OPTIONS---DESPLAY----NAVIGATION---NAVIGATION,UNCHECKANIMATIONDURINGVIEWPOINTMODIFICATION.就可禁止动画.7:

如何改变系统默认的坐标平面的大小以及颜色?

答:

TOOLS---OPTIONS---INFRASTRUCTURE------

DISPLAYINGEOMETRYAREA----PARTINFRASTRUCRE----DISPLAY----

AXISSYSTEMDISPLAYSIZE(INMM),把默认值从10改为40.60等等,就可改变基准面的尺寸大小,但颜色只能在界面上GRAPHICPROPERTIES工具上直接改了.8:

如何在特征树和实体之间进行切换?

答:

大家所知的可能就是在特征树上点击或在屏幕右下角的坐标系上点击.在这里小弟介绍一种方法前提是你的鼠标是三键的)按住CTRL然后滑动鼠标上的滚轮就OK了.9:

如果你的三键鼠标突然坏了,家里又只有两键的,那怎么办?

我有好办法,其实就是CATIA的功能.答:

打开TOOLS---OPTION---DEVICESANDVIRTUALREALITY;然后在TABELSUPPORT里进行编辑就行了.怎样,看到在你的界面上那些功能表了,这样你就可以继续学习工作了.10:

当你的CATIA里打开多个文档时,有没有快速转换窗口?

答:

按住CTRL键,然后按动TAB键就可快速转换窗口了.11:

在CATIA中如何快速适时缩放?

答:

先按CTRL键再按鼠标中键是放大缩小.先按鼠标中键再按CTRL键是旋转.12:

在命令执行过程中,如何暂时隐藏命令对话方块?

答:

点击荧屏右下角输入框右边的按钮旧可隐藏.13:

右没有快捷的方法在装配中多次调入同一零件?

答:

在当前装配文件下,先用INSERT---

EXISTINGCOMPONENT调入所需零件,然后选择这个零件,在点击INSERT----FASTMULTIINSTANTIATE就可以再次快速调入.还可以在DEFINEMULTIINSTANTIAATE中定义一次调入同一零件的个数,实现一次调入多个相同的零件.CATIA软件的10个使用技巧CATIA是由法国Dassault公司开发的集CAD/CAM/CAE于一体的优秀三维设计系统,在机械、电子、航空、航天和汽车等行业获得了广泛应用。

由于该软件系统庞大、复杂,不像AutoCAD等二维软件一样容易掌握,加之有关软件应用的书籍和资料又少,要熟练使用该软件,不仅需

要在学习和应用中慢慢地摸索和体会,还需要与其他人多多交流、相互学习。

下面就简要介绍一下笔者在学习和使用该软件的过程中所掌握的一些技巧。

1(螺母的几种画法?

先画好六棱柱,然后用小三角形旋转切除。

?

先画圆柱,然后将圆柱上下底面边缘倒角,再用六边形拉伸向外切除。

2.三维零件建模时的命名零件建模时,系统会自动在其模型树的开头为零件命名,一般为Part1,Part2?

等默认形式。

而在每次开机进行零件建模时,模型树中默认的零件名字可能会有相同的。

由于零件最终要被引入装配图中,具有相同零件名字的零件不能在装配环境中同时被调用,这时需要将重复的名字重新命名。

如果装配一个大的部件,可能会多次遇到这个问题。

为了避免这些不必要的麻烦,笔者建议在进行三维零件建模之前,事先将系统默认的模型树中的零件名字改成该零件文件保存时将要用的名字,这样不仅避免了零件名字的重复,还可方便零件的保存。

3.公差标注在零件的工程图中时常有如ф39?

0.05的公差标注,CATIA默认字体SICH无法按要求进行标注,标出的是ф390.05的形式。

这时可以将公差类型设置为TOL-

1.0并用αCATIASymbol字体标注。

4.鼠标右键的应用

(1)在半剖视图中标注孔的尺寸时,尺寸线往往是一半,延长线也只在一侧有。

如果直接点击孔的轮廓线,按左键确认,出现的是整个尺寸线。

可以在还未放置该尺寸前点击鼠标右键,选择“HalfDimension”,即可标注出一半尺寸线。

(2)标注两圆弧外边缘之间的距离时,当鼠标选中两圆弧后,系统自动捕捉成两圆心之间的距离尺寸,此时同样在未放置该尺寸之前点击右键,在弹出菜单中的“ExtensionLinesAnchor”中选择所要标注的类型。

(3)工程图中有时需要标注一条斜线的水平或垂直距离,或者要标注一条斜线的一个端点与一条直线的距离,这时可以在选中要标注的对象后,在右键弹出菜单中选择“DimensionRepresentation”中所需的尺寸类型。

两直线角度尺寸的标注也可以通过弹出菜单中的“AngleSector”选择所需的标注方式。

5(重新选择图纸若在将零件转化成工程图时选错了图纸的大小,如将A3选成A4纸,可以在“Drafting”环境中点击“File”?

“Pagesetup”,在弹出的对话框中重新选择所需图纸。

6.激活视图在工程图中,往往要对某一视图进行剖视、局部放大和断裂等操作。

在进行这些操作之前,一定要将该视图激活,初学者往往忽略这个问题,从而造成操作失败。

激活视图有两种方法:

(1)将鼠标移至视图的蓝色边框,双击鼠标,即可将该视图激活。

(2)将鼠标移至视图的蓝色边框,右击鼠标,在弹出菜单中选择“ActivateView”即可。

7.工程图中图框及标题栏的插入

(1)可以先将各种图纸大小的图框标题栏制成模板,分别插入各个工程图。

具体操作如下:

进入“drafting”状态,选择图纸大小,进入“Edit”?

“Background”,按照所需标准画好图框及标题栏,将其保存。

在画好的工程图中,进入“File”?

“Pagesetup”,在弹出的对话框中选择“InsertBackgroundView”,选择对应的图框格式,点击“Insert”即可。

(2)可以在投影视图前,先插入制作好的图框及标题栏。

具体操作如下:

在建立好的零件模型环境中,点击“File”?

“Newfrom”,按投影视图所需图纸大小选择事先做好的图框模板文件,即可直接进入已插好图框和标题栏的Drafting状态。

8.解决图标变为英文注释的方法笔者在使用CATIA软件的过程中,曾遇到“PartDesign”和“AssemblyDesign”环境中原来非常形象的工具图标全部变成用英文单词表达的形式,如“倒角”变成“ChamferHeader”,拉伸变成“PadHeader”等,使用起来极不方便。

原因可能是在使用CATIA的过程中,由于操作上的原因,产生了一些临时性文件,如CATsettings、CATtemp等文件,这些临时性文件会自动保存,可能会对CATIA的使用造成一些影响。

所以应及时查找出这些文件,将其删除。

另一个解决办法是设置“Tools”?

“options”中的“reset”为“forallthetabpages”。

笔者在进行这些操作后,工具条就又变回形象的图标形式了。

遇到此类问题的朋友不妨一试。

9.约束的技巧在虚拟装配中对零件进行装配约束时,最好一次将一个零件完全约束,而且尽可能‎‎应用面与面的约束,如平面与平面重合、平面与平面之间的距离、中心线与中心线重合、平面与平面之间的角度等。

这些约束条件是非常稳定的装配约束。

应尽可能避免使用几何图形的边和顶点,因为它们容易在零件修改时发生变化。

10.如何多次调用零件装配中有时需多次调用某个零件,可以直接用“FastMultiInstantiation”进行复制。

catia实战教程,从简单到复杂第一讲,拉伸操作该操作比较简单,只要先用sketch做好图,然后电机拉伸即可,当然里面有很多的复选项,大家可以试验一下,看看其功能~步骤:

1.选择xyplane,点击sketch的图标,即进入sketch的编辑状态。

2.编辑好sketch,退出。

3.点击拉伸的图标,输入拉伸的距离即完成该操作~第二讲扫描操作从一个弯管的实例,介绍一下扫描特征~步骤1:

进入xyplane,做一个圆形,圆心在原点,完成退出篇二:

如何学习catia软件如何学习catia软件

1、教程:

CATIAV5R10机械设计范例教程盛选禹编著北京大学出版社

2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以用约束工具条和鼠标贴近对象据颜色变化来选择。

catia选择对象是通过鼠标靠近根据颜色变化来选择对象的~~

3、激活约束创建开关方法:

a、利用“草图工具条”如下图。

b、“工具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”里的两个选项(所有设置都可以通过“工具”-“选项”)

4、修剪圆与直线相切的直线(将切点一边部分修剪掉):

a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种方法不行,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点一边的直线按“delete”键删掉即可。

一般“修剪”图标很少用,多用“打断”图标~~简单:

选中直接点“橡皮”

5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。

比如在做slot沟槽练习时,选完轮廓线后,中心线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中心线,但此时在绘图区找不到了,而从历史树中可以方便的找到~~一般在历史树中选择对象更方便~~

6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变黑,再点会变过来~~

7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sectionsSolit)的区别,筋和沟槽需建立轮廓线和中心线,然后轮廓线沿着中心线扫描;而放样是建立物体的多个截面,然后将截面上的点相连,构成实体,一般要建多个参考面~~~“移去放样”和放样相对~~

8、catia“零件设计”中可以进行布尔运算,先插入一个“body”(称“实体”或“几何

体”)进行建模,然后即可以将两个模型进行布尔运算~~CATIAv5的布尔运算是这么多软件当中是数一数二的,做实体设计的最高境界就是全部用布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的.

9、布尔操作中assembly和add的区别:

當body是除料的屬性時,以asm運算則是remove,以add運算則是add所以只有在此情形有用,這個用法是幫助以實體外形做將公模做個body,母模做個body時,在公模的部份不用去轉換指令,可以直接以除料的指令完成公模,接著以asm或是remoe的布林運算將成品完成以remove的方式將母模完成以add的方式將公模完成

10、两个零件文件合成一个:

如果是两个part的话,你把一个去参以后直接复制粘贴到另一个part里面,这样就会有两个零部件几何体了,然后用bool加运算就可以了。

11、catia图移动没了,移动、放大、缩小都不出现:

方法是点:

“视图”-“适合全部”。

这点和AutoCAD类似~~

12、catia零件设计挖孔问题。

a、随便挖个孔,然后双击中心点,再在草图中约束尺寸。

特别的要使xy平面的草图圆心和坐标原点重合时,将点约束为和yz面和xz面的距离为0即可(选择yz面或xz面可在历史树中选择)。

b、也可以先用草图作出点。

然后再使用挖孔命令。

简单:

选择要挖空的面点“Hole”图标,出现的对话框中有草图设计图标,点击可以对孔的位置进行约束~~画螺纹孔一般也用此命令最简单~~外螺纹采用“Thread/Tap”命令~~

13、装配设计后会有很多的坐标平面,那是各个零件的平面,可以在历史树中将其隐藏,这样装配绘图区看起来不会乱~~

14、catia的命名:

保存的文件名不能用中文,但内部零件(part)、装配体(product)可以用中文

15、选中实体点“delete”删除时,会出现删除对话框,不选其中的“Aggregate”的“DeleteAggregatedelements”可以保留草图

16、catia装配注意:

a、Manipulation图标只是能将各零件手动移开,不起约束作用。

b、别忘了update(更新)。

c、两个零件各方向约束(即各自由度都约束)后点update可能才会“真正接触”。

d、约束两零件时,以后选择的零件位置为准,即约束后的后选择零件位置不变,先选择的零件要变。

况和约束update后的情况一样,则在约束后“update图‎‎e、若两零件的实际接触状

标”是灰色的不可选。

f、约束装配好的零件即可成为一个整体和第三个零件相约束。

所以两零件约束不要删(可以隐藏),否则和第三个零件约束时不在是一个整体~g、装配完后隐藏约束

17、草图设计注意:

a、对于尺寸多是“约束”,而不是“定尺寸”,这样绘其他尺寸时就不会变。

否则绘其他尺寸时可能会使“定的尺寸”发生变化。

b、修剪尺寸多利用“快速修剪”即“橡皮”

18、装配设计中的DefineMultiInstantiation(定义多零件),用于增加一个零件的个数,对话框中的result是指新增零件的方向向量,spacing为间距

19、画主链轮时两圆柱体没有约束同心,导致圆柱面上有很多的三角网线,所以以后在画草图时一定要注意约束问题,不约束后续画图时草图可能会变化,会引起一些麻烦~~注意画图时要“约束尺寸”而别“定尺寸”~~

20、零件设计时别忘了把“草图”隐藏,否则会觉得怪怪的~~2

1、装配约束时“偏置约束”的正负距离是从后选的对象到先选的对象方向的距离,当与某轴距离相同时为正,相反时为负~~2

2、装配时可以进行零件设计和草图设计,在历史树点零件的草图即可进行草图设计,在历史树点双击装配体即可回到装配体设计(可以在装配图中对零件进行零件设计或草图设计修改);也可以利用“workbenches工作台组”工具条进入某个工作台。

绘完草图后还可以利用草图进行曲面设计,曲面设计完双击装配体即可回来,并能够利用刚才的曲面设计。

(由链轮装配可知)2

3、零件图和装配图中的零件是相互关联的2

4、链传动实例的装配中在对一个拉伸阵列时看看是否在该拉伸的零件设计中,在其他零件的零件设计中也会出现阵列图标但这时会出错,因为不是在它的零件设计工作台上而是在其他零件的零件设计工作台上~~2

5、增加没有的命令按钮,如在曲面设计中要增加spiral(螺旋线):

在customize中,选择工具栏,然后选择curves或wireframe,在左边的AddCommands中键,弹出所有命令对话框,将你想要的选上即可2

6、catia捕捉交点

1.草图里在point工具条里有个intersectionpoint命令先选择这个命令,再选择两条相交线,交点就会创建出来2.曲面中,找到intersection命令如有两个相交的空间曲线,选择这个命令,分别选择两条曲线或曲面,就可以得到曲线或曲面间的交点或交线.图标:

2

7、对于一些带复杂曲面的零件,如螺旋体等,单独利用零件设计实现不了(扫描只能延轴线或交线),而曲线或曲面设计尤其优点,故可以结合两者来实现~~2

8、画轴承盖处的螺纹内孔:

先用“Hole”命令在平面需要位置上画个个盲孔,然后根据需要用“Thread/Tap”命令攻螺纹,最后将刚才的“盲孔”和“螺纹”都选择进行“圆形阵列”~~简单:

直接用“Hole”命令,里面有螺纹孔,这样最简单;外螺纹才用“Thread/Tap”命

问题:

令~~

画标准螺纹时catia中最大的公称直径是M64,当画大于M64的螺纹时需要增加标准,如何增加2

9、零件设计时画草图时最开始以H轴和V轴进行约束,出现实体以后是以坐标轴约束还是以实体上的元素约束要根据情况而定,想想有什么区别,最好以实体元素进行约束,将来修改尺寸时不会太麻烦~~如果完成好的零件需要修改尺寸,而由于先前约束问题牵连很多修改起来很麻烦时,可以先对实体的草图的约束进行修改,然后再修改尺寸30、切割实体:

先在零件设计(partdesign)里做出想要切割的零件再去曲面(generativeshapedesign)里做曲面,这里的曲面尽量和零件相交。

这也比较好理解,因为你要用面来切割实体,但是面如果不能完全穿过实体,和实体相交的不充分的话,有可能最后得不到结果。

只有那些简单的情况,比如平面性的曲面,会切割成功,其余的情况会报错。

然后回到零件设计(partdesign),用切割(split)3

1、装配后修改零件的文件名,会使该零件在装配中无法显示,可见装配和零件之间是通过文件名关联的,之后可以通过“ReplaceComponent”用新文件替换装配中显示不了的老文件;装配另存为后(目的是让两个装配形成对比,更换部分零件)更换零件的方法有两种:

a、零件修改后另存为并修改文件名,再在装配中利用“ReplaceComponent”替换,文件名相同是新零件是加载不进去的,来回替换两回可以使两装配后的文件的零件名相同而实际结构不同(修改后改名字替换后再把文件名改过来再替

换);b、打开零件文件修改另存到另一个文件夹不用修改文件名,然后打开复制后的或另存为后‎‎的装配文件,先将老文件删除然后再将修改后的零件加进去,这样也不会有同名的冲突,但这样需要重新约束比较麻烦;总之同名文件是加载不到装配体的~~3

2、CATIA装配中的“SaveManagement”为存盘管理,可以查看装配体中各个分零件的存盘位置,并且可以将各个零件另存为;CATIA装配的原理,其实是把各个零件结合在一起,并做一些约束关系,所以通常可以发现,分零件比较大,而总装图基本上只有几百K,最多的也就几M而已,所以如果只把装配文件放到另台电脑而无各个零件是打不开装配文件的;另外更重要的是在装配设计中对零件的修改不能通过“save”关联到对应零件中,可在“SaveManagement”对话框中点选修改的(Modified)零件再点“Save”将修改关联到对应零件中;3

3、CATIA焊接设计时必须先以3D零件设计完成组立后,再应用到3D焊接设计~~组立就是将要焊接的各零件按焊接后的位置放好或固定好,下一步直接将各个零件焊接好即可即能符合原设计,而且这样效率高质量好~~包括很多厂房等,都是先组立好整个厂房的架构然后整体焊接,而非组装一点焊一点~~3

4、catalog:

目录;property:

财产,性质,特性;transparency:

透明性;impact:

影响,作用;portrait:

肖像,生动的描写;landscape:

景色,风景;Frontview:

主视图;Projectionview:

投影视图;IsometricView:

轴侧视图;AuxiliaryView:

辅助视图;OffsetSectionView:

剖视图;AlignedSectionView:

旋转剖视图;OffsetSectionCut:

断面图;BrokenView:

打断视图;DetailView:

圆圈定的局部放大图;DetailViewProfile:

多边形圈定的局部放大图;ClippingView:

圆圈定的局部视图;ClipingViewProfile:

多边形圈定的局部视图;zone:

区域;DraftingTerminology:

工程图术语;isolate:

使脱离,隔离;duplicate:

复制,复制品;VBscript(脚本,文字);Geometricaltolerance:

几何偏差;dialogbox:

对话框;3

5、装配设计中修改实体颜色和修改零件颜色不一个概念,修改实体颜色(通过在历史树中零件“名”的右键选项)只是为了装配视觉效果上更好,零件设计中的颜色不改变,而装配设计中修改零件颜色(通过历史树中零件“名”下的“Partbody”选项)可以使关联的零件的颜色修改;零件设计中在历史树的“名称”上点右键的选项中是修改不了实体颜色的,而在“Partbody”上的右键选项中可以修改颜色;3

6、复杂组件装配设计中修改零件时尽量往上加材料或减材料,不要对原草图进行修改,因为装配体很复杂时,前面可能建立了很多约束修改不好会有错误提示~~3

7、工程图教程:

工程图生成时先生成主视图(Frontview),才能生成其它投影视图(Projectionview);设定窗口的显示方式:

“Window”“TileHorizontally”系统以水平排列的方式显示两个窗口,“Window”“TileVertically”以竖直排列方式显示两个窗口;图形区的缩放、旋转等操作与三维造型时相同;熟悉工具栏中每个工具条的作用;建立辅助视图时很多时候需要先激活投影视图,激活前注意是否需要更新(update)一下;激活某个视图双击视图边框即可,在历史树中被激活的视图下方会有一条横线;背景视图(EditBackground)以后才能画边框和标题栏(InsertDrawingFrameandTitleBlock);3

8、绘图环境的设置应根据用户类别,即普通用户和管理员两类用户,将环境设置分为:

——绘图系统环境设置:

由管理员以“admin”身份设置CATIA的用户选项(option),并将一些设置进行

——绘图用户环境设置:

锁定;

由用户根据所设计构件的特点和操

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