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FLASH练习题

填空题 

1、 Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、__________、__________、__________、

__________。

 

2、绘制线条的工具有_______________、______________和______________。

 3、Flash CS3中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:

____________、___________和__________。

   

 4、矢量图形可以看成是由_______________和____________组成的。

 

5、Flash CS3绘图有两种绘图模式,一种是             模式,另一种是             模式。

     

6、计算机图像可要分为两大类:

          和          ,Flash MX中处理的是        图。

 

7、库的分类有两种,一种是           ,另一种是          。

 

8、Flash CS3通常是以        技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

 

9、Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、         、         、         、和          。

 

简答题 

1、简述图层的定义。

      

2、简述元件和实例之间的关系。

      

3、简述什么叫Flash的时间轴。

     

操作题 

“投影文字”播放后的两幅画面,请写出具体操作步骤1、请解读下面的图片,这张图片描述了 flash文档   的属性,其中“大小”是指  舞台的大小    ,  

通过设置  帧频          可以改变flash动画播放的流畅度,设置数据越大流畅度越  高    ,  

该参数使用的单位是   fps          ,表示    每秒多少帧             。

  

 

 

2、完成了动画制作以后,需要保存该文件:

 

(1)flash源文件的格式为:

       fla        (文件扩展名)  

(2)如果要将flash发布成为可以在网络中播放的作品,可以使用    文件-发布         (菜单命  

令),常用的格式为       swf        、   html               。

  

(3)作品保存和发布有什么区别?

 

保存的文件类型为fla,发布的文件类型有很多,可以是swf,html,gif,jpeg,quicktime,png等 3、找出图层、时间轴、帧、场景等元素的位置,描述它们之间的从属关系

习题:

1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?

2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?

ctrl+N

3.Flash是属于()公司的产品。

4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?

Ctrl+L

5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?

墨水瓶

6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?

套索

7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?

矩形工具

8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?

椭圆工具

9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。

若同时按住()键,则可

画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。

shift

10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(),其又可以分为线条和填充两

个独立部分。

shape

11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。

关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。

插入关键帧的快捷键为:

F6

12.在Flash中,插入帧的快捷键为:

F5

13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:

F7

14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?

引导

15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?

16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?

位图、字符、组合、矢量图

17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

位图、字符、组合、矢量图

18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按()键将字符打散。

Ctrl+B

19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型?

20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果还同时生成一个扩展名为()的文件。

swf

21.Flash诞生于哪一年?

1996

22.Macromedia的网络三剑客是

23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?

24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?

图层是否可以重命名?

图层是否能锁定?

图层是否能隐藏?

25.在Flash中,帧频表示?

每秒钟播放的帧数

26..在Flash中,文档默认帧频为()FPS?

12

27.滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“滴管”工具所提取?

28.好莱坞电影的帧频标准是()FPS24

29.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用哪个面板变性

30.菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是

31.优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。

如果影片

中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画;限制每个关键帧中发生变化的区域;要尽量使用位图图像元素的动画这些操作不可以使影片优化的是哪个?

32.改变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化?

33..在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是?

ctrl+B

34.在一段长达100帧的FLASH文档的“ActionScript”层的第40帧建关键帧,并编写代

码“gotoAndStop(60)”,实现的效果是:

到第60帧停

多选:

1、属于FLASH8.0所支持的声音格式的有哪些?

mp3wav

2、属于FLASH8.0所支持的视频格式的有哪些?

wmvmpgmpegavzmovasfflvdvdvz

3、ActionScript代码中,书写是否正确?

4、当前FLASH文档中时间轴上只有两个层,其中“视频层”中有一段从1帧起至30帧的

视频,“配乐层”中有一段从1帧起至15帧的音乐。

则若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/重复1”,则文档每次播放时,音乐是否

只播放一次至15帧并等待视频30帧播放完毕后整个文档再重新开始播放;若音乐对象的属性“同步”项设为“开始/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠;若音乐对象的属性“同步”项设为“事件/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠;若音乐对象的属性“同步”项设为“数据流/循环”,则文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。

5、当我们需要对FLASH动画编写代码加以控制时,以下方法中的哪些说法是正确的:

们可以新建“ActionScript”层,并在其中加入关键帧并编写代码;最好不要直接在动画层中编写代码;我们可以利用按钮对象编写代码;将按钮单独放置于“按钮层”中会便于管理。

yes

6、Flash先后被哪两个公司收购?

7、Flash软件最突出的两大优势是矢量性兼容性

8、Flash最初的两大客户是迪斯尼微软

9、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括:

位图;元件;形状;组合

10LASH动画中“帧”的类型有哪些:

停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧

10、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些:

复制一个层;删除一个层;层

转换为帧;移动层的次序

11、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:

将其转换为一个帧;

将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象

12、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:

任意变形工具;选择工

具;椭圆工具;文本工具;矩形工具

13、

14、FLASH的“库”的类型有哪些:

本地库;外部库;属性库;公用库在FLASH中哪些是可以正确完成的操作:

将一个“矢量对象”转换为一个“文本对

象”;将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”;将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直接交换;将舞台中的一个“元件”与外部库中的一个“元件”直接交换

判断:

1、FLASH8.0支持RM格式音频文件直接导入。

×

2、FLASH中必须在关键帧上才能导入音频。

3、在FLASH中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文件。

4、如果我们将一段大小为5M的MP3导入某一FLASH文档,则该文档导出的SWF文件会因此而增大5M。

5、若希望按下“停止”按钮时,FLASH文档中的音乐与动画同时停止,则音乐对象的属性“同步”项应设为“数据流”。

6、从FLASH自带的“公用库”中添加到舞台上的按钮,还需要在属性栏中编写代码才能够达到控制动画播放的效果。

×

7、在FLASH的音乐封套编辑窗口中,秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进行播放。

8、ActionScript代码“on(release)”是指鼠标单击后放开时触发事件。

9、在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。

×

10、在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。

×

11、对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。

12、一个FLASH动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。

×

13、FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。

14、用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”√

15、在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。

16、FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。

17、对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。

18、在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。

×

单选题

(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是()。

?

A:

FLA、SWF?

B:

MOV、FLA?

C:

SWF、MOV?

D:

CDR、MOV

知识点:

1.1

(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要()帧。

?

A、360?

B、7200?

C、720?

D、72

知识点:

1.1(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。

?

A、场景?

B、图层

C、时间轴关键帧?

知识点:

3.5、5.1(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是()。

?

A:

位图显示的质量与显示设备的分辨率无关?

B:

在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像?

C:

在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线?

D:

矢量图形文件比位图图像文件的体积大?

知识点:

2.1、2.2(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被提取的对象属性是()。

?

A:

填充区域的颜色?

B:

线条的颜色?

C:

组合对象的颜色?

D:

线条的宽度?

知识点:

2.3(6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到Flash场景中的描述错误的是()。

?

A:

从其它Flash文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中?

B:

来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象?

C:

来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash元素一样进行编辑?

D:

位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样?

知识点:

3.1(7)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的(?

?

?

)完成。

知识点:

3.2(8)下列关于图层的描述错误的是(?

?

?

)。

?

A:

创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割?

B:

补间动画可以跨越不同图层进行?

C:

如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上?

D:

图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层?

知识点:

3.5、4.3(9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是()。

?

A:

使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段?

B:

使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率?

C:

使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可?

D:

使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状知识点:

3.3(10)下列关于矢量图形的描述错误的是(?

?

?

?

)。

?

A:

矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性?

B:

在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色?

C:

可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质

D:

矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质?

知识点:

2.1(11)关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()。

?

A:

事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束?

B:

只有某个指定的事件发生时,才会播放声音?

C:

如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放?

D:

时间驱动的声音只能播放一次?

知识点:

5.6(12)要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是(?

?

?

?

)。

?

A:

在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间

B:

在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”?

C:

在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”?

D:

以上方法都可以?

知识点:

5.2(13)关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是(?

?

)。

?

A:

在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容?

B:

Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧?

C:

由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小?

D:

关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本?

知识点:

4.4(14)下列关于形状补间的描述正确的是(?

?

?

?

?

?

)。

?

A:

Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度?

B:

如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上?

C:

对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果?

D:

以上描述均正确?

知识点:

4.4(15)下列关于遮罩动画的描述错误的是(?

)。

?

A:

遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象?

B:

可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果?

C:

一个遮罩层只能包含一个遮罩对象?

D:

可以将一个遮罩应用于另一个遮罩?

知识点:

5.1(16)下列名词中不是Flash中的概念的是(?

?

)。

?

A、形状补间?

B、引导层?

C、遮罩层?

D、翻转平面?

知识点:

5.1(17)制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。

关于形状提示,下列描述错误的是()。

?

A:

形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点?

B:

形状提示最多可以使用29个形状提示点?

C:

起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色?

D:

如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好?

知识点:

5.2(18)下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是()。

?

A:

两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息?

B:

前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用?

C:

前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息?

D:

以上说法均错误?

知识点:

4.2、5.3(19)在设置影片属性时,如果播放的速度为12fps,那么影片在实际播放时的播放速度()。

?

A:

等于12fps

B:

大于或等于12fps

C:

小于或等于12fps

D:

大于、小于12fps均有可能?

知识点:

1.1(20)下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是()。

?

A:

使用“任意变形”工具?

B:

使用ActionScript语句,改变对象的_height属性?

C:

使用属性面板中的“高”属性精确调整?

D:

上述方法均可?

知识点:

3.1(21)矢量形状可以进行合并操作。

在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所示的效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后()。

A:

在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→联合”命令?

B:

在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→交集”命令?

C:

在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→打孔”命令?

D:

在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→裁切”命令?

知识点:

3.4(22)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()。

?

A:

图形?

?

B:

帧?

C:

按钮?

D:

图形?

知识点:

6.1/6.3(23)简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。

这种效果称为()。

?

A:

淡入?

B:

右声道?

C:

淡出?

D:

从左到右淡出?

知识点:

5.6

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第五届ITAT教育工程技能大赛专区(24)选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”,如果想让左边图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的()。

A:

“旋转与倾斜”功能?

B:

“缩放”功能?

C:

“扭曲”功能?

D:

“封套”功能?

知识点:

3.2(25)下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是()。

?

A:

一个实例可以对应多个元件?

B:

一个元件可以对应多个实例?

C:

元件、实例之间只能一一对应?

D:

元件和实例之间没有对应关系?

知识点:

4.1(26)在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是()。

?

A:

组件?

B:

图形?

C:

按钮?

D:

影片剪辑?

知识点:

4.1(27)如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。

?

A:

Alt或Ctrl?

B:

Ctrl或Shift?

C:

Shift或Alt?

D:

空格?

知识点:

3.1(28)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。

下列说法正确的是()。

?

A:

对于笔触样式,用户可以创建自定义样式?

B:

使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积?

C:

渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种?

D:

以上说法均正确?

知识点:

2.4(29)完成下列功能,使用Flash的ActionScript中的“FSCommand”函数无法实现的是()。

?

A:

使动画全屏模式播放?

B:

与网页中的Javascript脚本交互?

C:

禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片?

D:

使正在播放的动画暂停?

知识点:

6.2(30)在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。

如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。

?

A:

25像素?

B:

50像素?

C:

100像素?

D:

200像素?

知识点:

4.1(31)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

下列有关遮罩的描述错误的是()。

?

A:

可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层?

B:

遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果?

C:

对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状?

D:

可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果?

知识点:

5.1(32)如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是(?

?

?

?

)。

?

A.蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上?

B.没有勾选“调整到路径”选项?

C.路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件?

D.没有把蜻蜓元件分离?

知识点:

5.2(33)执行下面的语句:

?

my_mc._width=100;?

?

?

?

?

执行的结果是()。

?

A:

无任何效果?

B:

旋转影片剪辑?

C:

设置影片剪辑的宽度?

D:

设置影片剪辑的水平位置?

知识点:

7.1、7.3(41)按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标单击”事件,那么应该使用的语句是()。

?

A:

on(release)

B:

on(rollOver)?

C:

on(dragOut)?

D:

on(rollOut)

知识点:

4.2(43)下列变化过程无法通过“动画补间”实现的是()。

?

A:

一个红色的矩形逐渐变成绿色的圆形?

B:

一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失?

C:

一个矩形沿折线移动?

D:

一个矩形从舞台左边移动到右边?

知识点:

6.3(45)关于多边形工具,下列描述错误的是(?

?

?

)。

?

A:

使用该工具,可以绘制多边形或星形?

B:

可以选择多边形的边数或星形的顶点数?

C:

可以绘制的多边形边数最大是32

D:

可以设置星形顶点圆弧的弧度?

知识点:

2.3(46)下列关于Flash发布功能的描述正确的是(?

?

?

)。

?

A:

可以发布为静态或者动态的JPG格式的图像文件?

B:

如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中嵌入FLA文件?

C:

用户可以创建发布配置文件来保存发布设置的配置?

D:

可以发布为支持透明度(Alpha通道)的GIF位图格式文件?

知识点:

8.2(49)对于使用铅笔工具绘制的同一个形状,由于使用了不同的绘图模式,依次得到如图所示的不同效果,那么从左至右依次使用的绘图模式是()。

A:

伸直模式、墨水模式、平滑模式?

B:

伸直模式、平滑模式、墨水模式?

C:

平滑模式、伸直模式、墨水

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